现在装备等级上限是多少,wow橙装装备上限不算

[知道你们什么都懂]话说研究传说装备数量上限加一!
那么问题来了。请问各位原来是0传说的,能加出这个一么?这是不是我酋长偷渡欧洲的最后办法了吗[s:ac:哭1][s:ac:哭1][img]./mon_/7Q2f-8j47Z1lT3cSku-112.jpg[/img]
都在想:万一在这15天里连开两橙怎么办 &.&
都醒醒,别睡了[s:ac:呆]
能啊,之前是0/1,研究完后是0/2
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]Dluffy_枫叶[/uid] ( 17:12)[/b]噗 你一定还在骗我
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]年華i[/uid] ( 17:08)[/b]原来不是8件橙吗
打到了能穿九件吗
非洲朋友研究之前要想清楚
因为研究完了还没有橙装的话 会瞬间感觉自己像个sb 触发afk debuff并且无法挽回我就是这么想的。。今天可以开点 研究好还没我就afk。。。
我安慰[del]自我安慰[/del]我基友都是说最后一层天赋研究完出橙几率增加
不出橙我就不研究,就这么任性[我知道你们什么都知道] 请教一下关于橙装的物品等级
有知道的谁能告诉一下啊,现在开了团本,M掉落的装备物品等级最高的是不是已经和895的橙装持平了?那再开了新的团本,橙装物品等级是不是反而低了
橙装现在就是带特效的紫色装备啊·换个颜色而已·你看泰坦铸造都有895的紫装了
[b]Reply to [pid=82715,1]Reply[/pid] Post by [uid=1233841]laoalao177[/uid] ( 10:54)[/b]那等到团本的物品等级超过橙装之后,是不是很多橙装就没意义了
橙装一直是版本装等上限
[b]Reply to [pid=82715,1]Reply[/pid] Post by [uid=1486441]iori_zql[/uid] ( 10:55)[/b]橙装可以提升装等的,所以欧洲人会一直处在领先位置。
新团本橙装可升级而且橙装的价值不是装等,很多专精花两个大特质加起来的提升都不如橙装上那行绿字
[b]Reply to [pid=82715,1]Reply[/pid] Post by [uid=万物[/uid] ( 10:55)[/b]那895的橙装明显不够啊,或者后续可以提高橙装物品等级?亦或是加入新的橙装?
以后团本会掉落一些任务物品(类似AK升级橙戒物品),任务物品够了可以换升级橙装的物品如果我没记错的话,如果pt装备装等上限895的话橙装上限是925[s:pst:举手]
橙装有1021的
[b]Reply to [pid=82715,1]Reply[/pid] Post by [uid=]吐槽爱好者[/uid] ( 10:57)[/b]有些职业的橙装特效真心不错,有些特效感觉就是 逗~你~玩~
你出了职业核心橙装,就代表,你这个大版本,这个部位都不用换装备了,懂了吗> >正文
wow7.1官方:橙装数量无上限超4件后爆率极低
此次蓝推意义重大,并不是社区经理的蓝推,而是游戏总监蓝推。蓝推全文翻译完毕,在总结的下面。蓝推内容总结如下:1. 对于传说级装备的获取方式从7.0初起就被严控,而这些传说级装备的设计初衷是作为一种全游戏背景式的通用系统用来完善现有的神器系统和普通装备获取系统。2.删除你的橙装对你以往的上限机制没有任何用处,系统记录了你已经获得的橙装数量,而不是你现有的橙装数量。3. 我们对于橙装掉率一开始是很严格的,想随着时间的推移而逐渐变得宽松。我们严控的原因是不想一下子敞开了口子而让大家都拥有过多的橙装,而这样玩家对于未来的游戏内容就没有了更多期待——我们更考虑如果我们调高了概率,我们今后再把这个概率调回去的可能性非常小,这样对于在这段高掉落率时期没有游戏的玩家是很不公平的。4.我们的防脸黑系统是为了防止 极度脸黑非洲酋长和欧皇之间的差距过大,不可否认“幸运”是一个比较难控制的变量。5.重点来了:我们认为欧皇在极度幸运到一定程度以后,就不需要我们的防脸黑机制的保护了,而我们认为极度幸运是指获得4件橙装的时候。你一定是可以获得第4件以上(第五第六第七第八件)橙装的,但是没了防脸黑机制,你的获得橙装概率不会因为你上次没有获得橙装而累积增加下次开出橙装的概率了(即没有防脸黑,永远在扔骰子)。6. 我们没有想到的问题是:有这么多的玩家在这么短的时间内玩了这么长时间的游戏……我们在11月中旬开始听到大量关于4橙软上限的讨论,我们那时候才意识到有一小批玩家已经早就拿到四橙了,他们付出大量的时间,所以也并不是运气让他们获得了4橙——虽然这群玩家真的很少,虽然讨论中这些玩家的声音被放大了,但是不可否认这些人成百上千万玩家中可能也就有几千个。7.