文明5 传统政策 怎么玩

文明5荣誉政策树分析 文明5政策怎么选_军事传统、军事纪律_
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文明5荣誉政策树分析 文明5政策怎么选
发布时间: 11:28 () 作者:世界锝燃烧 编辑:槑喵王
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在文明5中,荣誉政策不能带来直接的全局粮锤产出,也难为铺城、发育提供根本性的帮助,而其更主要的针对性地发挥作用,通过从旁辅助使得玩家获得更大的优势。本文将对文明5荣誉政策树进行分析,帮助大家了解文明政策的选择。
政策描述:军事单位通过战斗获得+50%。
军事传统是荣誉左二政策,前置需要尚武。
单就其政策效果而言非常简单直观,即增加50%单位经验,这里需要补充说明的是,该经验不会帮助单位对抗蛮族的经验限制;该经验不会额外加成给大军槽;该经验属于&通过战斗获得&,军事建筑不会受到增益。
通常而言,50%经验加速对于精兵流而言的效益非常之高,能大大加速精兵成型的时间,出行军出双击出三射程的时间节约了33%;而就算非精兵流,加速经验也能加速单位在战斗初期就能快速获取春哥,能有效加速减少部队伤亡及蹲坑回复影响推进速度。
当然,这一切在前中期兵力数量较少的战斗会体现得较为明显;而在后期发展到有足够的城市产能支持,暴兵速度提升后精兵的意义会相对较低,此时更看重的相对而言也就是上面所说的加快获得春哥了。不过,对于大部分正面效益的战斗UU而言,精兵UU通常都会相当强势,因此除了早战以外,在适时的时候点出军事传统也是有必要的。
对早战而言,荣誉的两条线都具有非常高的价值,左线能速大军、快速获取精兵,右线直接提升部分攻击输出、城市文化与快乐。不过相对于右线的输出加成,对于非近战UU文明而言通用的弓系推进更适宜尚武和军事传统的左线增益。
单政策效益:三星
政策树位置:三星
纯种田:零星!
早战:四星
征服:三星
&&&军事传统&是一种将为国效力荣誉化浪漫化的政策。现役军人和退伍老兵都受人敬重,而逃避兵役则被视作低人一等,甚至会变成厚颜无耻的代名词。现代的以色列就有着意味深长的军事传统,与之类似的还有维多利亚女王时代的英格兰以及内战前的美国南部各州。
政策描述:近战单位可从每个相邻的己方单位获得+15%战斗力加成。
军事纪律是荣誉右一政策。
该政策直接带来15%的邻接近战作战加成,作用于近战兵种,不过对提供&邻接&的单位则没有近战远程的要求,也就是只要两个部队与同一敌人相邻,那么其中的近战部队就能获得加成;对于两个近战部队临近敌人,该加成对两个部队都有效果。该项加成能与侧击(10%)加成叠加。需要注意的是在单位本身不在友军敌军邻接位置,移动后一次后可以与友军敌军邻接得到加成时,一次性移动两并攻击时是不会在战斗力计算面板显示的,如果你一步一动则会计入面板计算中。因此,尤其是萌新更应该注意平时单位移动最好一步步走,尽可能不要一蹴而就,否则容易误判一步内视野情况或者忽略上述战斗力差值。
由于该加成是作用于近战兵种的,对远程单位没有提升,因此在早期的小弓、复合、弩手作为核心打仗的阶段该增益比较有限,基本只用于保护性近战兵种帮助清理敌人和蹲坑加成,相对而言此时期的作用并不如尚武提供的大军作用大,当然对于近战UU而言其作用相对要明显一些。其本发挥作用的更大价值其实是中后期及大后期,近骑、现步、XCOM等作用效益较高。
不过考虑到军事纪律是军人阶层的前置,该政策在早期也是有一定的优先级的。
单政策效益:三星
政策树位置:两星
纯种田:零星
早战:三星
征服:三星
&&&军事纪律&指军人必须服从合法的命令,尊重其长官,不惧怕危险,甚至在必要时献出生命。军纪严明的战士无时无刻都需要维护军服的尊严,保护老弱妇孺和无辜受害者。违反军纪将受到上级的处分甚至要接受军事法庭的审判。
