现在W推给我一波兵的时间歌曲线的速度是慢了还是快了

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鲜为人知的黑科技 风骚铁男大型攻略!
LOL-英雄联盟新闻导语
金属大师是我在S2接触的,这英雄出的早,可能是因为长太丑吧。和厄加特一样,一直坐冷板凳,但是我对这个家伙有很大兴趣。
首先说一下本人是来自己电一的大师组 -六区王者胜点700+,全能型没有完全不会的位置。金属是我的信仰!
今天想写一篇长期坐冷板凳的英雄-中单金属大师的攻略。
金属大师是我在S2接触的,这英雄出的早,可能是因为长太丑吧。和厄加特一样,一直坐冷板凳,但是我对这个家伙有很大兴趣。我记得差不多S3那时候,上单霸主是龙女,同学和我说上单龙女无敌,
我说我随便拿个英雄就吊打,然后拿了铁男,即使它是版本热门霸主对线的时候依然不虚,到 后期对拼,都到6的情况,还是我的铁男赢了。再后来就是金属重做,下路金属配合辅助的套路开发,在比赛的时候铁男3锤秒AD给很多人留了印象,很多人开始 用金属双排上分,但是强势的英雄嘛拳头爸爸总要削弱的。
削弱之后金属又开始坐冷板凳,虽然削弱了,还是有很多人像我一样把铁男当作信仰,不断的去尝试新的打法,现在国服第一金属还是走双人路,靠CJ拿龙来带节奏,还有几个开始用新的套路打中路,这篇就是介绍铁男的中路发育流打法。(不管走哪条路,掌握金属 就是掌控节奏!)理解这句话,就等于理解了金属!
随着版本不断的更新金属大师也变成了铁铠冥魂,但是不变的是我莫德凯撒的意志!曾在S5崛起的下路金属也随着S6削弱重新被打入地狱,但是在法师大改版的情况下金属的新套路成为了不为人知的上分黑科技!
红色双穿 黄色护甲 蓝色法强 雕文1移速 1攻速 1法强
黄色在面对刺客的时候可换护甲蓝色可换成成长CD 毕竟符文这种东西是非常多样的要随机应变嘛,上面这个是我不管打AP还是AD得通用万金油符文!
天赋选择风暴是不会有错的,金属这种腿短手短的英雄如果没有闪现和冰仗的情况下是基本摸不到人的,搭配上风暴的金属:&只需要点一下就够了!蠢货!&(金属第三锤的爆炸伤害是轻松触发风暴的) 另外点出生命恢复和护盾收益配合上被动白盾即使没有高额的护甲魔抗在对线换血的情况下也不会很亏,再点出召唤师技能CD缩减收益最大!
一、技能分析:
被动技能:铁人莫德凯撒用他的技能造成伤害后,25%的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害,对敌方小兵护盾效果减半。(对前期弱势的铁男有很大作用,对线消耗换血无解神技!)
Q技能:铲击之锤莫德凯撒的下三次攻击获得强化。前两次攻击造成额外魔法伤害。第三次攻击造成相当于2倍于前两次攻击的额外伤害。
虽然没有上个版本第3锤秒脆皮的快感 但是在发育成熟的情况下3锤打对面脆皮身上基本秒了,配合风暴天赋,冰杖,遇到谁都不虚。
W技能:作为现在中单金属最核心的技能主动:选择一位友军英雄或小兵并使其与莫德凯撒连接,也可以对自身释放:莫德凯撒和目标在朝着彼此移动时最多可获得75移动速度加成。当他们在彼此附近时,都会在4秒里对附近的敌人造成共140/180/220/260/300(+0.9)魔法伤害,在伤害场重叠时,不会造成双倍伤害。重新激活此技能,会让彼此立刻从附近的敌人身上偷取50/85/120/155/190(+0.3)生命值(偷取小兵时只有25%治疗效果,最多可偷取2个单位;造成魔法伤害)。
W作为中单金属赖线发育的核心技能,W削弱前可以叠加伤害,但现在可以施加给小兵,即使不能叠加伤害也很强势,二级W可以开始快速清兵了!
E技能毁灭虹吸:莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成魔法伤害。每命中一个英雄,他都会获得15/17.5/20/22.5/25%的最大护盾值。
对面丢技能之前,这个技能用于换血,连人带兵一起E,瞬间满白盾,对面的伤害打过来最多就破白盾。
R技能死亡之子:主动:诅咒目标英雄并偷取目标25/30/35(+0.04)%的最大 生命值(立即偷取25%,并在 10 秒内偷取75%;造成魔法伤害)。诅咒效果:在受诅咒的单位被莫德凯撒的队伍击杀死,这个单位的灵魂将跟随莫德凯撒45/60/75秒。莫德凯撒获得目标 30%的法术强度和25%的额外生命值。灵魂获得莫德凯撒的额外攻击力和莫德凯撒15%的最大生命值。
这个技能也是核心之一,在我看来金属的每一个技能 都缺一不可,在有击杀把握的时候挂大招,持续吸血,如果在大招效果内击杀不光可以拿灵魂,还可以增加额外生命值,更重要的是可以拿龙!
