王者荣耀那个英雄厉害三个英雄合技最厉害

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王者荣耀那几个英雄配合最好
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→ 王者荣耀下个版本那个英雄最强
普攻类技能调整预览
类型:策略棋牌大小:315MB评分:9.8平台:标签:
下个版本那个英雄最强?荣耀那些英雄加强了?传回消息,下个版本将普便强化普攻类英雄技能的伤害,让他们拥有更加好的输出能力,本身操作比较的普攻类英雄,提升他们的普攻伤害让他们更好的输出这是必然的,那么都有哪些英雄要被修改呢?赶紧跟随小编一起来看吧!
一、关于“强化普攻类技能的伤害调整”
1.&调整原因
在之前的游戏规则中,所有强化普攻类的伤害加成均可享受暴击的额外伤害加成效果,这导致“暴击率”这项属性在拥有这类技能的英雄上发挥的价值要比其他英雄更高,也使得游戏中部分英雄的暴击伤害远远超出了我们的设计。
所以在下赛季中,我们调整了这类技能伤害的暴击计算方式,他们在触发暴击时只有1.0ad加成的普攻部分会享受暴击收益,其余的基础伤害及额外系数加成部分均不享受,而为了弥补相应损失,我们对此类技能的伤害做了对应的补偿。
另外,之前这类技能还有个问题是其基础伤害部分没有在技能等级提升时获得成长,在提升其等级时带来的升级反馈并未达到预期,所以我们这次也对这部分技能做了额外补偿
2.&涉及“暴击伤害计算规则变化”的调整英雄
因为我们在设计时是希望将暴击伤害作为孙悟空的核心特点的,所以孙悟空的被动普攻加成部分的暴击伤害依然是会按照原计算方式进行计算。
3.&涉及“基础伤害增加技能等级成长”的调整英雄
4.计算方式举例
假设英雄的攻击力Ad=100,暴击率=20%,以花木兰和孙尚香进行举例:
调整前,花木兰触发被动伤害未暴击时 = 1.35*100 = 135,暴击时 = 1.35*100*200% = 270,触发10次被动伤害时会暴击2次(按20%暴击率计算),则10次总伤害 = 135*8+270*2 = 1620
调整后,花木兰触发被动伤害未暴击时 = 1.40*100 = 140,暴击时 = 1.0*100*200%+0.4*100 = 240,触发10次被动伤害时会暴击2次(按20%暴击率计算),则10次总伤害 = 140*8+240*2 = 1600
调整前,孙尚香一技能Lv1未暴击时 = 240+1.10*100 = 350,暴击时 = (240+1.10*100)*200% = 700,一技能Lv1攻击10次会暴击2次(按20%暴击率计算),则10次总伤害 = 350*8+700*2 = 4200
调整后,孙尚香一技能Lv1未暴击时 = 240+1.15*100 = 355,暴击时 = 1.0*100*200%+240+0.15*100 = 455,一技能Lv1攻击10次会暴击2次(按20%暴击率计算),则10次总伤害 = 355*8+455*2 = 3750
调整前,孙尚香一技能Lv6未暴击时 = 240+1.10*100 = 350,暴击时 = (240+1.10*100)*200% = 700,一技能Lv6攻击10次会暴击2次(按20%暴击率计算),则10次总伤害 = 350*8+700*2 = 4200
调整后,孙尚香一技能Lv6未暴击时 = 240+30*5+1.15*100 = 505,暴击时 = 1.0*100*200%+240+30*5+0.15*100 = 605,一技能Lv6攻击10次会暴击2次(按20%暴击率计算),则10次总伤害 = 505*8+605*2 = 5250
二、关于“释放技能后会自动释放一次普通攻击的Bug”
在上个版本中,我们在做操作手感优化时无意新产生了一个Bug,是在某些情况下玩家释放技能后会自动再进行一次普通攻击,使得玩家在操作某些英雄时会发现过于“自动化”。
我们在最新版本中已经修复了此Bug,会影响到的英雄主要包括花木兰以及韩信,所以在此大版本更新后使用这两个英雄的玩家需要自己的手动操作才会在技能释放后将普通攻击使用出来了。
三、大家比较关心的英雄Bug修复情况
1.&嬴政大招和吕布一技能在释放时,会出现锁定攻击朝向失效的Bug,我们已经在最新的体验服版本中修复了,在下次大版本更新时就会同步修复至正式服
2.&吕布二技能偶尔会出现的无法获得护盾的Bug,我们也已经在最新的体验服版本中进行了修复,极大降低了此Bug出现的几率,若玩家仍然发现此bug,可以反馈触发条件给我们以便我们排查解决
3.&吕布大招在落地点为阻挡物时,会出现人在原地但技能效果已在目的地释放的Bug,这个Bug我们还需要一段时间才能完全解决,所以希望玩家在此之前使用吕布释放大招时,尽量不要将落地点选择在阻挡物上(如野区的墙内)
4.&露娜大招偶尔会出现满足条件但未刷新技能的情况,这个Bug我们在之前已经进行了一次修复,已经很大程度上降低了此Bug出现的几率,但仍未完全根绝,若玩家触发此Bug时也可以将触发情况(最好有视频)反馈给我们以便我们尽快排查解决
从以上的调整来看,整个版本将是AD系列英雄的天下,那个AD更加纯粹那么那个英雄将会更加强大!
