网易已经有网易大话西游手游了,为什么还要开发梦幻西游

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手游《大话西游》《梦幻西游》对比评测 Q版西游又出江湖
14:45&&&&&&作者:露琪亚&&&&来源:72G
最近西游记相关的题材很火,七八月电影《大圣归来》火爆了一把,现在又有新消息,《大话西游3》电影要开拍。感觉咱们真要好好感激西游记,为各行各业提供了素材。昨日,《大话西游》手游iOS版正式发布,于是继《梦幻西游》手游化后,又一款西游题材的端游改编成手游!《大话西游手游》是由网易基于原端游《新大话西游2》内容开发的一款回合制角色扮演手机游戏。至此,网易的西游手游双开路线开启!【本文由原创,转载请注明出处】72G点评:7分/10分单独从这一款游戏来看,各方面表现上层。但是对比来看,和《梦幻西游》手游简直就是双胞胎。网易居然相隔数月之内推出两款各方面相似度极高的手游,小编也是跪了。游戏优点:这是一款大制作的手游,画风精致,人设Q萌,操作便捷,玩法丰富。游戏缺点:很大程度上COPY《梦幻西游》手游。评测正文:今年《梦幻西游》手游发布之后,小编深度试玩了一把,对这款端游化的手游了解还是比较透彻的。然后昨天《大话西游》手游苹果版发布,小编兴致勃勃的下载打算玩一把,结果大伙儿都说SO-SO。为毛?小编看了宣传画面觉得很不错呀,以网易这种大制作的爹妈,应该不会生出挫娃子吧?不管别人怎么说,小编还是决定亲自下载玩一玩在做定论,当小编花了几个小时玩了之后,有一种哭笑不得的感觉:网易爹妈固然没搞出个挫娃子,但是《大话西游》手游和《梦幻西游》手游简直不要太像好不好,明明就是双胞胎,干脆同期发布得了!找相似一:细节剧情不同,模式基本合一剧情不用说了,以西游记为题材,剧情方面当然逃不脱西游记那些人物,西游师徒四人组,各路神仙、各路妖怪,再辅之以新增的新角色打造一些隐情类的剧情,细挖西游记剧情的深度。和《梦幻西游》一毛一样。 上:《大话西游手游》下:《梦幻西游手游》找相似二:具体职业不同,属性一一吻合《大话西游》手游四个职业八个角色,从物理攻击、法术攻击、辅助、奶妈等一一具备,《梦幻西游》也是这样。不过还是有新意,《大话西游》手游的职业分四种,却其实有八类。比如“鬼族”这个职业,分为男女。而男女的技能却不完全相同。男鬼有加血这个技能,女鬼却没有。这也是一大特色。当然玩家是否能接受一个大老爷们当奶妈,这是小编不能预料了的。 上:《大话西游手游》下:《梦幻西游手游》找相似三:师门任务和抓鬼,连名字也懒得改《大话西游》手游小编才玩几个小时,除了顺着剧情的主线任务之外,其活动任务有:师门任务、钟馗抓鬼、帮派强盗、大理寺答题、宝图任务、封妖等,玩过《梦幻西游》手游的玩家一定很熟悉,没错!一模一样的活动副本,竟然连名字也不改!找相似四:Q版画风,一定是同一个制作组画风超级相似,不论是从人物造型,色彩搭配,场景元素来看,简直不能更相似了。对于《梦幻西游》手游和《大话西游》手游的高相似度小编吐槽无力,那么再说一说它的优点吧。撇开游戏类似,游戏的画面精致,玩法丰富,这些都很不错,而且相比《梦幻西游》手游,《大话西游》手游在操作方面更加优化,比如跑地图的时间缩短,自动打怪时选择技能更方便。技能升级也采取了新模式,用熟练度代替等级。从细节来看,还是有不少创意的。
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12-01 12-01 12-01 12-01 12-01《大话西游》的强势是网易游戏的弱势_创事记_新浪科技_新浪网
《大话西游》的强势是网易游戏的弱势
