求助个天下手游势力演兵奖励战奖励问题

势力战设置及奖励详解
可用积分 点
APP积分 点
本帖最后由 狂乱金属 于
20:21 编辑 - i) y) K" T- }, U: L6 V: \8 z
5 l6 K&&B$ S' I
虽然测试服刚刚上线,但是除了极少部分内容会有变动之外,正式服的上线公告应该以此为准了,再说一次转载请注明出处作者.
首先关于那些阿拉德帝国的历史和势力战如何形成之类的故事在下实在没有精力去翻译,见谅,你只要记得势力战分成2个阵营就成,一个红,一个蓝.
重要处从红字部分开始9 e& Y- |! e& P/ v4 u
* Y% d+ r. _
&势力战参加办法&
以公会形式作战,你一定要有一个工会+ f, `. w& d9 P, T% e4 s- I
柏肯处进入战斗
会长选择加入某方阵营" k0 x' l& g" T
在坎娜右方会出现2个新的NPC,一红一蓝,代表红蓝势力
' z% G" s9 P' Z) Y
会长选择加入某方势力时会收取费用,具体多少未定.
1 ~# v9 T& v1 ^2 q. j3 o
红方的历史即是数百年前统一阿拉德大陆的某王的代表势力,蓝方即为现在阿拉德大陆最为强势的一帮人的代表势力,有种反清复明的味道...
势力战只会在固定的时间内开放+ r/ H) i: {* e" S
势力战的开始和结束都会在各频道进行通报
# c&&m; C8 I, d7 R
& I, {; @5 m/ z) L/ _4 s2 J
和坎娜右边的2个NPC中的己方阵营NPC对话并选择&加入势力战&,即时入场
&势力战入场后进行&
入场后会进入己方阵营的安全地带,在此组队( B8 \* ~7 ]3 a* i, b% n. S
1 H3 s, _8 J&&R; B8 s
*相互间不能进入对方的安全地带&&S: {& `4 ^) F8 v
&如何战斗&' I+ V' e6 z+ d5 J6 y
势力战是以PK场为基准进行平衡设置的! \% h# W* D&&R$ Y' a
4 W9 H/ G&&^% [3 S9 q# |
所有技能的设置都是根据PK场的设定而来
技能都会有前置CD时间+ q$ f% E: F1 I- E( O- E+ u' n9 ?
*和PK场的差异点6 t: `&&E! M3 O- I& R5 d* a# X2 ^" I
-玩家的等级越高越强悍' u' R3 z8 A# Y* T. L
-技能的前置CD很短- K+ n& m( n% y3 n& E
/ M: _&&d1 A5 C9 `. N
-可以使用消耗品。(消耗品也会有前置CD)& E$ Y. U- P, p: d' R
0 y, v$ ^/ L1 f" O3 b( ?
*街P和势力战的区别; T$ @1 h3 F) T4 Z( p&&O
. r/ q! y) N% t7 L- X
-势力战内战斗不用花钱
-势力战死后变成幽灵,立刻又可以复活再次战斗
) k1 `& y) y( D. G" b6 R7 h
&关于势力战的点数&7 v, y7 M&&s" i2 l
, N, n8 B$ ?1 W7 N$ _0 j& n
*每搞定对方一名成员,我方队员各自获得1PT,我方阵营PT总数+1! K" F& T- e, F% B
*玩家在幽灵状态下失败,对方也会获得少量PT点数
*到势力战结束时,获得PT点数多的一方获胜) @$ q" z0 [/ ]5 r9 }- _
! @&&R( @- k* s- M! O1 N
*势力战中,或者结束后,活用PT点数,也更有利于获得更多的PT点数) Z% N* [&&P* r0 k
+ L. E2 |# B4 V* O1 F8 k: R
&强力党!!!&1 \5 `0 ~/ Q; R+ l
-胜率差的队伍会随机称为 强力党!!!" t: ~; c+ ]; E* X
-强力党 队伍会获得HP和能力值的提升,很容易获得胜利
*一定时间内会生成部分 强力党 队伍,下次生成新一批 强力党 队伍时上一批解散&&_7 e+ N1 `) X6 n1 P
*强力党队伍在人少,获得PT点数少的阵营更多
- w# \1 x! |, v3 d4 Q
********以下为了势力战中各种卡机的内容目前还在测试中*******
-入场时需要LOADING1 M( Y% K6 j$ L% Z% t&&F+ z
-机器各种情况很差的玩家被限制入场% J* o, _1 J" w7 Y! N0 C
-内存低于1G的玩家被限制入场" ]& w5 `+ {# i+ h9 ~2 C
拒绝时会显示“您的电脑不符合要求被限制入场”之类的字样6 ~' m) e7 J/ v4 W; V% {) J
LAODING时,当您自己读完后等待他人的时候可以聊天# p% n. x& t3 v! ?
: q7 O/ t&&|! F. J
(个人认为网络会成为限制国内玩家的一个因素,坏消息-_-...)
