英雄联盟潘森天赋加点S5潘森怎么打瑞文

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6.3高胜率英雄潘森 手把手教你玩
6.3高胜率英雄潘森 手把手教你玩
本文系NGA论坛玩家“地狱的兔子”翻译OP.GG的统计中,斯巴达上单胜率第一!中单胜率第一!双科状元!所以找了一个韩服王者主播写的一份攻略翻译过来。原作者:????,此主播的直播地址:/steave111直播时间:星期一~星期五:北京时间下午4点~晚上10点,星期六和星期日几乎全天。写在攻略前,先分析一下潘森这个英雄。这是一个非常容易处于危险并且极端地适合滚雪球的英雄。一般的潘森玩家手持点燃满脑子想着线上杀人,但是如果想赢下一局比赛那么更要关注的应该是团战或者汇合,也就是说潘森的技能效果简单粗暴但是在合作、控蓝、技能时机、团战、直觉等方面难度很高,就算有攻击向的技能组合但切忌无脑采取攻击性的策略而失去对局势的判断。潘森能在伤害层面占优并非总是正确的。基础数值(括号内为每级增加量,破折号后面为满级数值)HP 579.16(+87.0)----2058.16MP 317.12((+31.0)----844.12AD 55.6(+2.9)----104.9攻击速度 0.644(+2.95%)----0.9675秒生命回复 7.84(+0.65)----18.895秒法力回复 7.36(+0.45)----15.01护甲 27.65(+3.9)----93.95魔抗 32.1(+1.25)----53.35攻击距离 150符文&天赋最常用符文红色:攻击力+0.95*9黄色:攻击力+0.43*9蓝色:法力回复+0.33*9精华:攻击力+2.25*3合计:攻击力+19.17 法力回复+2.97总价格(韩服标准):7989金币潘森这个英雄本身就是靠AD伤害的QE输出,被动也能完美地抵消对方的控制技能和伤害,所以比起猥琐抗压更应该偏向攻击性的玩法。所以,没有太大必要去使用防御符文。反而S6没有了蓝药所以要用到法力回复符文。现在洒家使用的符文有4种:万金油的符文就是上述的攻击力,攻击力,法力回复,攻击力如果你判断线上会是持久战,那么就是:攻击力,法力回复,法力回复,攻击力如果想对付AD英雄时硬一点那么就是:攻击力,护甲,法力回复,攻击力如果想对付AP英雄时硬一点那么就是:攻击力,法力回复,魔抗,攻击力一般来讲以攻击力符文为主,如果对面是全AD或者全AP阵容就看着插护甲或者魔抗,这样比较稳。天赋12/18/0三级之前冥火略微优于雷霆,那之后雷霆比冥火好100倍。而至于中间的第三行,选40%以下伤害增加还是法力回复,纯粹看个人喜好。而其余的尽量不要改动。0/18/12而如果你选的不是点燃而是传送,那么请改成这种召唤师技能闪现+点燃最正统的潘森配置闪现+传送推荐给高端玩家,目前的攻略都说潘森带传送没用,其实不然,利用好传送可以带来很多益处:1.血线不稳定可以回家然后迅速回到线上补兵2.可以早期支援右方3.大招支援后可以再用传送收兵4.两个传送起到威慑作用,使敌方不敢轻易进攻潘森就算不带点燃在初期的换血中能够取得优势,事实上传送带来的战术性收益比点燃高,但是想用好传送需要有很好的意识,这方面没有十足的把握就不要拿传送装B,带着点燃专注线上。但是学会用传送是一个普通潘森玩家进化为高端潘森玩家的必备。分段越高,结合敌方阵容,传送和点燃的出场率都不低。(当然低分段里点燃就是一切)拿着点燃线上打爆对方不是全部。反正后期超级大兵,用大招和传送保障队伍整体的发育也是一种carry方式。技能顺序(其中一种)QWQEERQEEERQQWWRWW先点满什么技能???最经常听到的问题就是这个。这个看情况:无条件地主Q还是主E都不好。要想点什么对你的帮助大。所以也有前期主Q,中期主E的情况。先点满Q是对付“我用W冲上去对我不利”的对手,或者对手打算塔下猥琐补发育时,而先点满E是对方没有控制技能断你的E,因此你能打到2~3下E,或者初期需要迅速推线,或者对方很刚愿意积极跟你换血的时候。如果对手清线渣B,补塔刀有困难,那就一级点E,难度上主Q是易,主E是难,所以推荐对潘森没信心的同学们点Q。连招有人说亮哪个按哪个……事实上潘森需要看情况选择交技能。最能打出伤害的连招:Q+W+平A+E+Q。想迅速削掉对方血线的时候用。可以用来占据线上主动权,不推荐用给远程英雄。塔下强杀时的连招:Q+E+点燃+W+Q+平A或者Q+E+点燃+闪现+W+Q+平A这个连招要等把敌方英雄赶到塔的角落可以正中所有技能再用出来。一定要记得先让被动顶一次塔再用W。当敌人血线危险时被这个连招一中怎样都得死:Q+闪现+点燃+平A这个连招的重点是Q之后立马接闪现无缝平A+点燃。这个连招必须要快!必须要快!必须要快!(重要的事情说三遍)W+Q+E连招配合来GANK的打野时使用,或者团战时瞄准敌方C位时使用。伤害最低。W+平A+Q+E换血后对逃跑的敌方上单使用。能削掉很多血E+Q对不给平A的距离也不虚换血的英雄上来补兵时使用。技能利用被动 圣盾庇护可以挡机器人的E,武器大师的W,曙光的Q,巨魔的Q,悟空的Q,卡牌的W,乌迪尔的E等等非常不平衡的设计blinkQ 长矛飞掷用来线上压制磨掉对方足够多的血后升E,可以打出漂亮的伤害W 圣盾打击不要一看被动被敲掉了就用W仔细想想W之后的情况。