大家都在玩什么游戏玩过这几款主旋律游戏吗

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玩家谈对副本的建议 PVE才该是游戏主旋律
发布时间:14-12-21 15:26
来源:互联网
作者:御宅闲人
责任编辑:52PK
  玩过天刀的同学都知道天刀的副本是有多无聊,多单调。没有战法牧,没有仇恨系统,天刀的boss战就是压制boss,躲红圈,躲红圈,压制boss,如此循环,可以说是无聊到极致。
  一个网游,尤其rpg网游的核心就是pve,玩家大部分时间都是在pve上,pve是留住大部分玩家的重要因素。举例来说wow到底就是个刷本刷装备 的游戏,但是能让玩家刷上十年乐此不疲,一开新资料片就一大堆人回归体验,可见其pve的魅力。天刀舍本逐末,装备入手单一,种类属性单一,入手难度简单,限制玩家的刷本次数,再加上无聊单调的boss战可以说是愚蠢至极。pvp在RPG游戏里永远不是主流,天刀再如此轻视pve下去,见光死,变鬼服是不需要多长时间的。
  天刀是个底子很好的游戏,谁都不愿意看到天刀这个好苗子夭折。最近我就在想如何提高天刀副本的趣味性和挑战性,有了一些方法写出来和大家分享,大家也可以写写自己的点子。
  天刀副本最让人诟病的是缺少互动和配合,传 统战法牧中每个人都有自己的职责,需要每个人做好自己的事才能打倒boss,可以说缺一不可,让每个人都有被需要的意义,即使boss难度不大且单调,大 家也都有耐心刷下去。而在天刀里,队友的存在意义就是提高打boss效率,由网上不少单刷教程和视频可见。(个别boss需要一个队友帮忙,比如咒哥,信 娘,鹰眼老七,但普遍都能单刷,只是效率问题)。天刀无战法牧,因此需要加入大量机制来提高队友的必要性。
  在boss战中可以在场地添加大量道具用来限制boss,比如boss狂暴无法被压制,需要几个队友用场地里捡 到的道具进行压制,或者boss战中会出现一些机关需要其他队友去处理。像出海的boss,玩家把boss拉到特定位置然后玩家推动山上的巨石滚下对 boss造成大量伤害,要么boss狂暴需要几个玩家对boss投掷锁链进行压制。同时也不要怕下本时一定要带某个门派的问题,这影响不大,让boss的 某些技能就需要一些特定的门派技能才能破解,比如击飞,霸体,束缚,禁轻功。比如要击杀boss需要一个玩家将boss挑飞,队友用场地提供的枪像狩猎模 式下的射箭进行瞄准掷出,击杀boss。再者出现boss会锁定某个玩家进行蓄力攻击造成大范围伤害,队友则需要立马远离这个队友(玉蝴蝶的毒吻)。 boss战中可以出现必须要死一两个人的时候,因为都可以救队友。同时也不要局限于就是地面上无脑砸技能,加入马战,水面轻功战等其他用另外一套技能进行 的战斗。副本中也能加入迷宫,解谜类关卡。哦,还可以给每个近战门派加入嘲讽技能,强制boss攻击当前目标,然后在此之上做点文章。
  说到底网游之所以是网游是因为其玩家间的互动,不然比游戏性和画面,网游拍马都赶不上单机。北极光需要在这方面好好下功夫。
  另外,天刀可以加入多点小游戏,乐伶和文士的演奏就非常好。哪怕是照搬其他游戏的都不用怕(吐槽下,天刀竟然连钓鱼都没有真是无语),钻牛角尖的话,天下游戏一大抄,有多少游戏敢说自己所有系统,玩法都是原创的?
  还有某些人就不要纠结武侠这字眼了,天刀终归是个游戏,是以娱乐为主要目的的,想要真武侠请看小说和影视剧去。
  最后,希望天刀真的是腾讯用来证明中国网游实力的作品,而不是打着噱头捞一笔就跑的老套路。
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Copyright © 2002- 版权所有 52PK游戏网 渝ICP证B2-号 渝网文(-010号回复:大家现在除了轩猿还在玩什么单机大家推荐的几款游戏都是经典游 - 爱问知识人
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回复:大家现在除了轩猿还在玩什么单机
都是经典游戏我基本都玩过了.
大家可以在游戏首页查我的用户名,找我上传的修改器.
这就是为了省的一个一个的找,现在不想自己打了,玩的太多了,现在轩猿,剑?b等不自己打,主要就是欣赏画面和音乐了,幻想三国,现在用V键取胜都玩了,几十遍了,仙剑现在玩的不多了,应为迷宫挺繁的了,红警,魔兽游戏挺老的了,现在也不想玩了,这种游戏也不是我最喜欢的了.现在剑网一台湾服务器免费了,我现在在玩剑网一,我也不想练的太高,没有意义,到五十级做完门派任务就不想练了.
单机版吧,我觉得顶好玩了.
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因为最后上场的角色只有8人,有些角色使用上也不实际,真正在场上得只有4位,所以只要针对某些特定角色去练等级就好了。
  下面推荐几个我打到破关的角色,但是...
你好:据你的描述,不排除硫磺过敏的可能,建议更换为林旦外用治疗,希望我的回答对你有帮助。
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上自己找吧 我不待要......
大家还关注经典到极致 盘点小编心中的游戏神作
时间:13-07-19 14:12 来源:52PK 作者:小L 编辑:52PK
&  对于每一个玩游戏的朋友来说,心中都有属于自己的几款游戏神作。如果要大家都说说自己心中的神作的话,相信每个人的答案都会不一样的,所以这次的盘点仅代表小编自己的观点,对小编来说,一款游戏成为神作的基础条件就是拥有精彩的剧情或是较为宏大的世界观;在此基础之上,而成为神作的必要条件就是拥有很强的代入感,无论什么题材。根据这样的标准并结合我这么多年玩游戏的经历,下面评选出我玩过的几款最优秀的,最经典的游戏作品。废话不多说,下面开始盘点。。。。PS:排名不分先后
使命召唤4:现代战争
  使命召唤的偶数作品都比较有名,2、4、6、8都很受玩家喜爱。在FPS游戏中,《使命召唤》显然有着超然的地位,而《使命召唤4》更是系列最受好评的游戏。《使命召唤4》是《现代战争》系列的第一部作品,抛弃传统的二战题材,以真实、逼真的现代战争作为游戏的主旋律,是射击游戏上的里程碑作品。游戏中切尔诺贝利狙击一关足以载入FPS史册,任何FPS在这一关面前只能相形见绌。
蝙蝠侠:阿甘之城
  不管是剧情还是自由度远超前作,我爱上这款游戏的原因是因为这款游戏的华丽画面和优秀的打击感。这款游戏的打斗远超其他游戏,你不仅要反应迅速而且要懂得利用你的大脑去思考,去策划,这款游戏纯暴力不是最佳选择,你需要用脑,因为你是赤手空拳对付别人的几个甚至十几个,甚至有的人还拿着黄金AK+黄金M4A1(cf万岁!!!)。这款游戏的画面我不想说,已经没办法描述了,剧情也是相当不错,不让人枯燥。如果有人要叫我的全部喜爱的游戏只留下五部,其中肯定有这个蝙蝠侠。没玩过的赶紧去玩吧!
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