  欢迎关注“创事记”的微信订阅号:sinachuangshiji  文/丁鹏  12个小时,免费榜第二,畅销榜第三,如果不出意外,双榜登顶很快就将到来。  这就是网易最新款手游《大话西游》所递交的成绩,它将与《梦幻西游》一起成为网易在手游领域开疆拓土的重要棋子。  然而,在《大话西游》登顶的背后,在《大话西游》与《梦幻西游》成为网易在手游领域双门神的背后,我们会发现,今日之网易,已经不再是以往的网易,网易已“老”。  强悍的自研能力变成了什么?  在我们对网易在游戏的认知上,网易一直代表了民族品牌,在与网易同一个年代的端游巨头当中,盛大起步于代理自韩国的传奇,九城则是发家于韩国的奇迹,腾飞与美国的魔兽,而只有网易,依靠着自研的梦幻西游、大话西游,与这些迫来品相抗衡。  再到后来,完美、畅游、巨人,这三大巨头也依靠自研在端游产业站稳了脚跟,但与网易相比,他们的产品都过于单一,完美的完美世界,畅游的天龙八部、巨人的征途,这三大巨头都没有摆脱一款产品打天下的状态。  而只有网易,在西游系列常青的情况下,后续的天下、倩女都虽未大红大紫,但都算是不错的产品。  网易一度依靠它强大的自研能力代表着中国的网游,但是这个现状到了手游我们发现,突然不见了,这里我所说的消失,并非网易的手游都是依靠代理,网易的《大话西游》、《梦幻西游》手游版,同样都是自主研发。  我这里所说的自研能力是网易已经没有后续力量的补充,《大话西游》、《梦幻西游》手游版的成功,虽然十分耀眼,但是它的成功很大程度是建立在其强悍的IP属性、广大的端游老粉丝群体的情怀等等因素,真正归结到研发能力的产品创新上的因素少之又少。  仅以《大话西游》为例,这款手游能够迅速冲高的基础建立在其最高曾达到126万同时在线以及拥有2亿注册用户差不多4成玩家每天在线时间达5小时的基础上(数据为网易数据)。  在《大话西游》、《梦幻西游》手游版连连告捷的背后,其实是网易失去新鲜血液补充,依靠上一个时代遗留下的财产打天下的局面。因为除了这两款产品之外,网易其他的手游当中,唯一能够拿得出手的依旧是一款与西游挂钩的《乱斗西游》,除此之外,再无其他。另外一点,网易在手游时代真正意义上的第一款产品同样也与西游有关--《迷你西游》。  而在网易的AppStore专区当中,总计29款产品,其中5款游戏借力西游IP,也可以很好的表达这个现状,网易是真的老了,而老人总是活在回忆当中,活在对年轻时那些成功的追忆当中。  成功向成绩妥协  网易的研发能力在逐渐衰退,这已经是一个不争的事实,而导致这样情况的原因与手游时代的一些特新以及网易的布局有很大的关系。  我们都知道,相比于当年的那些竞争对手以及手游时代的那些新贵们,网易进入手游领域算是晚的,2014年4月,迷你西游正式公测。  面对外界对于网易手游布局过慢,丁磊一直以来的解释都是“手游不应是为了利益的盲目跟风,网易从来不怕慢,让品质在前面,把利益摆在后面,这样才能获得长线成功。”  但网易似乎正在逐渐脱离当初的设想。  在端游遇到增长瓶颈的情况下,传统的游戏巨头的增长点将聚焦在手游上,这是资本市场的共识。  2014年,网易进入手游市场的第一年,在推出一系列产品之后,网易收获的果实是令人失望的,经过了一年之后,在去年Q4,网易手游收入仅占整体游戏收入的14%。  而一直被网易对标的腾讯,抛开我们所谓的营收的多少,仅看比例,2014年Q4腾讯的手游收入占据整体游戏收入的32%,双方差距超过接近20%。而如果看营收,腾讯的38亿元,对比的是网易的约4亿元。  从数据当中,我们可以看到,网易面临着来自资本市场巨大的压力,在一系列寄予厚望的产品碰壁之后,网易在今年连续推出了梦幻西游、大话西游。  这两款产品的成绩十分喜人,但是这是成绩而不是成功,从这款产品的意识形态上,其实我们很容易得出的一个结论是网易已经妥协了,向资本市场妥协,向目前的手游大环境妥协。  因为这两款产品,正如我前文所说,它在技术上或者说在玩法上的突破是有限的,网易在半年左右的时间内接连推出这两款产品,很大程度上,就是为了成绩,丁磊所谓的“让品质在前面,把利益摆在后面”,似乎成为了一句空谈。  而这样的产品,短时间内的成功其实是必然的,就如畅游当初推出的天龙八部手游,但是一旦将时间线稍稍拉长,产品没有创新的弊病就将出现,当为情怀埋单的老玩家褪去,这款产品也将褪去。  在梦幻西游手游版推出半年之后,网易推出大话西游,在某种意义上,我们可以看做梦幻西游的时间节点已经到了,随着大话西游的上位,很有可能出现的是梦幻西游的下滑。  