《英雄联盟之小兵无敌无敌7》怎样实现9格刷兵

如何评价《英雄无敌7》?
本人英雄无敌和三国志迷,无奈用着surface,配置不够、只能来听听有没有人接触了7代,说说感受
结论:英雄无敌7是时代的残羹。可以玩,但对新玩家吸引力堪忧。无奈的英雄无敌7,从制作组说起。有诚意而资源匮乏的制作组。作为一个英雄无敌的老粉,从英雄无敌7开始开发起就一直关注着制作进度。相对于六代而言。这作的制作组个人感觉还是有些诚意的。除了每代必出场的人类和不死阵营。其它出厂阵营都搞了投票。阵营投票之后是兵种投票,兵模投票。投票,投票,投票。总之,该开发出什么内容几乎都由大家投票决定。到现在我几乎没见过如此尊重玩家意见的制作组。对比暴雪的,我是你爹。对英雄无敌来说真该反着写。为什么这么关注玩家意见?因为这游戏也就一些死忠在玩了。对新玩家的吸引力真是少的可怜。想当年六在国内卖了10W份开发商发新闻感谢。不禁真感叹这游戏类型真是日薄西山。而且整个开发过程中制作组一直在叫穷,应该也是真穷,7里部分素材都是6里用过的。UBI高层想必也是计划明确。对着个死忠撑着,卖出多少份都能算的出来的游戏。尽量减少投入才好,反正也就卖那么多份。在这种情况下,就玩了几天的效果来看,制作组做到这份上也就不错了。虽然BUG百(话说20世纪末的欧美系那个刚出的时候不是BUG百出)。但基本都改有了。跟不上时代的游戏性。英雄无敌出名的应该是3代,那个大家都还在用奔腾3的年代,靠着盗版和时代中拔尖的品质,硬是在毫无群众基础的情况下在国内培养了一批死忠,当年无数的网络西幻用的都是英雄无敌的骨架。当然MM系列也功不可没。(现在MM系列也已经完蛋了)英雄无敌也确实是哪个时代的翘楚。首先第一点。画面,英雄无敌3的城镇画面效果放在现在也还能看,就别说当时哪个哪个3D都是马赛克的99年了。第一次见真是真心感叹画面太美。杰出的城镇画面在五代后就没有了。六代的城镇首发被砍,后来补得,七代的也只能是路人水平。游戏性,靠着各具特色的8个种族,在当时各种策略游戏还很火爆的当年也算是打出了一片天。但这么多年过去了,打开7代,基本还是老玩法,没有丝毫发展。连星际争霸都没落了,就别说英雄无敌了。剧情。英雄无敌3的副标题的埃拉西亚的光复。复国这题材在当年还是挺火的,特别是它的玩家基本都是年轻人都时候。无数的中二少年奋战在凯瑟琳女王毫下。之后又是末日之刃和死亡阴影,万年不死山德鲁又让玩家体会了一把做坏蛋的感觉。但这么多年过去后,这个系列已经疲态尽显。看看七的画面,只能说不过不失。但城镇画面不及格,比起巅峰的三,五。差了不止一个档次。三代的画面美的就像是一幅油画,艺术品。五代在3D的强大效果下十分立体,而且各个种族特点分明。人类城堡气势恢宏。亡灵阴森恐怖,精灵是一颗大树,矮人是个大地洞,地牢是整个颠倒的城市,特别符合地下的特点。而六七代则变成了工业品。一张图整整齐齐切成16等分。这里需要兵营,这里需要铁匠铺,按照建筑表依次打到十六个格子里。虽然画的还算用心,但真没什么美感。七的游戏性对比历代算不错。但一套系统用了这么多年没有什么改变,说明这个系列已经失去了活力。其实,英雄无敌玩起来是很累的。当年玩起来陪着精致的2D效果还算不错。但从现在来看,这个系统是有问题的。最大的问题,所有的战略资源都可以转化成战斗资源。因为它奇葩的军队设定,无论是一个兵还是几十万大军只要兵种相同就占一个格子。所以平时打战力求无损。无损是很折磨人的一件事,特别是对面有远程兵的时候。当然不求无损也可以,但八成决战的时候由于平时打的随意,往往兵力比对方少个十只一二,导致失败。大战少,小战多,而且小站打多了无聊还很累,简直是机械化劳动。但因为AI太差,为了无损还必须手动操作。除了决战,平时基本都是碾压,渡过了开局的困难期后,基本打的让人想睡觉。其实这代各个种族都做的很有特色,就战斗来说比三进步不少,和五代的战斗系统比也不遑多让。但无奈基本面还是没什么改动,已经不适应现代大部分人的游戏方式了。相比于同时代的其它游戏,无论是节奏,快感还是体验都差了很多。再来说说剧情。说实话,英雄无敌7的剧情还是不错的。打了三个种族的战役,故事不说出彩,吸引力还是有的,虽然比不上堪比小说的4代。如果现在还是99年我给它打90分。但在现在的各种即时电影化叙事的3A大作面前,这种靠文字来讲故事的方式分分钟被秒成渣。而且奇幻故事实在太多了,7里面也说不出什么新东西,只能打个70分。国庆玩了几天,看了看网上排上倒海的退款和差评,只怕八代是很难见到了。有兴趣的还是可以玩玩,感受一下上个时代的游戏节奏和已近绝迹的战斗系统。
B站的UP主——神奇陆夫人做了这款游戏的评测视频,可以去看看,只能说,这是一款和东方栀子处境相似的游戏。
其实H7在出势力兵种投票的时候,我还蛮期待他们能把所有投票选项的兵种都出一遍的。因为每个族的兵种库如果是固定的话,英雄怎么换,可选单位都是那一套,缺乏搭配。然而这个创意实现起来确实挺耗资源的……哎,还是穷啊。附个地牢兵种投票的旧闻:
