求大神解释改版后的千蛛改版真的很强吗

千蛛套真的有用吗?改版了是个什么样子-DNF|杂谈交流-地下城与勇士-多玩游戏论坛 -
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计算改版后 千蛛套的输出能力及其适用情况
千蛛也属于这次改动中闷声发大财的典型。异常更合适了不说,黄字伤害也增加了。
  第一次发帖,可能难免有误,之前发的被人指出错误了 我就把后边修改了一下 这篇帖子主要分析下千株套在单刷与组队时的增益状况并与其他装备进行了比较,部分结论援引自贴吧和其他网站,表格直接引用的论坛内分享的excel算法,先对这些高玩表示感谢,要不真不知道怎么算
  一 异常状态抗性
  现阶段影响异常触发的主要因素有4个分别是技能判断几率、异常抗性、等级压制、绝对免疫。技能判断几率就是技能本身有百分之多少的几率触发这个异常,也可 以指千猪装备上写着的10%的几率。异常抗性为怪物本身对于的异常状态抗性,怪物的异常状态抗性越高越不容易触发异常,越低则越容易触发。等级压制是指触 发的异常状态等级与怪物等级的差值。比如
  我穿的千蛛上衣触发的中毒等级为103级,而怪物等级为115级,这样就出现了等级压制,实际触发概率要小于10%
  绝对免疫是指不管怎么样都无法异常,比如我试了好久都没让吞噬魔石化。我们再来看一下安图恩的怪物到底会免疫什么异常。
  二 精英怪对于异常的免疫
  吞噬魔:免疫束缚,眩晕,石化
  奸灭:免疫减速
  震撼大地:右边:免疫减速 左边:免疫减速
  擎天:二图免疫减速 门将免疫减速,出血 花火:免疫石化,灼烧
  能源阻截战 双子怪:免疫减速(光剑卢克不确定),失明,混乱(?)
  金:免疫减速,混乱 土:免疫减速 菊花虫没发现免疫的 血布鲁:免疫眩晕,减速
  你瞅啥:没撞墙前,你瞅啥几乎什么都吃,但是减速抗性很高我打不出来;撞墙准备和撞墙后,免疫眩晕,石化
  黑烟:免疫减速 魔刹怪:免疫减速 地板娘:免疫灼烧 马蹄卡:免疫减速
  而千蛛在改版以后,把原来腰带的石化改为灼烧,护肩的减速改为感电 ,这大大加大了千蛛触发异常的能力
  三 触发概率的计算
  同时,触发的概率受以上四个因素综合影响,整体公式异常触发几率=异常原触发率 * ( 1&异常等级与对象等级差 * 2% ) * [1&(异抗
  暂时找不到安图恩怪物的异常状态抗性表,我们首先假设,怪物的异抗为0,则对于115级的怪物来说,千蛛套触发单件减防的概率为:10%&(1-(115-103)&2%)&(1+(25/2)%)=8.55%
  若怪物的异抗为50,则套装的单间触发概率为6.65% 异抗为100的概率为4.75%
  楼主之前的剑魂穿着千蛛鞋,十字斩的出血等级是105级,在20人本里基本一刀就触发了,所以推断大多数怪物的异抗本身并不是很高。
  我们再来计算一下套装叠加三次所需HIT次数的期望值。首先仍然是以0异抗为例。1HIT触发三层及以上的概率为0.55%(五件装备为相互独立事件,一次不触发的概率为63.9% 只触发一次的概率为29.899% 只触发两次的概率为5.59%),那么触发三次以上的期望HIT数为1/0.55%=182HIT 考虑到成型装备白字数量(称号 宠物 宠物装备) 实际所需HIT数为182/4=45.5 也就是说在千蛛触发叠满三次之前,需要一个本身有46HIT的技能才可以触发。 如果怪物本身异抗为50,那么所需要的打击数会更高。
  看来触发三件有点困难,但是触发两件的期望打击数为16.28! 这个却变得相当容易
  我们先来看一下触发两层情况下千蛛的提升情况
  两个图分别为无奶爸无减防,对于14w防御怪物,各类装备的提升情况
  对于物理系和法系而言,属于中上等SS,相较于顶级SS还有一定差距。
  但是如果减防叠了三层呢?
  三层情况下,法系千蛛仅次于逝魔,物理系一跃成为第一!
  接着,我们把14W防御的怪物下调,变为8W 叠两层防御为例
  不考虑装备冲突,千蛛成为物理系第一装备,逝魔跟千蛛基本持平。也就是说防御越低的怪,千蛛的作用越明显!
  四 千蛛提升的方式
  既然只有两层的千蛛对防御较低的(或者队伍里有减防的队友)怪物伤害就很高了,那有没有什么办法能让千蛛触发三次的频率变高呢?
  当然有了!
  没看错,就是120的异常状态抗性减少量,我们还是以0异抗为例,再次计算配有鬼泣的情况下,触发三次的期望值。配有领域6 30绿的鬼泣,套装单次触发的几率为12.765%,触发三次的期望HIT为58.8HIT,除去白字为14.7HIT。触发两次的期望值为8HIT,刨除白字只要2HIT。同时鬼泣如果开了紫阵,那么中毒出血是必然出现的,千蛛只要再触发剩下三件的其中之一即可,其期望值为3HIT。多么神奇
  那么好了,我们再来看叠了三次的情况下,千蛛套的效果,这里考虑队伍减防效果
  本来是直接加算的,后来有人告诉我现在的减防方式为先减固定再考虑百分比,这样的话就要重新考虑百分比减防和奶爸对于装备的加成
  以此为人物面板 对于50%减防的队伍而言:
  分别对各个装备的加成结果进行计算:
  法系 逝魔:4.248 千蛛:3.9725 鲅鱼:3.672 球手:3.9114
  物理 天域:3.798 千蛛:3.99 杀意:3.852 球手: 3.924 嗜血没算,没有这四个高
  再以队伍中30%的减防率为例
  法系 逝魔:3.2259 千蛛:3.0597 鲅鱼:2.7837 球手:2.96118
  物理系 天域:2.8793 千蛛:3.07 球手:2.9748 杀意:2.885
  结论:
  在先减固定防御后百分比的算法下,同时不考虑装备冲突,法系逝魔仍为首选,球手千蛛差不多,但是球手冲突的太多
  对物理系而言,组队情况下千蛛最好
  怪物防御越低,千蛛效果越明显 法系甚至可能超过逝魔
  有鬼泣的话,千蛛的效果会更明显
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