7.0恶魔猎手pve天赋表现怎么样

本文导航第1页:恶魔猎手输出定位第4页:恶魔猎手输出流派第2页:恶魔猎手输出天赋第5页:恶魔猎手输出细节第3页:恶魔猎手神器系统介绍恶魔猎手输出细节六、恶魔猎手输出的其他细节1、属性收益懒人直接看结论,目前主流的配装时尽量选择暴击精通装,如果没有则选择暴击装。属性收益暴击&精通&全能&=急速。需要注意的是,目前项链戒指没有主属性,所以项链戒指装等 不重要,副属性重要。浩劫DH的各项副属性收益如下:暴击:额外收益为混沌打击暴击时恢复20怒气,等于只消耗20怒气,混沌打击暴击伤害有额外的18%-36%加成。(根据圣物给的特质决定)由于混沌打击是大多数战斗中DH的主要输出技能,所以暴击收益目前排名第一。额外负收益是眼棱不享受暴击收益,眼棱必暴。精通:1%移动速度和1%混乱伤害。1%移动速度这玩意说有意义也有,意义又不大。1%混乱伤害是较扎实的提升,但是DH不全是混乱伤害,飞刀和血滴子、刃舞、平砍包括恶魔之刃、恶魔之咬、邪能刃均不是混乱伤害。所以1%精通的收益是不到1%DPS的。急速:影响平砍速度,所以会影响恶魔之刃的伤害和怒气获取。影响刃舞和邪能刃的CD,影响GCD。目前急速收益不高的原因有几个,一个是虽然急速提升了怒气获取,但是暴击在提升伤害的同时依然提升怒气获取(返还怒气等于怒气获取),所以急速目前不如暴击;第二个是变身以后加25%急速,等于爆发期没那么缺急速。目前来看,急速流还不足以成型。全能:实打实的伤害提升。2、橙色装备解析懒人请看:橙装的掉落是一切会产生掉落的动作都可能,所以这玩意纯看脸,真的纯看脸。浩劫DH会掉8个部位的橙装,5个专属3个通用,3个通用全部是垃圾,5个专属里面3个是有用的,所以你要祈祷你掉橙装还要祈祷掉对部位。橙装前期只能装备一件,职业大厅科技研究完毕可以多穿一件。(至少要40天以后)。需要记住的是掉专属鞋子、护腕、戒指都是欧洲人。目前开放的浩劫DH橙装包括以下几件莱东的瀑流之眼:头部,每当眼棱暴击时,其CD减少0.3秒。基本无用单体目标时,眼棱是10跳,所以减少3秒CD。或者你可以理解为每个目标减少3秒CD。但是眼棱CD还是太长了,比如给你10个目标,眼棱完还有15秒CD,他们显然不会存活这么久。莫格尔生化稳定器:护腕,投掷战刃每次弹射提升50%伤害。较强投掷战刃现在配合血滴子是主要输出技能之一,同时血滴子的原理是投掷战刃打了多少,流血伤害就按多少计算,所以如果是稳定的长期攻击3目标(议会Boss以及5人本中一波波的小怪),这个护腕是非常不错的。洛拉姆斯萨里比迪斯的牺牲:靴子,邪能冲撞对每个后续目标造成的伤害提升20%。很强这个鞋子会给DH的AOE带来较大质变,使得邪能冲撞成为主要AOE技能。半巨人之指:恶魔之咬额外产生1-20怒气。较强单体提升巨大,对怒气获取提升明显。安可,无尽饥渴:残影时获得50%吸血。。。。对DPS毫无提升
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火速扫一扫~魔兽世界7.0复仇恶魔猎手PVE新手输出攻略(详实版)
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&恶魔猎手主要循环技能
魔兽世界7.0复仇恶魔猎手:PVE新手入门输出指南
主要的循环技能
复仇恶魔猎手的主要循环是围绕着痛苦值和灵魂残片这两种资源机制的。
痛苦值是你施放免伤技能的资源,而灵魂残片则在你靠近它时会为你回血,并根据天赋或者神器特质,可能获得一些其他的收益。两者都是十分重要的资源
你的技能裂魂和献祭能产生痛苦值和小型灵魂残片。而恶魔之刺和灵魂劈裂会消耗痛苦值和灵魂残片,产生对应的免伤或自疗效果。
一般来说,你最多可以拥有100点痛苦值和5个灵魂残片,当你有5个灵魂残片时,再获得灵魂残片会导致老的灵魂残片消失并且不获得任何收益。(但是在点出天赋爆燃的情况下,你的灵魂残片是可能超过5个的,不过意义不大,将在天赋篇解释一下)
你周围可用的灵魂残片会以BUFF方式显示在在BUFF栏中
在以下内容中,将对在这个机制做出一个浅析.