但是再等到半年之后,网易还拿什么来代替大话西游?网易似乎已经没有什么强力IP了,饮鸩止渴,最终依旧会死,而找到一片新的水源才是重点。  网易的下一步发力代理  在自研能力不足的情况下,如何找到水源?  今年下半年开始,网易就宣布或已经推出了一系列代理的产品,中国的《黑暗纪元》&《有杀气童话》、美国的《邪恶古堡》、日本的《乖离性百万亚瑟王》、韩国的《Raven》、澳大利亚的《末日孤舰》、荷兰的《魔塔学院》……  在一边推出大话西游,代替梦幻西游,维持自身强力品牌的同时(据传,大话西游的仅发布期的营销费用就有5000万,其中1000万外部广告投放、4000万内部广告资源投放),网易一边在发力代理发行这条业务线,为日后做打算。  可以看到,网易将目光放在了代理上面,从某种意义上来说,无论是梦幻还是大话,都是网易为了展示品牌能力的一种表现,其真正的目的或许就是以此做备书,吸引优质的CP。  未来一段时间,网易在代理上必然会持续的加大力度,品类和概念将涉及全方位,网易是在赌,用时间换取空间,在未来半年内,10款当中赌中1款,20款当中赌中1款,甚至是50款当中赌中1款,网易都会在所不惜,因为它必须赢,不能输,必须有产品起到领航的作用,是不是自研,或许网易早就已经不Care。
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一个以魔兽玩家自居的码字匠,参与过游戏的策划,现在关注游戏、视频、智能硬件,欢迎各位骚扰,聊聊游戏的那些事儿,个人微信(Lancelot1211),注明来意否则不加。
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网易为何如此疯狂开区?
大家探讨下网易为何开区速度如此快?梦幻未来的走向
先来看看网易公司的情况。目前网易有N款游戏,1.大话西游 2.梦幻西游 3.网易飞飞 4.大唐豪侠。目前玩家总数最多的应该是的梦幻西游。梦幻西游于日公测。
再看梦幻玩家的情况。大家都知道目前网易开区频繁,每个礼拜星期五都有两三个新区开放。玩家身边的环境悄然改变,1.开新区前,次新区装备甩卖热潮。2.大量职业玩家的身影出现在新区。3.老玩家的点卡总量下降。4.游戏整体人数增多。以上4点是最明显的变化,导致如抢注商会店面,梦幻点卡上涨快(一般点卡在维护后有很大涨幅),以及大量高等级号滞留。这么一些细小的变化。老区变化不大。
梦幻西游路往何方?综观市面上的网游,淅淅沥沥,有几款是深入人心?也许厌恶了传奇的练级苦闷的朋友还是喜欢梦幻西游吧。梦幻西游抛弃其他游戏“死”练级的情节,钱比经验更重要。
2001年传奇开放,一年后,同时在线游戏人数突破50万人。到了2003年,它拥有7000万注册用户。2004年底陷入私服风波,今日的他已经逐渐走出个大网吧的视野。梦幻会和他走同样的路吗?一个游戏的周期有多长?我曾查询过,答案是3到5年。如果按这样计算,梦幻已经进入了中老年,即使没有外挂,私服的干扰,照样由于电脑的更新换代,必然是要被淘汰的。
如此看来,梦幻开新区如此勤快,极有可能是挖掘他的最后一笔财富,网易同时在线下活动上也做了极大的努力。上面说到的开区后的4点变化中,后面2点是网易想看到的,前面2点虽说对玩家产生点影响,对网易来说是可有可无的。唯一的一点就是这样必然导致游戏加速变“烂”然而烂掉好啊,网易赚完了当然要搞烂他,他们还相信大唐豪侠,网易飞飞火不起来就是梦幻还没烂的原因呢。宁愿到时游戏烂掉也不愿以后一台服务器拉着几个140的玩家吧。
玩不玩新区,那看个人。最后祝大家游戏开心,分享梦幻今天带来的快乐
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
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互通版强势来袭
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