小美在电子竞技比赛策划和比赛中是什么位置

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图文-名人战本赛第1轮现场聚焦 小美在盯着什么
  新浪体育讯 北京时间2月28日,第21届永城杯中国围棋名人战本赛第一轮在北京珍贝大厦一品古道茶楼开战。
  图为比赛现场精彩瞬间。
  (樊璐璐)
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不支持Flash涉案的三个来自德阳中江的95后女孩,家境都不算差。
他们刚执行完任务准备返回,还穿着厚重的消防服。
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  “为了权力,我亲手杀了自己的弟弟,而没了他,我也失去了自我。”
  这一期我们来到了岛田兄弟的故乡,位于花村的岛田城。虽然攻守图在职业比赛中出现的频率普遍较低,但花村却是其中人气最高的一张地图。如果进攻队伍不能在攻占目标点A后利用终极技能的能量优势滚起雪球,那么目标点B的占领难度就会陡然提升,这些因素使得花村比神庙及工业区两张攻守地图更具魅力。
  目标点A 进攻方视角
  尽管在进攻方出生点一侧的地形复杂且宽阔,但是在竞技模式或职业比赛中却很少派上用场。一般来说,攻守双方会以大门为焦点展开争夺,。防守方经常会选择类似半藏或黑百合这样的长距离压制型英雄把守窗口,给主干道方向推进的攻方英雄造成压力,迫使莱因哈特举起盾牌,放慢推进的速度。窗口对于攻守双方来说都有可以利用的余地。防守方可以选择像死神等有离场能力的英雄在咖啡厅或咖啡厅2楼处隐藏起来,当进攻方注意力集中在正面时偷袭得手,打乱进攻步伐。 防守方也要注意走位避免被攻方狙击型英雄秒杀。
  目标点上方视角
  进攻A点的主要阻力就是通过大门处的狭窄区域,小美,狂鼠和阿三妹这样的英雄可以使进攻方在推进时被分开或承受巨额伤害。然而在这三个防守专精的英雄中,似乎只有小美在高分竞技模式和职业比赛中仍有一席之地。源氏和D.VA可以从窗口进入,侧袭防守方并对防守方关键英雄进行骚扰,减轻对正门处己方队友的压力。
  辛梅塔并不是版本热门,但是我们仍旧可以推荐一些传送面板常用的点位,方便那些喜欢她的玩家使用,或者为讨厌她的玩家拆除面板提供一些思路。通常来说,目标点后方悬崖边的死角,左侧大血包的小房间,以及右侧二层建筑物背后,都是传送面板可以选择的点位。攻守地图中,防守方出现失误后一般很难组织起第二次有效的抵抗,这也是大家选出辛梅塔的目的,给队伍增加容错率。但目前地图点位人尽皆知,职业队伍一半会选出一些更加强力的英雄替代辛梅塔进行防守。
  目标点B 进攻方视角
  和目标点A的进攻方出生点附近一样,这个位置在竞技模式一般不会爆发较大的冲突。防守方通常会在道场内利用地形优势组织防御。在这个位置进攻方需要注意道场的两个窗口,防守方的高机动性英雄会从这个位置穿插移动,骚扰进攻阵型。
  目标点左侧平台视角
  目标点内部视角
  花村B点的第一波防守压力通常较大,当进攻方带着较多的终极技能充能进入B点,防守方将难以应对。一但第一波攻势受挫,防守方的能量优势就会保持较长一段时间。通常B点的防御核心会设置在黄色标记的二楼平台上。因为这里能够俯瞰目标点,攻守双方会对这个平台全力争夺以获取辐射目标点的输出位置控制权。地形优势使得从主干道直接推进目标点的进攻方呈一个仰攻的态势,不利于作战。
  防守方从重生室回到目标点的路径很短,因此进攻方对终极技能的使用不应该有任何保留,以尽快的速度清场,防止防守方反复复活重回战局。在这种前提下,天使的效果将十分明显,她的终极技能复活最擅长应对此种战斗节奏。
