新版吸血鬼e技能的E技能还能回血吗

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LOL吸血鬼什么时候重做 LOL猩红收割者重做技能及外观模型介绍
LOL吸血鬼什么时候重做 LOL猩红收割者重做技能及外观模型介绍
09:15:00来源:斗蟹游戏编辑:玉飞鸿2650
  LOL吸血鬼什么时候重做 LOL猩红收割者重做技能及外观模型介绍。LOL2016英雄更新计划中,有六位AP法师将要进行重做更新,吸血鬼也是其中之一,下面我们为大家提前爆料关于吸血鬼重做更新的资料,方便大家了解吸血鬼重做的最新消息。LOL2016年重做英雄汇总  吸血鬼重做上线时间:约2016年6月  设计师关于吸血鬼重做的爆料:  知道现在是什么时候吗!  [是吸血鬼英雄定位的说明时间!]  随着其他法师的说明信息全部放出,你也许已经迫不及待地想要知道,有哪些东西值得期待,那就让我们开始吧:到底会对我们亲爱的吸血鬼做出哪些事情呢?我们收到了你们的建议意见,并且非常赞同一点,即吸血鬼的续航能力作为主要因素,使该英雄在主题性和策略性两方面都与众不同,我们希望保留这一因素。现在先不谈这个,一起来看一些细节吧:  我们不太可能改动的内容有:  续航能力——法师英雄中,吸血鬼的续航能力堪称最强,甚至可以说在所有英雄中最强(蒙多表示不服)。  技能耗血——对于自己血量的风险管理,一直以来都是吸血鬼玩法的核心,这一点我们乐意去强化。  血色契约——这一被动使吸血鬼一直以来都作为高法强坦克而存在,我们觉得这很棒。  指向性Q——不是所有技能都需要考验预判,我们认为保留Q技能指向性这一原有模式,对于游戏体验非常重要。  长处/弱点——吸血鬼一套伤害低只能打持续性输出,但是打团时有着可靠的AOE及爆发伤害。  血池——代表性技能,理应保留。  我们期望改动的内容有:  累加效果管控——我们非常鼓励E技能合理的耗血控制等方面,但我们不想看到由此直接导致的僵局。  双重叠加——吸血鬼有时会被认为是属性之王,往往让对面(有时还包括他自己)除了“变肉”之外毫无选择,没人想拥有这样的美誉。很大一部分原因来自于其优劣势所在(都是确实存在的,只是比较难发觉)没有定义清楚,所以关于这一点还有很多工作要做。  针对玩法——参照以上几点,吸血鬼的对手往往会感到,一旦落入了吸血鬼的攻击范围,就根本无法规避掉他的伤害。  Satisfaction -- Mostly looking at E here ('Tides of Blood' inspires a much more powerful image than the current Edelivers on, and we'd like to change that)  ——Riot Stashu  体验满意度方面——最有可能着手于E技能(“血之潮汐”这个名字听起来应该比现有的E技能有着更加酷炫的效果,我们乐意对此作出改动),而其他一些方面也可以有更好的体验。长话短说就是:我要血。我还要血。  已经确定的内容有:  吸血鬼的技能及机制感觉不会陌生,而他的总体策略不会大幅改变。  吸血鬼的优劣势现在会更加清晰,无论是对于对面还是自己来说,可以让所有人对于其取胜或失败的原因所在加深理解,也让吸血鬼玩家可以在此基础上作出打算好好表现。  吸血鬼仍将打出很高的持续伤害且回血极快,但这两点都会以更加让人舒适而更少拖沓的方式展现出来。  以上就是LOL吸血鬼什么时候重做 LOL猩红收割者重做技能及外观模型介绍。当然了,这只是一些目前对于蛇女未来修改的大体构思。祝大家游戏愉快。
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游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略
游戏大小:757.20 MB
更新时间:
官方网站:
操作系统:WIN7 / XP
