八成印度智能手机用户智能电视可以玩游戏吗但是不交钱,怎么破

在近日召开的 GMIC 班加罗尔大会上,谷歌印度副总裁 Rajan Anandan 提出了一个很有价值的观点,即印度 80% 的智能手机用户是游戏玩家,但他们玩游戏都不付钱。沿着这条有趣的思路,钛媒体作者竺道找到了很多关于印度手机游戏产业的有用信息,在这里分享给大家。印度手机游戏下载量居世界前五,未来 5 年的年复合增长率为 58%印度国家软件与服务协会(NASSCOM)和 App Annie 在 11 月初联合发布的一份报告显示,随着智能手机的普及和移动网络资费不断下降,手机游戏在印度年轻人群体中正变得越来越受欢迎。今年二季度,印度手机游戏下载量已经达到 16 亿次,跻身世界前五,位于美国、中国、巴西、俄罗斯之后。二季度,印度手机游戏产业的利润为 1600 万美元,与 2014 年二季度的利润相比(900 万美元)增长了 80%。报告预测,印度手机游戏市场在未来 5 年的年复合增长率为 58%,游戏下载量将高达 53 亿次,到 2020 年产业利润将达到 11 亿美元。当前,安卓手机占据印度手机市场绝大部分份额,苹果的占比仅有为 2% 左右(IDC 数据)。因此,Google play 上的游戏下载量占绝对的统治地位,是苹果 APP Store 手机游戏下载量的 13 倍。然而,从游戏收入角度看,尽管苹果系统在印度的市场占有率不高,游戏下载量低于安卓系统,但是其游戏市场利润却很高。苹果系统在今年 2 季度的印度手机游戏市场利润占比为 50%。该比例已经有所下降,其在 2014 年 2 季度的利润占比高达 70%。印度手机游戏玩家行为分析,女性玩家比例比男性多据 Mauj Mobile 和 NASSCOM 游戏论坛近日共同发布的白皮书《印度的游戏玩家》显示,98% 的女性喜欢在家玩手机游戏,亦有 25% 的女性喜欢在上下班途中玩。报告还指出,50% 的印度游戏玩家每月的游戏花费在 200 卢比左右(约 20 元人民币),68% 的玩家手机上存有 1-5 个游戏。在印度,75% 的玩家年龄在 25 岁以下。与此同时,约 60% 的印度男性在不同游戏平台玩游戏,30% 左右的男性玩家主要通过游戏内置广告寻找新游戏。但是,大多数印度玩家使用的是入门级智能手机,硬件水平不高,运行大型手机游戏存在困难。NASSCOM 游戏论坛的负责人 Rajesh Rao 指出,报告中发现了一个有趣的现象,即印度女性对手机游戏表现出了浓厚的兴趣,特别是家庭主妇。此外,53% 的印度游戏开发商在做海外游戏市场的本地化,更多厂商选择欧美市场(61%),因为他们需要良好的平台帮助推销产品、变现盈利。印度玩家年龄越大越喜欢手机游戏,年轻人青睐的游戏平台更多元印度游戏网站 GamesBond 的调查显示,15-20 岁的印度年轻人中有四分之三在多个平台上玩游戏(包括 pad、电脑、电视等)。而随着玩家年龄层次的增长,玩家逐渐向手机平台集中。如下图所示,印度游戏玩家的平台分布情况就是一个从年轻到年老,从多平台向手机集中的过程。这可能是因为智能手机具有便利性和易操作性,年龄大的玩家闲暇时间不如年轻人多,手机游戏的优势开始显现。但从总人口占比角度看,只玩手机游戏的玩家比例并不高,只占 28%,多平台玩家仍然是主流(72%)。在游戏时间方面,多平台游戏玩家要比只玩手机游戏的玩家玩得时间长久。多平台游戏玩家每天游戏时间超过 40 分钟,而只玩手机游戏的玩家每天的游戏时间只有 20 分钟。印度手机游戏产业面临三大困难目前,印度手机游戏产业面临的主要困难有三方面:支付能力不高、支付方式不够移动、付费意愿不强。谷歌印度副总裁 Rajan Anandan 在 GMIC 班加罗尔大会上指出,只有人均收入超过 2000 美元时,人们才有闲钱消费。而目前印度居民的人均收入为 1900 美元,消费能力还有待提高。去年开始,Google play 上的软件价位降低到了 10 卢比(约 1 元人民币),这一做法取得不错的效果。但有业界人士认为,其价格还可以更低,5 卢比更为合适。在支付方式方面,信用卡在印度不普及,人们没办法更便捷地购买游戏。对此,谷歌发售了 10 卢比面值的代金券,也有一家电信商开始支持使用手机话费购买游戏,但这些都只是暂时的解决办法。