二、技能加点
很重要中单金属,一级学E,二级W,然后开始主W副Q,有R点R。
三、对线思路
&&6级前玩法
前期的铁男其实比较弱势,面对谁都要先装儿子,一级学E补刀,可以E到人的时候果断E,连兵带人一起E,白盾瞬间满,不管对面是什么英雄,一个技能最多破白盾。一级E伤害其高,而且CD短。到二级学了W开始,你推兵线的速度就会加快了,你要小心对面打野,注意视野,兵线也不能盲目推,因为金属没有位移技能,没闪现就很容易被抓死。低分段,3-4级开始和对面刚,对面站位靠前就先给小兵挂W,尽量靠近敌人的,再给E,触发风暴以后开Q,打出两锤,W收尾,回血=无伤消耗,2波基本可以击杀。
面对高分段的时候有两种选择,对面如果是清兵慢的英雄,直接给小兵挂W再用E,3S差不 多可以推完,如果对面站位靠前,可以和他刚一波正面,换半血以后就去刷野,不考虑,击杀,一般高分段都很猥琐,觉得要死就回城了,所以你和对面换完一波血 就去刷F4或3狼,一个W可以回1/3血,兵线也刚好推过来,接着重复上面的套路。
对面如果是清线快的英雄,就等对面推过来,有机会就叫打野爸爸来,打野不在就交WE推完消耗换血,然后刷F4,3狼,W可以回满血。如果对面是光辉,有控的英雄,一定要注意走位,尽量不要在塔下,因为站出来比较有气势!
前期对线细节只有两点,1-对面只要在你W的范围内,W早点收尾回血,这是无伤消耗的关键,2-抓住时机去清F4三狼,只要清两个小的,最大回血效果,留两个,下次清,回血!
PS:现在的打法不讲究三锤敲死对面,而是刷!刷!刷!一级学E到线上补刀,对面要推就让他推,只要补好几个刀稳稳到2级,到2级之后就可以开启W骚,对面是AP不可能贴脸跟你A,那你只要对小兵放W把兵线推过去,带攻速的意义就是开W烧小兵的时候烧太快,怕攻速不够补不到兵。对面爱消耗就让他消耗,你心情不好就E对面,连着小兵一起,有护盾,让他打,就是骚,推完第二波兵线,如果对面消耗的多的话,基本就是半血状态,去刷小的F4。
前期大概就五六百血,一个W可以吸200血,W+E再A一下基本可以打死小的F4了,然后接着回线上到3级再点W,然后基本是就是W烧小兵,效果结束回血,W是持续伤害加收尾的回血伤害,再加一个E清完兵 就可以去刷野怪了。
&&6级后玩法:
如果前期对面是爸爸,我们是儿子,那6级后就是角色互换了。对线只管开,3级W烧2S加一个E可以清完一波兵,看对面不爽,直接贴脸刚,一定要注意W收尾,只要第二段回血到了,基本就是你满血,对面半残,这也是,大部分人不了解铁男的回血机制,他以为在跟你换血,其实只是单方面的被消耗。
四、游走思路
低分段前六级直接不用考虑游走,安心对线,如果对面是一个近战打野一个远程中单的话,有兵线就开W刚打野,不会死,因为你的输出全都打在他身上,白盾可以抵挡一个人的伤害了,还能回血,带引燃可以直接击杀,对面根本想不到你的伤害,你玩铁男,一身铁铠不刚正面,肛哪里?
高分段的话,靠你的嗅觉,铁男腿很短,一次失败的游走就会耽误你很大的节奏,如果你发现了对面打野和我们打野都在往一个方向去的时候,因为你占有推线快的优势,W+E速度推完,往作战点赶!
&&上路游走时机:
尽量选择6级后有大招,配合打野,或者敌我打野都不在的时候,快速清线,赶到上路之后直接给队友W,两个人靠近的时候可以加速,贴近之后就是EAQA有把握击杀就挂大招拿灵魂,再看局势,基本的原则是,对面中野不在附近就拿峡谷先锋,前期有灵魂抗的情况,没对面干扰的情况下是可以击杀的。反之,就和灵魂一起快速推一波上路。
&&下路游走时机:
有大招的情况-要打就打,叫上打野,不要犹豫,果断搓麻将,上单有TP一起叫上!
