群星 行星地表类型最好武器类型分析3种武器类型哪种最好

《群星》最强舰队武器防护等分析及推荐配置
  《群星》舰队如何搭配比较好,实战能力比较强。下面小编带来&K不看&分享的《群星》最强舰队武器防护等分析及推荐配置,一起来看吧。
1.每一种武器和防护都有优缺点
  能量(energy)武器不擅长对付护盾(shield),擅长对付装甲(armor);
  动能(kinetic)武器擅长对付护盾,不擅长对付装甲;
  导弹(missiles)对付两者都擅长,但被点防(point-defence)克制。
  所以一支舰队不能只有一种武器。
2.不同级别的船有不同的闪避(evasion)值和武器级别抗性
  闪避值很好理解,后面会也着重讨论。武器级别抗性是我为了方便使用的词,意思就是船越小越难被更大的武器击中。
  所以舰队需要混合不同级别的船。
  Sevsquad认为每一级别的船都要有通用型(主力)和多种专精型,比例大致为一比一。他给出的自己的舰队模版为:
  81艘护卫舰/36艘驱逐舰/6艘巡洋舰/4艘战列舰。
  每一级别有不同的型号,具体配置非常复杂,大家可以到他的原帖查看。我只以护卫舰为例:
  专精型:11艘配备鱼雷/13艘配备自动火炮(auto-cannon)/16艘配备点防
  通用型:41艘配备中型激光和小型点防。
  这样的配置看似很炫酷,也符合我们的一般认识:不存在万金油战舰,而应该发挥舰队的集体作用。然而事实是否如此呢?
我们先来看这两点前提:
  1.每一种武器和防护都有优缺点
  这点其实是一个迷思。可能游戏提示或者Wiki会跟你说类似的话,但Stellaris并没有这样明显的石头剪刀布设定。在Sevsqaud的原贴底下就有人指出,写在游戏文件里的是:
  默认情况下(不考虑具体某一武器的设定),所有武器都有100%护盾伤害和0%穿盾,激光武器比另外两个多了50%穿甲,仅此而已。
  所以只用一种武器没有任何问题,挑准确率(accuracy)和DPS最高的就行,可以优先考虑自带50%穿甲的激光武器。虽然射程也是影响选择的因素,但后面会解释为什么当前版本下你可以几乎无视它。
  2.不同级别的船有不同的闪避值和武器级别抗性
  闪避这一点没错,而且它是目前最imba的属性。武器级别抗性包括两个方面:小船很难被大型武器击中;小型武器对大船的攻击效率不高。这两点也都是迷思。
  大型武器对小船的命中率和小型武器是一样的,就看面板数值,没有其他的隐藏设定。不过大型武器尤其是导弹会有overkill效应。这主要是 Stellaris的战斗目标选择系统不理想。道理很简单:几门大炮攻击一个目标(小船),造成的伤害远远超过目标的船体值,导致火力浪费。而大型武器的 射速比小型武器慢很多,结果就是实际的DPS比不上多门小型武器。更坑爹的是导弹/鱼雷。如果几枚朝着同一目标飞去,如果目标被其中一枚或其他武器击毁, 剩下的还在飞的导弹/鱼雷就会消失。
  至于小型武器对大船的攻击效率,很遗憾,由于游戏的装甲是按百分比减少伤害的,所以小型武器和大型武器造成的伤害比例也是一样的。
  总之,不用担心大型武器更难击中小船,但需要担心overkill效应;小型武器和大型武器的攻击效率是一样的,所以除了射程以外,大型武器没有任何优势。4门小型武器的伤害完全等同于1门大型武器,但实际DPS更高。
  然后我们来看Sevsquad和类似的花式配置的一个问题:太复杂。
  哪怕之前说的两点前提都是对的,哪怕Stellaris中真的不存在所谓的万金油,这样的配置还是太复杂了。4个级别总共12种型号的舰船,先不说要花很多不必要的时间设计,如何保证最佳的舰队比例和性价比?如果有战损该如何补充?后续升级也是一个大麻烦。