$ N% P2 p( L+ s! c6 l
&势力战奖赏&
*MVP 이펙트(宣传效应)
-势力战结束后采用 MVP 이펙트(宣传效应)
1 v&&d* \8 N* Z; O
-在获胜势力中个人PT积分前3名的获得
0 @4 S+ x&&E+ F) d
-MVP 이펙트(宣传效应)只有城里可以看到,其他地区无法获得) q, H# c# Z/ Q% a8 p' _
-1.2.3名依次是黄色,青色,红色系列, t+ e$ ^1 |5 R1 V- m0 k
5 E$ J4 V* `; N. q, @+ y
-在获胜势力中个人PT积分前3名的获得
-铜像可以看到的信息有 角色名 公会名 时装 等级 天梯排名
-有一次机会输入一句话显示于自己铜像上
& b! |% s) k! {8 y
-铜像位于坎娜和凯利中间的问题
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5 f1 K: |2 A$ H5 k" J+ B0 L
5 L3 w. z/ E5 O&&Z. v6 E# P! y
&公会本部&
5 O9 Z1 ]! z5 ?. j
-博肯处点击7 P1 h5 [' x7 |4 G5 m3 Q; X4 _
4 z4 U4 ~. C3 W; u
-入口位于赛莉娅房间内7 R7 q# k7 M2 D1 x+ P- `: Z
" }) T# t8 S/ S9 A9 `2 T5 p
-无论哪个频道,只要进了公会本部都会碰面
$ b' o9 |# b' e
&公会等级&; l" g4 ]$ C& e& x1 q! L1 ~$ n5 h' T
-提高到16级6 C0 S0 ]" w) Y( E8 G0 h+ K
6 w- I/ ^2 N% u( N$ F1 r$ D1 R
-10级后公会等级提升只能通过工会经验值鼓
-公会经验值鼓需要公会高层用势力战点数购买
-使用公会经验值鼓时公会经验提升1 t% L. Q5 |; i$ f7 R( R5 \
/ V" |& |+ w1 d5 I3 w
满级公会现在提供8%经验值附加和力体智精各60的属性/ B2 N7 b& v1 _' U" u2 J1 `9 ?
9 }, i- z* k( D- G
&新增地图&
& |, {4 t" r0 y9 u2 E$ p% \
-诺顿旁边的道路打开, A&&|1 n7 Z; |- G
2 f/ \/ W5 U3 ~7 K8 [
-进图需要消耗势力战点数$ c3 o( b&&W* }6 M0 h: i/ K
-此图1-60级全部可以入场
-只有势力战胜利方的玩家可以进入
-没有COF1 `) ?8 Y" L! _+ [$ H
-和死亡之塔一样会有天平系统
-会增加一个新的金钱获得系统(根据等级获得相应数额)" y. s% f& E' o' G. @( k
% T8 S# g) e) h
-此图不会掉落武器和装备等道具4 ~6 w+ `- F2 m) w& ^! k4 L
-会掉落新的7种BOSS卡片& k* u: V1 H/ C7 h
-掉落各种地狱队伍卷和材料
9 C: Y. q% U; B: @: D
-翻卡也是相应等级,没有下面的金币卡片0 |$ w1 n+ n' z1 A' [" T
登场BOSS就不介绍了,看妖的好啦9 i! x4 r&&W3 t- E
谢谢收看,收工...^^! c5 s! c: y6 O/ M1 j, M% O5 r3 N
4 L. E( C& m1 l
4 L% E9 @" @. P9 [! P
* b% A, A. U- v/ Y9 s2 P" ]
0 A8 `7 ^( e9 C- H6 {
9 w$ t! g% [4 e/ b# p
) n& r8 O1 ]" H! k/ B( b
' P% V1 ^. h1 a1 _. I! n
7 F9 [$ `&&U- j6 f
9 k" g8 Z7 y3 Q/ b& V
* y) V, K: F5 i6 t% u. ?. \. k
9 w7 D% f/ C4 I, X6 t$ r" M
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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{:em112:}我还等高级呢,没积分给啊
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{:em208:} 我买我回所以我看
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{:em115:}准备买~~
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没有等级限制吗?
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好像还没翻译完全把
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没兴趣买了
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版主大大 收费啊。。。。
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啊呀,原来还有卖内容的
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- - 都跟妖MM学了。。。。。。。。。。。。
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作者:八毛鱼
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看到有人在说目前势力战的城战奖励
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伐肆八荒, 积分 3090, 距离下一级还需 910 积分
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以目前的形式感觉确实太寒酸了点。效仿其他游戏,我觉得这样比较好:
首先势力战从不同职业角色表现的5个维度(输出,击杀,助攻,洗台子,治疗)计算综合评分贡献,根据不同的贡献分段领取个人奖励。关于如何对这5维进行数据评估换算建议开饭组在实际势力战中的数据分析来决定,根据不同的门派特性对这5种数据进行相应关联,尽量避免刷分现象。
基本奖励建议以饷银、势力粮饷和战场声望的形式发放,然后是可以给元魂珠补充魂魄的道具。这些可以给固定的也可以根据贡献分级给。其次根据相应贡献评分奖励若干数量的宝盒。宝盒中可以开出饷银、战场声望、粮饷通券、聚魂丹、白黄红玉、日月雷、战场首饰装备世界套装备的条目激活道具、天下号令、孩子洗资质丹、中级武学丹这些类型的道具,全部禁交易,还有别的可以补充。其中高级道具的几率不需要高。
当然还要防止刷子的问题,这个其实也好解决,对于同一个角色的击杀次数设置上限,超过这个次数将不再加分,角色总死亡次数也设置上限,超过这个次数再死就将只有扣分。对于治疗就计算有效治疗量,同理伤害也计算有效伤害量。
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伐肆八荒, 积分 3090, 距离下一级还需 910 积分
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然后是集体奖励,根据最后集体战绩来分,发放饷银,势力粮饷,战场声望,最好体现在每日的势力任务中。
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横空出世, 积分 821, 距离下一级还需 179 积分
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没用只要对服务人数和装瓶总消费进行加权算一下,分档次就好
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伐骨洗髓, 积分 319, 距离下一级还需 81 积分
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关键不是技术操作性问题,是那啥,是不符合王姨快速捞那啥,你懂的
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凤栖于梧, 积分 607, 距离下一级还需 43 积分
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楼上不要真相,让我们意淫一下也好啊
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