全面战争幕府将军2mod怎么样触发科研加速

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骑兵不死的奥秘。(经过测试可信)
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中级玩家, 积分 225, 距离下一级还需 25 积分
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很多人一直认为幕府将军2中的骑兵不强,现在告诉大家如何有效的修改。
关键在于BATTLE ENTITIES ID的修改,而非UNITS_STATS_LAND_TABLES中的各种数据。
现在举例说明:
以修改轻骑兵为例。
用PFM打开DATA或者PATCH7(两个都可以)
找到DB下的UNITS_STATS_LAND_TABLES,找到CAV_LIGHT_CAVALRY,然后找到一栏为CAVALRY BATTLE ENTITIES的项目,你会发现写着SHOGUN_HORSE_ YARI,为了不使电脑也拥有此项功能,你可以将其修改为SHOGUN_HORSE_ YARI_A。
然后找到DB下的BATTLE ENTITIES ID,你会找到SHOGUN_HORSE_ YARI,重新复制一行,将其改为SHOGUN_HORSE_ YARI_A。
建议修改以下几项:
RUN,骑兵跑得很慢,建议数据+2。(这样比较真实。)
RUN ACCELERATION,骑兵加速,瞬间启动,很给力,建议数据+2。
以下三项是核心修改项:
CHARGE,冲锋数值,建议+2或者以上数值,这样骑兵的威力便可以凸显。
MELEE RESISTENCE,近战防御,原数据为130,我改为了140,无敌。
PROTECTILE RESISTENCE,防弓箭和铁炮数值,原数据为1,我改为了11,无敌。
不过只有你改过才知道。所以大家可以试一下,尤其是喜欢骑兵的同学们。
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中级玩家, 积分 197, 距离下一级还需 53 积分
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。。。修改了还有什么好说的,其实骑兵用得好本来就很厉害
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高级玩家, 积分 269, 距离下一级还需 331 积分
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用修改誰都可以無敵!
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世界都是喵星人的
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不建议改啊
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游戏狂人, 积分 1084, 距离下一级还需 916 积分
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一直玩不会骑兵
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游戏狂人, 积分 1802, 距离下一级还需 198 积分
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楼主乃神人也~~
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中级玩家, 积分 225, 距离下一级还需 25 积分
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这种方法可以不用修改Unit_stats_land_tables。比较方便,否则总是看到兵种中被修改的黄乎乎的一片感到挺不舒服的。
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新手玩家, 积分 16, 距离下一级还需 14 积分
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呃,老话题啦,确实有很多武田流的玩友都说这代的骑兵太鸡肋了。
但个人并不太认可这种说法,倒觉得这代的骑兵很真实,也很值得回味。当你用他们取得胜利时更加感到兴奋与壮阔。
5楼的兄弟和很多人一样对这样的骑兵很无奈吧,一些武田流的可能就更恼火了。
那我就在这里唠叨两句心得:既然都是武田流那就应该知道武田信玄最喜欢说的话:“不动如山”。
这个“不动”是关键,不管哪家作战,骑兵是必不可少的。只是武田的骑兵更彪悍一些(游戏里就是属性加值)。
但在这之前,要想用好骑兵必须用好步兵。其实,在武田信玄的全盛期其步兵的战斗力也是惊人的。而这才是武田家战阵的精髓与中坚力量。
我用的武田家始终是以守为攻,将军满编的配置是——五队枪武士、五队弓武士(后期野战多为铁炮武士)、五队刀武士,两队刀骑、两队赤备队,最后是信玄。为什么都是武士?精兵之路才是王道。
弓箭或铁炮第一排,枪武士与刀武士呈品字形排列以备相机杀出,骑兵放在两翼,将军坐镇后方。
这样基本上可以应对所有的攻势(对方的援军不在背后出动的情况下):
首先:弓或者铁炮在远距离杀伤冲锋的敌军,电脑的弓箭兵会在进入射程之后停下来射住阵脚,然后步兵冲锋。而在进入战场前期他们是混编的,不易用骑兵撕开口子。但射程不过百米的弓箭铁炮是出了名的“临阵不过3发”,敌人一旦接近一定要立刻后撤。另外,你的远程部队在前面,敌军的骑兵乃至主将有一定的几率当先冲过来。
