英雄联盟画面不流畅对比 如何获得最佳英雄联盟画面不流畅与流畅度

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使命召唤online画面设置教程 游戏画面如何更流畅
11:26:09 来源:互联网 作者:Mam小琛 编辑:浮躁涩会 浏览:loading
  使命召唤online画面在FPS网游中品质上乘,出色的光影细致的建模,都另玩家留下深刻印象,所以使命召唤OL的配置就不会像其他一些FPS游戏配置一样低,所以有一些电脑配置不高的玩家如果设置不得当,那么游戏的帧数会很低,极大影响游戏体验。下面的视频介绍了使命召唤OL游戏画面如何更流畅,相信看过画面设置教程后会对玩家们有所帮助。
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游戏制作:Raven工作室
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
使命召唤OL黄金邀请赛第二周的比赛,对阵双方是UP与TG。结果则是TG以2:0战胜TG,获得三分比赛积分。
使命召唤OL黄金邀请赛第二周的比赛,对阵双方是SWAG与EXNT。结果则是SWAG以2:1战胜EXNT,获得三分比赛积分。
使命召唤OL黄金邀请赛第二周的比赛,对阵双方是UP与SG。结果则是UP以2:1战胜SG,获得三分比赛积分。
使命召唤OL黄金邀请赛第二周的比赛,对阵双方是EXNT与TG。结果则是EXNT以2:0战胜TG,获得三分比赛积分。
使命召唤OL黄金邀请赛第二周的比赛,对阵双方是SWAG与VDA。结果则是SWAG以2:0战胜VDA,获得三分比赛积分。
使命召唤OL黄金邀请赛第一周的比赛,对阵双方是TG与VDA,经过数局的较量,TG以2:0战胜VDA,获得三分比赛积分。
使命召唤OL黄金邀请赛第一周的比赛,对阵双方是UP与BTU,经过数局的较量,UP以2:0战胜新晋战队BTU,全取比赛积分三分。
使命召唤OL黄金邀请赛第一周的比赛,对阵双方是AG与EXNT,经过数局的较量,EXNT以2:0战胜老大哥AG战队,全取三分。
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辐射4怎么提高流畅度 性能与画面参数设置进阶教程
发布时间: 14:59 () 作者:3DM论坛-_moonshadow_ 编辑:售梦者
本文面向的受众为既想获得美好的画面、又想流畅运行的普通正常配置用户。自己动手,找到美好画面与流畅运行的平衡点。
[写在前面]
1. 本文并非傻瓜式无忧配方,伸手党和阅读障碍请绕道。
2. 本文并非百科全书,仅提供效果明显的参数和MOD。
3. 本文在未来可能会补充更多内容。
4. 本文面向的受众为既想获得美好的画面、又想流畅运行的普通正常配置用户。所以不会包含那些完全牺牲画面以求流畅运行的奇葩配置和MOD。
[基础常识]必看
1. 降低游戏窗口的分辨率可有效提高帧率。
2. 绝大部分性能优化是以牺牲画面为代价的,请自行寻找自己可以接受的平衡点。
[可明显提升帧率的参数]
这些参数可以在&我的文档\My Games\Fallout4\&下的 Fallout4.ini、Fallout4Custom.ini 或
Fallout4Prefs.ini 中找到并修改。
如果没找到,可自行添加。
注意:若 Fallout4Custom.ini 中含有相同参数,会覆盖 Fallout4.ini 的设置。
iMinGrassSize
位置:Fallout4.ini 或 Fallout4Custom.ini 中 [Grass] 下
含义:该参数影响草地的密度。提高该参数可有效提高野外场景的帧率。默认数值为20。数值越大,草地越稀疏,帧率越高。
iShadowMapResolutionPrimary
位置:Fallout4.ini 或 Fallout4Custom.ini 中 [Display] 下
含义:该参数为阴影分辨率,数值为2的乘方结果(如:512、、4096)。数值越小,阴影越粗糙,帧率越高。
fDirShadowDistance
位置:Fallout4Prefs.ini 中 [Display] 下
含义:该参数为阴影绘制。数值越小,绘制阴影的范围越小,帧率越高。
iMaxDesired
位置:Fallout4Prefs.ini 中 [Particles] 下
含义:该参数为粒子数量,影响粒子效果的表现(如火焰、流光等效果)。默认数值为750。数值越小,粒子效果越差,帧率越高。
[优秀的性能优化MOD]
灵光优化&[必备]:
动态去除室内烟雾:
[贴图模糊的解决办法]
1. (如果你已经在使用ENB,则略过第一步)随便下载一个enb,然后只选择 d3d11.dll, enblocal.ini,
d3dcompiler_46e.dll 这三个文件,把这三个文件放到你的游戏根目录下(和Fallout4.exe在一起)。
2. 打开 enblocal.ini,找到 [MEMORY],确保 ForceVideoMemorySize=true
3. 然后修改 VideoMemorySizeMb= 后面的数字。该数字为&你的显存大小(GB) + 你的内存大小(GB) -
给操作系统预留的内存(GB)& x 1024。但最大值不要超过10000
举例:显存2G,内存8G,准备给操作系统留3G, 那就是 (2 + 8 - 3) x 1024 = 7168
4. 修改完成后保存。
游戏为了降低显存和CPU的负担,会动态将玩家周围的低分辨率贴图更新为高分辨率贴图;而由于显存大小的限制,没有来得及更新的贴图看起来就是一片模糊。
ENB核心可以将显存放不下的贴图临时存入内存,使得贴图能够及时得到更新,所以不会模糊。(但由于内存读写速度较慢,在市中心之类需要大量加载贴图的场景,可能会引起瞬间的掉帧。)
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