对目标造成300%武器伤害,有小概率获得一枚小型灵魂残片。小型灵魂残片在消耗时,回复250%AP的血量。近战范围,产生10点痛苦值
裂魂是你痛苦值的主要来源。在不需要使用其他技能时,裂魂应该占据你的大部分GCD
小型灵魂残片能持续20秒。
裂魂天赋支持
邪能之刃:冲向目标,造成等于560%武器伤害的火焰伤害,获得20点痛苦值。15码射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷却时间
剑刃扭转:招架攻击时,下一次裂魂 产生的痛苦值提高50%
献祭光环:
将自身包裹在烈焰中,立刻对8码范围内的目标造成215%攻击强度(AP)的火焰伤害,并在接下来的6秒内,每秒对周围敌人造成50%AP的火焰伤害。在6秒内获得20点痛苦值,15秒冷却时间
献祭的单GCD产怒比裂魂高,而且伤害也高不少。在不需要将其用于接下来建立群体仇恨时,可以卡CD使用
急速会减少献祭的冷却时间
献祭产怒的方式是初始伤害获得8点痛苦值,接下来6秒每秒获得2点痛苦值
献祭光环的天赋支持
苦痛之焰:献祭光环持续时你的移动速度增加30%。献祭光环的伤害提高50%
爆燃:献祭光环的初始爆炸伤害有一定几率使得敌人身上掉落小型灵魂残片
恶魔之刺:
你的招架几率提高20%,你承受的物理伤害降低10%(随精通提高而提高),持续6秒。消耗20痛苦值,15秒充能,可最多储存两层
恶魔之刺是DHT的常规减伤手段,使用方式有点类似防战的盾挡。由于可充能两层,可以视实际情况开启,一般不要浪费,不要去把两层都存起来。除非需要应对接下来的高伤害阶段。
急速会缩短恶魔之刺的冷却时间
可以应对需要开启主动免伤技能的技能
受精通影响而提高对物理免伤的能力
恶魔之刺天赋支持
喂食恶魔:每当你消耗一个灵魂残片(以及小型灵魂残片),你的恶魔之刺冷却时间就会缩短1秒
灵魂劈裂:
凶猛地打击你正前方的所有敌人,造成最多600%武器伤害,并为你回复最多900%AP的生命值。同时还会消耗20码范围内所有的灵魂残片(包括小型灵魂残片)。近战范围,消耗30到60痛苦值。
灵魂劈裂是一个正面AOE技能,虽然它的施放需要近战范围,但是可以命中面前有一定距离的敌人,大约8码(?)
消耗灵魂残片时,会获得消耗灵魂残片产生的回血、BUFF等一切效果
由于由裂魂等技能产生的灵魂残片其实并不是特别集中,坦克有时不能擅自移动,因此大部分时候你是靠这个技能来使用灵魂残片
灵魂劈裂的面板伤害和回血是60痛苦值时的。当你痛苦值更少时,会造成更低的效果。例如当你只使用30痛苦值时,则会只造成一半的面板伤害和一半的治疗量。
DHT的主要回血技能,看场合使用。和恶魔之刺组成DHT的免伤+回血机制。
灵魂劈裂和吃灵魂残片的治疗是可以暴击的。
魂劈裂天赋支持
灵魂盛宴:灵魂劈裂会使你在6秒内回复390%AP的血量
长CD免伤技能
强化结界:
受到的魔法伤害降低30%,持续6秒。20秒冷却
无消耗的短CD法术免伤技能,弥补了恶魔之刺对法术没有免伤能力的缺陷。还算好用的法术免伤技能
烈火烙印:
对单个敌人打上恶魔印记,立刻造成X点火焰伤害,并且使其对你造成的伤害降低40%,持续8秒。1分钟冷却
不点对应天赋时,只能使得一个目标你对的伤害降低40%
CD很短,既可用于针对尖刺伤害的免伤,也可以用于过渡恶魔之刺的间隙
能造成很高的AP加成的火焰伤害,可以提供一定的DPS
烈火烙印天赋支持:
火刑:你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰伤害,并从其主要目标扩散到附近的一个敌人身上
恶魔变形:
变身为恶魔,持续15秒。当前血量和最大血量都增加30%,并使得你每秒获得7点痛苦值。3分钟冷却
针对单目标的减伤能力还不如烈火烙印
DHT的大招技能,不过CD略长。效果一般。多出来的痛苦值可以让你多打一些灵魂劈裂回血
恶魔变形天赋支持:
裂魂:激活恶魔变形时,你获得50%的吸血效果
最后一搏:受到致命伤害时候,你会变成恶魔形态,并且生命值回复到30%。每三分钟只能触发一次
注:目前测试服上,幻影打击技能(3分钟冷却,8码范围内所有右方目标有20%概率避开攻击)在使用时被强化结界取代。疑似复仇恶魔猎手取消了该技能,故不再列出
其他伤害性技能及辅助技能
嘲讽目标,并且提高你对目标造成的威胁值。持续3秒。8秒冷却。30码射程。
所有坦克都有的常规嘲讽技能。在此不多做介绍了
吞噬魔法:
打断目标施法,并使目标3秒内无法施放该系法术。当你成功打断施法时,会获得50点痛苦值。20码射程,15秒冷却
有射程的中程打断技能,还能产生痛苦值。比绝大部分的物理职业的打断都要优秀不少
