弱弱的问一句 新出的sd高达g世纪起源,破解有望吗

SD高达G世纪:起源
《SD高达G世纪:起源》宣布推出中文版
猫村ノ村長
今日,在2016台北电玩展BNEI展台的舞台活动中,《SD高达G世纪:起源》宣布推出繁体中文版。
  今日,在2016台北电玩展BNEI展台的舞台活动中,《SD高达G世纪:起源》(繁体中文名《SD钢弹G世代:创世》)宣布推出繁体中文版,登陆PS4/PSV平台。本作是BNEI旗下的模拟策略类游戏“《SD高达》系列”的最新作,各种UC纪年的高达将会在本作登场。
以下是本作宣传片:
  根据之前公布的情报,《SD高达G世纪:起源》将会有超过38部作品参战,参战机体都以UC纪年为主,SD高达的模型全部重新制作,比之前的二头身略高,更接近真人机体。
以下是本作已知参战作品:
机动战士高达
机动战士高达 MS IGLOO 一年战争秘录
机动战士高达 MS IGLOO 默示录0079
机动战士高达 MS IGLOO2 重力战线
机动战士高达 08MS小队
机动战士高达外传 蓝色命运
机动战士高达外传殖民地堕落之地…
机动战士高达0079 Zeonic Front
机动战士高达Encounters in Space
机动战士高达外传 宇宙闪光的终点…
机动战士高达战记 Lost War Chronicles
机动战士高达战记 BATTLEFIELD RECORD U.C.0081
机动战士高达 Missing Link
机动战士高达 CROSS DIMENSION 0079
Harmony of Gundam
机动战士高达 战场之绊
机动战士高达 基连的野望
机动战士高达0080 口袋中的战争
机动战士高达0083 星尘的记忆
机动战士高达 Phantom Blade
机动战士Z高达
机动战士Z高达 A New Translation
高达新体验 0087 Green Divers
ADVANCE OF ZZ
高达前哨战
机动战士ZZ高达
机动战士高达 逆袭的夏亚
机动战士高达 UC 独角兽
SD高达世界 扭蛋战士
SD高达G世纪系列
  这是《SD高达G世纪》系列首次推出中文版,游戏的日版发售日为2016年早期,中文版暂时未知。需要注意的是,日版有PS4/PS3/PSV三个版本,中文版并没有PS3版。本作中文来临还需要一段时间,在此之前可以先买3月的《高达破坏者3》中文版来压压惊。
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评论仅代表网友个人看法,不代表游戏时光同意其观点。
评论仅代表网友个人看法,不代表游戏时光同意其观点。SD高达G世纪攻略
简称:GGEN、G世代)是万代发售的以SD造形机动战士的战略游戏系列,以超级任天堂晚期推出的双匣带游戏“SD高达世纪”为基础开发的游戏系列。与其说这是在玩战棋,不如说是款收集式的高达战史大百科,热衷的高达迷或吉翁残党可以在这系列游戏得到许多的乐趣。《SD高达G世纪》系列是日本BANDAI...
top1:SD高达G世纪:世界 序章试玩心得
大清早的偷跑下载,系统测试,最后成功运行。
到现在也2个多小时了。。。
游戏玩了半个小时,过了序章,停在最纠结的Master选择画面了。
为什么如此蛋疼纠结大家都懂的。。。
你们一早决定好了选择什么master开始游戏,
真到了这里还能如此气定神闲么?(=_.= 噗,不要理我。。。)
吐槽一下Fami通,32分?打了序章,我实在不知道那8分到底去哪里了。。。
fans向太强?好吧。。。权威性和客观性在哪里。。。
就序章,来说下感觉吧~
游戏画面:5 STARS!
首先第一个体会到的肯定是画面!
(画面党请退散,不和神马战神比画面,没有意义)
看到这个画面我感到非常无比十分愉快,
因为比起PV视频的画面,完全没有缩水,
战斗动画的热血程度甚至堪比机战系列,
在psp上,本作的画面已经可以称得上上乘了!
