大家觉得河南人怎么样大革命整个游戏场景中哪个地方最卡

BUG太多渣优化 盘点十大期望变成失望的游戏
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虽然2014年的游戏大作非常之多,但是其中有许多大作饱受玩家吐槽,吐槽的原因有很多:BUG、掉帧、优化等等,而这些情况的产生和发售之前商家承诺的完全成反比。在游戏正式发售之前的宣传片和游戏预告以及试玩演示中,育碧也确实为玩家带来了很多全新要素。
驾驶俱乐部
《驾驶俱乐部》这款SCE负责发行的PS4独占大作很是让不少索粉高潮不已,官方铺天盖地的广告宣传再上出色的游戏画面也确实让玩家惊艳。因此国内不少索粉纷纷表示本作要吊打微软独占的&极限竞速&系列。
可惜等到游戏正式发售后却发现,除了官方所宣传的游戏画面还算真实(但是还有有些缩水)之外,那些所谓的优点根本就不够看,毫无新意的游戏模式,操蛋的游戏AI设定让玩家吐槽不已。再加上糟糕的服务器问题又让这款强调网络要素的游戏雪上加霜,总之别说吊打某某某了,先把自己做好了再说吧。
曾经有很多人说过,育碧的游戏都是看上去很美或者宣传片很美,但实际上手游玩的时候却完全不是那么回事。自《看门狗》公布之初(那个时候还叫《监察风云》),包括我个人在内的很多玩家都对此游戏不是十分看好,早期E3宣传时大家都被画面惊呆了,育碧说这是PS3游戏,我们还在感叹,PS3机能无限,育碧真心黑科技啊。结果又是E3,育碧突然公布,其实上次那个逆天画质是次世代版本和PC版的,大家虽然微觉不忿,但最终还是释然。毕竟最早那段所谓的PS3宣传视频细想之下就没有可能,让孱弱的本世代主机支付起如此绚丽的画面无异于自欺欺人。
E3过后就是育碧铺天盖地的宣传,而且一边宣传一边不忘吊打&GTAV&,然后&GTAV&如约发售,好评如潮,各大奖项拿到手软,数钱数到手抽筋。而这边厢育碧却以提高品质为由怒跳票半年之久,实际什么原因大家都懂,给育碧留点面子,毕竟大家出来混口饭吃,冷暖自知,谁都不容易。好不容易发售时间确定下来,正式版预告片一出,大家再一次被育碧的无耻惊呆了,这画面,跟当初说好的明明是两款不同游戏,从此&看门狗&喜获&缩水狗&称号。到实际上手之后,就这千篇一律的游戏模式尼玛怎么跟GTAV比啊。当然这里不是说《看门狗》游戏不好,只是不管做人做事都要认清定位,这年头凡是说自己要完爆的《魔兽世界》的网游最后都被完爆,凡是说自己要吊打GTAV的单机游戏最后也是被吊打,何苦呢......
声名狼藉:第二圣子
《声名狼藉:第二圣子》这游戏作为PS4初期独占大作,当初铺天盖地的宣传都给了玩家一个次世代3A大作的感觉。初玩半小时,简直惊呆了,画面美,特效炫,人物表情栩栩如真,角色个性鲜明。兄弟俩的矛盾冲突刻画和戴厄辛那股子痞气十足,玩世不恭的嘴炮性格实在不能更喜欢。
可惜好景不长很快就发现《声名狼藉:第二圣子》这游戏只能用&空有其表&来形容,游戏主线内容少的不能再少,敌人种类单一,BOSS战不过4、5个。支线任务玩来玩去就那么几种,而且还相当无聊。最重要的作为一个沙盒游戏,整个西雅图城市塑造的不能再假,提线木偶一般的行人就是按照程序设定好的路线走来走去。这边我跟敌人上天入地,各大超能力齐出,打的昏天暗地,那边路人在淡定的喝咖啡聊天,看都不看一眼,完全没有一个比较真实的路人反应。外观千人一面,能做的动作就是喝茶聊天以及大呼小叫......&
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[责任编辑:赵凤鹏]
