《cod13 多人模式详解2》射速配件详解 射速配件效果怎么样

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这个配件。写的明明是增加装填速度。增加炮塔转向速度。为什么装上之后反而射速变慢了??翻译错误还是??
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本帖最后由 0001 于
15:07 编辑
你理解错了,他是增加装填时间而不是减少装填时间,你要理解增加装天时间和增加炮塔旋转速度不能一样来理解的,你要知道一个是加长和一个加快是不一样的,而且你都说了是增加而不是减少啊,你的语文是不是体育老师教的。
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那我只能说是翻译小学语文数学老师教的。。增加装填速度和增加装填时间是两个概念。。建议换成-10%装填速度或者+10%装填时间
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加快速度时间减少。增加时间减慢装填速度。这两个概念都没搞清还说我语文体育老师教的?
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你开车速度增加了到达地点会变慢么?
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渃冰渃凝 发表于
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。。。算了。。我只是说这个配件描述有错误。都扯到第三方插件上去了。。。。晕。。。你们爱改不改吧。
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cod12武器大全 全武器装备数据资料图鉴(补全)
时间: 18:15 |来源:网络|
作者:Nicho|点击: 3115
  《COD12》中拥有非常多的武器,它们特点和属性各异,除了武器外,还有一些道具,这里便给大家分享一下官网提供的COD12武器大全,了解下COD12中有哪些武器装备,以及它们的具体数据资料。
  武器类图鉴:
  第一行DAMAGE为伤害,第二行RANGE为范围,第三行FIRE RATE为射速,第四行ACCURACY为射击精度。
  突击步枪
  突击步枪是一种灵活的武器,在各种各样的战斗环境中都能表现出色。全自动突击步枪中长距离战斗的理想选择。点射和半自动武器从中长期距离更为出色。
  有了正确的附件,你可以配置你的突击步枪,以更好地表现在不同的范围,或在不同的游戏模式。
  全自动冲锋枪,射击速度快,后坐力适中。
  HVK-30
  全自动突击步枪,是最快的射速。
  SHEIVA
  半自动狙击步枪。消灭敌人只需要两发。
  全自动步枪。伤害适中,后坐力最小。
  MAN-O-WAR
  全自动步枪,攻击力强,攻击速度慢。
  3发高爆发突击步枪。高爆发伤害。
  4发高爆发步枪,高爆发,低后坐力。(ERROR:15) & 访客不能直接访问使命召唤12轻机枪怎么样厉害吗?COD12轻机枪效果详解 - 维维软件园
使命召唤12轻机枪怎么样厉害吗?COD12轻机枪效果详解
来源:本站整理作者:佚名时间: 9:26:31(0)
《使命召唤12:黑色行动3》轻机枪怎么样好不好厉害吗?在COD12中的轻机枪是一款很实用的武器,在各种战斗当中都会使用它,在此介绍下COD12黑色行动3轻机枪各种测试效果,有兴趣的看下。
测试效果:
轻机枪的作战:大多都是以保持位置和预瞄再射杀为规则。在大多数的情况预瞄是轻机枪成功射杀敌人的基本,毕竟就算增加了配件和机能抬枪依旧相对缓慢,只要预瞄便能获得许多优势。轻机枪的子弹数量和远程杀伤都十分客观,利用这些在中远距离顺利对抗。
此外,保持横向移动来巧妙回避,并且保持射击一样是轻机枪的优势。像曾经在《使命召唤:现代战争》的RPD一样冲杀,能和很多中近距离的武器对抗的机会已经消逝。一方面是因为其他武器在中近距离的优势增加,另外一方面是长机枪在近距离盲射的弱化。
轻机枪的配件选择:本人的决定是利用三张配件卡片,为轻机枪选配五至六个配件。像BRM和48 Dredge则要增加FMG来增加威力,Gorgon则最好能增加射速。其他的配件,则是必要用来增加瞄射的精度和抬枪的速度。
视镜则见仁见智,本人为了配件是不加装瞄准镜的,或只是最简单的红点瞄准或反射瞄准。毕竟轻机枪已经在中近距离有较好发挥,且子弹数量较多。放弃其他可能有用或大部分时间没用的副武器,手雷配件,和一些技能,追寻主武器发挥最大功能应该是可取的。
低延迟的情况:便是自己的网络情况是150毫秒以下,而且所有人的网络情况相近。高延迟的情况,则是自己的网络在150毫秒以上,并且大多数人的网络情况较好。若自己出于150毫秒以下,但是仍属于三格信号的范围,而其他所有人都是四格型号则也属于高延迟。反之,自己处于二格信号,而其他人都是一或二格信号,可以算是低延迟。自己是一个信号,则必然是高延迟。
低延迟就是顺畅:在理论上瞄射准确则出枪必中,即像BRM和Gorgon,及48 Dredge的杀敌是比较轻松的。高延迟的情况,便是即使确实射击了,而并未显示击中敌人或未开枪。在高延迟的情况下,所有机枪的前几发基本都会丢失,也就是说自己与敌兵即使同时射击,由于延迟让自己和没开枪一样。在高延迟的情况下,适中射速且高稳定的机枪比较合适作战。
泛用型:BRM&&Gorgon=48 Dredge&&Dingo
低延迟:BRM&Gorgon=48 Dredge&&Dingo
高延迟:BRM&&Gorgon&&48 Dredge&Dingo
本人最爱用的武器,是高自由度的轻机枪。BRM的适中射速和精度,配合其较高的杀伤,是最可以灵活发挥且适用性最高的轻机枪。
近距离作战,在准备瞄射的情况下,有非常高的生存几率。中远距离的瞄射,因为其弹速适中且稳定性高,使其可在击杀的同时,可以争取到相比其他机枪更多机会。
在实战测试中,Dingo的感觉让人有些失望。实用性较低的原因在于,其特性所在的高射速并不能让其有效地杀敌。
近距离的情况下,确实会因为其高射速让盲射和瞄射密度增加,可是面对其他近距离优势的武器则无多少胜算。中远距离下,其瞄射精度低而且射速太快,需要控制点射且要注意子弹存量,就非常容易处于被动。
传闻中两枪必杀的超神级机枪,却有着不少顾虑之处。对于Gorgon而言,最好的情况便是敌兵在远距离且移动较慢。超高杀伤确实如其所说,敌兵只要被击中两枪就必死无疑。可是因其超低的射速,使击中两枪的准确度会由于各种情况而降低许多。
近距离盲射和瞄射的生存率,可想而知的低。中远距离下,敌兵横向移动会让瞄射处于极度劣势。主要是因为,就算是确定切实瞄准到横向移动的敌兵,由于弹速缓慢可能导致那一瞬间并没有出弹而错失良机。所以,高杀伤的威名,却遭低射速之故,让实战的稳定度降低,实在是一场博弈。在经过一段升级以后,推荐优先解锁并安装增加射速的配件,会在一定程度增加其射杀几率。
以六连射为特性的标配机枪,巧妙运用可发挥大威力。六连射的优势在于精准度高,而且若熟练地运用一样能一击制敌。
在近距离,盲射的精度和射速都不低,正面是可以有机会杀伤敌兵的。中远距离,六连射的优势则更明显地体现出来。六连射的远射精度高,若完全击中六发则是可以杀敌的。一般的确实瞄射可以击中其中三发,最好是连射两次求稳。 [访问统计:]上一篇: 下一篇:

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