我相信许大部分玩家应该也是这样的感受。
游戏音效:4 STARS!
BGM方面,OO的BGM没有采用原作OST中的版本,
而是重新制作的版本,稍微有一点点失望,
因为认识我的朋友都知道,OO的几张OST我听到现在。。。
独角兽的BGM采用了动画中的版本,非常热血,
感觉就像是在看动画一样!(实际上是在看动画。。)
语音方面,剧情对话(仅序章)关键的地方会出现语音,
关键人物登场(新安洲、Masurao、Throne2号机)登场时会有小段动画配上语音。
战斗动画中出招同样带有语音,效果拔群,
稍微可惜的是被攻击和回避的时候不会有语音,不过这点小问题可以无视。
能有语音就是一种感动!
操作&系统:4 STARS!
没有打过WAR非常抱歉。。。(一阵猛抽)
其实应该开始正式流程后再说对系统的感受,
不过。。。蛋定不能。。你们都懂的。
系统较前作的&生硬&有了非常大的改观,
虽然整个战斗过程有少许的拖慢,(序章打了我接近一个小时)
但是各部分之间的衔接做得很好。
。。。。。。。。。。。。。
其实我不会说系统方面的感想。。(各种捂脸。。 )
因为有爱。。系统神马的完全无视了。。
这里就留给大家来说说感受吧~
我只想说一句,前段时间听说索尼要在PSP上搬运PS2的游戏,起初很怀疑,现在相信这个可能性了,至少技术方面是可行的!
《SD高达G世纪 世界》就很好的证明了这点!
top2:PSP《SD高达G世纪OW》战舰使用方法
  最终还是写了。很多数据是根据上一作《世界》的而没有经过认真的测试,欢迎指正。请不要鄙视我抄袭旧帖。
  战舰,移动速度慢,不可以N动,所以我们容易忽视了战舰的作用。下面的攻略资料是根据这一作和上一作的数据做出的总结。以下内容包括:战舰能力加成与舰上人员7围的哪些属性有关、怎么刷人物ACE点、怎么刷人物等级、怎么刷机体经验、哪些技能是有效的、应该配置什么技能、MASTER和小队长的搭配、的哪些人物可以推荐。
  舰长:7围均与战舰息息相关(但是格斗值是战舰用不上的,可以无视它)(觉醒值根据上一作,稍微影响命中和回避?还有对觉醒武器的防御力,是多少来着忘了,所以舰长还是带觉醒的高级一点点)
  副长:射击、格斗(无视它吧)、反应、守备、觉醒,但是效果很微弱,上一作测试过的,忘了,好像是舰长的1/5【单机游戏下载】
  通信:射击
  操舵:反应
  整备:守备
  グスト:魅力
  注意:如果通信员去加守备力,是没有效果的,其它同理;副长提升魅力,是不会增加副长得到的经验的,其它同理。
  刷ACE点:
  我想大部分人也已经知道这个方法了。不过我还是要写一下。大家都知道战舰可以容纳6个舰员,这样的话就可以通过安插新人,从而快速的提升等级和刷ACE点。通过一关时,ACE点的第一名可以得到50点ACE,而杀敌数相同的话排名是可以并列的。那么我们就可以这样刷ACE点:
  关卡选择A1,只有四个机体,舰上是想要刷ACE点的人物。(到B1就可以出同时出两台战舰了,所以刷ACE点推荐到了B1后再回来刷)。左右两台战舰往下冲至如图 正对两扎古的位置(正对就好,移动不够的别开那么前就行了)(没试过其他长得高的战舰,可能不需要移动,扎古就会冲上来打吧?暂时没钱,买不起其他战舰)
  出击机体,其中两台高达各自灭掉中间两台扎古,这时这两台高达可各得一ACE点。本回合完结待机。敌机冲上来打战舰,战舰强的话,一回合结束。