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LOL吸血鬼重做后表现测评,更强吸血carry能力未来打法出装怎么变?随着拳头公司的年中法师大调整,吸血鬼弗拉基米尔也被重做了。在6.9这个强化英雄特色的版本中,他与鲜血的互动性会更强。他的E技能被完全重做,其他技能获得了一些微调,但更加能凸显出他与鲜血的互动性。下面小编为大家解读吸血鬼重做后到到底怎么样?首先,重点解读完全重做的E技能和威力更变态的R技能。E技能被完全重做后,现在吸血鬼的E技能不再提供额外的生命恢复以及伤害能力,而是改成一个蓄力型技能。血之新星可以秒放,那样只能造成较少的伤害以及较近的范围,一旦弗拉基米尔蓄积满E的充能之后,他将造成巨额的AOE伤害。另外,E技能还提供减速效果。不过,这个技能可以被其他单位所阻挡,团战的时候非常考验释放技巧,吸血鬼的操作难度相比过去而言上升了不少。LOL吸血鬼重做R技能的基本性能和过去一样,只是现在增加了一个回血效果,命中的英雄越多,吸血鬼的回血能力越强,关于这个技能的回血有多强,请看图片。LOL吸血鬼重做伤害转化为生命值之后,直接为吸血鬼回了640点生命值。这还是在游戏中期,他的AP不是很高的情况下,游戏后期的团战中,吸血鬼的大招打中5个人可以从丝血回成满血,虽然释放条件较为苛刻,但效果和威力惊人,可以直接把对方团队打绝望。吸血鬼未来的打法变化前期发育,中后期Carry队友打赢团战变成了吸血鬼的主要玩法,尤其是他的大招,团战时先开大吃一轮伤害,然后在大招快生效的时候开启血池或者沙漏,瞬间满血继续输出第二轮,对方团队爆发能力不够的话会给吸血鬼很大的发挥空间,尤其是应对坦克为主的阵容,这种潜力在职业联赛中将会发挥非常大的作用,让LOL的阵容克制上升到新的层面。中路吸血鬼或更强上单吸血鬼可能没有中单吸血鬼那么强,中单吸血鬼可以在收完线之后刷F4和3狼,从事获得更多经济来更快的发育。这样的吸血鬼装备成型的更快,更容易快速度过前期的疲软阶段。而上路的吸血鬼表现会比过去更好,因为他的E技能提供的减速效果,突进型上单更难压制住他,从单方面防守型玩法变成了可以主动进攻,相信这些改变会让现在的分路格局产生巨大的变化,为了不被吸血鬼和其他AP英雄克制,很多上单英雄会转到中单或者下路去发育,换路玩法将会变成常态。吸血鬼重做后出装6.9版本之后,吸血鬼的肉装潜力下降了不少,虽然肉装吸血鬼仍然可以打出不错的效果,但核心玩法仍然是一个AP Carry。出装方面,吸血鬼在新版本的推荐出装是这套。CD鞋、火箭腰带、深渊和沙漏将会为他提供40%的技能冷却时间,让这个施法无消耗的英雄变得相当难缠,火箭腰带赋予了吸血鬼新的开团方式,团战器走位接近对方团队然后使用火箭腰带突进,甚至化身为血池之后再用火箭腰带(血池状态下可以使用物品),多样的玩法让吸血鬼变得非常有趣。在6.9版本中,面对核心装远古意志的删除,吸血鬼怎样又该怎样改变自己的打法,以适应版本的需求。
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MSI赛事已趋高潮,而国服也即将迎来最新的6.9版本的更新,在新版本中,许多法师都得到的不同程度的重做或者加强,今天,小编就与大家一起来分享下,在6.9版本中,面对核心装远古意志的删除,吸血鬼怎样又该怎样改变自己的打法,以适应版本的需求。
虽然季中的法师更新内容已经铺天盖地的刷满了我们的客户端,大家也有一定的了解,但在文章的起初,还是介绍新版吸血鬼改动后的特点。
猩红收割者-弗拉基米尔
新版吸血鬼改动分析
基础属性调整:基础护甲从 21.88 提高至&23;每等级护甲加成从 3.5 降低至&3.3
提高了初期的护甲,减少了护甲成长值,总体上护甲总值不变,使得前期对抗物理英雄较为舒服一些。
猩红契约[ 被动 ]
每25点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
被动的效果略微削弱,但总体生命值与法强双向收益的效果依然存在。
鲜血转换[ Q ]&(新)
冷却时间:9秒
