魔法门之魔法门英雄无敌几好玩7好玩吗 画面怎么样

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《》作为正统续作,拥有更开阔的世界,各种机遇与挑战等着玩家。下面小编带来《》新手心得技巧及BUG解决方法一览,一起来看吧。这代游戏很吃内存,所以我猜很多朋友遇到稀奇古怪的问题,是不是应为内存不够。心得tips:1. 技能环里凡是标注“总督”字样的都是需要把该英雄设成一个城的总督才生效的。2. 怎么设总督?英雄进城后,拖动人物头像到左上角的圆环里3. 怎么挖宝?挖宝技能在书里4. 该代有侧袭(25%加成)和背刺(50加成)加成,所以多多利用遇到的bugs:1. 部署阶段,场上的兵会少一组,部署栏里也没有。要拖动一支部队到部署栏才可以2. “以身作则”显示不正常。命中目标后,伤害显示不变。但仅仅是显示问题,打出来的伤害还是对的以上就是玩游戏网小编为大家带来的魔法门之英雄无敌7新手心得技巧及BUG解决方法,想了解更多的关于攻略,请关注!关注!《魔法门之英雄无敌7》热门攻略《魔法门之英雄无敌7》补丁推荐
游戏版本:
游戏类型:策略战棋SLG
发布大小:9.90GB
游戏语言:中文
操作系统:win7,win8
更新时间:
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《魔法门之英雄无敌7》全方位评测
发表时间: 14:51:03|
编辑:小鲜肉
《门之英雄无敌7》游戏吗,值不值得入手呢?下面为大家带来玩家“霉蛋儿蛋儿”分享的全方位评测心得,一起来看看吧。本人是从开始,爱上这个游戏的。慢,不需要操作,舒服的画面和音效,还能和好友一起在电脑上玩,真是很美好的一段时光。时过境迁,一下这个系列出到7代了,3DO也倒闭了,育碧正在重新书写着的传奇。7代从一开始就是玩家自己的游戏,各种投票,各种参考玩家的感受。个人感觉这代传承了很多3代的影子,又把4、5、6代的很多被大家认可的改动融入其中,且不论最终销量与好玩不好玩,这代是非常正统的英雄无敌续作。如果你是3代迷,请你支持一下,我相信半年之后这款游戏绝对对得起我们的苦苦等待。1、有人吐槽没有CG、有人吐槽没有打击音效、有人吐槽BUG这么多就放出来我想说,玩过的人也发现了,3代议会一天给4000块钱,7代的议会一天才给2000块!你不是也召唤不全生物,甚至连建筑都好几天啥也不造么?所以说,没钱怎么整?人家制作团队用现有的资金和人员配置为我们这些所谓的英雄无敌迷打造游戏,就很不错了。CG没有固然可惜,打击声效的确实固然遗憾,BUG多没来得及改,不是不想跳票让大家失望么!让我们看开些,3、2CG是好看,不也就看一次就腻了么。没音效听着歌玩,或者你练练四级、雅思听力不好么?2、有些人担心电脑太老,游戏优化不理想我是三年前的电脑,8g内侧,4核的CUP,2G的显卡。玩BATE1、2的时候,我也很失望,根本就没法玩。但是正式版,开到的分辨率,各种特效开到高或者中,很流畅,过夜也不算慢,就是进游戏稍微慢一点。虽然不是什么最高分辨率特效全开那么炫酷,但是也是可以正常游戏的。这就好像一模、二模考试没学上,高考考了个二本一样,我已经很知足了。回忆当时我玩3代的电脑,进一下都要1分钟,我也坚持的走过来了,这又算得了什么?3、谈谈游戏本身给我的印象城镇只是3代的一种升级和一种画风的改变,比起3d旋转的城镇,我就喜欢这种一目了然的感觉,哪个建筑建在了哪里,清清楚楚。召唤生物界面和城市建筑界面我个人很不满意,但是这并不能阻止我尝试这款英雄无敌的决心。技能轮,有的人在吐糟,我觉得这是历代中最好的一个。