上古卷轴5升级技能点ol技能必须要用才升级吗

《上古卷轴OL》新预告 如何升级和定制角色- Micro Reading
《上古卷轴OL》新预告 如何升级和定制角色
15:15:00 来源:游侠网
[提要]&&今天,游戏开发商Zenimax公布了一段《上古卷轴Online》的最新预告片,向我们展示了在游戏中怎样升级并自定义你的角色。在《上古卷轴Online》中,你可以从一系列分类中为你的游戏角色选择统计数据和技能等,并且可以赋予其你想要的风格,升级所获得的点数可以花费在调整这些选项中。
   原标题:《上古卷轴OL》新预告公布 如何升级和定制角色
  今天,游戏开发商Zenimax公布了一段《上古卷轴Online》的最新预告片,向我们展示了在游戏中怎样升级并自定义你的角色。
  在《上古卷轴Online》中,你可以从一系列分类中为你的游戏角色选择统计数据和技能等,并且可以赋予其你想要的风格,升级所获得的点数可以花费在调整这些选项中。
  统计数据可以让你调整游戏角色的体力值、魔法值或耐力值,你还可以花费技能点来定义角色的技能。
  尽管技能由种族和职业所决定,但可以为几乎每个角色进行调整,并且还有很多种基本技能可以被所有种族和职业使用,包括盔甲和武器技能。
  《上古卷轴Online》最新预告片
  《上古卷轴Online》计划于2014年春季开启。
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作者:兔玩网&&&&&&
来源:官网
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  上古卷轴OL技能只能进行一个转换morph还是能够进行多次?
  目前只能进行一次。
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无脑喷一般喜欢围绕以下几点来说:1.居然不是免费的2.任务BUG多(这个问题已经修复了)3.玩起来居然跟单机不一样4.居然不能变成韩国网游……(以上几点我懒得去说)忽略上面的后,就剩下了:1.剧情没有自由度,玩起来很无聊。2.画面太渣3.老滚5没职业,上古卷轴ol居然有职业?不自由,喷4.endgame好无聊5.网游就没啥好玩的,还是单机有意思我是忠实的上古卷轴系列玩家,从3代开始接触上古卷轴,之后的都玩过。简单的说下:1.有人拿线性剧情,不自由来说事,我就讲讲剧情。上古4、5的剧情,一个任务,可能完成任务使用的手段和任务过程不同,但是结局仍然是不变的。经典任务例子:四代——灰王子任务,你可以选择潜行去偷灰王子他爹的日记,或者杀了他爹,但无论如何你都得杀灰王子。灰王子的死是必然的,结局不变。五代——冰上之血任务,你可以直接去房子里面找项链(如果你已经知道这个任务该怎么做的话),也可以先跟士兵对话,调查目击证人。你也可以先怀疑那个宫廷法师,或者直接去凶手(名字忘了)的店里去偷罪证……无论任务过程如何,凶手都是必死的,这也是不会变的结局。上古卷轴ol——祖伏特任务,这个任务一开始会叫你去收集笔记,但是你如果做过这个任务,可以不收集直接去找法师公会的妹纸,一样算完成任务。结局是你选择是帮妹纸他哥哥,将法师公会的研究成果宣扬出去,还是藏着不让公会外的人知道,让公会法师能安心做研究。同样的可选过程,不一样的是结局也可选。PS:当然,举这些例子并不是为了说明滚4、5任务的结局都是不可选的,实际上滚4、5也有很多任务结局可选,但是一般只有2个可选结局。上古卷轴ol同样也是这样的,2个可选结局。另外,四代相比五代和上古卷轴ol,实在太残酷了,太多NPC都是必须死的,你无法拯救。相比之下,五代和上古卷轴ol做得更好,你不见得一定要走虐心的结局。再PS:所有拿剧情来扯自由度的都是小学生……只要是剧情,都是线性的。至多给你几个分叉,选项1、2、3,让你可选几个结局。所谓上古卷轴系列的自由度!其实来源于探索未知。玩家可以完全不去做主线任务,而是游山玩水,探探险,做做支线啥的。相反的,没有自由度的,所谓线性的,是例如鬼泣,刺客信条,大菠萝之类的一条路走到游戏翻版的那种……上古卷轴系列(包括上古卷轴ol)的自由度,都来自于让玩家可以先将主线任务搁置一边,自由的探索和游山玩水。所以,强烈推荐新手玩上古卷轴ol的时候,请不要使用插件,请不要在意成就,可以的话地图都不要开,就跟玩滚5的时候一样乱跑就好了……你在玩游戏,千万不要让成就系统玩了你……2.有人扯画面太渣,整一个四代升级版= =,放图:随便翻几张出来╮(╯_╰)╭,好不好大家心里有数。3.津津乐道的职业问题:首先,我们得明确一件事:只有上古卷轴V:Skyrim,是没有职业的。上古卷轴1至4代,都是有职业划分的。我们不讨论有职业划分是好是坏,毕竟萝卜青菜,各有所爱。