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成80/100/120/140/160 (+0.45)魔法伤害,并回复自己生命20/25/30/35/40 (+0)。在使用两次鲜血转换[ Q ] 后,当下一次Q技能可以使用的时候,弗拉基米尔获得“猩红冲刺”效果,持续数秒。
猩红冲刺:在接下来的2.5秒,Q的伤害会提高100%,并治疗自己,所回复数值为X+已损失生命值的5%(+%)(对小兵使用时,治疗效果减半)。
新版本中对Q技能的改动主要有以下几点:
1、在CD足够的情况下,吸血鬼的锁定爆发能力能够更加完美的提现出来,猩红冲刺的被动效果可以较为方便的为吸血鬼提供强力消耗对手的手段。
2、Q技能需要把握每两次CD后的强力回血效果,使得吸血鬼由前期几乎不能作战的窘境,得到缓解,能够在初期一定程度上提供输出。
3、注意自身的充能槽,容易反杀对手
血红之池[ W ]
消耗:当前生命值的20%
冷却时间:26秒
弗拉基米尔化成一滩持续数2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方的移动速度40%。
弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300 (+0) [10% 额外生命值]魔法伤害,并让自身回复该值15%的生命。
处于W状态使用E技能时,会让弗拉基米尔浮出来,并终止效果。
W技能的效果总体未改变,但加入了EW连招的可能性,不过不建议应用于实战。
血之潮汐[ E ]&(新)
引导消耗:最大生命值的20%
冷却时间:9秒
弗拉基米尔存储血液,在1秒内把自己最多10%最大生命值用来增强E技能伤害。
释放该技能时,或者1.5秒之后,弗拉基米尔释放一个球状血液,造成魔30/40/50/60/70 (+0) (+0.35) 至60/80/100/150/140 (+0) (+0)的魔法伤害。
充能满后,但弗拉基米尔控制不释放时,会使他的移动速度降低,释放之后,会降低目标的移动速度40/45/50/55/60%。
吸血鬼的E技能修改后,我们需要注意的点如下:
1、E技能是作为一个脉冲类技能全方位释放,但能够被单位阻挡,虽然不影响收兵效果,但在团战中的AOE能力需要调整自己站位才能打足伤害
2、E技能的伤害加成受到生命值最大值影响,这样只要拥有足够的生命值,依然能够打出足够的伤害
3、E技能类似蓄力的效果,在蓄力满时存在一个减速效果,需根据需求来决定蓄力时间与目的。
血之瘟疫[ R ]
冷却时间:150秒
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高10%,持续4秒。
4秒后,受感染敌方受到魔法伤害150/250/350 (+0.7) 。每击中一个敌方,都会治疗弗拉基米尔,治疗数值为伤害数值的50%。
R技能修改后,虽然削弱了增强伤害的DEBUFF,但增加了一个回血效果,由于存在4S的延迟,我们不难看出,需要配合中亚以及血池的使用熬过这段缓冲期,便能够优秀的承担起吸收伤害的责任,其次,R技能依旧与过往一样,对于命中人数有一定的要求,这样更能够创造更大的收益。
综上所述,我们可以得到以下要点:
1、6.9版本中,由于吸血书的移除,吸血鬼必须更多的依赖于Q技能来回复以及打出爆发伤害,在出装选择上必须要考虑减CD属性
2、E技能的伤害计算公式使得吸血鬼可以走上与传统法师不类似的出装路线,而是一个坦克为主的路线。
3、R技能的完成需搭配中亚才能够最好的发挥效果,中亚可以说是核心装之一。
6.9吸血鬼实用打法
因此,小编在此处介绍两种在6.9版本中较为实用的打法推荐,供大家参考:
1、传统后期法坦打法
对于吸血鬼来说,越往后期,自身的作战能力越强,承受伤害的能力以及输出能力都十分恐怖,因此这一类吸血鬼打法也是较为传统的法师打法,通过前期的不断发育来积累装备,在后期的团战中利用超强的AOE能力打垮对手。
在这套打法中,推荐的天赋符文如下:
天赋选择投入18点进入诡诈系,点出补刀伤害增加以及其它伤害性天赋提高输出能力,点出探云手弥补漏刀损失,点出风语者与智谋使得后期的回复能力增加,在坚决系中点出减伤以及提高回复效果还有召唤师技能CD冷却减少,为后期打团奠定基础。
而在符文的选择中,既可以选择传统的AP符文,也可以选用韩服第一吸血鬼KFO的符文
利用移动速度符文配合多兰盾的出门装,能够较为轻松的拜托突进英雄近身的困扰,蓝色带成长CD能够在没有出CD装的同时,拥有可观的减CD属性。
相较于固定魔抗与固定生命,专注等级的吸血鬼带成长魔抗生命的收益更高,足够的法强使得他在初期同样拥有足够的伤害能力。
而相较于其他召唤师技能,吸血鬼常用的技能有:
1、全能型技能-闪现,无论逃跑还是进攻,都十分有用。
2、机动型技能-疾跑,高额的移速加成,能够快速进入和撤出战场,打出多段技能伤害,等待CD。
3、进攻型技能-点燃,弥补伤害不足的缺点,单杀利器
4、策略型技能-传送,无论是支援队友还是回线发育,都能够及时赶到。
5、防守型技能-(屏障,治疗,净化,虚弱),依据不同对线英雄的技能特点,选用合适的技能保命。
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BAIDU_CLB_15w('2351513',s,'300,250','inlay-fix');})();6.20这中单1口回3000血 不灭之身谁能破
作者:塞上云
随着6.20版本的即将来袭,我们可以看到在新版本之中各种加强的英雄并不好,其中令我们看好的就有强大的法师吸血鬼,版本的新调整让其或将再度崛起!吸血鬼一直是笔者比较喜欢的AP肉坦英雄,不仅仅是肉,回复与逃生能力都是他的过人之处,持续的输出能力也十分的客观。是个拥有霸线能力的英雄,想要如何玩好他?一起来看看下面这篇攻略吧。
吸血鬼是拥有吸血技能的法师,他的续航能力在游戏中数一数二,基本线上不怕任何敌人的消耗,他没有蓝条,这使得他不会想其他法师一样受蓝条的限制,但是他的技能需要一定的血量来释放,在前期没有足够的生命上限和吸血,尽可能适度的释放技能。
吸血鬼前期的线上续航能力非常的强,同时,他的团战输出能力更加爆炸,多手段的aoe技能,大招更是aoe伤害和回血技能,他的生存能力同样出色,血池这个招牌技能,无法被选中的效果,在团战中轻松躲开无数技能的同时,还能够提供aoe的减速效果,配合中亚,让吸血鬼在团战中基本不可能被秒杀。
6.20版本改动分析
治疗加成率从 15%AP 提高至 35% AP
对小兵使用猩红冲刺所获得的额外治疗效果从 减少50% 提高至 减少35%
技能解读:我们来分析一下,首先Q技能的回复效果得到了大大的加强,虽然Q技能的第三段的回复效果有一定的削弱,我们来看一下1级Q技能可以回复20+0.35AP点的血量,对于1级的吸血鬼来说可以回复30左右点的血量,而1级三段Q的时候,吸血鬼可以回复30+5%(4%每100AP)已损失的生命值,可以回复100+的血量。因此Q技能这样的改动,前期对于吸血鬼的续航能力并没有太大的改变。
弹道宽度从 40 提高至 60,出现鲜血新星的数量从 20 降低至 15,技能满级时的伤害加成率调整,AP提高、生命值降低:AP加成率从 70% 提高至 100%,生命值加成从 8% 降低至 6%。
技能解读:其次就是E技能,E技能明显的就是加强,宽度提高,数量减少,但是这对于原本的情况并不会有很大的改变。还是能够360&打到敌方,更关键的是E技能的伤害加成提升以及生命消耗大大下降,这对于吸血鬼来说是一个大大的福音,吸血鬼在团战中的AOE伤害主要来源与就是他的E技能,如此一来吸血鬼的伤害进一步的被强化,生命消耗减少有利于让吸血鬼有更多能力释放E技能。
残血不用愁,一口回3000