记得大招挂给可以秒的人,拿了灵魂以后能杀几个杀几个,不用越塔,直接拿小龙,节奏才是王道!拿了小龙直接推线,拿中塔,对面来一个人守,W给小龙,小龙W范围差不多有两倍。直接EAQ来几锤带走,对面怂就拿塔,来两个人的话就不越塔,推线,守小龙拿塔。
五、团战思路
1.输出与保护
在进行团战之前,一定要观察好阵容,如果队友是石头人,日女,牛头之类,后排跟上,团战稳赢。告诉队友,只管放心开团,不管控到的是对面前排后排,你只要给他套W跟上,后排跟上的快,直接挂大招秒对面前排,先拿灵魂,则团必胜!队友跟上慢一点,被对面反手,对面前排没秒掉的情况,强行敲对面脆皮,大招挂上,对面后排被我们限制了,打不出输出,则团必胜!
如果对面有刺客,你可以留在后排,等对面刺客露面就大给刺客,对面有来无回,则团必胜!
在我的脑海里,我的铁男是无敌的信仰。在队友团战配合不默契的情况下可以选择拿小龙开团,或者去分带。小龙配上金属,2打4是没问题的。快速推线,看对面来抓你的人多少,少的话让队友小心,我们放心带,只要对面来人进入视野,先挂大招减速,留住直接击杀拿灵魂带线,对面就会很被动,打团可能少了输出点,不打来抓,还要被推线。在1打2或者打3的时候,不要慌乱,注意W的范围,还有对面的站位,尽快击杀可以秒杀的敌人,拿了灵魂之后打2个,无压力。
PS:按照我这种黑科技的打法只要队友不崩的太厉害,你基本上经济碾压对面中单,然后可以游走,游走只要杀一个人,拿灵魂,就可以开小龙,拿完小龙就是召唤小龙儿子,然后带着儿子去推中路塔,对面一点办法没有,小龙又得到加强,效果比以前更厉害了,10分钟内基本爆中1塔,然后按照这样循环下去,不会出现打不过的情况,当然阵容很重要,打团尽量在我们有小龙的情况下,没有的话可以选择到处跑,去推塔,20分钟后,有机会可以直接拿小龙去打大龙,不一定要正面逼团,节奏才是最重要的。
六、出装思路
正常情况下,出门就是戒指加药瓶,因为可以刷野回血,续航能力很强,然后稳妥发育,低端局对线AP第一件做深渊,伤害魔抗都有,配合被动对面中单根本打不动,反而你只要打到对面,对面就爆炸。对线AD选择首件冰杖,做完之后单挑基本没有虚的。高端局更重视节奏,而不是线上的压制或者击杀,所以第一件做传送门,双抗,虽然伤害少了,但是靠W+E清线还是很快。
需要节奏的情况最好就找一个好基友打野双排,尽量到6就直接偷小龙掌控节奏,拿完小龙开打下路,兵线不好就回去推中,小龙+传送门推塔真的很快!
上面一套的话基本就是高端局,抗性做的比较多,绿甲对W吸血的收益很大。第一件做的不是冰杖的话,第二件就补冰杖。下面一套是低端局虐菜用的,冰杖之后顺风做卢登的回声,生存情况没保证的情况先做中亚。鞋子尽量选择三速鞋吧,除非真的很多控制,换水银,
关于英雄的搭档和克制我的脑子里只有一个又爱又恨的英雄&&&&牛头!在队里可以具 有极强先手开团能力,在对面,可以让你一个人都摸不到!PS:所以打团见面就是干,就是刚,让后排输出,然后看准时机,对面哪个要先被秒就挂大招。然后你 们就是以多打少咯,能推塔推塔,推不掉拿小龙,拿完小龙有大龙就更好了,带着儿子打爸爸去,20分钟左右,只要不是队友全残血,就可以偷偷的带着小龙去打 大龙,对面只有投降的份了!
最后感谢各位读者能看完,希望看完以后可以使大家对于铁男这个英雄的理解有所增加。铁男适合的是那种表面粗暴内心细腻的人玩的,满满的都是细节。希望能有更多的人喜欢这个英雄吧!按照我的打法不出现队友崩盘或者失误的情况下,节奏稳稳的在你手上,我们经济领先的情况下,你随便出什么装备都可以吊打对面,我经常是一个人单带,对面来3个抓我,我先挂大招宰一个,再和灵魂一起宰对面剩下的,然后他们就投降了。
结语:金属是一个可以掌握灵魂的英雄,同样,他也是我的灵魂,这英雄上手不难,而且套路基本上是打个一两遍就熟悉了,到底是不是黑科技得你们测试了才知道,希望更多的人可以喜欢莫德凯撒!找个基友打野一起上分!对铁男感兴趣的,或者有什么疑问的都可以来找我询问。希望大家的段位能更上一层楼!
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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