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王者荣耀哪个英雄好?哪个英雄厉害?
&&17:09&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:小贱&&&&&&&&
访问量:103421
版本:1.16.2.5
平台:安卓,苹果
  是一款即时团队竞技的多人对战游戏,简称为MOBA游戏,在这类游戏中,更加注重的是玩家的操作和玩家之间的配合,的类型可以划分为前期和后期等类型,还有防御、输出、辅助能力的差别。那么王者荣耀哪个英雄好?哪个英雄厉害?
  王者荣耀7月17日将开启首测,该游戏之间以SGAME做过测试,里面的英雄都是历史中的名人名将。有、秦始皇、曹操等。对于游戏的体验后,个人对于英雄有了一定的了解。
  赵云:赵云这个英雄大家都很熟悉了吧。在王者荣耀中赵云是一个攻防兼备的英雄类型,在前期就能很快的发展起来,也算是一个适合打野的英雄,能力非常不错。
  秦始皇:始皇输出能力很强,作为统一七国的皇帝,其领兵能力也是一流的。有较强输出的同时,还有着不弱的辅助能力,团战开大无人能敌。
  曹操:三国的枭雄人物,防御能力一流。后期成长型英雄,在兵线上较为适合,前期刷钱刷装备才是重点。
  王者荣耀有腾讯代理研发,邀请了微笑、JY和枪炮玫瑰三位MOBA类电竞明星,参与首测的测试直播,希望大家在17日都能同聚在王者荣耀的手游世界。
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王者荣耀杨戬和猴子哪个好 英雄对比分析
王者荣耀杨戬和猴子哪个好?孙悟空和杨戬谁厉害?希望这篇王者荣耀杨戬和猴子对比详解,能够帮到正在玩王者荣耀的玩家朋友。
杨戬技能介绍
天瞳被动:每2%冷却,增加1%攻速/技能命中。
技能分析:很简单,这个被动还是需要装备的配合,大量减冷却时间的装备可以带来更高的攻速。
天犬伏击:向指定地点召唤天犬再次触发并向指定地点扑咬与英雄攻击同步(对机关有效)命中英雄cd减半。
技能分析:相当于一个分身,可以远程的攻击敌方并且不会受到伤害!配合自身的高攻速,远程消耗能力还是很强的!
并肩作战:向指定的天犬会合对沿途敌人造成击退并提供护盾。
技能分析:算是一个全新的突进技能,具有击退效果,保证团战或者自身的安全,也可以冲乱敌方的阵型。
神兵天降:向前方召唤一排神兵命中敌方可造成击退且敌方无法穿越神兵,队友提供短暂移速
技能分析:大招同样是位移技能,在团战中利用此大招可以很好的分割敌人!敌方无法突破神兵,创造了很好的阻挡效果,可以当做逃跑技能使用,团战时辅助意义十分巨大!
王者荣耀杨戬和猴子对比分析:
杨戬的上手难度还是不低的,在团战中如何利用熟练的利用1技能和2技能技能消耗击退是非常关键的,如果2技能路径上没有敌人的话,很容易冲进去就扑街。大招也要尽量的覆盖住更多的敌人,为己方创造更多的输出空间,孙悟空的大圣神威是孙悟空打出高额上的一个强势保证!让孙悟空在很短的时间内打出恐怖的额外物理输出,也是孙悟空可以三招打死脆皮的一个神技。
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