有可能你一W上去对面的打野就跳出来让你爽翻天赞同别鲁莽地W上去结果死了还责怪打野稳定地维持线上情况,不要染上人头狂犬症候群要怎么用W就自己练习摸索E 穿心长矛潘森的主要输出技能但是敌方英雄不可能乖乖地吃全部伤害。所以一般来讲W+E能最大化E的伤害但是同时风险也很大说实话E用好了团战不再是超级小兵了。R 堕天一击用来阻止敌方的撤退或进攻想用好R比起攻略不如自己多用用装备出门装:+装备路线锯齿短匕-暮刃-鞋子-死亡之舞-水银鞋-紫雨林之拳-挑战护手-黑切-水银鞋附魔失真-多米尼克(理想情况下)不会背锅的出装幽梦+亡板。亡板和幽梦的效果非常赞,凭借难以现象的机动性可以做到很多事(这部分内容不知为何作者打上删除线,意思是版本不合,可是刚才看他的直播他就在用这个套路。看来装备还是看自己喜好啊)装备解析出门装是长剑加药水还是腐蚀药剂看个人情况,对换血没信心想安心打好线上的话选腐蚀药剂,但是在滚雪球方面长剑要好得多。长剑要升级为锯齿短匕,但是复用药水不升级,与其花350升级药剂,不如多买一个长剑,对于三红和复用药水之间的选取,在第一波回家前确实三红更好,但是事实上初期潘森不是很需要那么多的回血。所以从可持续发展的角度看复用药水给的利益多一些。首先锯齿短匕在线上既有利于补刀又能打出伤害所以最好先出,当然看情况出别的也可以,比如对面AP多就先来个饮魔刀,如果比起线上伐木更经常游走那么果断冷却鞋主点E走起,如果选择出提亚马特,那么E+提亚马特就可以收掉远程兵,极大提高清线能力,可以较快地与队友汇合、游走。最好考虑线上情况再出提亚马特。最近使用了一下暮刃,发现这是可以凭借超高的伤害来压制敌方的装备,当然论游走的话幽梦依然不错,而买暮刃早期压制对方也好,甚至买高AD高吸血的死亡之舞也可以。个人认为暮刃和死亡之舞的组合非常不错。这两个装备跟出了提亚马特的清线效果差不多,但是,因为潘森本身的身板不是很硬所以出斯特拉克的挑战护手防止团战中人间蒸发,因为暮刃的初装路线是极高伤害型build所以要瞄准对方C位。运营上单潘森最重要的是兵线。千万不要被推到塔下,只有把兵线推到敌方塔下做好视野才能愉快地滚起雪球。在游戏初期,推兵线比补刀都重要,这样做有许多好处:1.可以把对方压到塔底用Q和E消耗从而凭借优秀的塔下强杀能力获得击杀2.可以得到三角草或大龙坑附近的视野3.我方小兵的积累导致2:2的战斗中处于上风4.可以更快支援野区5.可以毫无顾忌地用传送或者R来支援用潘森在线上时比起怎么单杀更应该考虑怎样滚雪球,而如果潘森反而被越塔GANK时,等到塔开始打一个敌方英雄时就W他然后集中所有火力干掉他初期推线!推线!推线!推线后,根据情况有多种路线,如果换血比较成功就和打野越塔野区被入侵了就去帮,打野想入侵对方野区就帮,线上主动权有了就带上真眼游走,但是最最最重要的就是不要被GANK成功,被gank成功一次你就要和雪球说拜拜了,还要提防被滚雪球。中期中期指的是20~30分钟,这个时候指不定哪里干架了,所以兵线要尽量早点推,多占据视野,关注小地图,及时支援,潘森先用R的情况下要先看一下队友的血量蓝量技能CD等,一般是在敌方撤退路线上放或者我方被追赶时放。后期没有所谓的“潘森保质期”,不是潘森团战垃圾而是机师实力不行就怪机体黑枪,首先后期的运营大致上跟中期的没有太大差别,但是团战作用变得尤其重要,用R减速敌方C位,紧咬住对方前排让我方C位安心输出是比较好的。而如果潘森很肥可以秒杀脆皮,那么闪现+W+Q+E+点燃秒杀对方脆皮也可以。但是这个连招要看好局势慎重使用。因为这个连招代表“This is Spartaaaaa”上,无论你多能秒人如果中了控制技能那么被秒杀的反而是潘森。也就是说,团战中W是个非常重要的技能,也有的时候对敌方坦克用Q和E牵制留着W,等到敌方刺客冲上来时再用。对阵各英雄技巧最难的敌人TOP31.蛤蟆带了不灭之握的蛤蟆简直是BUG,现存的上单中最强的续航和换血能力。不是潘森特别怕他而是所有人都怕他。虽然团战作用没有潘森大不过能不能到那时候都成问题。塔姆=劝退or抗压2.兰博无消耗英雄。护盾几乎无限放,线上和团战上作用巨大。反观潘森,是个耗蓝英雄,Q会被兰博W挡掉所以线上消耗也不行,团战远小于兰博3.奥拉夫如果站着撸的话潘森占优,但是一般的狂战士精于算计,提前Q磨掉潘森的血量再跟你肛正面。而被Q减速后潘森是跑不掉的,并且即使线上对拼输了奥拉夫也能正常发育而潘森却不能。要尽早游走。最容易对付的敌人TOP31.剑姬可以用被动格挡她的Q。一般情况下换血都能占优。而且说实话剑姬的W很难防住近距离使用的潘森W。六级以后潘森只要E中了2次对拼就不会输2.瑞文会者不难,难者不会。瑞文身上有护盾还去Q她那是有病。说到底潘森能输给瑞文都是因为那个护盾技能。瑞文有护盾时那就是瑞文的回合而其余时候潘森可以稳稳地压制她。对没有护盾的瑞文Q+W+平A就可以占据主导权。3.刀妹同上,会者不难,难者不会。就在小兵血量低时给她Q就行了。重要的是保持与小兵的距离。具体怎样下面会讲英雄对阵大全德玛西亚之力-盖伦出门带腐败药水,一般的盖伦在对付潘森会全身上下加护甲,那我们就猥琐+专注清线,这样反而是潘森占优。迅速出提亚马特推线开始游走,即使盖伦传送支援,在前期的作用远远不如潘森。就加些冷却缩减去游走其他位置爆炸盖伦就跟着完了。海洋之灾-普朗克出门带长剑,船长的Q被潘森的被动完美格挡所以线上无压力,不过船长的IMBA之处在R全球支援和三连桶可以帮助船长从各处获得利益并且团战超神,一般来讲船长会扼杀在摇篮里,但是如果他有或者见到召唤师峡谷的太阳的日子,那么就要在他用R支援之前用游走压迫对方。