封神英杰传全攻略来了新手怎么开局 新手开局全攻略

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阴阳师新手如何开局 最强新手开局攻略
阴阳师新手如何开局 最强新手开局攻略
回复式神选择:
小草、桃花、鲤鱼旗对比
小草群奶,堆攻击力,被动使得生存能力有一点。【被动存在的情况下可一口奶翻倍】
桃花,带复活的单体奶,堆生命值。3人PVP阔以的哦
鲤鱼旗,打持久战,旗子不倒你不死,打旗子回鬼火。但是后手奶,注意速度。
按照战斗特性来选择搭配的奶吧。
输出式神御魂:
1、叠BUFF型 (酒吞,狐妖)
2、爆发型(三火技能伤害是100%以上且单体一发入魂:管狐)
3、多段攻击型 (三火技能100%以下, ...
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回复式神选择:
小草、桃花、鲤鱼旗对比
小草群奶,堆攻击力,被动使得生存能力有一点。【被动存在的情况下可一口奶翻倍】
桃花,带复活的单体奶,堆生命值。3人PVP阔以的哦
鲤鱼旗,打持久战,旗子不倒你不死,打旗子回鬼火。但是后手奶,注意速度。
按照战斗特性来选择搭配的奶吧。
输出式神御魂:
1、叠BUFF型 (酒吞,狐妖)
2、爆发型(三火技能伤害是100%以上且单体一发入魂:管狐)
3、多段攻击型 (三火技能100%以下,造成多次伤害:暴击鸟)
叠BUFF我推荐4轮入道+15%攻击,这样能把后期更快发挥出来,爆发型带4+2都是15%攻击那种,毕竟这一下拼暴击的事,不稳。多段攻击型带针女还是网切看你自己感觉了,我没测试。我带4针女+15%暴击率。但是我红叶带的是网切,堆得是暴击。
优先练哪些式神
我现在推荐些大家练(以下按培养优先&觉醒优先&PVE优先排序)
两面佛,SSR,红叶,蛊师,黑/白无常,海坊主,凤凰,判官,河童。
SSR,暴击鸟,白狼,管狐/首无/骨女,三尾,傀儡/狐妖,吸血姬,青蛙
雪女,扇贝,琴师,山兔(觉醒后),山鬼,孟婆,犬神(御魂防御且觉醒),食蚁兽,鲤鱼精,
小草,鲤鱼旗,桃花,(我这里只推荐这三个)再说一句啊,御魂流弊才是真的流弊,跟角儿没关系
狗粮怎么养
相同式神请喂一个,涨技能,低星喂给高星的。不倒翁请丢结界吃经验到6级,(注意,是6级我现在更正一下。)就足够,再下去亏了。
阴阳师哪个好
有减伤 增伤,3火有盾,有爆符回血。前期与JJC个人爱好者使用
假死,保护伞,减疗,召唤鱼,重置加速加攻【我的妈呀我爱神乐】
我不知道 因为只开了4个技能,都是输出我就没用 。
勾玉使用方法
1、脸帝的勾玉请毫不犹豫的抽掉,当然存到1000个可以买个11符咒的礼包。
2、肝帝哪勾玉就请用来够买体力吧。肝肝肝。。。就可以了。
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
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军团末日·终曲公测,玩游戏赢福利!
