闪电突袭3闪电战游戏内容评测 闪电突袭3闪电战好玩吗

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突袭系列游戏诱导大家对闪电战存在重大误解
文章提交者:荆弃剑
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什么是?这一个最基本的问题大家往往存在误区。一般人认为闪电战似乎就是作战,利用其机动性和强大火力,突破敌军由堑壕、、碉堡和、组成的,在突袭包括闪电战游戏系列中,这一点体现的很充分。但这其实是一种重大误解,闪电战真正内涵是“坦克集群+俯冲式”,其本质是早期的空地一体战!不过其时主角是坦克,只是配角,充当高速行进中的坦克集群的火力掩护,没有俯冲式轰炸机的有效侦查和强大火力掩护,地面坦克集群其时难以发挥多大的效果。二次大战德国进攻波兰,正式由俯冲式轰炸机首先进攻波兰一座重要桥梁而揭开的序幕,著名的库尔斯克坦克大会战其实也是有史以来最大的空战。而我们津津乐道的突袭系列多大程度上体现了这种空地一体战的原貌呢?在最早的突袭版本里面根本就看不见俯冲式轰炸机,在突袭2以后的版本里面总算出现飞机了,但无论是数量,还是其战术运用都不能令人满意,以严谨著称的德国人在这个根本问题上的失误令人遗憾呀,也希望玩家们不要沉醉于突袭游戏本身,以为这就是闪电战了,呵呵。有兴趣的玩家,可以去查查《国际展望》2005年地5期特别策划“俯冲轰炸”系列文章,一切就明白了
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在第6楼的发言:突袭3之闪电战是个不错的游戏
攻取阵地前先用炮火覆盖一片
然后步兵和坦克协同攻击
这就是我的战法
是不是很传统啊 我一般是派狙击手潜伏过去干下敌人火炮,然后消灭敌人的补给车。再大举反攻。我玩的是德国。对了,你有游戏其他地图吗
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在现代战争中战术空军对己方地面部队的支援也是极为有限的,“空军不会为了几挺机枪出动。”对于我方进攻行动而言,战术空军的价值在于第一时间出现在战场上代替姗姗来迟的我方重型炮兵,发挥其机速度快、动性强,居高临下善于搜索敌军有价值目标的优势,第一时间第一现场发动猛烈打击。摧毁敌方工事,消灭敌方技术兵器,扰乱其进攻、防御行动。从而使处于防御状态的敌方部队内线作战的固有优势丧失。闪击战系列中的空中支援显得不紧不慢,没有很好体现战术空军的价值。在游戏中只体现了战术空军压制地方的一面,但是由于攻击频率相对于地图的大小和地面单位的机动能力限制节奏太慢,给了敌方太多反应的空间。如果你等待己方空军发挥作用,那十有八九等你发动进攻地方的预备队也上来了。反倒是突袭1的空中支援来的猛烈些,可以用来打对手个措手不及,给自己的突破行动创造机会(闪击战的轰炸机看着挺猛,但是威力就欠太多)。不知道突袭3里改成什么样了,反正我认为“闪击战”里的空军善于压制,对地方炮兵效果好点。但是用来支援进攻或是打击桥梁、突袭敌方炮兵阵地就很有问题,毕竟里面战斗机太强。而突袭1里战术空军在攻势作战和定点清除中很有效,但无法用来压制对手。突袭里空中支援很金贵,让人舍不得用,不过显得比较真实;闪击战里显得就很拉风了,简直可以为所欲为啊。
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不怕笑,突袭是我买过唯一的游戏
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在第6楼的发言:突袭3之闪电战是个不错的游戏
攻取阵地前先用炮火覆盖一片
然后步兵和坦克协同攻击
这就是我的战法
是不是很传统啊 突袭3是突袭3,闪电战是闪电战,是2个不同的游戏,突袭系列是德国人开发的,闪电战系列是俄国人开发的。很多中国人搞不清楚他们的差别,都是盗版商惹的祸,瞎起名字,一个是Sudden Strike这个翻译叫突袭,一个是Blitzkrieg这个翻译叫闪电战。由于当初他们都是CDV公司代理发行的,所以一些白痴盗版商就把闪电战称为了突袭3闪电战,完全是在误导人!突袭3叫胜利进军,07年才发布的游戏。闪电战2则发布了2个资料片,一个是帝国的毁灭一个是解放,两个资料片的任务都超难!楼上嫌闪电战任务少了的玩家,可以下载他的资料片,网上还有大量的闪电战2地图任务和MOD可以下载。够你玩的了!还有一点要搞清楚,闪电战2对战术体现要远好于其它的战术游戏,尤其是他能够直接控制空军,这是其他游戏没有的,你可以亲自控制斯图卡进行俯冲轰炸,一般的二战游戏飞机飞出去后就不能在天上控制它了,闪电战2里面就可以。本文内容于
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闪电战中炮兵的威力真是体现的淋漓尽致!突袭中最不能让我接受的就是pak37型37mm反坦克炮竟然可以正面击毁T34/76
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没飞机就没飞机吧,咱们学学志愿军好了,天天被美国佬的飞机炸,还不是照样打的赢。日,电脑的飞机总是比我的多的多。
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在第6楼的发言:突袭3之闪电战是个不错的游戏
攻取阵地前先用炮火覆盖一片
然后步兵和坦克协同攻击
这就是我的战法
是不是很传统啊 我也爱玩只不过我是先派阻击手先侦察再炮击(火炮要分开放)
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个人觉得英雄连才是王道阿~~~小规模作战~~~
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jururururu
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玩钢铁雄心II啊,这才体现了小胡子的战略
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老毛子闪电战倒是挺好玩的只是关卡太少不过瘾
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突袭3之闪电战是个不错的游戏
攻取阵地前先用炮火覆盖一片
然后步兵和坦克协同攻击这就是我的战法
是不是很传统啊
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玩《闪电战》系列,俄国佬才是陆战之神,他们才是真正懂得闪电战精髓的!不明白铁血里面怎么那么多人玩突袭,却没有人玩闪电战系列,难道仅仅是因为闪电战系列对电脑硬件较高的原因?