吸血鬼的R技能是根据击中敌人的数量来进行回血的效果,那是非常恐怖的!那就是一个R回2000血的超强效果,再配合上红怒Q,就可以达到1口回3000的血量。首先必须要有振奋这一件装备!先Q给敌方的一个前排,尽快凑出3段Q,当然大招要大到越多英雄越好,一般往AD的方向放,就可以大到2至3人,第二个Q好的时候,直接开大,可以配合火箭腰带进场,开启大招之后,可以使用EW二连技巧来打出更多的伤害!在你W期间的时候,你会骗到很多的技能的!当然一定要在R技能回血前,就要用红怒Q技能回血,这样能保证已损失血量的补偿!否则你的回血效果会差很多。这样你就是一个以满血的姿态重新在敌方的视野当中。
吸血鬼各种技巧教学
在开启W技能的时候,吸血鬼是可以使用腰带和金身的,尤其是腰带的效果非常的好,能够进行快速的击杀和逃跑撤退,非常的实用。
当Q技能进入狂暴的时候,(三段Q)只有2.5S的充能时间,衰减速度非常快,但是在Q技能的充能过程中,使用E技能或者W技能,在视觉效果上可以延缓Q技能的红怒时间。以下是同CD的时候。利用E技能来卡Q技能红怒的时间,用来打爆发是非常的好的。
EW二连,由于E技能是会被小兵所挡住,在双方火拼的时候,难免会对伤害有一些的误差。EW连招就可以很好的帮助你摆脱这个困扰,这样敌方就很难躲掉你的伤害。
推荐的是主Q副E,有大点大。这样的话,可以将吸血鬼的伤害提升到最高,Q技能的猩红冲刺,是需要CD时间的,Q技能的CD越短,猩红冲刺也 就越快。。而W技能,前期只需要点一次就行,因为只要使用W技能进行保命即可。而E技能,在前期主点,是没有主Q收益高的。
吸血鬼现在的爆发能力比较强,如果Q技能有猩红冲刺的效果时,就肯定能触发风暴骑手的狂涌。巨额的移速加成,让吸血鬼能够快速侵入敌方后排。
红色法穿x9黄色成长生命值x9蓝色成长减CDx6 固定魔抗x3大精华法强x3。
当然,在中路线上压力比较大的话,则可以把蓝色换成魔抗。
圆盾是吸血鬼的众多出门装中,收益最高的一件装备。这件装备,不仅可以抵挡一部分伤害,血量的加成,也能稍微增加吸血鬼法强。最重要的一点,圆盾拥有不错的回复能力,这样配合吸血鬼的技能回复,让前期吸血鬼的回复能力非常的无敌。
吸血鬼这个英雄,是非常需要考验切入时机的。而海克斯腰带的小位移,让吸血鬼切入时机选择的容错率更高。除了这点之外,虽然海克斯腰带没有了法术吸血, 但是法术强度加强与血量加成,这两点是非常符合吸血鬼被动的。出这件装备,吸血鬼再加法强的同时增加血量,血量的加成又能增加法强。吸血鬼一旦切入人群,肯定会成为集火目标,所以中娅是必出的。
中路吸血鬼是要有充足的输出的,所以后期神装大多是加法强的装备。
后期的时候可以把腰带换成绿甲,在后期绿甲的性价比会远大于腰带,而且额外的回血让吸血鬼的收益非常的大。
召唤师技能推荐
玩吸血鬼必带的召唤师技能,吸血鬼对于移速十分依赖,能够保吸血鬼法能够够得着敌人,且在血池状态下,也能够开出疾走,来保证自身的走位和移速。团战中的走位,也非常需要疾走的加速。
疾走的吸血鬼需要一定的上手难度,因此新手吸血鬼,经常用不好疾走这个召唤师技能,那么带上闪现是一个非常好的选择,闪现的位移效果也十分适合血法,位移的效果不论是逃跑还是追杀都非常的好用。
利用好E的范围减速效果限制对手的走位,然后追着Q耗血,吸血鬼的Q技能依然是主要伤害手段,除了CD短,Q的第三段伤害与回复效果也是非常强大。吸血鬼的大招具有回复能力,因此进行击杀时可以先选择释放大招,再利用E的范围伤进行收尾,是自己的血量处在一个比较安全的状态。在血量较低的时候进行对拼可以利用EW连招的技巧,先蓄力E,然后释放W是自己处于无敌效果,再利用E的第二段伤害终结对手。笔者认为这是吸血鬼最强的地方之一,越塔与反杀都非常好用。
主要对线技巧是吃了她Q印记后用W 躲开其他技能,前期未出魔抗防也尽量躲在后排小兵当中以免被她E到,出了魔抗就可以主动的上去互换,如果对面也选择魔抗装备,直接稳稳补兵尝试去别的路gank,拿不到人头中后期她就没太大作用了。
切忌不要贸然上前换血或者为了补刀被白白消耗,一旦状态被打残,就很容被滚起雪球优势。低等级多利用Q进行补刀,在等级起来后,可以利用对线压兵线这一点呼叫己方打野,然后用E的减速配合打野完成击杀。