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48小时点击排行世界杯结束了,法海叫你回来撸游戏啦!不扯了,说到恐怖大家肯定有一大堆要说的,说什么我不怕,弱爆了,其中最令我害怕的就是逃生以及寂静岭了,如果你不怕,那你就来试一下。不装逼咱还能好好的玩耍。1、《生化危机》—浣熊市提到浣熊市这个名字,相信广大的生化迷们在熟悉不过了,整座城市充斥着病毒与阴谋,是整个生化危机的发源地,也是阴谋的聚集地,倘若自己如果身临其境的话,想必不少人定会在病毒感染之前就已经精神崩溃,无所适从了。法海YY一下,也只有心里素质极佳,面对僵尸丝毫不怵的游戏猪脚们敢在浣熊市里肆意妄为的穿行了。2、《寂静岭》—寂静岭漫天飘舞着地表一下燃尽的灰烬,能见度不足5米的寂静岭,想必只有帝都的雾霾天能与之抗衡了。而寂静岭最令人恐怖的地方并不是它的雾霾天,而是深藏其中的各种形形色色的光怪陆离的奇形怪状的怪物们,时不时地出来吓唬你一下,之后又消失在无影之中。相信这种恐怖的感觉比起直接杀了自己还要难受。3、《死亡空间》—石村号给人带来最大恐惧感的莫过于“孤独”两字,然而,如果将你置身于更加孤立无援的太空飞船之内的话,那么给人带来的绝望的感觉将是不可想象的。《死亡空间》里的“石村号”就是这样一个地方,游戏的场景,不光是用绝望的孤独来击溃玩家,同时最大的恐惧感就是利用各种造型让人生畏的异形怪物来击破玩家的心灵防线,玩游戏的过程好似在地狱之中走了一遭。4、《孤岛惊魂3》—孤岛又有一个让人感到没有丝毫希望的场景,与上面提到的石村号不同的是,游戏中的主角在孤岛中不光要为了自己的生存,更重要的目标是就出自己的家人,最终凭借一己之力消灭了恐怖团伙,困,难程度丝毫不比前面所提到的场景要容易,原因是因为游戏中的主角实在是太过平庸,设身处地的想象一下,如果将你一个人丢在一个孤岛上,就算没有可怕的敌人,你会生存多久呢?5、《地铁2033》—地铁站其实很多人都不知道地铁的功能之一就是用作防空,当战争来临时,地铁站就是一个天然的防空洞。而游戏《地铁》将我们最不愿意地铁站是实现的功能实现了,你能想象末日的场景,人们唯一的生存居住地地方就是狭小的地铁站么?在这么一个狭小的空间里,出了艰苦的生活环境外,人们经历的更多的是食物短缺、怪兽侵害还有暗无天日带来的心灵恐惧。游戏中带给我们眼前的末日地狱不过如此!6、《蝙蝠侠》—哥谭市有这么一个城市,罪犯已经嚣张到了一定境界以至于政府已经无法管理这些罪犯,只能建设一个任由罪犯自由活动的地方让其在之中为所欲为。这就是哥谭市。然而,如果你生活在这样一个城市当中,满城充斥着犯罪,你会怎么办?这是一个罪犯的天堂,却是平民的地狱,虽然有蝙蝠侠,但是也只有一个蝙蝠侠而已。7、《逃生》—精神病院想必每个人都调侃过身边的人是精神病,都是如果你身处于无人看守的精神病院之中的话想必你有在有心情去调侃了。游戏《逃生》就给我们详细的解读了精神病群体是一个多么恐怖的群体,在玩完游戏之后,猜你一定不会轻易的在说某某人是精神病了,在经历了师妹才是精神病之后,身边的一些傻X行为基本不值一提。8、《心灵杀手》—黑暗森林深夜让你一个人横穿整个丛林,想必在被什么凶猛野生,奇珍异兽吃掉之前,相信你已经被深夜的寂静吓死了。而在游戏《心灵杀手》中的那片怎么走也走不完的丛林里,充斥着恐惧气氛的同时,又会将你把现实和梦境搞得迷离不清,将你仅存的心理防线突破的一点都不剩。9、《失忆症:黑暗后裔》—Brennenburg城堡人在一无所知的时候,心理防线是最脆弱的时候,怕黑又是每个人的天性,如果当你一绝醒来发现在一个陌生的城堡里,并且什么都不记得,一切的一切都是那么多陌生,城堡中的每个角落都是那么的漆黑一片,伸手不见五指。游戏中的主角就已经处于心灵崩溃的边缘了,如果小编身历其境的话,定会下得屎尿屁全非,躲在角落里喊着“妈妈我要回家!”。10、《使命召唤6:现代战争2》—华盛顿有多少人像小编一样,玩《现代战争2》时候被坐落在一片废墟之中的白宫所震撼,在小编看来,经受站乱的地方比起那些人们想出来的充满妖魔鬼怪的异世界要更像地狱,战争永远是人们最恐怖的噩梦,没有什么能比战争带给的心灵创伤更为巨大,所以说,真正的地狱不是想象出来的,而是人们一手造成的!
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