  当然,如果在一个理想的游戏环境下,多样化的配置是最好的。但P社的游戏在战术层面从来都是比较单调的,玩家也倾向于最小的管理和学习成本,看看钢3的三步一炮就知道了。而Stellaris和这个理想情况中间的距离甚至要大于钢3和黑冰的距离。
上周我参考了别人的编制理论最重要的基础就是这幅图:
  如果是在那个理想情况下,我们就应该在游戏中看到这样的战斗。但在Stellaris中完全不是这样。
  Stellaris的战斗模式是两边舰队以雁行阵接近敌方,只要敌人进入舰队中最远武器射程,开始开火并展开阵型。此时战列舰/巡洋舰缓速前进,后方的小船开始从两翼涌出。在几轮远程炮轰之后所有的船基本就会糊在一起,根本没有明确的前后阵线。
  这就导致小船的作用远远超过巨舰。武器的射程也没有太大意义,除了一开始尚未接触时,以及舰队数量太多前排无法展开时。需要注意的是第一种情况 占总体战斗时间的比例很低,不能作为主流;第二种情况下后方的舰船基本不参与战斗,更加降低了多级舰艇混合的实用性。这其实也是一种叠加惩罚吧,虽然本作 目前没有钢3那样数值上的惩罚。
  在明确了武器和战斗模式之后我们再来看舰船的防护体系,包括之前说过的最重要的数值,闪避。
  船体值和护盾基本是一回事,受到伤害先扣护盾值,再扣船体值。护盾默认会自行恢复,恢复速度取决于护盾等级、恢复装置和光环效果等等。船体值一般无法自行恢复,但也可以通过将领特性、光环等恢复。很多武器能穿盾或额外增加对护盾的伤害,船体值则不受影响。
  装甲的作用之前说过,是按百分比减少伤害,但在激光等一些武器面前效果会打折。
  而闪避就是加强版的装甲,按百分比减少命中概率,放到舰队级别看其实就是减少伤害,且不会被任何武器克制。
  至于导弹的100%命中同样是不是忽视闪避值我没有验证过,应该也是要乘以闪避值的。而点防的效果前期很差,后期科技上来了还是不错的。
  护卫舰的闪避值在不考虑非设计因素下可以达到60%,最高可以达到80%甚至有人说100%,几乎无敌。
有人会说,护卫舰太脆,不如多造驱逐舰,闪避/护盾/装甲/火力更加均衡。
  1.不需要均衡,闪避是最重要的,无脑堆闪避就够了。驱逐舰少了25%的闪避。而之前也说过,这游戏武器越小实际DPS越高。
  2.驱逐舰占两个单位,价格也是护卫舰的至少两倍,而实际战斗的效果不是。
  全部配备小型武器。舰艇数量相等。结果驱逐舰被护卫舰碾压。现在我们知道闪避很变态。
有什么办法可以进一步加强护卫舰或者任何舰艇的生存能力呢?结合两点:
  1.加crystalplating(抱歉,我不知道汉化翻成啥),比护盾和装甲都好。它直接加船体生命值,不会受任何武器的效果影响;不费电,也就意味着少带一颗引擎,多加一些血量。
  2.战列舰的恢复船体值光环(第一个),每月恢复5%,可以叠加。可以叠加是什么概念?有条件造上20艘这样的战列舰就几乎能够无损。
  这也是一开始说的辅以战列舰的目的,不是经常说的为了让它在后排输出,而是当奶妈。当然既然是战列舰,那就要好好利用它的大型武器位,带上光矛和鱼类能在远程阶段给敌人造成可观的伤害。
但舰队的主力应当还是护卫舰。原因总结如下:
  1.小型武器有更高的实际DPS,效率更高;
  2.现在的战斗模式就是近身群殴;
  3.闪避值很变态。