不要着急推线,避免被对手在初期抓住机会。在低等级时可以先利用Q技能的三环消耗对手血量,在对手近身时选择后撤然后蓄力E技能打出AOE伤害并减速,再利用Q进行换血。W技能不要乱交,待敌方打野进行GANK或者发现对手有杀心时,再交出W逃生。吸血鬼前期的W非常珍贵,一定要谨释放。
在前期十分的强势,吸血鬼在前期相对疲软,因此在前几级尽可能避其锋芒,在有了W技能之后,能够轻松躲过辛德拉的技能,因此在线上并不会特别的被动,前期还是以发育为主,辛德拉如果足够的猥琐,吸血鬼的会无法消耗到她。在六级后的辛德拉虽然爆发力十足,但是有一手血池能够轻松躲掉辛德拉的爆发技能。
吸血鬼在改版后AOE的伤害相比以前都有了提升而且生命消耗也下降了很多,团战当中的主要作用就是先利用第一波有大招的高伤害打残对手,随后配合队友进场收割。有其他很多法师相比,吸血鬼的优势在于技能除了W之外CD都很短,在团战中放完大招后一定要继续不停的利用Q和E进行伤害补充,力求多打出几次Q的第三环伤害实现最大化效果。E的第一段释放后再释放W可以在无敌的情况下打出第二段的伤害,利用好这一点扭转团战的局势或者在越塔时极限距离击杀你的对手。
吸血鬼的大招回复效果是根据击中的敌方英雄计算的,因此要尽可能的多大到几名对手从而获得更多后续回复,但是切忌追求完美大招而错失放大的时机。团战中可以先利用闪现进场大到对手的后排,然后再利用W逃出战场。吸血鬼的大招意义不仅仅在于伤害和回复,更重要的是限制对手C位的走位。如果你的大招能在开打时大到对手的两个C位,就能让他们的输出环境受到极大的限制,从而提升团战的胜率。
吸血鬼是一个非常强大的法师,他的特殊技能属性能够让他拥有比一般法师还要肉的身躯,且自身伤害有足够的高,相信熟练掌握吸血鬼这个超强力法师,在排位中能够起到意想不到的效果。以上就是我给大家带来的吸血鬼的玩法,本文有不足之处的地方,还希望大家指出,笔者会与大家进行探讨,最后祝大家排位胜利。
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皖ICP备号-1版本隐藏Boss胜率超乌鸦 不死吸血鬼上分必看教学
作者:阿斯顿马丁 来源:17173  发布时间:06-19 16:40
  版本隐藏boss,可以上分也可以针对线上没有爆发的英雄,在这版本乌鸦很火,用来针对乌鸦没有比他更合适的。
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  ID: 月之狼伤
  段位:网一钻四
  在经过季中赛改动后吸血鬼这位英雄有加强,但是用的人不多,胜率很惨,但是吸血鬼才是版本隐藏boss,现在上单肉吸血鬼强度很高,只不过是没有被开发出来,小编来带大家了解这位英雄。
  血色契约
  每25额外生命值会增加弗拉基米尔1法术强度,每1法术强度会增加弗拉基米尔1额外生命值。(该效果不会自我循环叠加)
  生命值转法强增加,吸血鬼可以出肉装来增加法强
  鲜血转换 【快捷键 Q】
  弗拉基米尔从目标敌人身上偷取生命值。当弗拉基米尔的资源槽攒满后,鲜血转换将暂时获得增益,提升伤害和治疗效果。
  消耗无消耗
  冷却9/8/7/6/5
  射程600
  效果弗拉基米尔吸取目标敌人的生命力,造成80/100/120/140/160(+45% 法术强度)魔法伤害,并回复自己20/25/30/35/40(+15% 法术强度)生命。在施放两次【Q鲜血转换】后,弗拉基米尔会在下一个【Q鲜血转换】变得可以施放时获得猩红冲刺效果。
  猩红冲刺:弗拉基米尔暂时获得加速效果,并在接下来的2.5秒里,【Q鲜血转换】会造成100%额外伤害,并造成额外治疗效果,治疗效果等于40-240(于1-18级)加弗拉基米尔5%(+0.04*AP%)已损失生命值(对小兵施放的治疗效果减半)。
  变红时能大幅度回血,前期容易过渡
  血红之池 【快捷键 W】
  弗拉基米尔潜入血泊之中,变得无法被选取,持续2秒。血泊上的敌人被减速,同时弗拉基米尔会从他们身上吸取生命。
  消耗消耗20 %当前生命值
  冷却26/23/20/17/14
  射程350