从长远来看,最重要的是要依靠移动支付。Rajan Anandan 认为,只有移动支付方式与手机游戏实现无缝对接,可以很方便、很快捷进行游戏付款时,印度手机游戏的变现时代才会真正来临。对于支付意愿,印度历史上第一家游戏公司 Dhruva Interactive 的创始人 Rajesh Rao 举了个例子。他说:" 当印度人刚开始拥有电视的时候所有的电视节目都是免费的,人们更多地是依赖广告。逐渐的,人们开始付费看电视,100 卢比,150 卢比,200 卢比……。不用担心消费意愿,随着游戏的下载量、游戏时间、支付方式的便利,人们对游戏的喜爱等多方面因素的综合影响下,印度游戏产业的利润额会不断提高的。"政府支持,资本驱动,游戏产业将成为印度出口新支柱
近日,印度的泰伦加纳邦(Telangana)政府将游戏产业作为该邦下一个出口支柱产业,将在税收、招聘、办公等多方面给予优惠政策。不止是政府,资本方面的推动力度也很强烈。近期,印度游戏产业的交易不多,其中比较重要的几笔交易有:印度手机游戏开发商 Nazara 计划于 2018 年在印度国内 IPO,将成为印度首家公开上市的游戏公司;位于班加罗尔的手游初创 PlaySimple 宣布完成 400 万美元 A 轮融资,由赛富和 IDG 领投等。除上述政府政策支持、资本推动外,阿里正在做印度游戏市场的布局。近日,阿里移动(UC)旗下应用平台 9Apps 和迪士尼印度合作,双方将在 9Apps 共同发行 300 款游戏。9Apps 还将拿出 2000 万美元支持印度游戏开发商,单个开发商最高将获得 50 万美元支持。此外,9Apps 还将帮助印度游戏开放商进行游戏的推广、发行等工作,开发商无需向 9Apps 平台分享任何收益。据 UC 印度负责人 Robert Bu 表示,虽然印度游戏产业发展面临网速慢且贵、缺乏有效支付方式,特别是印度的智能手机多为平价机型,性能不高,高端游戏无法发挥性能。但这些问题有望在未来 2-3 年内改变,印度游戏产业利润有望出现成倍增长。Robert 称:" 聪明的投资者不仅要谋划现在,更要着眼未来。印度游戏开发商应该两条腿走路,一方面为印度的低端市场生产低于 20MB 的‘小游戏’,另一方面也要为即将到来的高端市场做好准备。"(本文部分内容来源于 PokcetGamer、eMarketer 等。)【钛媒体作者介绍:竺道;文 | 张耀峰】更多精彩内容,关注钛媒体微信号(ID:taimeiti),或者下载钛媒体 App下载钛媒体 App
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营收渠道单一,造成了动漫公司押宝游戏,如何才能打破这一困局,将IP的生命力延伸到更多、更具有价值的下游衍生品,通过对这家公司的IP玩法,我们或许可以窥看一二。
VR如果与魔法世界的影视作品相结合,会碰撞出什么样的火花呢?近期上映的哈利波特前传电影《神奇动物在哪里》就推出了它的同名VR体验。让小编带你来看看这酷炫的一幕!电影公司华纳兄弟为《神奇动物在哪里》...
在近日召开的GMIC班加罗尔大会上,谷歌印度副总裁Rajan Anandan提出了一个很有价值的观点,即印度80%的智能手机用户是游戏玩家,但他们玩游戏都不付钱。沿着这条有趣的思路,竺道找到了很多关于印度手机游...
印度80%的智能手机用户是游戏玩家,但他们玩游戏都不付钱。沿着这条有趣的思路,本文找到了很多关于印度手机游戏产业的有用信息,在这里分享给大家。
说到《穿越火线》这个网游,那我们无论如何也避不开腾讯。2007年,腾讯开始运营《穿越火线》。在这之前,腾讯的年营收实属一般,可以说那时候的腾讯还没找到一条致富的康庄大道。自《穿越火线》国服开启后...
日本VR产业版图分为三个板块:软件/内容、工具/平台、基础设施。其中软件/内容板块基本涵盖了日本各大游戏公司,包括索尼、万代南梦宫、世嘉、Square Enix、卡普空、Gree等。
昨日(11月24日),华谊兄弟发布重大资产重组公告,拟以发行股份的方式购买新三板公司英雄互娱部分股份。目前,华谊兄弟已经是英雄互娱的第二大股东,持股20%。在预言家游报看来,从达到重大资产重组公告...