  最后两战舰各灭一渣古。过关后如下图:
  游戏初期刷ACE点速率是比较慢,因为攻击不足以秒杀A1这几个杂兵,&冷撤&也被削弱了,不如&豪杰&给力,+20、30攻的芯片出来之后就好办多了。秒杀那几台杂兵的情况下,我刷10次A1大概是16分钟,比世界 刷A1要慢6分钟。
  最后要注意,战舰的客座不要配置 幸运 这技能,因为这技能会使ACE点加倍,这样的话过关结算时就不是所有人并列第一了。图中第一、二位结算加100ACE点是因为装了某个9W块的OP,结算ACE点加倍(战舰不能装备该OP)。
  哪些技能是有效的,应该配置哪些技能:
  推荐的配置纯粹为了攻关能力,还有就是一定要是妹子,如有更好的技能组合,请告知
  舰长:流程里最重要的是回收敌机,因为&統率力&被吞了,歌姬成了首选,另外增加指挥距离的还有&罗兰罗兰&。歌姬有三人,其中seed两个、25%完成度时送一个。 舰长的另外一个用途的就是练人物级,魅力与所得的经验有关,歌姬LV MAX可以增加魅力30,所以舰长配歌姬很有必要,更何况&统率力&被吞,歌姬是无奈的选择。其余技能可按自己喜好配置。(指挥值影响指挥范围,每20点增加一格指挥范围,包括MASTER和小队长的指挥范围)
  副长:因为这次的技能是可以自己搭配,而不像 世界 那样半固定,所以自由度很高,但是作为副长,还是带上技能&補佐&和&牵制射击&吧,因为副长7围对战舰影响很小,所以最后一个技能我没有选择增加7围,而是把ムードメーカー放在这里了(ムードメーカー:增加该战舰所有单位的命中,最高可叠加至15%,ムードメーカー于机体驾驶员上同样有效)
  通信:没什么好纠结的,三个通信的技能:射击管制、情报解释、索敌
  操舵:操舵的三个技能为:操艦センス、対空砲火、精密射击(対空砲火把1500的连射武器威力加到了2500,精密射击把所有武器威力增加1000,我放弃了对空炮火,因为&连射&小水管即使是加到3500攻也是没什么用的,所以我把ムードメーカー放在这里了)
  整备:機械技術、器用、补给
  グスト:カリスマ、幸运、回收,幸运对于刷ACE点有害无益,所以坚决不上。但我也没有把ムードメーカー放这里,因为舰长和客座还有一个很重要的用途,就是练人物等级,两者魅力值息息相关,所以我把歌姬放这里了,舰长+客座俩歌姬,最高魅力值可以达到130+160,舰桥人员所得经验大概是30+30魅力值时的3倍。
  刷人物等级:
  舰长和グスト的魅力影响战舰所得经验,所以我们要做的是拼命刷ACE后,加舰长和グスト的魅力点。配合可以增加魅力的グスト技能&カリスマ&和&歌姬&,可以使战舰魅力得到大的提升。舰长+客座俩歌姬,最高魅力值可以达到130+160,舰桥人员所得经验大概是30+30魅力值时的3倍。加上继承存档得到的两个OP(可同时装备两个)和增加战舰经验100%经验的OP,再加上MASTER技能&影之军神&增加30%经验(SEED系列里某人物的独有技能),所得经验倍率是非常非常高的,我们把想要练的人物,放到舰上其余四个位置,让战舰去高级关卡援护杀敌,就可以同时快速提升四人的等级了。
  练级关卡及过程请自行发掘。
  注意:加经验的技能&真面目&和&刻苦&只对应个人,对舰桥人员无效。舰员配置技能&刻苦&也可以增加个人经验,但只对自己有效。