拿着资料片的内容打着续作的旗号。先讲好的几点吧:堡垒和学院的回归算得上是情怀了;战斗中加入的侧击设定提升了操作的策略性和可玩度;取消血泪路线改为轮盘技能倒是丰富了英雄们的成长(不会再像6代一样所有英雄都一个方向了);兵种的建设上增加了二选一的设定,让玩家有更多选择余地,当然也逼死了强迫症和选择恐惧症XD;取消了城镇转换系统和传送门这点我觉得也不错,这个比较见仁见智,有些人会更喜欢6的那种屯兵一大群风风火火杀向敌人的风格。下面是吐槽:省钱。实在是太省钱了。5代是3D城镇,6代变成静止但看起来还比较2.5D的画面,7代的城镇彻底变成国产页游风格。建筑完全认不出哪个是哪个,还TM不能一个个点啊!鼠标移上去没有选定框啊!还总是提示到边上的建筑啊!我都不敢相信这画面是15年出的游戏了……剧情内完全没有CG动画,唯一会动的也就是片头动画了,剩下的所有战役,圆桌,全都是静止的,好像在看恐怖蜡像馆。过场CG走黑白风,画工奇差。这一点6代真的是完爆,不但CG动画从头到尾都有,有些过场的剧情还会直接在地图上用模型演示小动画。接着的一点就是,UI实在是太丑了…同样是和6代比较,7代的UI设计只能说low……最后的最后,兵种模型好多都是从6代照搬来的……好吧我还能说什么呢,育碧是把这IP当捡来的儿子养,有饭吃已经不错了。剧情方面,由于我对剧情的要求是能自圆其说就好,所以虽然这次的战役剧情都非常的…小家子气…也没有什么非常值得挑剔的地方,亮点还是有的。唯一有不满的一点就是6代很喜欢的阿纳斯塔西亚,在这一代变成了一个阴郁、暴戾、偏执的老大妈,写剧本的都不知道怎么想的……唉坐等资料片了。
如果理解成英雄无敌5的大资料片其实比较好接受玩了玩感觉还不错,比6对我的吸引力强多了。就是这游戏玩的时候就能感受到制作组多缺钱也能感觉到制作组多有诚意可以说是 把钱用到刀刃上了然后我去百度指数看了下…………英雄无敌7这种游戏也就只能吸引老玩家了。不知道 之后育碧会不会对英雄无敌多投一点钱我是很喜欢这个系列的。
我觉得,唉………这一声长叹最能表达英雄无敌系列。3代的时候我才7岁啊,完全玩不懂这玩意儿啊。等会玩儿的时候,都10年了。那个时代也过去了。总的来说这代比6好玩一点。其实我觉得6也还行吧,及格可以,高分不行。这代也一样,70分,但也给不了高分,不管我多爱这个系列,游戏质量在那里,当然钱也在那里。毕竟这个游戏节奏太慢,已经不适合如今这时代的快节奏了,而且育碧看上去也放弃了的样子。属于那种发布吧,能赚固然好,不赚也没事,反正也没指望什么。其实这类游戏要慢慢玩,慢慢体会,但现今玩家那里会这样玩?没时间去摸索,最好就是容易上手,剧情不废话,杀谁,去哪,干嘛,就OK了。也不能完全怪游戏本身,时代的不同也是他没落的因素。英雄无敌的题材很棒的,这种西方魔幻题材非常有吸引力的,当初三代看见一个个兵种的样貌,那是多么震撼,黑龙,蛮牛,尸巫,大恶魔是我觉得做得最好的了。如果一直辉煌,可以和魔兽一较高下的啊。音乐还是很棒很棒,但6代起就有一个弊病,这是魔幻题材游戏,城镇不要太规整。整整齐齐的反而单调,墓园就该地上躺,地狱就该火里睡。可惜这代没地狱,至少本篇是这样的。6代深渊长得多霸气……有的时候,不得不接受一个时代的结束,再好的东西也有完结的那一天,我不太建议过度消费一个系列。比如战神,3代就结束吧,不要再来什么乱七八糟的了,这样那些经典就刻在我们心里了。可这又是不可能的,只要能赚钱,厂商也不会放弃,游戏制作者也希望做出更经典的东西。无奈绝大多数都失败了。我一直在想魔兽4,上古6出来会是什么样,会不会也没落。(上古有mod应该不太可能)最后放首歌—Necrotown,有兴趣的找来听听,懂的也不多说了,神曲不解释。
从2003年关注英雄无敌系列,开始玩的2代,3代玩的最久,4代体验了一下,不太喜欢风格,5代玩到命运之锤,六代体验了一下,说这些只是想说明我是一个英雄无敌爱好者。从目前掌握的信息来看,7代不容乐观,虽然吸取了前几代的优点,但是做工,细节都比较粗糙,bug略多,画面是十年前的水平,没有了地狱,感觉人生不完整啊……音乐一如既往的完美,但是没什么卵用。归根结底都是育婊投资少,不走心,只剩下一干爱好者自己折腾,倒腾出了这么一个尴尬的作品。不可否认英雄无敌的时代已经过去,玩一次少一次,如果你是死忠可以一玩,但是别有太高期待。7代优化足够优秀,楼主色儿非丝应该没有问题。沉痛悼念英雄无敌的辉煌岁月
人设和美术风格真是太美了所以我就上英雄世界看看舔舔就好了,买还是算了吧
不错,挺好的,希望能继续出续作
都出7了啊!真心不知道。看到上面评论说到对新玩家没有吸引力的问题,我感觉英雄无敌没有太多新玩家,大都是从二,三一路玩下来的。本人两千年之前玩3,现在还是玩3。四五都是玩了不到一个月,把战役玩的差不多就扔了。六根本没动过。大概是一种情怀吧,3DO之后就不关注英雄无敌了
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请问英雄无敌7
能不能取消战斗网格
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游戏狂人, 积分 1263, 距离下一级还需 737 积分