王然婷,高庆秀
昨日,在TechPitch 4.5 Play上,八个创业公司在技术宅评审团面前亮剑比拼,胜者得以和美国著名玩具公司孩之宝(Hasbro)共同开发创新游戏。   比赛开始之前,孩之宝的国际科技收购及开放创新部门总裁Harry...
近日,在Appannie公布的10月全球指数中,网易凭借《阴阳师》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》等多款游戏,赶超腾讯,一举拿下了全球收入第一的宝座。不过在荣光之下,网易却有一款在游戏圈非常受瞩目的手游流...
微软今天终于将该公司的经典游戏《纸牌(Solitaire)》推向了搭载iOS和Android等系统的手机。众所周知,目前全球已有数亿用户在Windows电脑上玩《纸牌》游戏以消磨时光。这款游戏已经在Windows系统上生存了2...
11月23日消息,盛大游戏今日发布声明称,将坚决捍卫盛大游戏获得的“传奇”中国大陆独占运营权,对于无视上述权利的韩国娱美德公司及执意向娱美德寻求IP合作的非法被授权方,盛大游戏将以零容忍的强硬立场...
在重度游戏和端游IP的加持下,腾讯和网易走在了持续高速增长的快车道上。尤其是网易通过端游IP,成功转型手游之后,更是成为了游戏领域,唯一能和腾讯游戏抗衡的公司。但是第三季度的财报数据显示,这种红...
我国网络游戏产值连续9年以每年约30%的速度增长,诞生了营收规模世界第一的游戏企业。但同时也存在部分游戏产品价值导向错误、质量不高、同质化严重,甚至含有法律法规禁止内容等问题。
中国青年网
VR已经成为一个真正的产业,而我们也不再对VR充满了新奇感,那么问题来了,对于没有投资方资助的VR游戏开发者,辛辛苦苦工作许久,该如何获得他们的回报呢?最直接的方法就是为您的内容收费,大多数平台也...
每天都会有上千款游戏上架,我的选择却越来越少,虽然现在玩的这款游戏并不满意,但却不想换游戏,一朝被蛇咬十年怕井绳,被一个公司坑过后,说不定他的下一款游戏也是个大坑呢!面对一望无际的消费陷阱,...
你很难不知道《阴阳师》这款游戏有多火,即使你不玩也应该经常在朋友圈看到你的朋友抽式神的图片分享,甚至有人写了教程。为了抽一张 SSR(式神的等级)或者听日本顶级声优说说话,多少人氪金在这样一个小...
此前受到不少关注的I社成人VR游戏《VR女友》,经过“老司机”们的不懈努力,已于近日正式通过Steam青睐之光。考虑到之前I社保守的发行策略,这一次不光是I社正版游戏第一次登陆steam平台,更是I社游戏首次...
统计数据显示,《阴阳师》自9月2日登陆App Store以来,一直稳居排行榜前五。据悉截至国庆前一周,这款游戏在iOS和Android两大系统的下载量超过1000万,每日活跃用户超过400万。国庆节过后,《阴阳师》超越...
2009年游戏在美服上线开始,目前已经走过了8个年头,在全球拥有数以亿计的忠实粉丝。而且它的粉丝群体之广、盈利能力之强(2015年,拳头公司靠这款游戏盈利12.5亿美金,约合人名币80多亿元,是电竞游戏top...
有态度的乔帮主
虚拟现实是一个全新的领域,游戏在其中快速的发展,然而虚拟现实游戏的制传统游戏作需要抛弃一些传统游戏中的东西,需要打开一个新世纪的大门。 在上周五举行的澳大利亚游戏动漫展览会上(PAX Australia),...
中国市场最迷人的地方就是其“有毒的”本土特性,这种特性让很多国际巨头的商业模式在华水土不服,从而才让中国得以成长出很多只独角兽。很多产业在国外已经成熟运行了多年,可在中国却难以立足。比如DVD...
记者注意到,今年国内游戏公司频频跨境并购,与前几年游戏行业兴起的一波并购潮颇有类似,只是并购标的从国内转到了海外。在这转变的背后,却是国内游戏市场趋于饱和、国内并购业绩承诺屡不达标的局面。
在PC互联网时代,Facebook网站成为一个综合服务平台,催生了一个庞大的社交网页游戏产业,以及Zynga这样曾经辉煌的游戏公司。如今,在自家的移动聊天工具Messenger上,Facebook同样准备挖掘移动游戏的巨大...