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干吗要玩突袭,玩《闪电战2》就行了,那个要比《突袭》强100倍!
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突袭HS2就比较强调飞机的作用!!
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这个不用太在意了, 毕竟艺术作品和现实肯定要有差距的, 因为艺术作品往往突出最能抓住大众想象力的一点, 而忽略其他的东西。
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闪电突袭:狂怒
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《闪电突袭》是一款冰穹互娱发行的策略类坦克手游,游戏采用即时战斗,通关玩法,玩家可以在战场上自由操纵坦克布阵迎战,攻克敌人防线和堡垒。游戏采用全景俯瞰视角,玩家作为指挥官可以随时掌握战场动态,操纵坦克集火目标。另外,玩家还可以在游戏中收集二战中的各国知名将领,召集麾下为你而战,这些将领还能给你带来特殊的战场技能和加成。游戏力求精准还原坦克战体验,采用精确的弹道和爆炸、弹坑设计,同时包括各大坦克的数值平衡,力求还原历史坦克真实战力。十年磨一剑,《闪电突袭》将是你2016年不容错过的硬派精品坦克手游之选。策略类即时作战坦克手游,运筹帷幄的硬派较量!△有策略有血性,军魂不死△小规模遭遇战,见面就刚△点兵经典坦克,名将出列!△还原真实战场,梦回1939※加入部队※如果您喜欢我们的游戏,或者您有任何建议的话,可以联系我们官方客服。官网微信号:qbsdtx官方Q群:官网:
版本 1.2.0 中的新功能
游戏更新内容:【新增功能】1、新增理论实验室:指挥官可以通过训练将潜能点转换为成长属性,以便可以更好的分配指挥官属性的分布,根据玩家的喜好培养不同成长专长的指挥官,潜能点可以通过指挥官升级获得;2、新增商城预览:现在可以查看可抽取的坦克了;3、新增战斗伤害统计:战斗结束后可以查看坦克造成的伤害统计了;4、新增4辆全新坦克:Kv-2、M45潘兴、丘吉尔、T26E4 超级潘兴;5、新增5名指挥官:塔西尼、华西列夫斯基、艾伦布鲁克、蒙巴顿、龙德斯泰特;【优化调整】1、炎黄坦克调整:调整了部分技能效果,使炎黄能够在队伍中表现的更好;1)技能1:提高降低怒气的效果2)技能4:从回复伤害的10%+50*等级修改为回复伤害的15%+1%*等级、伤害吸取效果从10%+50*等级修改为10%+1%*等级(总等级25级);2、双火骑兵坦克调整:调整了部分技能效果,加强了双火骑兵的团队效果;1)技能1:增加回复效果为每次回复3%+240*等级的生命;2)技能2:技能伤害小幅增加;3)技能3:调整为生命值提高10%+2400*等级;3、指挥官调整:所有指挥官技能伤害修改,增加百分比伤害,降低固定值伤害,以便解决指挥官伤害会随着坦克成长提高,不会导致后期指挥官伤害性技能越来越弱;1)朱可夫3技能修改为攻击时回复15%的生命值2)李梅技能新增眩晕效果;3)斯帕茨技能新增眩晕效果;4、聊天窗口内会显示部分公告,降低了走马灯公告的频率;5、世界BOSS新增等级显示,排行奖励修改,去除经验奖励,添加军饷奖励;【问题修复】1、坦克雇佣:修复了雇佣坦克的属性问题;2、绝地反击:修复部分BOSS技能会使指挥官的防护技能失效的问题;3、军团副本:修复战斗结果后提示挑战军团BOSS已超时的问题;
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《辐射4》近战神技闪电突袭全面解析 闪电突袭好用吗
15:44:23 来源:辐射4吧 作者:herrychirs 编辑:向南 
  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《辐射4》近战神技闪电突袭全面解析,不了解闪电突袭的玩家,快跟小编一起来看看吧!
  闪电突袭PERK是敏捷9的技能,分为2级
  第一级在VATS模式下增加近战距离。
  第二级进一步增加近战距离,距离越远,伤害值越大
  远到什么程度呢?看下面两个图
  这是1级闪电突袭可以达到的极限距离
  这是二级闪电突袭可以到达的极限距离。
  远了一倍
  另外我又测试了一下,10敏捷下洛克威尔强棒(VATS模式减少40%的AP消耗)能够对一个单位进行7次攻击,而弹簧刀能进行8次
  上图已经有所反映。
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC/XboxOne/PS4
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游戏特色:
--游民指数
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