目前psvr有些什么psvr好玩的游戏戏

这是目前为止我们所知道十款最好玩的PSVR游戏
15:44&&来源:斗玩网&&评论:
这是目前为止我们所知道十款最好玩的PSVR游戏 PlayStation VR是索尼对HTC Vive和Oculus Rift等主流PC平台虚拟现实设备的回应,而与后两者需要配置强大的PC作为保障不同,PlayStation VR可以直接在PS4上运行,并且价格也要比Oculus Rift及Vive厚道了很多。因此PS4本身的价格再加上PlayStation VR的价格,让索尼在与其它对手竞争中成为了性价比最高的虚拟现实设备。
而今年的E3游戏展上,又有一批支持PlayStation VR平台的虚拟现实游戏亮相,因此现在我们基本上可以来看看哪十款最受期待的PlayStation VR游戏最好玩了。
显然《生化危机》系列的下一代作品在E3上成为了与《寂静岭:PT》同样抢眼的恐怖之作。这款《生化危机7》将支持PlayStation VR平台,采用的是第一人称视角,并且没有出现枪战内容,更多的是探索解谜,&恐怖&成为了主旋律。许多恐怖元素都得到了体现。
这是一款对上世纪80年代经典的坦克战斗游戏的一次&大胆致敬&,公司在两年多以前获得了这款作品的版权。这款游戏画面简单但充满了乐趣,拥有非常高的可玩性。虽然从画面上看真实感一般,但是胜在怀旧和趣味性。
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战士, 积分 1416, 距离下一级还需 84 积分
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本帖最后由 mapledot 于
21:10 编辑
昨天中午星游纪公司直接取货,速度快态度好,先表示感谢。
拿回家连好线陆续玩了7、8个小时,首发好玩点的游戏都下了,逐个介绍一下。
首先说下佩戴。虽然还是不戴比较轻松,不过我一直戴着玩了这么久也没觉得脑袋累。要画面清晰的诀窍是把屏幕摆放在上下方向最合适的位置,调节前后只是改变遮光罩距离的远近。要调瞳距请到周边设备设置里的PSVR设置里调整。头盔后脑勺那里突出的一块我个人觉得很不方便,因为我的椅子靠背较高,以前都是半躺在靠背上,现在突出这么一块来就没法躺了,玩了一晚上感觉脖子疼。
画面还是有点糊,基本相当于100度近视不戴眼镜的水平,不过总体效果还算令人满意。
用来做普通游戏的显示屏,画质有明显提升,虽然比不上4K大电视,但可以比美几千块的投影,有种1米以内看150寸投影的感觉,亮度也足。
下面说说游戏
PLAYROOM VR& &★★★★★
11:39 上传
这个是免费的,就不多介绍了,很好玩,免费的也很良心,推荐那个1-2人玩,类似马里奥3D世界的吃币过关游戏,要灵活利用手柄牵线搭桥,同时控制小人来回跑,很有创意。
Drive Club VR& &&&★★★☆☆
11:41 上传
这个游戏比较明显的受限于PS4的机能,车体内饰还算精致,稍微远一点的车和景物锯齿明显。由于画质的原因,跟开真车比,开车的感觉有但不算很强烈。希望在PS4PRO上能有质的提升。目前对于有车族来讲不是很推荐。
说说晕的问题。个人感觉在车内视角一点不晕,调到车外视角由于能看到快速掠过的地面,会有一点觉得晕。正常用车内视角就好了。再就是看反光镜和后视镜的时候眼睛总觉得不舒服,可能是目前显示设备的瓶颈,毕竟不是真实的3D而是模拟出来的。
跟DC一样,需要加入车队才能解锁更多的车。我新开了一个车队,名字叫DCVR Team,欢迎大家来一起刷积分解锁车辆。
Kitchen& & ★★★★★
吓人!VR就是要玩这种东西才够刺激。那种身临其境的感觉很真实,具体就不剧透了。虽然短了点,但看在只卖8块钱的份上给个五星推荐!展示机能,把妹利器。
EVE GUNJACK& &&&★★★☆☆
11:50 上传