  效果弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,获得短暂的加速效果并在期间无法被选作目标,血池上方的敌人会被减速40%。
  弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+15% 额外生命值[10%额外生命])魔法伤害,并为弗拉基米尔提供15%该伤害值的治疗效果。
  是当前生命值,尽量不要在满血时释放
  血之潮汐 【快捷键 E】
  弗拉基米尔消耗他的生命值来持续灌注一个蓄血库,蓄血库在释放时会对他身边的敌人造成伤害,但会被敌方单位所阻挡。
  消耗引导需消耗10 %最大生命值
  冷却9/8/7/6/5
  射程600
  效果第一段施放:弗拉基米尔用鲜血持续灌注一个蓄血库,消耗最多10%最大生命值 (10% 最大生命值)来使这个技能的伤害获得等额提升。在完全充能后,弗拉基米尔会被减速。
  第二段施放:弗拉基米尔对周围的敌人放出一个鲜血新星,可造成30/45/60/75/90 (+2.5% 最大生命值) (+35% 法术强度)到60/90/120/150/180 (+10% 最大生命值) (+70% 法术强度)魔法伤害,并在完全充能后,使敌人暂时减速40/45/50/55/60%。被命中的敌人可阻挡一部分新星
  在血少时就不要用了,毕竟消耗的是最大生命值
  血之瘟疫 【快捷键 R】
  弗拉基米尔令一片区域感染上剧毒瘟疫,增加受感染敌人所受的伤害。在几秒后,血之瘟疫会对被感染的敌人造成魔法伤害,并根据命中的敌方英雄数来治疗弗拉基米尔。
  消耗无消耗
  冷却150/135/120
  射程625
  效果弗拉基米尔用剧毒瘟疫感染目标区域的敌人,使他们所受伤害提高10%,持续4秒。
  4秒后,弗拉基米尔对所有被感染的目标造成150/250/350(+70% 法术强度)魔法伤害。如果【R血之瘟疫】伤害了一名敌方英雄,那么弗拉基米尔就会治疗自身150/250/350(+0.7*AP)生命值,并且如果伤害了多名敌方英雄,那么除第一个被命中的英雄外,每名敌方英雄都会使治疗量增加50%。
  尽量R到更多的人,可以增加伤害,也可以巨额回血
  主Q副E几乎所有的吸血鬼都这样加点
天赋推荐:
  点出风语者的祝福和符能盔甲能大幅度提升自己的回血能力,但是缺点是伤害不够
装备推荐:
  由于自己有回血技能所以需要移动速度才能抽到对手
  冰杖可以进行减速,火箭腰带可以给自己一定的突进距离适合手短的英雄,鞋子可以减少冷却同时减少召唤师技能CD
  这样出装CD正好是40%,在没有AP时可以吧绿甲换掉出个兰顿,把鞋子换成CD鞋。毕竟吸血鬼也吃召唤师技能,看个人喜好
符文推荐:
  红色带了9个固定法穿,黄色9个护甲,蓝色带魔抗,精华3个法强
召唤师技能推荐:
  闪现是一个强大的技能,可以用来追杀或者逃跑
  传送可以进行支援和补充自己的发育
  疾跑是这个版本很强的技能
  看个人喜好,想怎么带就怎么带
玩法推荐:
  由于吸血鬼前期伤害不高,主要是赖线打法,尽量使自己的红Q抽对面当来人是不要慌张自己有W技能很容易逃生,由于自己AD较低,前期不应让兵线进塔,慢慢在线上混,打消耗英雄很好打
团战打法:
  R到更多的人,就可以去对面人群吸收伤害了,自己有W不怕被秒杀,R到人后还能回血,能抗好几波伤害三进三出,由于自出了中亚能在无敌时回血不怕减少回血,能满额回血使对手非常棘手
  先放出R技能然后配合中亚和W技能使自己不死
推荐组合:
  在控制住对手后能跟上输出
  只要能控制住对手自己有冰杖几乎是能黏住对面
克制英雄:
  兰博前期无脑烧并且推线让自己很烦
  潘森的伤害高技能冷却短在线上吸血跟不上
  这个版本乌鸦胜率爆炸,但是吸血鬼能用来针队乌鸦,乌鸦也是赖线英雄,但是他的推线能力明显没有吸血鬼强,同时吸血鬼还比乌鸦肉,还在等什么马上用他来上分吧
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