  小美(又是小美)可以利用他的冰墙将麦克雷 76 甚至安娜送到左侧高处的平台,在这里他们的发挥将很少受到干扰,无论是对核心平台还是对目标点都可以辐射到。执行这钟战术需要一个较长的转场时间,进攻方如果在A B点的争夺中节奏较快,就不会给防守方利用此处的机会。
  花村旅游手册
  1.防守目标点A时,左侧的房顶士兵76可以通过从平台两次火箭跳到达。而且可以自保,不需要辅助英雄的照顾。
  2.进攻方莱因哈特从正门使用火箭冲锋,将防守方英雄抓住以后控制方向向目标点内冲锋,避开点内的大钟,到悬崖前火箭冲锋就到了极限距离而停止,怀里的英雄将会被抛到悬崖外。
  3.登上目标点B的绿色平台并不一定需要小美帮助。士兵76可以从黄色平台火箭跳来到屏风上方的棚顶,再从棚顶边缘火箭跳抵达绿色平台,岛田76看家绝技。
  翻译&补充:第三人称52366
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分段玩家竞技比赛中应有的意识
时间: 13:41:55 来源: 作者:
本人鱼苗一个,从开服开始玩,几乎每天都玩,第一个赛季打了300多场,最高52,最低42。第二个赛季定级2600,最低2400,打了520场(好吉利&呵呵),110个小时,摩擦到昨天,终于一鼓作气上了3000,拿到了钻石的图标。  进入正题,先来解决守望的三大问题。  我在哪里  之前突然想练法鸡,把所有地图都跑了一遍,一张地图至少是半个小时,也就是一次突击模式,花了几天,每天玩累了就跑图。  怎么走位,怎么站位,在哪里输出,怎么撤退,怎么绕后。地图里就我一个人,脑子里模拟对手和队友的站位,几个团战的点,车到哪个位置该怎么处理,几个放技能的点,进攻方走一遍,防守方走一遍,大概半个小时就没了。  这个东西没办法写出来,因为每个英雄每个地图的走位都不同,游戏开战的情况又不同,需要自己熟悉和练习。  我觉得一个好的走位就是“能进能退有血包,站高望远有掩体”,根据这个原则,然后选择最优的位置。  谁在打我  多切tab看对面阵容,尤其是一波团战打完之后看对方是否换阵容。对手打你的时候屏幕中间的血痕会根据不同英雄有所变化,结合对方的阵容可以很快判断是谁在哪个位置打你。  再按照上面的方法,跑图的时候多在脑子里模拟打起来的情况,假如对方做什么,我就做什么,就可以怎么怎么样,这样打起来你会更从容。而你进攻防守都走一遍也更能猜到对手下一步要怎么做。  我队友呢  因为我自己前排打毛妹猩猩,输出打法鸡死神76(76已经不用了,太废了),辅助打和尚偶尔补个DJ划水。所以我对于每个位置的站位都有思考过,这样的好处就是当你队友走位不对的时候,你可以提醒他,注意,你只是提醒,语气不要太差,你是为了他好,不是指责他。除非你们优势很大又是你carry的,那你可以稍微强势一点,但要一定要注意度。鱼塘里一个好的整体站位能让对手有力使不出。  根据对面阵容灵活变化位置  对面有猪,小美,半藏,寡妇,堡垒这类英雄时千万要注意自己的位置,还有对方的位置,不要把自己暴露在危险的地方,五打六劣势非常大,哪怕你四金,因为你掉了输了这波团,这锅就是你的。而且尤其你四金的时候,你掉了这波团基本就输了,千万不要上头,能做好的细节尽量做好。  优先击杀  ●&对面核心  这个核心可能是某些特殊英雄,比如安娜,有安娜的阵容必须先杀安娜,这个是毫无疑问的,一换一也是超值的,杀不死安娜前排打不动,那就等死吧。比如小美,小美不优先集火就等着吃冰鲜吧,再比如高能毛妹活得越久越恐怖。总之你要懂得分析当前局势,但切忌在没把握的时候强吃被反杀。理由跟上面第四点一样。这个游戏打残跟打死是完全不同的概念。  ●&对面大腿级人物  鱼塘经常有鱼苗喜欢抱大腿上分,所以其实解决掉这个大腿剩下的问题都很ez,有时候二换一都是值得。这游戏是团队游戏,一个大腿是能增加胜利几率,但没办法质变的。爱抱大腿的人估计也不太懂保大腿吧,不过如果这个大腿是佛脚,那你们就别挣扎了。  ●&其他时候的优先级  残血容易杀的先杀,辅助先杀,过来找死的先杀,就这么简单。