地狱火撞击:
高高跃起,跳向目标位置,对6码范围内敌人造成280%AP火焰伤害。30码射程,20秒充能时间,可储存最多两层
DHT移动力的保证。类似战士的英勇飞跃。但是CD很短
不占用公共冷却时间,因此不需要将其用于跑位时,也可使用用于增加DPS,尤其是AOE时的DPS
有飞行轨迹,并不是瞬间到达的
地狱火撞击天赋支持:
深渊打击:地狱火撞击的射程扩大10码,冷却时间降低5秒
烈焰冲撞:地狱火撞击将在你的落地位置制造一个烈焰咒符
投掷利刃:
向目标投掷一把恶魔利刃,造成150%武器伤害的物理伤害,还会在10码范围两个敌人之间弹射(命中额外两个目标),造成很高的威胁值。30码射程,3秒冷却时间
可以命中最多3个目标
在常规循环中没有用的价值。一般用于对远处新刷出的ADD建立初始仇恨
冷却时间受急速提高而降低
悲苦咒符:
在目标位置放置一个悲苦咒符,在2秒后激活。所有受到符咒影响的敌人将在恐惧中畏缩,迷惑30秒。30码射程,1分钟冷却
这是一个类似群体致盲的技能,但是只要被攻击,迷惑的目标就会醒来
可用于控制大量的群体目标,假如他们吃迷惑的话
沉默咒符:
在目标位置放置一个沉默咒符,2秒后激活。所有受到咒符影响的目标都会沉默6秒。30码射程,1分钟冷却
很强的战术性技能,配合血精灵画美不看
也许在RAID中会起到十分关键的作用
烈焰咒符:
在目标位置放置一个烈焰咒符,2秒后激活。对所有目标造成165%AP火焰伤害,并在接下来的6秒内造成180%AP火焰伤害。30码射程,30秒冷却
后续DOT为每两秒造成一次伤害
禁锢一个恶魔,持续1分钟。伤害会取消此效果。20码射程,10秒冷却
幽灵视觉:
使你看到障碍物后面的敌人和宝藏,包括潜行和隐形的敌人。持续10秒。攻击和受到伤害都会打断此效果。30秒冷却
降低你的坠落速度。你可以在坠落时按跳跃键激活此技能。
副本中也许能用这个技能降低一些坠落伤害
平地上连按三次跳跃也可以激活,滑翔。可能比你步行速度要稍快一点点
精通:邪能之血:
恶魔之刺使受到的物理伤害额外降低8%,同时使你的攻击强度(AP)提高8%。该数值会随着精通等级提高而获益。
在100级时,110点精通等级会使得恶魔之刺免伤提高1%、AP提高1%。
在110级时,350点精通等级会使得恶魔之刺免伤提高1%、AP提高1%。
恶魔结界:
你的纹身使得你受到的魔法伤害降低10%,耐力提高45%,护甲提高120%
DHT成为坦克的必须被动。
然而加成以后,DHT的护甲也依然算是偏低的。
破碎灵魂:
击杀目标会使得目标的灵魂碎裂,留下灵魂残片,持续20秒。当你靠近灵魂残片时,会为你回复2125%AP的生命值。假如是恶魔的灵魂残片,还会在15秒内为你增加20%的伤害。
跳跃时可以在最高点附近再次起跳
此外,复仇恶魔猎手仇恨系数内置化,加成和其他坦克一样,为造成伤害的1000%。以及全身皮甲时,耐力增加5%。这些没有职业特性的被动,在此不再列出。
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DH恶魔猎手职业大厅升级NPC
DH恶魔猎手职业大厅升级选择
左边:充分准备,使你非重复类的任务奖励额外升级为稀有或史诗品质的几率提高。
右边:猎杀行动,可以使用猎杀行动技能,每天派出的第一个任务的成功率提高20%。
随便选一个呗。
左边:扭曲虚空,你可以进入扭曲虚空传送门,召唤强大的恶魔。你和你的盟友可以击败恶魔,获得强化奖励,还可能获得宝物。
右边:复仇回避,在所有任务中可以使用复仇回避技能,使带有爪牙的任务成功率提高10%。
选左边的。
左边:训练场,使你的灰舌战士,娜迦忠仆,伊利达雷精锐和变身的伊利达雷精锐招募上限提高1。
右边:邪能装备,你可以下达工作订单,用职业大厅资源换区勇士的武器或装备。
我选的是邪能装备,有些随从装备是很好的。
左边:娜迦忠仆,新招募的灰舌战士变为娜迦忠仆,使其任务成功率提高5%。
右边:恶魔之力,新招募的伊利达雷精锐变为变身的伊利达雷精锐,获得:有爪牙或危害的任务成功率提高15%
这个嘛,我比较喜欢娜迦忠仆。
左边:邪能之槌的怒火,你可以下达一个充能的裂隙之核的工作订单,使用后可释放邪能之槌的怒火,立即完成你地图上的一个世界任务。每3天可以使用一次。
右边:专注备战,你可以下达工作订单,用职业大厅资源交易获得每周3个破碎命运印记中的一个。
这两个都很废...随便选一个吧。
恶魔命运:你可以装备的传说物品数量提高1。
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