第二步:步兵上前,用枪阵稳住阵脚,用长矛困住敌军冲锋的骑兵,另看情况部署刀武士击溃对方步兵。枪兵一定要密集排列将枪阵的威力发挥到极致,不要怕对方密集的弓箭,武士队伍有这个底气承受弓箭造成的减员,这样丛密如林的枪阵没有什么骑兵队伍挑不下来的。同时用远程武器继续向扎堆的敌军后部射击或集中射击对方的一队弓箭兵种,铁炮武士干脆可以直接抽刀与敌军步兵接战,看看他们的近战水准你会很吃惊。必要地时候可以用铁炮从自己枪兵的后边实施仰角射击,敌军的将军着实挨不了几下。
第三:骑兵这时可以配合两翼的枪武士歼灭来犯的骑兵,赤备队与刀骑都有这个优势。另,此时将军一定要稳坐后方,不要冒然杀出,造成不必要的悲剧后果,还要不时的为部队加状态。(将军的鼓励很重要,前期我的一队足轻愣是在将军的鼓励下死死顶住了两队敌将的冲击,直到战至不足10人,脚下的母衣卫铺了一地……堪为壮烈)
第四:稍事酣战,这时对方的步兵与将军几乎已经招架不住了,纷纷开始白旗,用心的话会看到对方的将军坠于马下的精彩画面,慢放尤为精彩。(百战磨砺的武士和升级的铠甲这时效果异常凸显)
第五步:两侧的骑兵腾出手了吧,出击!刀骑要当先冲锋,他们对弓箭队伍的冲击力要比持枪的赤备队强,赤备队紧跟其后收拾残敌。这时两翼的骑兵同时出击,向敌军后方的弓箭兵如风一般掩杀过去。赤备队从远处看则像攒动的烈火迅速补上加快敌人弓兵的溃退,但此时冲锋时的骑兵伤亡也是非常巨大的,令人慨叹……
最后阶段:总有敌军的顽强步兵不易收拾,用剩余的骑兵向他们的后背冲锋吧!这时的枪武士也是很容易被冲得士气全无的,很快敌军就会像溃堤的洪水般逃散开来,一片白旗中武田家红色的旗帜则尤为的鲜艳而绚丽……
好了,追击吧,不要急于结束游戏,把步兵分类整队,就矗立在尸横遍野的防线上。骑兵则尽情的追杀与屠戮敌军吧,老将想要快速升级的话,出击吧……你会发现在一次次追歼残敌之后甲裴骑兵会一步步成长起来,变得越发坚不可摧!
呃,另外,骑兵下马也挺棒的。不过得是在战阵之后,不然马受惊散掉骑兵可就真成步兵了。
这个基本有两种作用:
一,攻城而步兵不足时,因为足轻们在爬城或者面对密集的箭簇时实在是容易红嘛;
二、防守时,对方来势汹汹,下马吧,可以当枪兵使用,不过骑马队可不是武士,有时连足轻都打不过的,只能克克骑兵;
& & 我有次在攻击对方岛屿时不幸被驻军方两个整编队围攻,只好让骑兵下马防御。暴雨中这些家伙真不是盖的,居然各挑白了一队敌方骑兵,神勇之极。对方全线溃退时立刻回身上马,一溜烟地冲杀出去,哇塞,一专多能啊!为了升级我任其冲杀溃兵,此役后两队骑兵各自升了两三级,美啊~~
最后,忠告各位玩友,别用太逆天的MOD了,乐趣不就是在于有限的空间内发挥出无限的想象力或在艰难中取得辉煌的胜利吗?征途漫漫,别把自己的心提前搞空了,给自己留点乐趣吧:)
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= =重來不用不和諧的玩意....老子就是有耐心...慢慢來.基本上部隊裏面見不到騎兵的..赤備還是無意中發現自己收買了...然後這一隊赤備就陪伴著德川家家主東征西戰就是沒有給人滅掉...一般好用..一般用在敵人一線步兵死光..支援部隊沒上來.中間就剩下弓箭手的情況下...衝鋒.幾個來回剩下20幾個人回來...初級騎兵就拿去填糞簡直就是浪費.連弓箭手都打不過要來幹嘛?而且是在捅菊花的情況下.玩騎兵就是昂貴的玩意.不用砸錢.不玩高級你去玩條春?現實中騎馬也都是昂貴的東西.這個就是道理.
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高级玩家, 积分 366, 距离下一级还需 234 积分
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楼主你不如弄个骑兵加强MOD出来吧 这样比较好
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高级玩家, 积分 507, 距离下一级还需 93 积分
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正面拿去冲敌人,那不是送死吗
3DM死忠专属勋章
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端午節獲得的特殊活動勳章
奥运会活动金牌数猜中者之一
蒹葭汉化组
蒹葭汉化组
Powered by《幕府将军2:全面战争》正常手段加速科技研发
日 作者:mk8257 来源:3DM 评论:0条
这代大家最初的反应一定是& [坑爹呀!! 这啥鬼研发速度]
其实这代研发速度跟你所有的人物都有关
譬如说将军有个技能[Poet]&&& 它就是可以加快你武士道方面的研发速度(1级3% 2级9% 3级12%)
同样的传教士的Doctor Of The Church&&&& 光头的Enlightened都是加快你[气]方面的研发速度
最后将军要把Poet练满只需3级&&& 那怎么快速练到3级呢?
简单让领地发生叛乱来练级 (曹操:练兵完毕艳阳高照?!)
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《幕府将军2:全面战争》正常手段加速科技研发
发布时间: 23:48
来源:网络
作者:翼风
《幕府将军2:全面战争》正常手段加速科技研发
这代大家最初的反应一定是& [坑爹呀!! 这啥鬼研发速度]
其实这代研发速度跟你所有的人物都有关
譬如说将军有个技能[Poet]&&& 它就是可以加快你武士道方面的研发速度(1级3% 2级9% 3级12%)
同样的传教士的Doctor Of The Church&&&& 光头的Enlightened都是加快你[气]方面的研发速度
最后将军要把Poet练满只需3级&&& 那怎么快速练到3级呢?
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