反正他有柑橘免疫控制技能所以强杀他很难,然而压制他是可以做到的。主E+提亚马特疯狂推线然后游走。迷失之牙-纳尔出门带腐败药水,用你风骚的走位躲掉它的Q。如果有走位水平处在学步阶段那么就在补兵的时候突然拐弯就可以骗它的Q了。当它变身时用Q和E慢慢磨它是可以的,但是千万不要W进去。就连潘森也很难跟巨型纳尔对拼。事实上与纳尔的对线很难说是“对线”。因为两个人要比谁推线更快更早支援。所以,请带上传送。提示:团战时右方被纳尔R控制了,你也不要把W用给纳尔。反正纳尔在团战里开了R之后就是肉盾。还不如对即将突进过来的对面C位用W或者闪现+W+Q+E切后排诺克萨斯之手-德莱厄斯出门带长剑,对付他,初期非常重要,首先不要被Q外围打中,还有如果被他钩中了那么别立马用W(但是如果你的血量很低那么可以用W)。在被动激活时Q+平A+E对拼再用W。然后就是平A+Q,如果血线够低那就闪现+点燃,如果线上打赢了,那么以后潘森可以虐杀了。主Q主E无所谓了。也可以游走。但是如果线上输了那就用Q猥琐补刀发育,然后尽早来个输出装开始游走,团战时诺手会跑上来那时就集火干掉他。反正是个短腿所以很适合挨打。虽然潘森线上很牛逼但是诺手也很牛逼。如果能卡着两个被动挡掉两次普攻获得击杀那便是极好的。流浪法师-瑞兹出门带长剑,带点燃,瑞兹在后期就是无敌的存在,所以要在初期压死他初期瑞兹比较脆所,以喜欢塔下猥琐。要迅速配合打野干掉他或者单杀,注意躲在小兵后面防Q,如果有了对拼的机会就可以W上去刚一波了!但是不能在瑞兹被动3层的时候上,因为这时候他可以无限拘禁PLAY。机械公敌-兰博出门带腐败药水,潘森的康特,就算挑兰博身上护盾消失再肛他,兰博只要转身再QEWE,最终变成兰博占优的局面,一般来说可以退了,先出幽魂斗篷,尽量挺得久点,如果打野来抓两次抓死的话可以玩,但是还不如让打野去下路造出优势荒漠屠夫-雷克顿出门长剑,与鳄鱼最重要的是挡鳄鱼的W,在线上不停用Q和E骚扰他,鳄鱼就会怒了E上来要肛你,如果身上被动激活,那么平A+Q+平A,鳄鱼再E回去的时候W+平A+E,如果没有被动的话直接W+Q+E,总之在鳄鱼冲上来搞你/逃跑/对A时W+平A+E,并且初期线上要用平A+Q+平A式的消耗方式,这样才能在后来的换血中获得优势要时刻注意被动的有无。傲之追猎者-雷恩加尔出门长剑,草丛的王者。狮子狗有两个品种,分别叫做坦克雷恩加尔和伤害雷恩加尔,如果是个坦克雷恩加尔,那么放弃单杀,转而快速推线用R游走,如果从草丛跳出来的话不要怂就是肛,Q+W+平A+E事实上无论什么品种的狮子狗都能在线上自给自足用W回复,所以要带多点的法力回复符文,而6级之后一定要带着真眼。仙灵女巫-璐璐出门腐败,对于露露来说潘森的消耗不可怕,但潘森也不是束手无策,在露露要补刀稍微靠近的时候Q+W+平A+E或者W+平A+Q+E,当然伤害都打出来的话能拿到主导权,但是一般的露露不给那个距离,看机师差距。如果距离近了那么潘森就可以获得主导权。否则就是两个人线上FARM到空蓝,你也可以1级点Q疯狂推线。放逐之刃-锐雯出门长剑,90%的回复都在问我怎么打瑞文。所以我详细地说。首先是主Q,E不要升多了——因为瑞文可以迅速用E躲开或者W断掉,但瑞文上来吃兵的时候用E,如果瑞文E上来断掉,那么等护盾消失再用主升的Q耗掉她的血,如果瑞文努力跟你对拼那么多升E也无妨,但是只要瑞文会怂,会躲,那么E就跟没有一样。不如初期点Q好好消耗,而瑞文只要不傻逼是不会初期点E的,可是有很多潘森玩家从1级开始乱扔Q耗光自己的蓝量,这种行为好孩子千万不要模仿。潘森最重要的就是骗掉瑞文的E,而核心在于普攻,瑞文想用E抵消潘森的普攻是相当困难的,而一边补刀一边用E挡潘森普攻谈笑风生是非常困难的,所以瑞文想要吃兵的时候潘森要无脑平A,这时候瑞文脑内会浮现两个选项,E逃跑 or Q+W率先士卒,如果E逃跑的话往她的后穴戳个Q花痴,而如果瑞文选择Plan.B的话,E+W或者E+Q+W上来,那么机会来啦,先被瑞文追着砍一小会,同时撤退0.5~1秒,理由是瑞文身上还有护盾,同时潘森也要找好位置跟她PK,再仔细地说是因为潘森放E时与瑞文距离过于接近容易被她躲到身后。想要保证打到3下最好保持一段距离。短暂的战术性撤退之后是潘森的回合。E和W交出去后瑞文就是潘森的菜了。转身迅速来个Q+W+普攻+E套餐,如果想深入交流一下那就继续普攻+Q,逃跑的话就戳Q,可以推倒的话就闪现点燃。有人说6级后潘森单挑输给瑞文,其实不然,但是有两个条件,一是用被动格挡两次伤害,二是在瑞文身上有护盾时潘森不交技能,事实上6级后一般不会单挑而是游走,如果瑞文兴致高昂想跟你深入交流开着R甩着Q上来,那么就在瑞文的二段Q之后迅速W然后逃跑,因为二段Q时距离最近,能利用更长的眩晕时间来逃跑,能保证不被三段Q到,但是如果瑞文杀意已决,闪现Q你,那么你也要果断交闪。冰霜女巫-丽桑卓出门长剑,比较简单,别想着躲在兵堆里猥琐地插Q,当一个直男,正正堂堂地Q,她跑就追着Q,走到敌方远程兵后面继续Q,丽桑卓通过Q的碎片伤害来消耗,如果不想站在小兵身后被Q到的话干脆站到小兵前面躲Q,就算丽桑卓用Q接普攻消耗也是比不过潘森Q消耗,潘森更容易抓住机会打一套,丽桑卓只是因为不给你距离,如果打出一套很容易打死她或者把她打残,如果丽桑卓想要补兵或者消耗而接近时就顶着伤害Q+W或者直接W,而且丽桑卓可以用E从远处配合打野的GANK,如果看到丽桑卓的E向你伸过来那么别等被杀而是果断交闪现逃跑,如果丽桑卓用E逃跑的话要等刚释放E后0.5秒再用W才能断她的位移,只有不怂正面肛才能杀死她,虽然一般情况下不会给你距离来让你揍她,但是当自己的小兵更多时会放松警惕,不会认为你会和她换血,这时候Q+W+普攻+E连招。