怎么做手游充值3折不要首充首充号

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让手游CP叫板手游渠道的“首冲号”&到底是什么?
昨晚(14日),顽石公司CEO吴刚新浪微博公开有关《契约2》各种首充号,打折券的官方正式表态:官方没有任何首充号,打折券,同时也不允许渠道销售《契约2》首充号,打折券。如渠道进行类似销售,我们将会关闭该渠道支付通道,冻结玩家账号。
事情的起因是《契约2》还未正式上线,但有部分玩家通过其他渠道获得了游戏内部激活码,从而招致其他玩家抗议。盛炯研究之后发现,原本只提供给渠道测试用的激活码,渠道为了拉用户私自对外发布,接着他进一步发现“首充号”这一现象普遍存在于行业之中,在微博上发表了一份名为《终于明白什么是首充号》的声明。
什么是首充号?
所谓“首充号”就是手游
的首次充值账号,通常限于安卓平台,在淘宝和部分交易平台上,这类账号非常多见,原本价值10000的首充账号,大多使用实际不到5000元就能买到。玩家可以自由选择首次充值的金额,折扣通常在五折左右,甚至更低。而且大多数时候,玩家购买的并非是现成的二手账号,而是给出自己的相关资料定制账号:密保、手机等等绑定资料一应俱全。
对于不怎么了解的人,首充账号很容易被认为是通过某种内部关系从特殊途径获取的低价账号,就像我们曾经在主流媒体上见过多次的类似报道,网游公司员工监守自盗,私自向玩家出卖游戏付费道具或者装备从而获利中饱私囊那样。但只要稍微观察,首充号售卖的这一行业的规模之大,让人很怀疑这是否是个人性质的牟利行为,交易过程不仅毫不隐蔽,甚至可以说招摇。在魔游游、8868等手游交易平台上,均在一级目录给出了显眼的首充号购买入口,购买了首充账号的玩家还能够得到后续充值的打折服务,简直贴心。此外,这些首充账号还有一个非常明显的特点,那就是和渠道绑定,其中最为常见的是360、UC、当乐等渠道的首充号。
首冲号对于渠道来讲是牺牲了部分利润,得到长远利益
渠道之间的竞争趋于白热化,以至于不惜下血本抢夺用户。短期来看,渠道牺牲了部分利润,但长远来看,牺牲前期利润换得一个高质量付费用户,仍然是一件划算的事情,同时又起到了打压竞争对手的作用,何乐而不为?
首充号对开发商的影响十分有限 大多保持沉默
首充号自然会对开发商造成影响,但非常有限,但一方面并不影响自身收入,一方面由于当下手游设计缺乏社交因素,经济体系也较为封闭,玩家本质上是在玩一个单机游戏
,付费上的“不对等”并不至于对游戏的平衡产生太多干扰,因此面对一贯强势的渠道,开发商大多也都保持沉默。
渠道之间的竞争激烈程度也完全不亚于开发商
在手游界,此前常有渠道为王的说法。一款手机游戏
,是否能够在安卓平台取得成功,很大程度上就依赖于渠道是否愿意向游戏导入用户。而在表面的光鲜背后,渠道本身也正面临用户资源紧缺,粘性不高,容易流失的问题,可以说渠道之间的竞争激烈程度也完全不亚于开发商。为了留住用户,早前不同渠道主要以各种专属礼包来吸引用户,但很快就发展出了私下出售“首充号”的方式,而且折扣越打越狠。
无独有偶,早些时候UC渠道就爆出被某游戏大佬关闭首冲通道
事件发生在2014年底,有玩家反映某游戏在UC渠道无法完成充值,相关人士爆料是因为某游戏大佬关闭了UC渠道的付费口,起因是UC渠道过度提高付费返现,破坏游戏内平衡,影响了整个行业的环境,在多次警告无效下而做出的无奈之举。
说在最后:
对于此次事件是顽石吴刚为了《契约2》上市炒作,还是作为一个手游同业者的呐喊,小编不予置评。而对于“首充号”的正当性,我们无意于做更多的评说。但是对于市场导向的游戏行业背景下的一种合理发展,没有什么可指摘的地方——我们都知道,中国游戏行业正是一个充分“市场化”的创造性行业,人们用统计学的方式看待游戏,用流水与收入评判游戏好坏。
但我们依然希望这一事件的发展就止步于此,不要向着恶性循环的方向滑落。尽管当下,也许部分渠道仍然欣喜于首充号带来的可观的大R玩家数量,玩家们也满意于只需要花费一半的价钱就能够享受到以往成倍的“游戏乐趣。
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