  MASTER和小队长的搭配:
  因为我的完成度不是很高,那些牛B的隐藏人物还没有,所以如有推荐请告知。以下组合主打配合
  MASTER:重点推荐&影之军神&,指挥范围内攻、防、机各增加12点、增加30%机体和人物经验(SEED系列里某人物的独有技能,战舰同样有效,但只对自己所在的战舰有效,效果加成不含自己)。配合统治(增加指挥范围)和鼓舞(范围内MP变动值增加,效果加成不含自己),可以让队伍加强不少(指挥值影响指挥范围,每20点增加一格指挥范围,包括MASTER和小队长的指挥范围)。MASTER另外一个作用就是MASTER SKILL,可以使战斗更有效率。听说某个隐藏人物的MASTER SKILL很牛B,但是我还没有足够的完成度,MASTER SKILL请自行斟酌使用。
  小队长:同样是以辅助为主,增加小队长指挥范围的有不只一个技能,重点讲解&罗兰罗兰&,倒A伪娘的技能,指挥范围+6,MP变动值+6,配合チームワクー(攻、防、机各增加10,效果加成不含自己)、教导(增加该小队60%机体和人物经验,效果加成不含自己), 可以大范围增加小队的实力。 小队长还可以使用购买时排第33个系列的那些人物,技能为小队长指挥距离+3,攻防+12(还是15忘了),比斗将勇将好一点点,但是他们有一个缺点,就是都不是觉醒型的人物。觉醒值有关命中和回避(?),增加觉醒武器的威力和对觉醒武器的防御力,还是很有用的。所以我选择了觉醒人物作为小队长。
  战舰人物的配置:
  除了&歌姬&,其余纯粹个人对妹子的喜好,其实并无太多参考价值
  战舰,回收机体为主,要跑得快,而且能给其他人练级,命中率要高,我的舰长配置的技能为:威压、エース、歌姬。因为歌姬只发现三个(拉克丝做了舰长,毕竟自带觉醒,其余两个做了客座),还有一个舰长的技能为:威压、エース、熟练。 ムードメーカー放在了操舵和副长上。
  驾 驶员有不少是原创系列的人物,主要特点:觉醒型人物,可以习得女武神或历战勇士(驾驶原创系机体,攻、射击/格斗+24,其他机体为+16)。 5名常为&强气&状态的人物。 战斗神一枚。 觉醒型人物+海贼若干。 格纳库一堆觉醒型人物。
top3:PSP《SD高达G世纪:超越世界》合体技能攻略
  合体攻击
独角兽高达(NT-D)
Delta Plus(双形态皆可)
Beam Magnum
敌人大龙虾并机师为罗尼且击破
基拉(CE.71)
阿色狼(CE.71)
突击自由高达
无限正义高达
基拉(CE.73)
阿色狼(CE.73)
决斗高达尸装
对装甲散弹炮
连装导弹仓
空中霸王高达
导弹全发射
爆 裂+毁灭也可以
比基加罗斯(黑之部队式样)
Beam Launcher
扎比尼(UC.0123)
  攻击变化
夏亚专用红螃蟹
Nu高达(包含basic)
独脚兽高达(包含basic)
武装装甲VN
高达型敌机
敌机GP02同时机师为卡多,且使用光束军 刀
九头蛇高达
正义女神高达/正义女神高达F2
GN Launcher
超强气or Pin Point攻击
能天使高达
击破2000男驾驶的AEU Enact(Demo Colour)
真骑士高达
少年5(CV松本保典)
新安州原石
精神病八口
八口型单元
  回避变化
导弹系武器回避
导弹系武器回避
独角兽高达
被光束射击武器攻击
独角兽高达(NT-D)
特定武器(机枪??)