这基本就是个3D版的小蜜蜂。固定位置射击游戏。远景都是图片,然后敌人排着队冲你飞过来,第一关玩着还不错,当发现每关的区别就是换张图片换个队列的时候,额。。。不过这游戏是用头盔瞄准的,所以可以治疗颈椎病。像我前边玩得脖子疼的时候就把这游戏翻出来玩一下。
初音未来演唱会& & ★★★☆☆
这个有DEMO,自己下来看看吧,看演唱会的环境是有的,环绕声音感觉也不错,就是画面单薄了点。
SUMMER LESSON& & ★★★★★
11:52 上传
我是个正经人。个人感觉首发的游戏中,这个算最有诚意的,推荐购买!游戏玩法很简单。每天根据小光的数值选择三项教学内容,第一项是基本课程,第二项是由之前闲聊获得的数值加成道具,第三项是幸运道具。教学时根据提示选择何种教学方式,选对了可以大幅提高教学效果。同时游戏还有好感度评价,不同好感度最后一天的结局是不同的。一周目后自己的教学LEVEL会保留,玩的次数越多教学效率越高。满足条件可以解锁新衣服。
人物做的很精致,离近了看衣服的材质纹理都很细致,皓齿红唇,肌肤吹弹可破。尤其脸近在咫尺的时候有种强烈的压迫感。目前直播的截图都是有球形畸变的。VR里的小光很正点。不过脑袋低于小光裙子的下摆画面会变黑(别问我怎么知道的)。
总之很爽很满意。不过目前4399偏多,建议不要盲目购买。期待生化危机7。有人说新鲜过后就会吃灰。我想说吃灰是一定的,不可能有那么多3A VR大作不停地出,关键是有没有游戏能让你一直刷刷刷。之前没出神秘海域4的时候我的PS4也吃灰很久了。
Here They Lie& & ★★☆☆☆
圣莫妮卡挂牌,多名游戏开发经验者制作的恐怖悬疑游戏。气氛确实没得説,所以给了两星不能再多。最主要原因是这游戏要来回走!晕得我隔夜饭都要吐出来了。尽管走得可以很慢但是那种视觉跟身体不匹配的眩晕感还是很强烈,只能忍痛放弃了。随之而来的就是我对生化危机7的疑问。生化7里不移动是不可能的,不知道老卡如何解决这个问题。
(未完待续)
圣骑士, 积分 3885, 距离下一级还需 1115 积分
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所以lz要表达的意思就是
要玩i社vr新作还是得买htc
战士, 积分 1006, 距离下一级还需 494 积分
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看来PS4下代主机上VR就会成熟了,说不定还会搞出不用VR设备的虚拟现实立体影像节目来,到时全世界都会轰动了。
佣兵, 积分 417, 距离下一级还需 333 积分
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mapledot 发表于
昨天中午星游纪公司直接取货,速度快态度好,先表示感谢。
拿回家连好线陆续玩了7、8个小时,首发好玩点的 ...
鼻子这里感觉有点漏光可以看到自己胸口怎么办
老衲只玩单机,只要单人奖杯,多人奖杯一个都不收!
骑士, 积分 2892, 距离下一级还需 108 积分
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一般称自己是“正经人”的都是坏人
极限生存者
审判者, 积分 19724, 距离下一级还需 276 积分
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Kitchen这个演示的确是很赞
战士, 积分 1075, 距离下一级还需 425 积分
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asexualman 发表于
鼻子这里感觉有点漏光可以看到自己胸口怎么办
你的胸有点大.敢问有男朋友了没
老衲只玩单机,只要单人奖杯,多人奖杯一个都不收!