2001年,中国网游市场初开,《金庸群侠传Online》和《大话西游Online》这两款作品成为国内网游邀请代言人先例,《金庸群侠传Online》邀请周迅为代言人,《大话西游Online》邀请周星驰为其代言,随后,明星...
虚拟现实已经投入了许多的资金,而它能否盈利就是投资者们最关心的事情,想要盈利就必须有足够吸引消费者的点,最近VR一体机开启了游戏付费模式。
既然是万圣节前的一周,恐怖游戏扎堆出现也是情理之中,可惜质量上乘的佳作并不多。但本作在近期的恐怖游戏中却拥有相当出众的表现。作为曾经制作过《星际占领》以及《网络恐惧》的知名工作室Spectral Ill...
为了庆祝万圣节,Google 今天在首页推出了一个打怪小游戏,画风略萌。故事是这样的:主角 Momo 是一只会魔法的喵星人,万圣节这一天,大批幽灵入侵了他们的学校,抓走了她(为啥是“她”,下文会提到)的...
今年伊始,VR元年的称号炒的沸沸扬扬,好似VR有“忽如一夜春风来”的感觉,在2016年就会走进千家万户。然而,不论国庆节期间的诸多VR发布会,以及姗姗来迟的PS VR,都难阻VR放缓的事实。投资遇冷,各路英...
《砍击英雄》是一款动作游戏,由Gentlebros工作室开发。他们开发的另外一款卡牌对战游戏《法术石》(Spellstone)预计将在今年11月推出。“从移动平台到主机,再到PC平台,玩家们的选择太多了。事实上根据我...
2016年上半年,全球最大的25家上市游戏公司合计营收达到345亿美元,同比增长22%。与一年前相比,今年上半年69家游戏公司的营收增长了14%。上半年,营收最高的10大上市游戏公司分别为腾讯、索尼、动视暴...
VR头盔大受欢迎之后,没有恐怖游戏就不合适了。当你在以前的普通平面屏幕上玩一些恐怖游戏的时候,其实你也没多少代入感,跟那个恐怖的世界距离还略为遥远。因为你余光能看到自己周围没有什么奇怪的东西,...
神剑局特工
充钱如果是游戏的最终奥义,那投资呢?非门槛莫属。个十百千万,十万百万千万亿。仅是金钱的门槛,更有身份的门槛。层层门槛级级减少。可投资的项目越来越窄。电子游戏,若是以媒介来区分,便有主机游戏、...
10月25日,主题为“众神归位,世界开创”的向上互娱成立发布会在北京朝阳区海公馆隆重举行。包括网文小说、影视以及游戏在内的“IP界”人士对于这场发布会可谓期待已久,围绕重量级股东背书的“文漫影游”...
IBM这个游戏策划一定是很认真的,本次测试一共有208人参与,但是是从近10万报名者中挑选出来的,下面为大家带来一些现场试玩的体验报告。 从图片中我们可以看出,此次的测试场地十分特殊,感觉像是一个秘...
VR射击游戏中的超“爽”大作《英雄萨姆VR:最后的希望》终于来了!别看只是一款站桩射击游戏,但出色的射击手感、强烈的击杀爆炸效果、海量的怪物数量,游戏全程突出一个爽字,畅快的射击感绝对让本作称得...
即便《口袋妖怪GO》的收入增长正在放缓,但是这也不妨碍它成为史上最成功的手游。根据App Annie发布的第三季度市场指数,截至9月底,《口袋妖怪GO》自7月份上线后为开发商Niantic Labs创造了6亿多美元收入...
万众期待中,索尼PSVR终于在中国迎来了首发。日前,索尼互动娱乐公司(上海)有限公司和上海东方明珠索乐文化发展有限公司宣布,为配合PlayStation(R)VR(PS VR)在中国市场与全球同步首发,共有12款虚拟现实...
近年来,中国游戏市场不断激增,越来越多的企业涉足其中,试图分食这块大蛋糕。有数据显示,2016年全年中国游戏行业整体收入将超过1750亿元。但在游戏分发这一领域,国外有数字游戏软件发行巨头Steam,中...
因“偷菜”游戏风靡一时的社交网站开心网最终作价10.8亿敲定卖身,锤音刚落,本月13日信誓旦旦发布公告称要收购开心网母公司开心人信息100%股权的上市公司赛为智能的不少投资者,就评价这起交易“买贵了”...
去年12月, Ubisoft 在美国旧金山所举办的「PlayStation Experience 2015」活动上首度公布了《Eagle Flight》这款专为虚拟现实所打造的游戏,让玩家体验在巴黎天空自由飞行的快感。这款作品预定 2016 年在...