  上面作了护卫舰对驱逐舰的简单比较。有很多人提到用蜂群导弹,这可能是一种反制驱逐舰海的办法,希望有人能测试一下。但我的猜想是即使能局部克 制,也很不划算。同样的资源能建造更多的护卫舰,而且你得考虑护卫舰不需要升级空间站,建造时间超短,甚至可以在同一场战斗中采用车轮战术。历史证明,经 济实用、易于大规模制造的武器胜过需求更高性能更好的武器,二战就是绝佳的例子。
  这是护卫舰海最大的优点,不在战术,而在战略。当然,面对AI你尚且不用考虑这些,不过AI也不会针对你的舰队优化;但如果是激烈的多人对战,护卫舰海几乎是唯一的选择。
  如果有多余的资源,决定要升级空间站,那还是将资源投入在战列舰上更好。
原因也是三点:
  1.战列舰有最强的单舰输出和生存能力;
  2.与护卫舰的战场角色区别最大,而且能互补,卡在中间的驱逐舰和巡洋舰则非常尴尬;
  3.光环,光环,还是光环。
  这样的结果合理吗?从游戏平衡的角度来看可以说非常不合理,而且无趣,但从现实角度看却有那么些合理性。第一是之前说的战略因素,第二、为什么航母能取代战列舰,不光是因为地球是曲面的,大炮视野有极限,射程不及飞机的范围,更是因为:
  1.飞机更便宜、也更灵活;
  2.鱼雷和导弹对大型舰艇的致命伤害;
  3.飞机的出现使海战不再是线性的。
仔细看看,游戏中的&缺陷&是不是和现实有所对应呢?
  1.护卫舰便宜,闪避高;
  2.小型武器效率高;
  3.战斗并不是线性的大炮对轰。
  可以说护卫舰在游戏中就是实际上的舰载机,那个装在巡洋舰和战列舰上的舰载机则是笑话。
  现实中大型舰艇即便武装到牙齿,面对舰载机和小型舰艇也是很脆弱的。但后者的限制在于续航能力。理论上,星际战争也应当如此,很多作品中都是小 型战舰可能没有独立的跃迁能力,而依附于大型舰艇,但Stellaris中不存在这个问题。所以你可以将现在这种不合理的情况看作是舰载机有了和大型舰一 样的续航力,这时小确实就成了优势,想想三体中的水滴。
  测试双方都用research_technologies达到满级科技(不包括可重复研究科技)。
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Stellaris视频正版上市时间:游戏平台:PC 游戏类型:策略战棋SLG游戏语言:英文制作公司:Paradox Development Studio发行公司:Paradox Interactive游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有588414人关注标签:单人单机3D画面不支持手柄中级水平模拟策略《群星stellaris》战舰武器哪个好?炮弹导弹激光对比解析
日 来源:贴吧 编辑:糖宝宝
& &《stellaris》舰队选哪种武器比较好呢?有玩家不知道具体的伤害原理,小编带来相关解析,大家一起看一下吧。
& &导弹强在射程和命中后期导弹很渣因为可以被密集火力拦截
& &激光可以被盾挡掉视觉效果很
& &电磁炮我觉得是后期最猛的而且视觉效果也最震撼冲击波效果十足
& &电磁炮的小炮台前期很废很难无伤打野大炮台很晚才能建而且大炮台是三种类型终极武器造价最高最慢的导弹里面的鱼类可以穿甲前期打野可以无伤大导弹最容易量产激光很怕能量盾需要配合其他干扰装置才能打团
& &激光武器里还有一种激光长矛跟大炮台一样威力大射程高建造消耗大感觉后期大炮台跟长矛在后期对拼应该非常震撼
& &以上就是具体的解析了,祝大家玩的开心。
群星你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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《群星》各种武器种类攻略