经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)模拟城市建造怎么开局 新手开局攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
模拟城市建造怎么开局?在这类模拟游戏中开局是一个很重要的东西,它直接关系到玩家们在游戏中的后期发展。那么在模拟城市建设中怎么开局?下面小编为大家详解一下游戏中的开局攻略,希望能够帮助大家。首先,是关于城市发展的问题,切记一定不要太快,发展太快经济跟不上就很捉急了。因为随着房子的增多,城市的基础设施也需要跟上,比如发电站啦、消防站和警察局啦,到后期了还有医院。如果基础设施跟不上,对于强迫症玩家是非常不利的,那么你就会一直守着游戏,不断做材料,不断升级赚钱,最后就恶性循环了。当然还有一种赚钱的办法就是,放弃那些已经盖的很高的楼,把低层楼放到所谓最好的位置去,比如警察局和消防队旁边还有公园旁边。把楼层先盖起来,这样就能够赚更多钱。从而去搭建基础设施,这样就能在一定程度上弥补资金不足的情况了。精彩内容,尽在百度攻略:其次是材料,基础材料的储存一定要备好,从时间短的开始做,高级材料也是如此,很多材料一定要有储备,当然这个看自身感觉吧,睡觉之前就做那些时间长的材料。醒来了第一时间就收菜,然后就利用低级材料制造高级材料。第三,布局也是很关键的,公园、消防队、警察局的布局都至关重要,不仅仅可以减少基础设施的建设,还能以最少的成本获得更多的人口。特别是交通拥堵的情况,这个时候我们可以把中间段的建筑移动到两侧的道路拐角处。比如做个小型消防站觉得不太划算,这个时候我们要忍一忍,做个中型消防站,这样覆盖的地方比小型消防站要好的很多。同理警察局医院什么的也是这样的啦。最后给大家说说交易,交易其实唯一的技巧就是低进高出,赚个差价,但是由于现在游戏才刚刚起步,玩的人以及玩家的游戏进度都有限,所以还没有出现经济学上的现象,所以大家只要觉得划算就放手买卖吧!精彩内容,尽在百度攻略:以上就是百度攻略&安锋网小编对游戏里面开局攻略的详解,希望能对玩家们有所帮助。更多好玩的手机游戏,请继续关注百度攻略&安锋网,会持续更新游戏信息。延伸阅读:
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封神来了小v新手开局攻略
封神来了小v新手开局攻略。开局很多新人最常问的就是开局选什么好,其实在我开来,开局什么的差不多就行了,3宵,4魔,3精,4渣。有那么1到2个就可以开始了,当然防将不能少,起码14资质的防将加16资质非防将,就可以开始了。当然四魔三宵有其二,那是非常好的开局。前期可以刚好的抢到不错的排名,豹子闻仲更好,可以加速转型的速度。有点追求的朋友可以尝试刷10几个号,无需刻意刷开局,有个不错的就开始吧
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文明6怎么开局 新手开局攻略
来源:文明6吧编辑:木子
文明6怎么开局 新手开局攻略文明6前期怎么发展比较好?相信不少新手玩家都不太清楚,下面小编就为大家带来了玩家分享的文明6开局以及前期玩法新手攻略。开局一侦察兵一工人,不要多。侦察兵围绕主城侦查周边,目的就是找近点(最远十格)城邦和文明和小野,工人开发资源。之后全造兵,第一阶段目标三棒三投石(弓箭),等有了两棒子一投石左右的兵力了主动去攻击近点的野蛮人,解除后顾之忧。弓箭科技研究完以后投石升级弓箭。上面两件事情做完,就开始宣战近点的城邦和ai,当然是一家一家地打,打下两到三座城这局就稳了。期间暴兵不要停,造到收入变成零。配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。外交这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了……不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了。交易最后交易送礼什么的一块说了,因为目前交易系统有bug,所以指望ai合理报价不太可能了,大家自觉不要过于滥用就好。交易主要用来换战略资源和奢侈品,中后期可以换艺术品,但ai艺术品开价通常比较高,艺术品对换都会要你加钱。至于你问游戏提示说多做生意关系会变好。建设城市选址第一、距离,城市的理想间距是三到六格,这样文化区和工业区的加成可以互相辐射,打仗支援起来也方便。所以尽量不要为了圈资源去建设一个离得很远的城市。另外也不要靠AI太紧,会伤了他们的玻璃心。考虑到前期打下的城邦和ai距离会相对比较远,那么尽量在主城和这些分城之间建设新城。第二、位置和产出。尽量沿河,或者起码离河一格远,这样可以用水渠饮水。资源的话,加成类资源不必强求,随便一两个都好,奢侈资源很重要,尽量保证至少一个。