扭曲树精-茂凯出门腐败,虽然被削了不过也是上单常青树,总之就是主E,只有在大树试图吃兵的时候用E普攻接Q来消耗,才能保持对等的血线,因为Q用多了反而给大叔积被动了所以不如EQ连着用而不是持续地Q,一直升E才能跟上大树的推线能力熔岩巨兽-墨菲特出门腐败,上单的信仰,石头人,石头人有两个部族:法穿主Q族和高防主E族,首先说高防主E族,很多潘森说跟这些石头人换血很难,应该让E尽可能打中石头人接Q,Q只用在WQ连招里,主E之后就算石头人被动存在也会感到自己被戳碎的痛处,也就是按照连招部分中介绍的,当坦克英雄上来补刀时用对E,同时推线不能停,主E,再出提亚马特,这样石头人就一直补刀然后躺输,接下来是法穿主Q族,这个部族的战斗方式是猥琐地扔一个轮胎然后撤退。挨多了就会疼了。但是如果石头人来Q时潘森上去打一套那么消耗的血量彼此差不多,这个部族的石头人虽然线上很烦但是团战很软,没有将来可言,主E,等到石头人来补刀时W+普攻+E,先出个饮魔刀,可以很舒服。祖安狂人-蒙多医生出门长剑,各方面很难压制他。答案是游走。主E,提亚马特,推完线就走。雷霆咆哮-沃利贝尔出门长剑,说实话rank里没见过几次,虽然白银黄金很常见。只在匹配里见过,为了低分段的读者所以写几句,首先狗熊可以断E,然而Q的伤害对熊来说不痛不痒,所以只能主E,那么E的正确姿势是什么呢?狗熊来补刀时向他E,别等狗熊即将拍出一巴掌打死小兵的时候再E,好好注意自己家小兵的血线,因为距离过近的话会瞬间被过肩摔,所以要保持一定距离。而且狗熊可以打出惊世骇俗的爆发伤害,所以提防被爆杀,要用被动抵一次普攻,再用W刷新一次。猩红收割者-弗拉基米尔出门腐败,起名为吸血鬼,实为蚊子,他可以用吸血抵消潘森的Q,用E做到强势推线,血池可以避免W,所以潘森要从早期勤奋地Q他,然后用W积极地换血,打出Q+W+普攻+E连招,就算吸血鬼用W,那也要花20%血,再来一次这样的连招,基本上就残了,如果试图消耗的话就完了,一句话总结:别怂。圣锤之毅-波比出门腐败。BAN掉!如果没有BAN掉那就主E,推线,或者波比上来补刀时用来骚扰,作为巨神峰的男人,绝不给壁咚的机会,但是如果波比穿着被动的护盾来干你你就要撤退。亡灵战神-赛恩出门长剑,重型坦克塞恩。但是因为初期塞恩不是很硬,在塞恩的W没有的时候打一套,千万,不要打算除了Q他啥都不干,就在他没有W时打一套,塞恩的E可以把小兵像保龄球一样吹出去,就站在小兵侧边或者前面,还有,团战时老司机酒驾而来的话,等到塞恩停下就W他,和队友一起把他点死,虽然很硬,不过挺好对付的。暮光之眼-慎出门腐败,个人认为比重做前好打了,因为没有了以前Q那样的牵制技能,只改成了护盾和普攻躲避,我们就从初期开始主E,打慎我们要从宝宝抓起,初期开始用E推线,同时要E打中慎,不用管他有没有护盾,Q不要乱放,只在连招中使用,然后第一件装备无脑提亚马特,潘森回家的时候慎可能会用R游走,要及时告诉队友。炼金术士-辛吉德出门长剑,虽然没见过几次,但是知道怎么打,既有断兵炼金也有不断兵的,如果是在线上正常发育的炼金,那么就在他上来喷洒农药的时候暴打他,就算站在炼金的农药里,只要你打出伤害你就不会输,然后炼金就容易E+Q逃跑,所以潘森要提前留W。先用普攻+Q+普攻打,等到炼金E了再W+普攻+E,这样打下去炼金会死,而另一个短兵炼金的问题就不一样了,首先游戏初期的炼金断兵有些难防,我们就让前两波兵,等兵线到我们的塔下,这时我们要注意让潘森吸引小兵的仇恨,不让敌方小兵进入塔射程内,这样能有效防止炼金走到一塔和二塔之间,而如果炼金试图强行过塔断兵,那么就在炼金进入塔的射程内时W+Q+E,如果游戏初期被炼金占据了主导权那么这一局就完了。疾风剑豪-亚索出门长剑,只要不中大招潘森很难输,输给亚索斯因为你的兵线被推了,或者W+普攻+E没有打好,如果对方剑豪非常猥琐那么我们就慢慢地推线,把他送回家,或者和打野一起干他。如果剑豪很刚烈,跟你换血,那么要注意的是只在剑豪在逃跑时或者没有反击的机会时使用W普攻E的连招。那之前我们用普攻和Q来跟他换,别在他有护盾时给他W,并且,亚索在团战时会冲向后排,给他W,这场他就废了。
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潘森又称潘神,斯巴达,英文原名是Pantheon,外服缩写是Panth,而国服玩家比较喜欢称为PS。他是广大召唤师喜闻乐见的英雄,经常在排位赛选人的时候听到这样的对话,某楼:1L你为什么不禁潘森啊,对面不选帮我抢了吧。相信这样的情景大家也是耳熟能详,究其原因我想还是因为潘森这个英雄够厉害,所以这期我们的栏目就来帮助大家了解下潘森。
首先来看看潘森的属性:
属性特点:
1,作为一个战士型英雄,潘森的成长差强人意,无论是生命还是魔法值成长都不是很高,这都是由于他有着非常强力的防御型被动技能的缘故。
2,不只是防御能力,他的魔法值成长和恢复能力也比较差,这从侧面说明了潘森的技能强度比较高,所以他的基础数值都不是特别好。
潘森可以用来干什么?