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《文明5》传统政策与粮食庙加成测试
  各位玩家对《文明5》中的传统政策与粮食庙的加成了解吗?不了解没关系,下面小编给大家带来的是《文明5》传统政策与粮食庙加成测试,让你一分钟就能了解,一起来看吧。
  一、测试目的
  了解传统政策与粮食庙对科研的加成和最终总人口的加成
  二、测试对象
  一座自带图书馆,水渠;初始人口为1;附带5块农田的首都(无文官无化肥加成)
  三、自变量
  开局有无粮食庙;有无完整的传统政策
  四、测试步骤
  1.狂点下一个回合直到150T为止,不作其它操作。
  2.记录150T内的科研总产出和150T的基础科研。
  3.对比结果得出结论。
  五、测试解释
  1.由于并不能完全模拟出玩家控制地块产出的操作(塞专家,抢奇观控产能,修建第一块农田的时间,前后期涨人口速度不一,研究出文官与化肥的时间点),
  所以提供5块农田(粗略的经验)模拟出大致的食物产出。
  2.由于玩家将在225T左右烧大科;粮食庙于40T左右建成;传统左二于25T点出,传统于115T关门(我们直接提供完整的传统政策以弥补传统政策生效的时间不一);所以粗略地以150T作为测试结束时间(大致是游戏的200T)。
  3.由于无法确定玩家对水渠的建造时间;有无传统政策对水渠的存在不影响:所以直接开局提供水渠。
  4.由于开局提供了水渠,如果以平时玩家在50t时的首都的人口数目(大概为4或者5)作为测试的初始人口的数目,则会大大与实战数据发生偏差,所以初始人口设为1(降低水渠对最终数据的影响)。
  六、测试结果
  无完整的传统政策 无粮食庙
  无完整的传统政策 拥有粮食庙
  拥有完整的传统政策 无粮食庙
  无完整的传统政策但拥有传统政策 无粮食庙
  拥有完整的传统政策 拥有粮食庙
  七、测试结果的对比与结论
  假设到科研顶峰时玩家大概拥有10个的大科学家,6座大城(若有其他情况,请自行推算),我们就可以根据基础瓶的提升,大概推出粮食庙和传统带来人口增长的实际收益。
  由于不考虑专家槽,所以科研总产出的对比结果相当不可靠
  由于不涉及任何精确的计算,所有计算都是粗略得出的,仅供参考,认真你就输了!
  粮食庙的实际效果
  无完整的传统政策 无粮食庙 150T科研总产出2907 基础瓶28 人口数目17.85
  无完整的传统政策 有粮食庙 150T科研总产出3333 基础瓶34 人口数目21.55
  对比结果:粮食庙在不包括专家槽情况下,令科研总产出提升15%,令基础瓶数目提升20%,令人口总数提升20%。
  结论:在拥有粮食庙的情况下,人口增长带来的瓶子收益相当于在科研顶峰的时候额外使用了两个大科
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文明5新手怎么玩? 文明5赚钱及科研新手指南
文明5新手怎么玩? 文明5赚钱及科研新手指南
玩了许久从皇帝到随意过神,被纠正的姿势,列出来供后来人借鉴。
你是否还在为笑脸苦恼:
1.玩皇帝与神标都是next turn,多出的操作就是每回合都去外交界面查看AI是否有多余的奢侈。换奢侈互通有无可以让你多获得10到20+的笑脸。而为了能换奢侈,两斥候探路不回头是必须的,同时带来的作用是看到邻居的邻居,方便买宣。
2.城邦任务积极完成,前期无论哪种城邦都能带来莫大的帮助。同盟后送的奢侈,或者商业城邦祝你笑脸常开。而大部分初始任务都是推倒蛮族营地,锤弓买弓成为常态,既能前往剿灭营地又能助长实力。