地格产出很重要好好得看一看,原则就是粮食和锤子要平衡,有一种丘陵长树的格子,产出是二粮二锤,是前期最好的地块。第三、作用和发展方向,以前是有伟人城、工业城之说的,这代我想了一下好像没有这个问题了……所以建城的时候尽量选择附近有很多丘陵的位置,这样后期产能爆炸。城区建设城区就是学院、圣地这些需要占一个格子的东西,城区一造,原先地上的东西除了战略资源和奢侈品,其他就都没有了,但是不要心疼,建设好的城区产出远远高于这些东西。城区放在特定的位置有加成,简单记一下要点就是。1、城区连片,每相邻两个城区加一产出;2、圣地学院靠山加一;3、港口靠海洋资源加一;4、工业区靠矿加一。其他树林奇观什么的就不要在意了。关于水渠,沿河城市不建议造水渠,收益实在太低了,浪费一个格子。罗马除外,因为加宜居度。宜居度宜居度的产生主要和人口挂钩,每两个人口宜居度减一。宜居度和城市选址、地块都没有关系,只和下面几个因素有关:奢侈品,每个奢侈品提供四点宜居度,系统自动分配到有需要的地方,每种奢侈品最多让每个城市加一。简单说就是把你的城市数量除以四,向上取整,就是你每种奢侈品的需求量了。比如说你有六座城,除以四是一点五,向上取整就是二,那么每种奢侈品得有两个才能保证每一座城都可以获取(其实这部分没什么卵用)。重点是多出来的奢侈品可以卖掉,比如说你有四个巧克力,多出来的两个就可以卖给AI。娱乐区,早期娱乐区没什么用,出了动物园或者体育馆之后可以辐射周边城市作用就变得很大了。娱乐区产出的宜居度和奢侈不同,是影响范围内的所有城市共用,不用在意城市数量。奇迹就不多说了,政策提一下民主制度里面有个大量加人口容量和宜居度的政策,但代价是每城扣八金(全民福利?)刚说完粮食问题,简单总结一下就是这代粮食管理很无脑,连着造几个农场足够,还不够的话用国内商路补充一下。锤子的问题锤子是这一代的重中之重,很多老玩家从五代过来思路没调整,把科研看的太重了,其实这代发展和获胜的瓶颈是锤子而非瓶子。从游戏开局,大家就要开始思考将来从哪里榨取最多的锤子出来,首先是山头,这一代的山头可以无脑矿,后期一个矿三锤收益相当不错,然后是沿河的树林,尤其是沿河山头上的树林不要砍,留着建伐木场,后期也是五锤收益。至于平原上的树林,就是送给你砍的。其次是工厂,除了德国以外,工厂优先放在矿多的地方,也就是山头多的地方。造的时候不要管现在加成有多少,将来矿造起来了收益会爆炸的。并且预先规划好一个核心工业城,这个城的工厂边上要保证有一个沿河的格子,将来造鲁尔工业区用,这个奇观一般都能抢到。然后是各城之间的辐射加成,这个有很多人说到了,原理也不复杂。总之就是建城的时候有意识地不要离得太远,工业区也尽量往靠近其他城市的地方摆。最后要提一下国内贸易路线,很多人忽略了这个锤子。一个建设完工业区的城市每条线路可以输出五个锤子,用法是以需要锤子的城市为起点,工业区城市为终点。这个技巧前期可以帮助新城快速建设(因为同时还有粮食),后期可以多条贸易路线集中供给一个城市,用来冲火箭或者暴兵,不要小看这五点五点的积累,八条贸易路线就是四十锤,还有一堆粮食和金钱。讲一下伟人系统伟人可以用伟人点数积累出来,或者用金钱信仰一次性买断,如果伟人点数已经积累了一部分,那么买断的价格也会相应减少。比如伟人点已经积累一半了,那么买断的价格就会降一半。至于应该买什么伟人,本作伟人功能多样,非常有深度和研究价值,所以大家自己研究吧~我觉得目前的认识还太粗浅,以后有心得了再写。伟人点数基本只能靠城区和城区建筑产出,所以多建几个城市很有必要,顺带一提我认为这代理想的城市数量是6到12座,少了啥都干不了,多了宜居度不够,12座城已经有点吃紧了。后期伟人需要的伟人点很高,此事靠城区产出慢慢积累以及不现实了,如果很需要伟人可以用城市锤对应的项目,比如工业区物流系统之类,伟人点数的产出不低,可以大幅提高伟人获取的速度。战争问题虽然我推荐大家开局就暴兵打仗,但其实我真的不是战狂,所以只能简单讲一点心得,没有必胜法。首先和五代一样,由于AI愚蠢的操作,本作的远程单位仍然是战争核心,尤其是在新的移动力系统支持下,很多时候步兵只能走一格,白白被射两轮,等到能动手了已经没有战斗力了。同时本作战斗力是减法计算,所以各文明的高力特色兵种优势非常明显,准备打仗的话一定要抓住这一时间段。所以基本的战术就两种,一是大量远程兵配合少量步兵肉盾,二是特色兵种强推。攻城一定要带远程来砸墙,不然打得很慢,甚至会有伤亡。最后夺城必须要近战,大家应该都知道了。鉴于电脑兵种升级换代很慢,大家也不用急着升级自己的兵,等到雇佣军政策解锁了半价升级卡,一次性升级即可。
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责任编辑:木子
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