1.这个英雄主要擅长打野和上单位置,他有非常强力的输出能力,同时也拥有不错的防御能力。
2.潘森有1个单体晕眩和超远距离切入大范围高伤害的开团技能,他非常适合作为一个开团英雄开团或者断敌方后路包夹对方。
3.在前期的游戏中,潘森通常作为一个GANK发起者来带动其他路的节奏,而在团战中他最适合在适当的时机开启大招插入敌人强迫开团。
英雄的优缺点
稳定,容易配合;
技能机制强,善加利用有非常好的回报;
团战强手。
大招需要非常强的时机判断;
脚短,操作手法不过关容易被放风筝。
【被动】圣盾庇护 - 每4次攻击或施法,潘森可以格挡普通攻击
潘森的灵魂技能,个人认为是LOL里面最强的防御型被动之一。
被动可以格挡40点以上的伤害,这就意味着潘森在有这个BFF的情况下可以格挡除了小野怪和小兵以外的任何普通攻击。
简单来说,触发盾墙的手段有如下方式:平A,扔技能,扔W。平A加上使用技能累积4次就可以攒满盾墙BUFF。
☆比较特别的一点是W的触发盾墙和普通触发的被动是分开算的。意思就是你可以攒3层盾墙BUFF然后使用W,正确卡出来的效果如下:
这就意味着在格挡掉第一次伤害以后,你可以马上使用一次技能或者平A一下马上就可以获得第二次盾墙BUFF,塔下强杀不掉血有没有。
【Q】长矛飞掷 -
潘森投矛攻击敌人,造成65/105/145/185/225(+1.4额外AD)物理伤害;对生命低于15%的敌人100%暴击,造成1.5倍暴击伤害
射程600 & 耗蓝45 & 冷却时间4
Q技能是潘森最稳定的伤害来源之一,由于此技能的CD时间较短,所以可以在任意攻击中衔接,也是任何COMBO的起手技能。
Q的伤害加成为1.4额外AD,这就意味着潘森的输出装备越好,这个技能的伤害越高。
最有价值的地方在于,这个技能可以触发E技能的被动,尤其是在收割人头的时候,E技能的高伤害再乘以1.5的暴击伤害,拿人头特别容易,所以在尤其是在对敌方英雄进行走A的时候,要规划好技能的CD。对方如果血多,那么就用Q消耗他的血量;对方如果马上进入15%血量的斩杀阶段,那么就把Q稍微留一下,等对方的血量到血线一下再使用拿下人头。
虽然时间不长,但是Q技能也是有一个非常短暂的收招硬直的,这个硬直可以从走位或者平A放技能中得到取消,只要你一直操作潘森一直做事情他就不会停下,否则他会在放Q的时候停在原地一会,这也是他所有技能的共通特性。
【W】圣盾打击 - 潘森跳向敌人发动盾击,晕眩目标1秒并造成50/75/100/125/150(+1AP)魔法伤害,同时刷新神盾防护。
射程600 & 耗蓝55 & 冷却时间13/12/11/10/9/8秒
不用多说。W用处有二,其一:晕人配合队友杀人。其二:刷新被动。谨记。W在落地以后才会生效,所以有的时候会被打断,要减少这样的失误。
另外,W技能可以对小兵使用,这就意味着,在逃跑的时候你可以使用W来打野怪,这可以达到穿墙的效果。
这里有个小技巧,W的攻击范围也是600,与Q的距离相同。如果你操作足够快的话,可以先扔Q后扔W,这样的话比先W后Q要节省大概0.5秒左右的时间,而且在W晕完人之后可以有更充足的时间走位和走A,如下图所示:
这个是先W后Q,攻击不是特别流畅,Q占用了一次普攻和走位的时间。
这个则为先Q后W,在Q的瞬间就扔出了W,攻击顺序非常流畅,Q没有占用输出时间,W和Q同时到达敌方英雄身上,而在W放完之后可以马上走位平A,赢得了一次多攻击一次的机会,要知道如果是走输出装的潘森他的AD可以在300以上,这一下平A的伤害就相当于AP英雄的一个小技能。
【E】穿心长矛 - 被动:潘森可以感受到敌人的弱点,对生命低于15%的敌人攻击100%暴击;
主动:0.75秒内向前方锥形范围发动3连矛刺,每击造成物理攻击附加13/23/33/43/53+(20%/25%/30%/35%/40%AD)的物理伤害,对英雄造成双倍伤害。
射程400 &魔法消耗45/50/55/60/65 &冷却时间10/9/8/7/6秒
这是潘森小技能里面唯一的AOE技能,技能的范围非常广,伤害可观。
首先来看一下这个技能的伤害值,由于技能加成为总AD加成,假定我们在100AD的情况下,1级3级和5级的E技能分别可以造成33,63和93的伤害,要知道对英雄的伤害是双倍,为66,126和186。如果是对潘森有所了解的朋友相信都明白,如果是E对方英雄的话不是每次都有机会都打完3次的,这就意味着1级和2级的E技能主动释放在很多时候并不如走A来的有效,走A不会追不上对方英雄,不会打空。
在这里说这些我想要表达的东西在于,3级以前的E技能不适合在杀人的时候使用,通常情况下我们使用潘森都会主Q,QCD快伤害稳,所以在E技能没有加到3级之前我建议大家不要在W完之后衔接E技能输出,伤害并不如平A,并且如果对方英雄在你E的时候闪现走你会错失良机,当然在有队友配合的情况下除外。
和W技能一样,E技能也有一个技巧。虽然E技能的三连刺释放时间加起来只有0.75秒就结束了,但是其实E技能第三下伤害打完并不需要读完0.75秒,在0.5秒左右就可以使用移动或者攻击来取消E技能的硬直来做别的事情了。
依然是看图:
这里是普通的等待E打完之后自己去A,可见在放完E之后会有一个明显的停顿。
这里是E打完3下的时候马上点石头人,没用停顿,攻击连贯。
【R】堕天一击 -
潘森蓄力2秒腾空而起,1.5秒后落地对目标区域内的敌人造成400/700/1000(+1AP)魔法伤害并减速35%,持续1秒。离落点越近伤害越高(边缘伤害50%)。