日 10:17&&&&&阅读(77)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
群星游戏中武器都有哪些分类,群星游戏中都有哪些武器种类,群星武器都该怎么选择,小编带来了攻略,大家一起看看。
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武器种类:
1.抛射武器
质量加速器使用电磁弹弩将抛投物加速射向目标,能够产生盲速。
如果范围内有障碍物阻挡,能够对该障碍物的护甲造成巨大的能量伤害。
2.能量武器
这个由能量所关注的武器发射出聚焦的镭射光射向目标。它们能够对中短距离造成范围伤害,而且能够无视敌人的护甲。
3.导弹武器
空间转移的导弹带有核弹头,飞弹拥有优秀的射程,但是它们比较容易被敌人的防御系统击落。
镭射武器发射出一束激光社区目标造成大面积热能伤害。
比起红镭射更强大,这些蓝色激光是带有电磁伤害,激光途径穿过时在激光周边都会对事物造成伤害。
紫外线镭射已经是蓝镭射的升级版。其准度和破坏性都非常高,这些武器能够造成延续的伤害。
这种镭射武器攻击范围比起UV镭射更短,但是更具破坏性。
这把武器弹射出极具破坏力的能量球。轨道炮弹射出来的炮弹能够有效削弱敌人飞船的护甲。
9.轨道加速器
这是新型的加速发射器,再配以高能轨道炮,那么就可以增加有效射程,然而会降低其弹射能量。
破坏者发射出高能量的弹球,造成比较弱的破坏,可是它们对护甲的破坏上会有很好的效果。
11.质子鱼雷
这些富有能量的鱼雷与质子结合,它们能够有效摧毁敌人的防御系统。
12.中子鱼雷
升级版的能量鱼雷,它们的成分是种子取缔了质子,这种鱼雷普通的能量护盾都无法抵挡。
空间之间的飞弹装备上大范围伤害的核弹头,尽管基于古老的前宇宙技术,可是这种武器破坏力以及爆炸范围都让人印象深刻。
14.熔化飞弹
这是升级的空间之间飞弹,拥有更强的熔化弹头并且会增加飞行表现,不宜被击落。
15.反物质飞弹
陷阱的飞弹配备了强劲的反物质弹头,新的导航系统给了它精准的打击能力。
16.量子飞弹
最新版本的空间之间的飞弹,这是最高端的升级飞弹,威力前所未用,爆炸能够产生零点真空。
这是小型的反弹,由漩涡来发射,它的设计之初就是针对敌人点防御系统。
18.旋风飞弹
新型的小型技术,这就允许飞弹配更具伤害的弹头从而增强其飞行效果。
19.空间鱼雷
这种鱼雷非常大,飞行也非常慢,它们装备上强劲的弹头以及强化了弹壳的护甲,那么它就不会在飞行时能够能量过筛。
20.哨兵点防御
船身装上反导弹的哨兵点防御系统,能够大面积地进行防御反击,然而攻击的速度会稍慢。
21.障碍点防御
升级版的预测性防御,能够强化追踪效果和点防御效果。
22.质量加速器
这是电磁发射炮台,能够对炮弹进行提速,以极快的速度打击到目标。
23.自动炮台
这是的弹道武器,射出会爆炸的弹头,其优势就是高射击速度。
24.镰刀自动炮塔
这是升级版的自动炮塔,配以强化的追踪效果以及控制系统,它亦会赋予一定的高射速。
25.风暴炮塔
这是升级版的自动炮塔,击中敌人时会产生损害护甲的烟雾,另外弹头是带有高爆炸性的。
26.高射炮台
机枪炮塔射击范围较短,它们多数是参加近战为主,主要是突击敌人的船之用,其对大型船只的伤害是非常大的。
27.高射火炮
升级版的高射炮台,伤害性更大,而且有着优秀的防御抵挡突袭飞船以及飞弹。
好了,以上就是小编为大家带来的群星科技研发速度提高的方法,更多精彩内容,欢迎关注游戏堡哦!