3.信仰,认识到信仰作用的是从佛塔开始,每座城都可以花上200信仰(前期)购买一座,2文化2信仰2笑脸,就是如此给力。
4.紫禁城,少有的神级要抢奇观之一,之前从不喜欢这个奇观,直到后来才发现,这货提供的笑脸超过圣母院,工业前获得笑脸的一大助力,两票也能锦上添花。
你是为回合金感到蛋疼,拖累科研。、
赚钱方法:
钱多买买买是快速过神必须的手段。让我来教你正当的赚钱手法。
1.人口,尽快让人口涨起来,一些金币地块才能分配到市民,并且道路连接后,分城每人口可获得1.1金币的奖励。这是锁1人口爆铺回合金为负的根本原因。
2.卖马铁,这些用不掉的资源1换1,可以换得10+回合金。
3.卖奢侈,有时候手里的奢侈一直换不掉,就卖了吧,6回合金一个。后面AI又能换了就8回合金买了,合约到期后再调整为以物换物。
4.商路,商路仅仅只在首次连接的时候去连AI,可以带来可观的科研与回合金,最主要的是奢侈还未开发完成,不能随心所欲的涨人口。其余时候都是用来内运粮食涨人口用的。
老实说赚金币我不怎么在行,回合金也就够用而已,要达到买买买需要借助特定文明的UA,比如阿拉伯的奢侈翻倍。创造了个人飞天记录256T。
前期科研如何获得:
1.还是人口,快速涨人口有1基础科研,同时尽早出图书馆。这就是传统与爆铺的区别,爆铺前期难过就是因为锁人口,又缺钱又缺科研。
2.商路,如果笑脸不足,商路可连AI获取少量但是前期占比大的科研。
3.科研协定,要钱,有钱的情况下自然越多越好,配合大报恩寺与理性关门效果更好。
4.理性左1,第一时间点出来。
5.坐城靠山,天文台50%科研非常可观。
这个没啥讲的,只要人口多,不管你是城多人少点,还是城少养人口。
科技偏重教育类,第一时间锤各种科研建筑。
文化,政策一般而言,关门自主或者传统,关门理性,开门赞助。
大作家早点出,全部留着,烧的时候是计算为前8回合总文化产出。
第一次大会提世博会,拿到第一文化产出翻倍,同时锤文化建筑、买文化城邦,烧大艺术家充填满20回合。
这一次爆发政策就饱了。
同理,大科也全部留着,普及研发实验室后,所有城市调整为科研产出优先,等8回合。
一波烧到哈勃,再加两大科,信仰买大科。再一波烧到xcom,锤点出来,没人能阻止你飞天了。
信仰,有好的信仰来源,如岩石圈,沙漠神话,信仰自然奇观,小黑这种文明特性。
可以保证发出宗教,自然比AI的随机要好些。宗教信条带来的辅助效果也是相当不错的,况且后期还能买伟人。推荐十一金跟佛塔,巡回讲道(增加自动传教范围)。
如果没有强力宗教资源,那么躺洗是最佳选择;
然后就是一般姿势。
1.奇观症,要过神只抢大金、空花、佩特拉、紫禁城、自由女神、哈勃。其余都是捡的。
2.抢工人,盯着一个城邦抢,领土外一格或者外两格中间有平原的丘陵是有视野的,保持在城邦视野外蹲工人。
3.买宣,用极低的代价获得超值的回报。但是并不能阻止而是拖延你被宣的时间。
4.过神用传统5城比爆铺舒服得多,不会出现觊觎领土,你铺城太多等红字。
5.佩特拉神教就是好。
6.抢奇观请砍树,获得20锤。
7.传统早研发工程学关门送引水渠。
8.锤兵,维持一定的防守能力,哪怕是科研建筑也排在自卫的后面,当然你也可以买宣先锤其他的。
9.战狂旁边的城邦谨慎宣称保护,一般会去收贡品。
10.尽量争取领土接壤的城邦,在科研领先的情况下全部去蹲城邦。
11.宣友谨慎,看AI敌对情况。否则出现你跟敌人宣友的红字。
12.商路不要浪费,全部用来内运粮食。商船比驼队效率高1倍。
13.人口最多的3座城市分别承担一个行会。别养出大商。
14.AI选意识形态后,如果该意识形态就你1个人,那么请暴兵。
以上,过神其实跟过7级一样,除了每回合看交换奢侈外,不用太精细的微操也是能过的。
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