所以,我们在一周多以前就取消了4橙软上限机制——防脸黑系统现在会永久生效。8. 我们会持续观察不被喜爱的橙装在7.15的表现,我们希望他们能够出彩但不OP。原文翻译:祝大家感恩节快乐!让我们来聊一聊传说级装备吧。从7.0一开始,我们就有意地不愿意提及获取这些橙装的方式,因为说白了获得的方法就是——尽量多玩满级的游戏内容。橙装的获取是为了让你不定时有一种“质的飞跃”,是一种全背景下的通用系统,是对于7.0版本的神器系统以及一直存在的装备获取系统的补充。很显然,当我们在读那些讨论“是否删除现有橙装会增加获得其他橙装的概率?”的帖子的时候,我们也明白了我们这种设想确实不尽人意。(PS: 不要删除你的橙装。系统记录你已经获得的橙装,而不是你现在拥有的橙装。)我们对于橙装掉落系统的设计也非常保守,因为我们设想随着时间的推移我们可以让这个掉落率慢慢提高。对于一个影响所有满级后活动的系统,我们不能确定在仅仅拥有beta测试数据的时候能否做出正确的调整——beta和正式服中上千万给出的数据必然不同。我们认为如果我们把传说级装备变得过于普通,(极度幸运的玩家和不停肝的玩家)会拥有所有装备。如果发生了这样的情况就非常难处理了——一大块玩家群体会拥有各种橙装但是在接下来的几个月里却没有任何期待了;如果我们在这种情况之后再紧缩橙装获得的概率的话,那么这对于一部分没有在这段时间参加游戏的玩家是极不公平的。所以我们选择了先紧缩性的设定概率,因为我们认为这样做最起码我们会有更大的调整空间(我们在7.1时调高了概率就是一个例子)。我们也设定了一些规则来帮助缩小极度幸运和极度不幸运玩家之间的差距。幸运是一种无法避免的变量,但是有上千万的玩家玩同一个游戏,如果我们只是让随机概率在其中起作用,那肯定会有很多每周玩很久的玩家可能连橙色的影子都见不到。所以,所谓的“防脸黑机制”就此诞生——你获得橙装的概率随着你每次没开出橙装而增加。就像这个系统的名字一样,防脸黑机制是为了保护极度不幸运的玩家。但是另一方面那些极度幸运的玩家,我们认为,就不在需要这个机制去保护了——我们定义极度幸运的标准就是4件橙装,并且我们原先的计划是随着时间的推移逐渐升高这个橙装数量的机制。一旦你有了4件橙装,防脸黑系统就不会再保护你了。如果你十月初就有了四件橙装,那你是非常的幸运的,你完全不需要这个系统。我们没有预料到的,是最努力的那部分玩家到底有多么的努力——他们大多是为了farm AP。在11月中旬的时候,我们开始听到关于是否有4橙软上限的讨论,而我们意识到有这么一群玩家,他们肝的那么用力,以至于他们的E(橙装)——预期橙装数 已经达到了4。这说明他们不需要很幸运而获得4件橙装。(请记住这一类玩家非常少,虽然他们的声音在这些讨论中显得有些过多了,因为只有这部分玩家会意识到这个问题,但是我们讨论的基础是上千万玩家,而他们可能只有几千个。)所以我们在一周多之前就已经移除了软上限机制。防脸黑机制现在永久有效。这些被4橙上限困扰的玩家上周可能都在开荒M级别的TOV,而悲伤的是在boss前不断的灭团并不会增加你开橙装的几率,所以他们可能还没有意识到这个上限被移除所带来的效果。如果有一天有些玩家拿到了他专精内的所有橙装,那就拿吧。他们诚然是通过努力而获取这些橙装的,并且今后会有更多的橙装被引入。2件装备上限会让有橙装和没橙装的实力差距留在合理范围之内,而我们也会继续调整那些不受欢迎的橙装的有效性(在7.1.5中),我们的目标是把他们变得精彩而不过于强大。 /Article//377606.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章现在来让我们看一下鬼蟹近来在ASK.FM这个问答网站上,对网友的一些有趣问题解答。Q:你在听到这几天的沙盒模式反馈后,会再考虑考虑去弄一个吗?我会考虑考虑。Q:你知道拳头公司里还有其他部门人员(例如:背景故事,艺术,赛事夺萃之镰将在季前赛改动有玩家问到是否有改动夺萃之镰的计划,Meddler表示:我们可能会在季前赛改动夺萃之镰,完全同意它目前99%的情况下都不是个好选择。RiotRepertoir补充说道:我听有人提到会在季前赛看看这件《星球基地planetbase》中维修及建筑基地的时候需要使用到零件,如何生产零件?下面带来玩家分享的零件生产及设置制造数量上限方法,以供参考。工厂建筑中选择工厂建造一个,随后建造零件工坊。建造完毕后,需要安排一个工程师《守望先锋》一共有多少英雄?小编也很好奇,让我们一起看一下官方的回答。以上就是具体的回答了,祝大家玩的开心。拳头游戏在近期收集了玩家们的一些问题,最后重点回复了三个备受关注的问题,小号应该存在吗、什么时候增加ban位和为什么不出新地图。Q:练小号虐菜真的好吗?有没有什么办法解决这个问题?A:这是一个很复杂的问题,我们并不支持练
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