导弹系武器回避
飞翼高达(MS)
空战型突击高达
威力型脉冲高达
无限正义高达
00 Raiser(最终决战)
光束射击武器回避
主天使高达
力天使高达
智天使高达
使用盾 牌单元防守导弹系武器
凤凰高达(能力解放)
top4:PSP《SD高达G世纪:超越世界》更有效使用攻击技能伤害值
  自游戏推出后大家对于人物攻击技能的选择便争论不休,豪杰还是老兵?这是经常困扰大家的问题,下面在下便为大家揭示下那些技能的真正面目。
  首先,以下一切计算均建立在贴吧的大鸡神厨A大所推导的伤害计算公式即
  武器账面攻击力(1+攻防差/45)=基本伤害各种倍率=最终伤害(暂不考虑守备和体积因素)上,在此表示崇高敬意。
  其次,几点基础:
  1..攻防差即 攻方机体攻击力-守方机体防守力 是整个伤害计算中非常非常重要的数值,在以下公式中均用x来表示。
  2.每加一点攻击,等同于提升的2.22%的基本伤害而非最终伤害,这就是为什么在后期攻防差扩大的情况下加攻技能要弱于加比例伤害技能。
  3.那些加武器账面的技能(nt,流星行动等)如需计算等同增加多少点攻击可用下法:
  增加的武器账面/原武器账面/2.22%
  4.以下计算均属二元或三元一次方程计算,计算简单但过程略繁琐故只列结果请见谅。
  让我们开始吧,先是热身运动。
  LESSON1:
  Q:当那些伤害加y%的技能(以下是代表但不是全部:老兵y=10,单独行动y=12,怒瞳y=20,流派东方不败y=25,极和狂战士y=30,为最高)在攻防差=x时等同于增加多少点攻击力?
  A:直接上结果: (45+x)y%
  举例当攻防差在100的情况下,伤害增加10%的技能等同于增加攻击力14.5,且随着攻防差的进一步扩大而增加。
  LESSON2:
  Q:当我们每增加y点攻击力,在攻防差=x时等同于增加的伤害倍率为多少?
  A:直接上结果:y/(45+x)
  同以攻防差为100为例,每增加1点攻击力,即等同于伤害倍率增加了0.69%左右,且随着攻防差的进一步扩大而减少。
  接下来便是终极课程,也是大家所期待的:
  LESSON3:
  Q:到底是选择加攻技能好呢还是加比例伤害技能好?
  老兵,单独行动,怒瞳,东方不败,极/狂战 VS 斗将/好战(+12),豪杰(+16),历战/战女神(+24),白魔/赤星(+25)
  A:后者终究会胜过前者的^_^,开句玩笑,其实两类攻击技能孰优孰劣关键还是取决于攻防差这个最最重要的x,但当x&多少时加比例伤害技能才能胜出呢?
  同样结果公式如下:x&z/y-45
  其中的z为加攻技能所加的点数,y为加比例技能所加的比例数
  结论出来了,根据公式我们可以获知如下结果:
  使用老兵的情况,当攻防差&75胜过斗将,&115胜过豪杰,&195胜过战女神,&205胜过白魔(这个几乎不太可能,所以79骡鸭真的很强,西布克也是超强)
  使用单独行动的情况,当攻防差&55胜斗将,&88胜豪杰,&155胜战女神,&163胜白魔(还是很难)
  使用怒瞳的情况,当攻防差&15胜斗将,&35胜豪杰&其余两个?你用怒瞳的人选个给我看看?
  流派东方不败,当攻防差&3胜斗将,&19胜豪杰
  极(把须佐这台垃圾扔了吧,00R才是最强格斗机哦)和狂战(用白凤凰吧,前期游击,4破敌机爆气后必杀无敌)的情况下,斗将直接靠边站,攻防差&8胜豪杰
  以上均属在普通气的情况下做的比较,超强气和超一击(会心和超会心)下攻防差进一步扩大,结果怎样也不用我说了吧。
  游戏中几个(应该是6个吧,UC三个X一个00两个)能比例增加机体攻击的都是BT,一定要配合比例伤害技能!(可惜俺不喜欢捷多和卡洛特)
  最后提个疑问,觉醒值的伤害加成是乘在武器账面上还是基本伤害上?如果是后者的话那就强了!大和君终能站到觉醒攻击第二的位置上了。麻烦知道的同学指点下,先谢了!