射程5500 耗蓝125 AOE范围1000 冷却时间150/135/120秒.。
R技能蓄力时间2秒落地时间1.5秒,从开始使用到落地之后需要有共计3.5秒的延迟。
所以在使用RGANK的时候要打好这些提前量,在对方英雄被我方小伙伴吸引了注意力的时候使用R技能,至少要保证他们有2秒以上的时间在落点的附近,E技能的范围很大,如果他们在你落地的圈画出的时候还呆在技能的中心,那么他们是无法靠移动跑出圈的。
还有在落地的圈画出的时候就可以进行操作了,最好是卡1秒左右的时候,如果你会用智能施法,就可以不断的按QWQWQW点目标的头。相信不用我说你也能知道,R技能砸地之后也会有一个稍短时间的动画延迟,这个延迟是可以被取消掉的。
还有一个重要的技巧,R技能在蓄力阶段可以被取消掉!代价是取消了以后R技能会拥有10秒的CD,但是如果使用之后发现时机不是特别好的话,立即按S键取消掉技能可以让你有更多的机会来使用R。可以取消的时机是R落地那个圆圈画满之前,也就是蓄力没上天的阶段。
这是一个使用R技能时机的典型案例,对方的注意力被我方的两位英雄吸引到,然后我在他们的身位后面一点的位置使用R技能,落地的时候使用W技能定住离我最近的英雄,然后马上使用Q技能打伤害,打完Q之后接一记平A调脸的方向,在这同时调整好E技能的释放地点把E放出去。
再来看一遍落地后操作的慢放版本,素材不太好见谅,从图中也可以看出W晕人是在R落地动画之前就放出来了,这也说明了潘森技能使用的连贯性的重要性,衔接得当打出伤害只需要一瞬间就完成了。W取消R的落地硬直,平A取消Q的硬直同时转身,E取消平A的收手硬直。
潘森使用技巧总结
这里我就不列举潘森的操作连招了,在前面的环节以及讲述的非常清楚了,他的技能都比较简单,所以有充足的时间使用其他的操作来减少技能收招的硬直。
可以称之为技巧的有如下几点:
1. 被动的掌握,卡双层被动和计算被动层数在适当的时候格挡掉攻击。
2. Q技能衔接其他技能。
3. W技能取消Q和R技能,甚至是E技能硬直。
4. E技能收招时间的掌握,在0.5秒左右就打出全部攻击使用其他行动取消收招硬直。
5. R技能落点时间掌握,在使用R技能之前与队友沟通好,至少给3个进攻标记让他们知道你要上了。
6. 使用S键取消R技能。
7. 使用其他行动取消落地硬直。
(PS:硬直在格斗游戏中为挨打之后不可行动不可操作时间,但是在硬直的时候可以提前输入技能指令使游戏角色在硬直结束后马上放出招式,如街霸二隆和肯的倒地升龙。而在LOL中硬直时间通常是释放完技能后的系统等待时间,如果不发出指令系统会等待动画放完再执行之前的指令,例如移动,攻击等等,但这种硬直是可以通过操作取消的,例如瑞文的光速QA也是这个原理,而潘森的全部技能都拥有收招动作,所以可以利用这一点快速操作达到攻击连贯减少时间的目的。)
技能加点:
关于潘森实际上有两种加点方式的,两种方式各有优劣。
这是通常的潘森加点方式,主Q的潘森在前期的压制中更具有威胁,无论是对线还是打野主Q都更加稳定,威胁性更强,
因为相比E而言,使用Q之后可以马上走不会站原地不动。
主E的话,打全伤害非常高,在技能分析阶段我们已经说过,3级之前的E技能如果不打全伤害是完全不如平A的,更不要说Q技能了,而主E可以减少这个技能的真空期,真正将其利用起来,最大的特点是在7级的时候GANK一波伤害爆表,相比主Q的4级Q伤害要高不少,但是同样的,主E的缺点是机动性不够强,使用E的时候会罚站。
两种加点不同的地方在于,主Q输出依赖移动走位,在Q技能CD的时候使用平A补足伤害,而主E便不用。说实话,主E的潘森在神装之前是很难仅靠E就打死人的,所以在绝大多数战斗中我们都会选择主Q,但是受到移动限制的情况下我们选择主E,例如与石头人对线,你根本不可能依靠走A来一直打伤害,在他进入你的攻击范围内使用E技能消耗明显更好。
天赋方面我选择将咒刃编织和法术编织都点出来,潘森的技能特性决定你可以很好的利用好他们,而由于潘森的E技能的被动使他可以频繁的打出暴击,狂暴是必然会选择的一项天赋。还要说一点的是,即使是出防御装的潘森我也会使用这套天赋,一些输出能力是必要的,潘森需要保证自己有一定的输出能力,否则容易打酱油。
打野符文:
黄色与蓝色选择护甲,减少野怪的伤害,而大精华选择移动速度,提高地图移动的速度,并且操作在GANK的时候可以更快的接近敌人。
上单符文:
原来版本的上单我会选择护甲穿透的符文,但是现在我更倾向于净化和红色全攻击力符文现在线上的小兵没有护甲了,为了提高收兵效率我选择攻击力符文。
召唤师技能
关于潘森的召唤师技能搭配还真没什么好说的,就两种。
打野的标配,无需解释。
由于潘森的大招是一个超远距离类支援大招,所以使用潘森除了引燃以外没得选,毕竟可以大招参团。
五速鞋可以让你gank的更顺,就算上单斯巴达中期也还是要抓人,到后期打团卖了换别的鞋。
由于潘森的技能加成以及基础攻击都不错,所以轻语和黑切是可以最大的提升他的输出能力,这两件装备足够支撑你打完整场比赛了。
关于打野装备
就这一种选择,蓝色升级,战士附魔。AD和护穿都是潘森急缺的属性,而腿短的他需要额外的移动速度接近敌人别的并不适合他。
如果要选择肉装的话,兰顿是第一选择,因为潘森的大招插入敌营很方便,在大招释放完过后跟着使用兰顿的主动,这样谁都跑不掉。由于日炎经常引兵,并且潘森也不缺那一点输出,所以就不选了。