鱼塘大部分单奶,打死一个DJ比打死一个肉要超值很多。所以不要再为了你们那不值钱的命中率,整天日盾涮肉了,然后就跑来说我这个数据为什么上不去分,哎呀我队友都坑逼,是你没理解游戏该怎么打。  优先保谁  上一章节第一二点反向过来就是你优先要保谁,然后呢,先保残血,以及中了秒杀技能的人,先保辅助,辅助不死就能保前排和输出,这东西都是相互的。必要的时候,肉盾可以挡在辅助前面用肉体帮他挡伤害,再复杂的就得根据战场局势来定了,尽力而为吧。多一个人就多一份力量。  最后谈谈细节  ●&对手大招  多算计下对手大招,如毛妹法鸡根基死神小美等等大招,差不多了就要喊队友注意走位,对面可能有大招了,分散点。像大锤的E刮到很多人就提醒自己大锤注意对面大锤的大招,对面看不见某个人就得问队友看见了没,小心绕后放大。  每波团打完那段时间不是让你们喷漆hello吹逼用的,多看看剩余时间,多算算剩几波,多看看队友大招,对算算对面大招。  ●&沟通大招  辅助的大招沟通谁先放,或者谁抵消对面谁的大招,另外这里要注意看右上角,如果一个辅助带着大直接被秒,另一个辅助就不要犹豫直接开大保人,别傻乎乎地说之前说好谁先开的,我不知道。  攻击型大招谁和谁配合一波,这些都是很简单的,尽量不要浪费大招,但鱼塘局有时候就是出现偏差,尽力而为吧。  ●&喊集火  集火谁?集火没技能的人,集火落单的人,集火长得丑的人,报好位置数量血量一拥而上大家一起刷个人头多开心。有时候你不喊自以为是被反杀了,再喊有个XX在后面,有个鸟用?  ●&喊帮忙  这个要重点讲下,鱼塘里大家技术都这么菜,你说你没把握还去追绕后的,结果被反杀你就很开心吗?喊人帮忙很丢脸吗?还是你觉得单杀特别有成就感,不惜献出一条生命?  这个问题是非常严重,经常有人自我感觉良好,独自去追杀绕后的,结果就身败名裂了,菜就菜嘛,还没脑子。  还有一个反向问题就是有一个绕后全世界去追。所以这时候你就看清局势,要么不管先吃正面,要么喊一个人帮忙一起追,让正面其他人先顶十几秒假装poke。  ●&认怂  切忌上头,注意队友存活数量和对手数量,该认怂时就认怂,不要送,不要浪费大招。  我打毛妹场均死七次,其他位置都是场均死八次,我觉得我还是挺保守的,所以角色里唯一不需要认怂的就是大锤,大锤如果太怂了,队友就哭了。但大锤太莽了,队友连哭的时间都没就死光了。  ●&注意技能CD  团战还有多久开打,CD还剩多久,什么时候放,对面交了哪个技能,能不能上?这些说起来很玄乎,但你多想,多说,别怕错,总会有进步的。  ●&注意针对  你这个角色针对对面那个角色,刚好那人又是carry点,那你就得玩命针对,什么事都不干也得针对,实在实力不济,参照上面,喊人帮忙,别怕丢人,你就说你打起来压力大,你们也帮下忙。对面有个人针对你,ok,哪个糯蟮陌镂艺攵韵滤O碌奈颐抢创怼R约褐せ魅酥蹋缓笠磺兴角伞  ●&沟通  这个东西是老生常谈了,语气好一点,说出你的理由,用建议的口吻。对方实在表示我就只会玩毒瘤,那就让他玩吧,万一他玩其他的更坑呢。  别用否定和批判的语气,我相信你不会当着狂鼠面直接说他是瘸子,哪怕这是事实,对吧,这是基本的礼貌。  不沟通比瞎沟通更强,你们不要老是想着沟通就能解决问题,就像整天想着打天梯就应该上分,这是不可能的事!  ●&怨天尤人  系统最公平的地方就是它对每个人都不公平,你说别人坑,就算你自己菜上不了分,那个比你坑的人迟早会掉下去的,就算掉不下去,鱼塘那么多人,又不会经常匹配到他。  总结  这篇帖子其实就是告诉你,你该站在哪里,该干什么,进阶点可以告诉你队友该干什么。  多看比赛,多学习,多思考,多参考,能很大程度弥补技术上的不足,这里要感谢下游戏解说,目前中国ow最厉害的位置就是解说。  这些都是一些游戏理解,多思考,绝对比练技术来得快,为自己创造最优的条件,用最舒服的姿势去躺。  但是,但是,就算你做到了也不一定赢,最终需要的还是技术,你只是把你获胜的几率提到最高,但是天梯有人赢就有人输,分数只是代表你所处的位置。  这是一个动态分布,不是一个累计经验,所以看开点,这就是个游戏。  还有,多打,同分段打几十场跟打几百场的还是有很大差距的,你就当一个练习,不要畏首畏尾的,又不是赌钱,怕什么。守望先锋阵容搭配解析