骑士, 积分 2892, 距离下一级还需 108 积分
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用来做普通游戏的显示屏,画质有明显提升& && &&&这个貌似大家都说会糊,画质下降的说。
佣兵, 积分 440, 距离下一级还需 310 积分
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“不过脑袋低于小光裙子的下摆画面会变黑”
明显是PS4机能不足造成的,希望PS4 PRO可以克服这个问题。
索尼大法好 退任保平安
审判者, 积分 17512, 距离下一级还需 2488 积分
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ZhenLin 发表于
一般称自己是“正经人”的都是坏人
15:06 上传
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PSVR首发全部可试玩游戏介绍 PSVR有什么游戏
17:51:52 来源:A9VG 作者:sir.drake 编辑:Agent 
  PSVR终于今日发售了,下面为大家带来PSVR首发全部可试玩游戏介绍,一起来看看PSVR都有些什么游戏吧。
  目前PS Store上已经上架了PS VR的DEMO合集与《Playroom VR》的完整版,一些刚购买PS VR的玩家不知道有什么好玩的游戏。笔者在PS VR发售之际体验了美服上架的DEMO合集,介绍一些比较有特色的游戏。
  这些介绍都只在PSN提供的试玩DEMO的基础上写出的,并不代表游戏的最终素质。
PlayStation VR世界
  这款游戏的DEMO中有两个游戏可以试玩,分别是“深海潜行”与“伦敦大劫案”。其它几个游戏只有在正式版中才有,本次就先说说这两个可供体验的部分。
  深海潜行在之前的很多展会上都有展出体验过,就是不断的下潜到最后有个鲨鱼出现的那个游戏,之前叫做Deep。DEMO合集中的深海潜行里没有出现鲨鱼,不过下潜的深度要更深。从刚开始还能看到太阳光反射的海面到深邃的仿佛会被吞噬的深海里,可以通过扭头四处观察海底的海洋生物。严格来说依然不算一个游戏,算是个海洋观察日志之类的东西吧。
伦敦大劫案
  伦敦大劫案是一个可以用双Move操控的游戏,这次提供的DEMO里只有类似练习舞台似的地方。游戏方式是一手拿枪,射击出现的目标。另一只手一般情况下闲着,当没子弹的时候另一只手就要去拿弹夹去装填子弹。常出现的情况就是准备射击下一个目标的时候没子弹了,得分精力去拿弹夹。虽然和真枪一样的装弹方式让我觉得挺带感的,但从游戏设计的角度上来说我觉得挺打断注意力的。不过值得称赞的是这个游戏用Move玩非常舒服,射击非常精确。
  一个卡通风格的射击游戏,将驾驶坦克在战区与敌人战斗。左摇杆控制移动,右摇杆控制射击视角,玩家可以通过扭动头部来观察周围;□键可以变更火器,有火炮和加特林枪可供选择。
  射击就直接按R2就可以,加速按L2。除了战车型敌人之后还会出现炮塔与飞机等敌人,最后还有一个通过按L1发动的技能,虽然不知道是什么但按了以后满天飞的敌人全都被击坠了。
  这个游戏玩起来非常爽快,不过缺点就是节奏太快容易产生眩晕感。游戏本身挺值得期待,尤其是用朋友联机的多人模式。
RIGS 机械化战斗同盟
  本作是Guerrilla Cambridge制作的机器人射击对战游戏,玩家在游戏中会驾驶大型的机器人在一个竞技场内与另一支队伍战斗。游戏操控也比较简单,□、△、○分别代表动力模式、治疗模式与进攻模式,R2发射镭射枪、L2发射导弹;×键可跳跃/二段跳;R3格斗。
  试玩只打半场,玩家需要在与对手的对战中获得更高的分数才能胜利。射击时瞄准用头部操控方向,右摇杆调整装甲方向。相比《战争地带》,《RIGS》玩起来的时候感觉不晕而且瞄准感非常好,竞技性也比较强。就是DEMO提供的内容较少不能完全的感受到这款游戏的特点,不过还是非常推荐作为与VR一起首发购入。
星战前夜:女武神
  VR空战游戏,L1/R1自转,L2火箭炮、R2加特林,○/×键加速/减速,△锁定。视角切的较累而且感觉并不是一个非得做成VR的游戏,虽然到了宇宙是比较有代入感,但是玩起来实在有点累。DEMO的内容太少,射了几波完事。
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  1. Thumper
  国内译名暴击甲虫,是一款披着过山车外皮的 MUG(Music Game)。
  在玩法上追根溯源,本质上 Thumper 传承自下落式 MUG。只不过,这也许可能是你玩过的有史以来演出效果最惊人的 MUG。