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请问英雄无敌7& &能不能取消战斗网格 看着一堆格子闹心呀
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超级玩家, 积分 740, 距离下一级还需 260 积分
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战斗设置里不是有么?
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老虎不卖oo 发表于
战斗设置里不是有么?
谢谢&&但是我没看到啊&&在哪设置 能不能具体告知一下?
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zhuiluoo 发表于
谢谢&&但是我没看到啊&&在哪设置 能不能具体告知一下?
打的时候有个齿轮一样的东西 在那里面选
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高级玩家, 积分 348, 距离下一级还需 252 积分
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我也是想取消网格 齿轮里没有取消那个选项。。谁能告诉我在哪具体一点
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游戏达人, 积分 2345, 距离下一级还需 1155 积分
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好像没有,我也找过
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初级玩家, 积分 33, 距离下一级还需 67 积分
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哪里有什么战斗设置。。。
这网格看着真心烦躁啊,有人能去掉吗?
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魔法门英雄无敌7键盘快捷键与操作方法介绍
发表: 15:02:07来源:99游戏编辑:
《魔法门英雄无敌7》键盘按键功能是?《魔法门英雄无敌7》怎么操作?下面99单机小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略——【通用快捷键】快捷栏槽1-10
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《魔法门之英雄无敌7》战役任务常见BUG避免方法
日 10:49&&&&&阅读(825)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
《魔法门之》游戏中还是有不少的BUG,那么该如何避免这些常见的BUG呢?下面小编为大家带来了魔法门之英雄无敌7战役任务常见BUG避免方法,有需要的玩家赶紧来看看吧,希望对你们有所帮助。
1、存档时别切输入法为中文,否则容易死机
2、学院第二关开了右区稳妥点的打法是排个垃圾英雄先占住避难所,否则万一被敌人占了很容易完不成任务
3、据说亡灵战役第二关收集资源任务不能和最终任务同时完成,否则会卡任务(待确认)
4、学院战役第二关,湖心岛那个方尖塔有两个办法摸,第一个是城里魔法塔碰巧出招船术,另一个是右区有个地方能拿到一个招船卷轴(好像先要摸祭坛才能开门进去)
5、偶尔,会发现所有的远程兵都无法进行远程攻击了,这不是bug,而是恰好本周是“风暴周”,所有远程只能近战,可以在单位的属性里看到这个debuff,坑啊,害得我以为是个bug,重启好几次才发现原来这只是游戏设定
6、偶然会出现战斗前排兵布阵的时候某一队兵消失了,这时候点空白的格子,消失的兵就会回来了,奇怪的bug
7、战斗中,有时会出现,第一轮动过的单位下一轮突然只能往回走了,这时候用传送魔法传另一队,这个出问题的单位前面的空格就亮了可以往前走了。(解决办法可能不止一种,但也都是勉强的解决办法)
8、学院战役第三关,最后开闸泄洪拿悲伤之花的时候一定要用主英雄拿,因为这道具无法交易,最后主英雄要带着这花进传送门的,否则也许任务无法完成(未实验)
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小编评价:魔法特效和敌人的哀嚎相信能让您倍感欣慰
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:Win7/Win8/Win8.1(64-bit)
发行时间:
游戏大小:9.9 GB
更新时间:
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