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display: 'inlay-fix'[竞技个人入住] 小美【收到】 - 竞技讨论区 - QQ音速 -
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[竞技个人入住] 小美【收到】
本帖最后由
12:31 编辑
论坛签名:我们的关系就是没关系
真人照片:点击
游戏头像:
http://b274.photo./psb?/V11Z7V181okIVv/e2Gw27eB1fEhqcy9UKtzcSIwEG49fOuSLFfo6ZtGGL8!/b/dJimUqNJBwAA&bo=agCSAAAAAAABAN8!
游戏成绩图:
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在竞技区发过1周以上的帖子连接(帖子过期可提供截图):
http://r2./forum.php?mod=viewthread&tid=695380&extra
对竞技版面的感言(可以是建议,至少50字):
平时也有经常来竞技看,但是几乎都是潜水的
每次看到有人发游戏跑歌的成绩图都好厉害啊
就觉得只要在竞速的人都是ET=-=
好吧,其实我就是想要证证=-=
QQ秀论坛形象:
好吧 发现美妞
忽然发现我游戏成绩图一张都没有= =
拿之前活动的成绩图充数了。。-
Shana. 发表于
12:23 static/image/common/back.gif
好吧 发现美妞
真速度- -。
亦呀亦小贝
亦呀亦小贝 发表于
12:26 static/image/common/back.gif
鼻子上 哈哈= =好大颗
标题记得加收到。
查看完整版本:司马源氏终被削!《守望先锋》一大波更新向你袭来(5)_游侠网 Ali213.net
司马源氏终被削!《守望先锋》一大波更新向你袭来
【游侠导读】今日《守望先锋》的PTR服务器中,又迎来了一波大更新。半藏、小美、天使得到加强;源氏、卢西奥、和尚遭到削弱。对于源氏的削弱,小编想说真是大快人心!
竞技等级现在将以1-5000的比例替换之前的1-100。
  竞技等级段位-玩家将会基于以下竞技等级分入一个段位。
  青铜: 1-1499
  白银:
  黄金:
  白金:
  钻石:
  大师:
  宗师:
  在青铜、白银、黄金、白金、钻石组中,玩家的竞技等级即使是跌落谷值也不会从当前段位中被降级。
  在大师、宗师组中,玩家的段位将会在跌落竞技等级的最低要求时被降级。
竞技等级衰减
  在钻石、大师、宗师组的玩家在最近7天内没有参与任意一场竞技比赛的话将会减少竞技等级。
  竞技等级大于3000的玩家(钻石或更高组别)将每24小时减少50竞技等级的衰减,但是竞技等级最多减少至3000。
  完成任意一场竞技比赛将会终止竞技等级的衰减。
  500强玩家在过去7天内没有参与任意一场竞技比赛的话将会被立刻移除500强。
  现有的第一赛季竞技点数将会以1:10的比例进行转换
  在赢得一场竞技比赛后,玩家将会获得10而非1的竞技点数。
  在平局时,玩家将会获得3竞技点数。
  而黄金武器的价格也由300对应修改为3000。
  加入了一个较为宽松的最大可存竞技点数限制。
  在第二赛季开始后拥有超过6000竞技点数的玩家在进行竞技比赛时将无法获得点数(除非花掉)。