  绝大部分在 PS VR 首发的游戏,你都能感受到一股很浓烈的 DEMO 气质――注意,这里的意思是,这些 DEMO 传达出来的整个游戏气质就相当 DEMO,更多像是作者们在某种意义上的试水。得益于 PS VR 的东风,甚至连一些玩法上相当粗糙的游戏都成功赢得了关注度和话题。比方说 DEMO disc 某个恶劣的光枪游戏(原谅我记不得它的名字)。
  而 Thumper 和他们截然区隔开来的地方是,它不但在气度和内容上显得非常完整,而且即便从游戏性出发,剥除掉 VR 这个卖点,它仍然不落俗套。
  Thumper 的美术风格浓烈而先锋,在套了一个异次元过山车的基础上,如果说 Beatmania 是下落式的终极,那么 Thumper 则砍掉了下落式 MUG 所有会让人感觉复杂的东西,而保留了最核心的一个「击中节奏时的爽感」。这种有趣的减法,会让你即便在电视上体验,都趣味盎然。
  VR 下的 Thumper,在我看来,是目前所有内容体验效果最佳的 VR 游戏:VR 和 Thumper 结合得简直水乳交融,五感被极度延伸,每一次点击都仿佛捶打在脑海中。打个最简单的比方,如果说在电视上玩,像是演唱会第五排观看演出,那么在 VR 版里,你仿佛站在了舞台中央。所有灯光打在你脸上,你仿佛一瞬间看清了所有人的表情、每个乐器的鸣颤,但仿佛又什么都看不清。
  赤城推荐,流程不短,内容充实。对比起仿佛小品般的夏日课堂和蝙蝠侠 VR,Thumper 简直不要太良心。这也是我体验这些天来唯一一个可以连续游玩好几个小时而没有萌生摘下 VR 念头的游戏。
  2. Allumette
  这是我拿到 PS VR 后,最让我惊讶的一个内容。
  严格来说,这不是游戏。甚至,我认为它也不算动画或者电影――即便它应该被分为此类。
  本质上,Allumette 是个有着正儿八经古典灵魂的戏剧。
  在拿到 PS VR 前,我曾经设想过无数将会体验到的 VR 内容,而绝大部分也如意料中出现了(有些甚至如意料中乏味),比方说第一人称电影体验(厨房),比方说别扭的 RPG,比方说空间 FPS(REZ),比方说音乐游戏(Thumper)。而 Allumtte,是我根本没有想象过的,另一种 VR 的可能性:让戏剧复活。
  当我第一次进入到那个舞台时,我瞬间就意识到这是个多么广阔的领域。除开展现 VR 奇技淫巧的 intro,第一场戏建立在一座云端之城,短短三五分钟一个人物出场,仿佛天外飞来般的聚光灯,舞美的想象力被开拓到一个从来没有过的疆域。在第三场戏中,则出现了第一次的人物关系调度,完全自由的视点,几乎让戏剧在 VR 世界里,摆脱了所有桎梏。
  戏剧中第四面墙的概念在 VR 世界被无限压缩,坍塌成空间中的一个点。人物的调度可以延展到所有维度,观众的权力被前所未有地扩大,却没有触碰到戏剧的边界。
  Allumette 事实上只是讲了个非常简单的童话故事,但这故事折射出来的,是一种前所未有的可能性,是一种艺术媒介从前探索过的所有疆域外的东西:它比最先锋的戏剧还要先锋。
  我仿佛看到了一个旧世界倒塌,一个新世界重生。高贵而古老的戏剧内核,在 PS VR 里被革新了。
  3. 厨房
  这是所有 VR 叙事作品都应该达到的形态。
  严格意义上,你很难将这个 DEMO 界定为一个游戏,因为唯一可以互动的只有一个摄像机。但是,短短几分钟,你可以清晰地理解到,用 VR 叙事,到底应该做到什么程度。
  在整个叙事进程中,几乎随便数数就能买明白厨房做了什么功夫,它是一个典范或者标本:灯光,场景,人物,声音,视觉、滚落的人头、道具调度,以及最后的惊吓:一种伪造的触觉。
  它揭示了用 VR 讲故事的一个原理,将五感延伸,制造出一种虚假互动感。而厨房最有价值的地方在于,所有这一切,仅仅只用了五分钟。
  厨房展示的是一种未来和标准,在数年后成熟的 VR 商业游戏中,我相信,绝大部分的商业游戏,都会采取这种方式进行叙事。
  或者用日本漫画里时髦点的话来说,这是「王道」。
  4. VR room
  与厨房展示的「王道」叙事不一样,VR room 是个彻头彻尾的邪道作品。
  具体的内容其实并不新鲜,不过是将合家欢游戏套上了 VR 的外壳,但我更感兴趣的是,事实上,这些年一直卡在困境中的一个概念「第二屏」,似乎借由 VR 能走出一条崭新道路。
  本质上,第二屏合家欢的乐趣在于制造出错位感。最开始是交互和信息上的错位(Kinect、Wii U),在 PS VR,则完美将二者结合在了一起。
  因而,这也是最好玩的「第二屏游戏」。然而,再怎么好玩,它也仍如同隔靴搔痒。
  我并不出清楚,这个概念在未来还会不会进化,但 VR room 所进行的尝试必然是有价值的。所有尝试都值得我们举高双手支持,何况是开拓性的尝试。
  然如果你在玩VR,又想找的话
  那么可以来VR眼镜吧:
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