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惯性投射类武器
质量加速器-线圈炮-电磁炮-高级电磁炮-高斯炮
  距离20/30/40(SML,下同),精度76%/72%/67%,SML槽
  质量加速器Mass Driver是选择主炮种族的开局默认武器
  其特点是,高射速,受装甲克制,中距离,伤害看脸(浮动大)。
  总体来说,这类武器在狗斗的时候比较好,适合快速清空小船,如果你的舰队是大船党,那么塞几个这个是不错的(如果没有更好的话)。
  缺点也很明显,这武器对装甲太敏感,也不能穿盾,DPS也挺低的,一般中后期装甲护盾上去,就没啥意义了
自动炮-撕裂炮-暴风炮
  距离10/20/30,精度82%/80%/75% SML槽
  自动炮是升级版的主炮,他们相比质量加速器类有着更高的射速,更高的精度,但是更近的射程。最高级的伤害比默认武器最高级高一点,但是这个射程是硬伤,而且伤害依然看脸
遥距炮I-II
  距离60,精度70%,L槽限定,
  超远距离的主炮武器(60是游戏最远射程),高伤害,低射速(慢了一倍多),伤害依然是看脸&&这是最好的主炮武器了,DPS最高
核导弹-聚变导弹-反物质导弹-量子飞弹-掠夺者飞弹
  所有导弹100%命中,包括鱼雷
  导弹帝国的起始武器,摸着良心说是三个前期武器里最强的
  距离26/36/46,命中100%,射速统一5.5,SML槽
  DPS高的吓人,即使到后期也可以拿出来用,100%精度保证了回避率也没啥意义,射速也没太低。总之可以说是完美无缺,唯一的缺点,就是被点防御克制太大并且飞弹从发射到命中有一段时间。
太空鱼雷-装甲鱼雷-毁灭者鱼雷
  距离40/50/60,命中100%,射速统一8.35,SML槽
  无视护盾
  高单发伤害,高DPS,低射速,低雷速(容易被反制),但是可以无视护盾。船头放上L鱼雷,然后开始肛吧!
蜂群飞弹-旋风飞弹
  距离30,命中100%,射速2.5(全游戏最快射速),L槽限定
  专门用来克制点防御的飞弹,DPS也很高就是距离近了一些,打算导弹海走到黑的玩家可以用,不然可以转激光
  虫群的默认武器,只可以通过挖坟获得
  暂时没有具体数据
点防御武器
  专门用来防御飞弹类武器和飞机的装备,本身的伤害不是很高。
自主型点防御-屏障型点防御-守护者型点防御
  P槽(S槽)限定,距离8,命中40%,射速0.9s,DPS1.11/0/2(II级无输出)
  防空炮I-II(我搞不懂为啥这里用德语)
  距离20,命中75%,射速2.8s,dps10.58/12.05,L槽限定
  输出还算猛的点防御,但是谁把L槽拿来塞防空炮啊!!!除非对面海导弹
  灰机占据的是H槽
  灰机分为三种
  侦察机(最低级的,仅仅有击落导弹的可能-待验证)
  战斗机(攻击很频繁,但是威力低,可以攻击其他的飞机和导弹)
  轰炸机(无视50%装甲100%护盾)
阿米巴袁冲
  研究太空阿米巴得来的技术,只能通过逆向研究得到
  无视50%装甲100%护盾,造成的相对较少的伤害
  具体的数据Wiki没有,我回家查查数据后再给大家
虫群战斗机
  天灾虫群科技,逆向研究限定
  这个的数据和3级的战斗机一样,但是贵一些,好处是,耗电较少(生物类武器都这样)
  天灾虫群科技,逆向研究限定
  距离46命中100%,L槽限定,射速5.35s,DPS13.5,单发伤害52-90
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群星 前期三重武器详解 前期三种武器怎么选
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大家都知道前期有三种武器可以选,那么如何选才能达到最佳效果,下面为大家详细分析下。
前期三重武器详解 前期三种武器怎么选
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飞弹前期有优势,速出鱼雷+点防,2级鱼雷一直用到对手点防御普及。
中期激光就慢慢厉害了。4级激光后看脸出光矛,也有人喜欢电弧,看个人喜好了。
鱼雷在工程类里,激光在物理类,不冲突。
导弹后劲不足,还是建议激光,这样你点出光矛的几率比较大。其实超空间才是真新手,warp就是个大坑,谁用谁倒霉。虫洞有好处,但是目前你一旦虫洞站建多了,ai自动寻路可以让虫洞和warp一样慢。所以我建议激光加超空间。更多精彩尽在 专题:

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