Elainezhao
大家还记得这句“手中有剑,方能保护自己珍惜之人”经典台词?这是出自上海烛龙首部《古剑奇谭》,而《古剑奇谭3》在上年短暂亮相就没有什么消息再传出来,而近日传来《古剑奇谭3》背景音乐首次开放试听,...
在中国游戏厂商在VR领域玩得风生水起之时,看起来似乎慢半拍的日本厂商其实也在以自己的方式加入进来,除了索尼这样的硬件巨头之外,也不乏一些游戏行业的大佬,如COLOPL,GREE、SQUARE ENIX等。其中,GRE...
只听过玩游戏玩物丧志,第一次听说还能延长寿命,这是什么套路呢?研究人员发现,《Pokémon Go》让用户的“走多了14400亿步”,平均每人每天多走192步,言下之意就是你玩这款游戏的时候也是在锻炼身体。他...
Elainezhao
日消息 《精灵宝可梦GO 》的热度正在渐渐退去,是大家有目共睹的,虽然迟迟没有登陆中国,但从媒体的报道次数就可以看出,它的火热已不如从前。不过,日前,《精灵宝可梦GO》的开发商Niantic...
宅男们蠢蠢欲动的各种VR游戏如雨后春笋般爆发,比如有《沙滩排球3》《夏日课堂》《Honey Select》这类VR游戏让宅男们面红心跳,一批又一批的玩家投身到VR游戏世界,小编只能说,那画面太辣眼睛,就不一一...
Elainezhao
随着万圣节到来,《古墓丽影》也迎来20周年,前不久《古墓丽影崛起:20周年纪念版》已经登陆PS4平台,现在Steam版本《古墓丽影崛起》更新为《古墓丽影崛起:20周年纪念版》,可以看到海报是浅蓝色的,除此...
这项研究是由斯坦福大学博士生蒂姆-奥尔索夫(Tim Althoff)与微软研究部门合作进行的。它跟踪了1420名微软运动手环Band用户的身体活动情况。微软通过这些Band用户的互联网搜索请求来确定他们是不是Pokémo...
手机等移动设备的硬件发展可谓日新月异,仅几年的时间,处理芯片已经从单核发展到了八核,屏幕分辨率从960x540发展到了2K,运行内存也从1GB发展到了6GB。其实对于手机硬件狂飙猛进的发展现象还是比较好理...
随着当今社会的发展,人们越来越重视起自我身体的锻炼,充分的运动有助于维持健康的体重,降低慢性疾病的风险。而《精灵宝可梦GO》正是抓住了人们越来越重视健康的机会再配合AR的新技术,一举成为当今最热...
Xbox One的新价格(含税)将为29,980日元(人民币1936元),针对的机型是Xbox One《光环》士官长同捆版主机和即将到来的《战地1》同捆版主机。而日本的《战地1》也将于同一天,也就是10月13日发售。同时《全境...
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八成智能手机用户 没有水也不能没有App
移动App有多重要?2013智能手机用户的App行为调查称,他们通过对覆盖美国、英国、德国、法国、西班牙的762名智能手机用户的调查,得出结论移动App已经深入到人们日常生活的方方面面,其吸引程度甚至让人无法自拔。
85%的受访者表示他们无法脱离App——哪怕一天都不行,“哪怕没有水也不能没有移动App”,这些最“无法脱离”的应用包括Email(57%)、Facebook(41%)和闹钟应用(31%)。
八成智能手机用户 没有水也不能没有App
西班牙是对移动App最为依赖的国家,高达93%的用户表示他们无法割舍即便是一天。在移动App的使用数量方面,72%的用户每日使用10个左右,只有2%的用户每天使用50个。
此外,调查还赋予了受访者一些生活场景,试图发掘移动应用对其生活的影响程度——没有移动App,生活会变成怎样?
八成智能手机用户 没有水也不能没有App
48%的受访者表示没有App的帮助,他们无法查收邮件、32%的人无法从沉睡中苏醒、23%不会快乐、20%的无法指导工作。19%的人无法维持社交关系、13%的人无法查看日期,12%的人无法预定晚餐……
八成智能手机用户 没有水也不能没有App
有趣地是,这份调查让智能手机用户在咖啡和App中做抉择——是永远不喝咖啡和永远删除手机上的全部应用?
不同国家的受访者显示出差异,36%的美国人觉得相对于永远删除手机应用,永远不喝咖啡更能接受。其他几国的这一数据分别是:英国(30%)、德国(40%)、法国(33%)、西班牙(29%)。
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