我没有过多研究游戏本身,好像不同种族的英雄可以有不同职业,每种职业不能把所有技能都修炼到宗师,而且每种技能中的技能也不是很多,各有其特点。个人觉得比6代所有英雄都是一种点法,3、5代恨不得拜访个小屋还得一下看看是不是自己想要的技能。来的完善很多!4、生物和魔法、宝物生物我还没有都看到,但是毕竟是一次一次票选的结果,连一个生物男的女的都是我们自己决定的,所以就冲这种精神,值得我们肯定。我觉得每种生物造型都很符合H3的欧美画风,也融入了一些画风,反正玩了一下兽人,各种生物的造型,我很满意。有人说生物技能太少,我觉得刚刚好,6代生物技能太多太复杂了,每人身上挂 3-4个BUFF,还有个主动技能,你是一级兵么,大哥?这代保留了最有英雄无敌特色的一些技能,我觉得很棒!魔法还没有看全,听别人说好像比较缺乏性,刚开始难免这样,几个补丁之后会慢慢完善吧!宝物的话,我只玩了一下2个人的遭遇中,还没有拿到宝物就被敌人偷袭GG了。特别喜欢3代、5代那种顶级宝物合成的机制,希望本座也有吧!这游戏想总结的有太多太多,总之一句话,你要是觉得H3是最好玩的,那必买!
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毫无新意之作 《魔法门之英雄无敌7》IGN详细评测
发布时间: 16:19 () 作者:3DM新闻组-druiber 编辑:newtype2001
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评测作者:IGN作者评分:6本作亮点:经典的《英雄无敌》操作体验;2D城镇地图一目了然;多种好玩的游戏模式本作缺憾:镜头视角bug;僵硬的过场动画
《》的主角Ivan
Griffin和该作的制作组Limbic有许多相似的地方。Griffin和Limbic都继承了一片领域,想要稳妥地遵循传统继承家业,保留了所有令人敬重的特性。而Limbic的作品就是这款奇怪的角色扮演-回合策略游戏,可以成功地卖情怀,但却让人感到不够努力。他们兑现了承诺,让我们看到了《英雄无敌》鼎盛时期的闪光点,但无论是作品个性、优化程度、还是策略细节上,本作都没有给玩家带来什么精彩的挑战。
说句公道话,其实《魔法门之》的基本制作理念是对的。终于系列精髓,以回合策略为核心,分派英雄探索地图,揭开战场迷雾,收集资源,结交盟友,对抗。当遭遇敌人以后游戏会进入回合策略战斗画面,战场就像是一个棋盘,玩家控制英雄和小兵与对方打斗。所有这些经典元素都被继承了下来,不过反过来说,本作所有的核心内容都是前几部作品中出现过的,勉强有新意的是当许多单位侧翼包夹攻击的时候可以造成额外伤害。《魔法门之英雄无敌7》继承了早先作品中的大篷车功能,城镇中新招募的单位可以直接快速加入英雄的部队,可以让探索的速度保持平稳。
本作中其余的新增内容主要都是花瓶性质的东西,本作中图上会发生动态事件,例如一个食人魔用一块大石头把一座桥砸断。不过令人惋惜的是,Limbic工作室的美化工作有的时候会起到反作用,例如7种资源被地图上其他色彩缤纷的细节喧宾夺主,让人经常错过资源。
Limbic工作室不仅做了美化,同时也对一些地方进行了简化。他们的目的是要回归系列本源,将90年代以后的华而不实的系统尽量简化。比如本作城镇全部采用2D化呈现,建筑和单位的科技树一目了然。虽然最开始的城镇看上去光秃秃,但等建设完毕以后还是很华丽的。另外一方面,英雄的成长方向也被简化了,虽然玩家依然有很多选择,但通过技能轮盘的表现方式很清晰,玩家可以选择领导学、后勤学和战斗技巧等成长方向。
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