(喜欢有职业设定的人多得是,要不N网上,怎么会有还原四代职业设定的滚5 Mod呢?)但是拿”有职业限定,跟上古卷轴系列一贯的人物培养系统比起来不自由“来黑上古卷轴ol的就省省吧,请不要拿滚5的系统来和其他历代老滚的系统比较优劣,没意义的……好,↑面已经说了,限定职业是老滚系列惯有的做法,5代比较特殊,我们再说说上古卷轴ol所继承的老滚系列的特色吧╮(╯_╰)╭最显著的特征就是不限制武器和护甲类型的使用:巫师也能穿中甲,龙骑也能穿轻甲,夜刃能用法杖,圣骑可以拿弓箭etc. 这个特点,单机系列如此,ESO也继承了下来,且非常有趣(天际重置MOD作者T3nd0s已经弃坑重置,开新坑Perkus Maximus,该Mod使用了大量上古卷轴ol的技能设定,甚至连名称都是一样的,足以说明玩家对上古卷轴ol战斗系统的喜爱,比如该MOD新加入的法术:sun fire。新加入的被动:wind walker。给不同武器划分特效,学会幻术技能被动增加闪避,手上装备法术护盾(slot)被动增加护甲之类,增加新特技power bash之类的设定,可以看到大量上古卷轴ol的影子。强烈推荐这个MOD,相当有趣)。再说平衡,不同于刚开服,耐力系现在在PVE方面越来越强势了,已经有稳压法力build一头的感觉,总觉得官方强化过头了。至于PVP,群殴是法系的天下,小团战耐力系相当厉害,这也符合一般的设定:法师主宰战场,战士则是天生的决斗者。总的来说还是平衡的。PS:说不平衡的╮(╯_╰)╭,来跟我打几场,让我用什么武器和职业都可以。4.endgame的问题:a.关于endgame干什么,传统MMORPG一般是PVP+刷本。有点特色的,可能在PVP中融入点别的元素,例如商业元素之类的,比如EVE。但总的来说,现在MMORPG的endgame,都脱不开PVP这一环节。上古卷轴ol同样如此,实际上战场是作为end game存在的。并且战场也会一直更新下去,例如官方透露消息称将加入更多类型的堡垒和攻城器。帝都的开放。b.除此之外,目前神光档案室,海尔拉城堡和毒蛇试炼,龙星竞技场也是ESO end game的一个环节:玩家通过速通副本来获得天梯排名以及相应的奖励。其他MMORPG同样如此,例如山口山,不断发售新的资料片,推出新的副本来吸引玩家。上古卷轴ol同样具有大量可以开发的余地,官方透露消息称正在开发兽人失陷的都城奥辛纽姆,令三代玩家怀念的城市钟摆城,以及神秘莫测的黑沼泽内部。c.除了PVP和新副本以外,游戏系统的更新也是吸引玩家的一个手段,例如山口山推出战场,吸引玩家从野战变为战场夺旗。上古卷轴ol所做的更新,目前已经实现的有审判系统(可以进行犯罪),服装自定义染色,公会战袍etc.预计未来会更新的有帝都竞技场,帝都下水道,野外PVP与自制魔法。以上提到了一些将来的更新,无论是帝都,战场更新,审判系统,自制魔法,还是新的地图与试炼,都是令人迫不及待想尝试的内容,因此宣称上古卷轴ol的end game做的不好的请慎重发言。5.Lore与社区:上面提到了一些新地图啊什么的╮(╯_╰)╭,这些更新都是基于上古卷轴庞大的背景设定和历代单机系列的沉淀来的。官方定期举办一些lore相关的活动,比如已经三届的Tales of Dead,看图脑补故事的活动。还有loremaster的图书馆,会讲解一些背景设定相关的知识。另外,上古卷轴系列还有丰富的同人作品:etc.帅气的L叔同人↑除此之外,游戏内玩家间每天都有大量的角色扮演活动,可以体验一把在异世界生活的感觉。我之前参加过一场黑精灵拍卖亚龙人奴隶的同人活动。相比于单机,上古卷轴ol可能少了那种我是整个世界的中心,我是所有人的英雄这样的感受。但是多了许多志同道合的伙伴们——陪你一同冒险的不再是低人一等的随从,而是与你并肩作战的好兄弟!同样是拯救世界,同样是保护普通人,但是这一次你不再是一个人,还有一群公会的战友,甚至仅仅是萍水相逢的冒险家们与你并肩作战!PS:上古卷轴ol的社区质量是相当高的,即使几百人的战场,大家基本都是在讨论如何与敌人战斗,或者歌颂自己的势力,为自己人鼓气,并且抨击敌人。当然,公频里面自然也会有买卖东西的人,不过通常来说都刷的很少,如果反复刷屏,会被群起而攻之,甚至引来GM禁言。上古卷轴ol也曾经大力打击过工作室,到目前为止,上古卷轴ol的玩家社区质量相当不错。虽然还有好多优点没说,不过估计各位都看累了……剩下的就请自己去游戏中体验吧……(再起强调,推荐新手不要使用插件玩上古卷轴ol,不要在意成就,自由的探索才是最有乐趣的。)↑以上都是捡优点来说,我也有山一样的缺点和不满要数落ZOS,不过我的不满不是上面列举的那些无脑喷就是了……
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