任何时候选择都不会错的装备。
九头蛇提供一个额外的可供主动触发的技能,而这个主动可以衔接在任意技能之后用来取消硬直,如果你要选择一件吸血装备来增加带线能力的话,九头蛇是你最好的选择。
幽梦的厉害之处在于额外的移动速度和20点护甲穿透,这很霸道,他可以给你一个短期爆发的机会。
无尽是你除了黑切和轻语以外提升输出能力的第一选择,极大的增强了潘森的斩杀能力。
最适合潘森的魔抗装备,在提升了防御力的同时也极大的提升了输出能力。
有的时候我想逗比一下就这么出,这三件装备可以提升巨量的攻速,我通常使用这个组合来偷塔,配合一点点小操作可以无伤偷塔。
最适合潘森的防御装备,其他装备你都可以出输出,另外也增强了队友的信心,在有复活的情况下使用R开团是非常安全的。
现在游戏的节奏越来越快,眼石已经成了打野英雄的标配,你可以带着他去任何地方插眼。
真眼只要100块,只要有钱我就推荐你先把这玩意买了,如果你插的地方难以被发现的话,这个眼睛可以帮助你们全队看很长时间的视野。
初期游戏(早于15分钟)
出门装备:
打野路线的选择:潘森在2级的时候可以加W,这是一个非常稳定的控制技能,如果你在开局的时候提醒了队友告诉他们你2级的时候回去帮他抓他那路,让他把自己的线控好,那么我想你在打完第一波野之后直奔线上先抓一波会取得不错的效果。
当你决定要2级GANK之后,你需要做到下面几件事:
1. 沟通,先与队友沟通好你会去他那里,聪明的队友会在1级出门和对方先换一些血增加你GANK成功率。
2. 了解好你的打野对手,他在前期的GANK能力强不强,会不会反蹲你,尤其你稍微多蹲一会的时候遇到一个三级的对手过来抓结果是得不偿失的。
3. 不要果断的留恋蹲对方等机会,你只有2级,如果10秒内没有好机会的话就果断上逼迫他交出闪现或者走人去继续打野。
4. 无论GANK成功失败,没抓住对方打野英雄就果断走位,严防对方其他队友帮助打野英雄反杀你。
第一次回家:
如果成功拿到1血的话,我甚至会选择直接,然后大量的GANK,骚扰对方线上的经济,现在打野刀成本很高,如果GANK顺利的话我会先选择买鞋,继续抓人帮助其他队友领先对手,潘森的黄金期就是前期和中期,在这个时候你能够帮队伍拿到足够多的优势就完美的完成了任务。
当你5-6级之后GANK的首选是下路,这个TING的重要性远远比得上一次其他路的GANK,如果成功的杀掉对方英雄的话你们就可以为团队收获第一条小龙BUFF了,这很重要。
在打完小龙,哪怕是对方拿小龙的时候,记下这个时间,在下一次小龙刷新前的1分钟提醒队友早点准备好。
中期游戏(15-25分钟)
在都出了以后就补上一个,这个时候团战开始频频发生了,你需要一些生命值来担任前锋的任务, 是最好的选择,通常情况下合成,基本上基本的团战装备你就备齐了。这时候需要更多的配合队友GANK抓人,而不是过于留恋野区,只有在过路的时候顺便清理一下路边野怪,作为一个拥有强GANK强越塔能力的打野英雄,潘森不适合过多的刷野怪,帮团队杀人才是你应该做到事情。
在这个阶段游戏的核心就是推塔拿龙累积经济。
从游戏中期开始,就不要考虑什么让人头的问题了,每一次击杀都会为你们带来更多的经济和机会,小龙,二塔,甚至高地大龙。
如果对方持续抱团开战你就需要跟队友配合作战拿下每次战斗。如果战斗仍然焦灼,还有很多人在打钱混线,你就需要帮助队友控制视野,换排眼饰品以及买真眼在关键地点蹲杀对方英雄。
后期游戏(25分钟之后)
当比赛进入后期,在团战频频发生之前你应该有合格的装备:&最起码保证有4件合格装备就可以撑起团战。
关于神装的装备搭配:
输出向:&注重于输出的装备搭配,黑切配合打野刀以及轻语可以极大的提升输出能力,使潘森的QE造成伤害的数值几乎相当于真实伤害。而复活对于纯输出装是必备的,有了它你可以在开团的时候没有太多顾忌。
防御向:&更多的HP可以让你站的更久,如果对方团队控制多就选择魔抗鞋否则就是护甲鞋,潘森没那么怕AP英雄,他们通常很烦你不会正面跟你拼,打野刀和轻语的配置就保证了一定的输出能力,但是要当心如果机会不好就不要自己越塔单杀了,你是个比较肉的坦。
对于潘森来说,开团需要注意到的事情有:
如果己方优势的话,就不跟团自己单带,带线的同时把目光放在对方团队的地方,如果发现机会不错就准备大招支援或者直接开团,记得开团之前及时和队友进行好沟通,避免自己进去了而队友没跟上导致脱节最后被团灭。
闪现留给对方ADC或者AP,由于潘森能够很好的格挡普通攻击,所以对ADC的威胁最大,在落地之后要看好他们的动向,最起码的不能让他们疯狂输出。
团战打完收拾残局的时候不要为了杀人而越塔,1换1对于优势的你们是不值得的,通常这样会带给对方C位大量的经济和经验,虽然他可能会被杀但如果你失误就是促使他装备起的更快。
全局策略:
如果局势对你们有利,那么作为团队的先锋,你应该担当开团的任务,作为一个半肉,通常是ADC,就算杀不掉也让他们四处逃窜不敢对你们进行输出,关键不要把自己人关在大里面。
如果局势对你们不利,正常情况下,你应该担当团战控制人员,后手反制对方团队,更多的选择保护己方AP/ADC,与其他队友商量好团战的任务,不要都上去打对方输出,也不要都防守。
均势局的时候,买真眼,拆眼找机会打团战引导局势发展,无论是大小龙逼团或者野区抓人,都要将对方的视野拔掉,这种时候经常是视野做的好的一方队伍会获胜。
打野策略:
潘森在打野上不会过多的流连于野区,他会通过频繁的GANK带动节奏,所以对于一些注重于刷的打野赢来说与他交集的并不多,例如等等这些打野英雄更注重于刷野速6,如果你蹲他们的话会浪费很多的时间,最多是在关键点上插眼在机会不错的情况下抓上一次,其他时候就把目光放在线上的GANK,所以需要注意以下与他特性差不多的对手。
隐隐有野区霸王之势的皇子,潘森其实并不惧怕皇子,更不怕跟他打架,皇子的高输出比较依赖普攻,而潘森的W可以很好的化解这一点,如果你能够熟练掌握W的使用时机来准确的触发被动的话,那么皇子对你来说威胁很小,甚至你可以蹲他的野,在他打野的时候接近他然后给Q和平A,之后在他EQ逃跑的时候用W追上,但是小心不要深追,皇子逃跑能力还是不错的,一旦纠缠过久你就要被他们伙赶来支援的队友包夹了。皇子还有一个特点是非常怕反蹲,如果你知道他要来的话可以帮队友反蹲他一波,他在交了EQ之后非常虚弱。
盲僧的初期攻击力很强,在对盲僧上,你只有一种情况下适合跟他打,就是他Q空了之后,盲僧依赖Q的输出能力,如果他Q空了就有10秒左右的真空期,这个时候他只有W和E拖时间,你可以跟他打,但一定不要缠斗太久,否则他第二次QCD的时候你就很危险了。
好基友赵信与皇子一样,但输出能力比皇子还恐怖,前三级谁也不能跟赵信拼,但除了潘森,赵信输出以来普攻,尤其是开了Q的三下伤害爆表,如果你使用被动格挡了其中一下他就非常被动,并且他只有突进能力不好用来走位,操作不差的话他打不过你。
螳螂前期1v1伤害太高了,并且现在的螳螂流行主Q,你可以在他打野的时候蹲他,但是不要与他在遭遇的时候硬拼。
一般的猴子打野都是出输出装备,6级之前的猴子威胁不是特别大,但如果是6级的猴子就要稍微注意一些了,他持续输出能力不错,打他的要点是使用被动格挡掉他的Q。
蔚输出能力很恐怖,但潘森不是特别怕他,就是因为被动可以格挡她的普通攻击,她除了Q和R以外输出全看普攻,所以打蔚的窍门是躲开她的Q之后跟她打,要注意她的Q可以打断你的W,不要在她冲向你的时候妄想使用W打断她,那样你会死的很惨。
出门装1&如果你比较强势,就可以白剑出门,不过我不是特别推荐。
出门装2&想疯狂的打消耗,或者对面消耗能力很强,就这么出门,不断吃药压他血线,然后找机会带走,大多数情况下我都会选择这个组合。
出门装3&上单的选择,布甲五红可以让你对线不怂。
前期过度:通常情况下,前期过度我会买3个甚至4个&来过度,潘森的主要装备都需要用到他们。然后我会在第一时间合成残暴,在出完残暴之后,如果对方英雄脆皮比较多的话,我会选择先出&,反之就是先出&,反正到最后你都会用到他们。
与其他上单英雄不同的是,潘森耗在线上的时间越长越不好,你应该在6级把线压过去然后回家去GANK下路,如果GANK成功的话那么小龙就属于你们。
由于上单潘森在中后期需要做的事情与打野潘森其实没什么两样,所以这里我们注重说一下对线方面。
对线策略:
关于上单对线,其实和野区注意的地方差不多,更多的是前期对于细节的把握,毕竟一个人头就可以改变走向,更多的,是依靠打野队友取得优势。
在打野方面分析过的英雄就不再进行分析了。
相比其他英雄来讲,潘森打剑姬比较容易,你注意不要与他硬拼,剑姬比较依赖W格挡攻击来制造优势,我们不需要对她进行普攻,只要用Q丢她就够她喝一壶的了,在她压上之后用W把她定住然后后退到兵线后面,剑姬防御能力很差,小兵打她就让他很疼了。
与剑姬差不多,但是比剑姬难缠。首先使用Q2-3次来试试她会不会用E来档Q的伤害,不要吝啬蓝瓶,在对她压制了几波过后改变套路,假装接近不使用Q让她交了E技能再使用Q耗血,总之就是想办法骗掉她的Q,在她切近的时候尤其是用掉Q的时候用W晕她然后后退,前三级可以应聘,之后就建议不硬拼了,瑞文6级是一个爆发点,在她6级之后要当心她的开R一波爆发带走。
他的手很短,但是爆发能力很高,尤其是近身战没人打得过他,对付诺克的要点是消耗,把他打烦,诺克的拉CD时间很长,在他拉空或者Q空的时候打一套就可以取得优势,如果不慎被他拉过去,立即使用W晕他后退即可,只要他不给你挂上减速就追不到你。
使用Q跟他换血,看谁带的血多了,要当心不要抗兵。
蛮王比较好打,6级之前他如果满怒强行过来对拼不要耗,其他时候无脑消耗他。
船长随便打,反正他Q会被你的被动格挡掉。
她前期较弱,可以尝试在前期强行杀她一波,要注意她开启W之后会很疼,尤其是6级以后你没有大招打伤害。
前期兰博并不好打你,但当他装备上来以后你就会很惨了,你的被动对他来说没什么效果,不带引燃的兰博还好说,尤其要注意那些带引燃的兰博,你根本拼不过。
打鳄鱼是个体力活,你耗不过他,他输出不比你低,所以基本宗旨是怂一些,等打野队友帮你他就不是大问题了。
在第一波出门之后这段时间你可以疯狂的压制,瑞兹的前三级不怎么能打,你打他很疼,最好是在这个阶段能够击杀他一次,到了后期就不要跟他打了,只要起个冰心或者时光杖你就打不过他。
6级以前打不过你,但是6级以后比较可怕,武器持续输出能力很强,不要尝试跟他硬拼,尤其是在他没交E的时候,使用好你的被动。
这些是潘森的对头,他们根本就不跟你换血,线上刷刷刷是他们的宗旨,让打野队友来帮你,否则到6果断压一波带节奏推其他路,之后让队友帮你把上路塔拿了缩小他们的打钱范围。
标签:大神王者精通全系英雄
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