  点数限制不影响赛季结算的奖励发放。
  打平的竞技比赛现在将会结算为平局,而不是进入绝杀局(新的系统下平局将会非常罕见)。
  玩家必须获得至少50场竞技比赛的胜利才有资格加入500强。
  玩家必须完成更多的比赛来清除因离开早退天梯所带来的惩罚状态。
  竞技等级差别过大(超过500)的玩家们将无法在竞技比赛中组队。
  对花村、阿努比斯神庙、沃斯卡亚工业区的时间池系统进行了一系列的改进。
  在多拉多、好莱坞、国王大道、努巴尼、66号公路、监测站:直布罗陀地图上新增时间池系统。
  在多拉多、花村、好莱坞、国王大道、努巴尼、66号公路、阿努比斯神庙、沃斯卡亚工业区、监测站:
  直布罗陀地图上夺取目标的时间奖励由5分钟降低至4分钟。
  监测站-直布罗陀:直布罗陀的第一个检查点被移除了。
  开发者评论:在最近的平衡性改动实装后,监测站:直布罗陀不再有必要拥有一个额外的检查点了。
用户界面更新
  一个新的&队友生命值&选项现已加入(设置&控制)。
  在英雄选择界面新增了一个&关联菜单&,使得玩家可以去举报或和其他玩家组队。
  竞技比赛搜索的匹配系统UI现在是紫色的。
  对观战者UI的排版进行了一系列小调整。
  修复了击杀参与度会超过100%的bug。
  修复了自定义游戏中设置冷却时间修改器无法影响安娜的bug。
  修复了自定义游戏中如果生命和伤害修改器同时使用后会使第一个出生的英雄阵亡的bug。
  修复了自定义游戏设置中无法按字母顺序排序英雄列表的bug。
  在自定义游戏房间中的观战选项将会在所有观战席位被填满后无法使用(选项会灰化)。
  修复了16:10高宽比中游戏内的数据会超出屏幕边缘显示的问题。
  修复了堡垒会卡住,持续的在出生点治疗自己的bug。
  当安娜射中屏障、护盾、护甲时会播放合适的声音特效。
  D.Va在充能她的呼叫机甲时不再可以告知队友她的终极技能自毁的状态。
  半藏的竜(巨狼之魂)的语音在他使用巨狼和孤狼皮肤时会进行播放。
  修复了众多狂鼠表情和最佳镜头动画的问题。
  修复了在小美对脚底使用冰墙会把她推至一边的bug。
  修复了移动中的推车无法正确的摧毁小美冰墙的bug。
  修复了小美的冰墙无法在使用时出现在目标区域的bug。
  修复了死神可以通过暗影步到达非预期地图位置的bug。
  修复了造成莱因哈特在转换为第三人称时盾牌会抖动的bug。
  修复了阻止路霸的链条在某些情况下正常显示的问题。
  修复了一系列秩序之光的表情和最佳镜头的问题。
  闪光轮滑皮肤中的围巾不再会在跨栏镜头中僵硬的显示。
  修复了在禅亚塔使用圣(大招)时不会触发加时的bug。
  闪光数个皮肤的名称现在将会正确的显示。
  修复了会阻止源氏和半藏在监测站:直布罗陀上有效的攀爬一处集装箱的问题。
提示:支持键盘“← →”键翻页
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制作公司:Blizzard Entertainment
发行公司:Activision Blizzard
游戏平台:PC&PS4&XBOXONE
游戏类型:第一人称射击FPS
语言版本:英文,中文
发售日期:
游侠点评:
标签:多人联机3D画面支持手柄中级水平射击科幻生存动作
游侠特别期限活动开启
育碧黑客主题开放世界大作
显示怪物生命值与攻击力
一款由Ubisoft制作并发行的动作冒险游戏
年货召唤送上太空科幻战争,喜欢的赶紧试试吧。
9月28日正式上市!
掌上游侠整理,希望大家速速上王者!
和往常一样,挑选出了其中的首测以及热门作品!
四月是你的谎言
角色扮演(日文)
动作游戏ACT(英文)
角色扮演RPG(中文)

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