top5:PSP《SD高达G世纪OW》精神感应技能伤害值分析攻略
  (以下的内容同样适用于イノベイター,同样计算时暂不考虑守备值和体积的因素)
  众所周知, 精神感应 这个技能能在超强气时使机体攻击防御力增加20%,在机体攻击力极高的时候收益巨大,是非常强力的专属技能之一。还有许多人把这个技能与另一个增加20%伤害的技能 怒れる瞳 划上了等号,但事实是否如此呢?如果我告诉你 精神感应 要比比例伤害技中最差的 老兵 还要弱你信不信?如果我还告诉你 精神感应 比最高级别的 极和狂战士 还要强你又会不会认为我在胡说八道呢?下面就由在下来告诉你这个技能神奇的地方。
  昨天在和大鸡神厨A讨论时他指出精神感应远比不过怒瞳,我一开始不信,但经过自己计算后也发现虽然理论上精神感应能胜出,但实际中确实不太可能。而后好奇心起,又分别计算了下与老兵和极的对比,而后得出如下令人惊讶的结果:
  先列总公式(头晕的同学请直接看结论):
  1+(1.2A&D)/45 & [1+(A&D)/45]*y
  前者是精神感应,后者是比例伤害技,其中的A是攻方的攻击力,D是守方的防御力,y则是伤害倍率,比如老兵是1.1,怒瞳是1.2
  简单计算后得出如下结果:
  D & 45 + A(y&1.2)/(y&1)
  结论如下(没有列单独行动和流派东方不败,有兴趣的朋友自己算吧,很简单的):
  首先是 精神感应 对决 老兵:
  将y=1.1代入公式得出D & 45&A
  结论:所以很清楚了,举个例子,当前期攻击力在30的时候,对方防御力只要小于15,精神感应所能造成的伤害是比不过老兵的,很不可思议吧。至于后期?同学,你不会真的乘着攻击力不到45的机体就出去混吧?
  然后是 精神感应 迎战 怒瞳:
  将y=1.2代入公式得出D & 45,没了
  结论:很奇怪吧,竟然只与防守方的防御力有关。一定会有人说,HELL下防御力超45的敌人不是一抓一大把吗?但是有一点,这里的45只是在爆气后攻击时的计算防御力,这也就代表着你所攻击的敌人正常的实际防御力必须要超过90甚至是180(其实实际面对的应该是180,90不过是理论中的理论,下同),所以这就是所谓的理论上可以做到但实际上几乎不可能。
  最后是重头戏 精神感应 挑战 极/狂战士:
  将y=1.3代入公式得出D & 45 + 1/3A
  结论:精神感应能挑赢极? 痴人说梦吧!但是实际上还真是有可能,只不过更加理论了点。
  举两个例子吧:
  举例1:当攻击方的攻击力为15,防守方计算防御力大于50时,精神感应所造成的伤害可是要比极造成的高哦!但是你们知道这意味着什么吗?这意味着在爆气前您是在用攻击力15的机体去面对防御力超越100甚至200的敌机,这到底是在作死呢还是作死呢还是作死呢?
  举例2:当后期攻击力达到90时(这个实在太容易达到了),那只有在敌机实际防御力大于150乃至300时,精神感应造成的伤害值才能胜出。这个毫无疑问只有自己作孽做一台加满防御的机体让对方复制罗,试问这个有意义吗?
  看到这里相信大家心里都有数了,精神感应其实是介于老兵、单独行动与怒瞳间的一个存在。但上述不过只是一个单纯的技能间的比较而已,实际游戏当中老兵、单独和精神感应不用抉择就知道选什么,怒瞳、极与之也不能抉择。大家都是强者,提供的mp减免与觉醒反应值加成也不是废的,18人大队伍中总有他们的位置。所以上文权当是在下无聊的YY吧。
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