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瘟疫公司攻略,新手怎么玩瘟疫公司
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《瘟疫公司(Plague Inc)》是一...
覆盖步骤:在游戏安装且运行一...
瘟疫公司是一款以病毒传染为题材的策略型游戏,要求玩家将某种病原体散布到世界各地从而制造一场超级大瘟疫,最终让全球人类死于传染病。这款游戏非常好玩,一开始玩的朋友可能对游戏不太了解,导致不熟悉。下面,小编就教一些新手玩家怎么玩瘟疫公司,一些瘟疫公司攻略介绍怎么玩瘟疫公司游戏里会有DNA点,其实也就是技能点,可以通过多种途径获得。瘟疫的技能分为三类:传播、症状和技能。传播就是你如何传的更快更广以及传播方式,初期推荐先点这个的右边那俩,就是水传播和那啥传播,大力发展人口基数,这样更快的感染速度带来更多的技能点。症状就是致死的手段了,最后你让全世界人感染上了,但是不致命你这不瞎闹么。但是个人并不推荐过早地发展出高致命性,我还是喜欢偷偷感染全世界然后再点致命。技能就是瘟疫的一些生存能力啦,什么抗寒抗热(左上),抗药性(左下),减慢疫苗的研发进度等等。等你传染到了一定时候,ZF就该关注你了,然后开始研究疫苗,在主界面右下角会有进度条显示。个人建议拥有一定人口基数的话可以直接发展高致命性,瘟疫带来的恐慌和社会动荡也会减缓研发进度,最后就是赛跑了,看他研发的快还是你清理的快。(当然最后剩那么点人,研发也就停止了)不过不知道疫苗研发成功之后还有没有翻盘的机会,楼主有一次没赶上研发进度,结果50多亿人的瘟疫一个月内就被清理干净了(连发展高致命性的机会都没有)一开始玩的时候,会让你选个国家,国家位置会影响你技能的走向,所以选国家之前想好你的技能怎么点。开局是否点耐寒和耐热只看你国家间的传播走向,只要不影响你感染速度就行,毕竟真正能造成大面积感染的是症状里的技能耐药性一定要点,先后时间只看你离发达国家近不近,耐药性旁边有影响研究进度和重组DNA技能,看你需要去点。开局的感染速度你觉得足够的时候就可以开始点传播系了,传播系里初期可以点右边的航空或者是轮船的传播,效果不错,但是一但严重性上升后,国家会封港,然后就没有然后了。动物系和下面的昆虫系都是对特定的地区有奇效,(蚊子针对热带,血液对穷困地区),动物的传播效果是针对地区(反正我用下来,老鼠对欧洲的效果很好,牛对俄罗斯和天朝效果好,鸟能影响加拿大和格陵兰)在传播的时候注意一个原则,致命性和严重性不能太高,一但太高,解药很快就会全力研发,国家间很快就会限制出入境了。最后是症状,左上角和右上角的区块都是传染性极佳的,感染人数有一定程度后可以呈现爆发性增长,左下角的区块点出后人类会出现乏力和失眠,会拖慢研究进度,右下角是血液类,很致命,点出后很容易出现死亡速度比感染速度快,所以这是最后点。以上就是有关新手怎么玩瘟疫公司这个游戏的基础,一些瘟疫公司攻略介绍。
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时间: 17:36:05 来源: 作者:乐游
这是一款非常不错的益智游戏。玩家扮演的角色是细菌、真菌、以及那些病原体。通过不同的途径和方法来感染全人类。
第 2 页 2首先,上图是病毒界面中的传染界面:1,鸟类传播bird,让病原体能够从鸟类传播(看鸭子……),也能升一级,3的必要条件,能提高陆地传播的速度,不过一般不会点,除非新闻说即将有大批鸟类迁徙。3,极端人畜共患病extreme zoonosis,需要鸟,鼠和牲畜都升到极点才行,一般没多大做用,能够跨物种感染,能够增加郊区和城区的感染率,能够跨国界,并且容易突变。4,鼠类传播rodent,黑死病就是这么传播的,使跳蚤能传播病毒,增加在城市地区的传播速度,同时也会提高突变率,除非真的对传播速度要求很高否则也不会点的= =可以升一级,也是3的必要条件。6,牲畜感染livestock,传说中的口蹄疫啦,是从这里开始的吧,以牲口为途径的传播方式,适合在郊区较多的国家,会增加突变率,使用的DNA点最少,基本上都会第一个点的功能,可以升一级增加传播速度,也是3的必要条件。8,空气传播air,比如说感冒,使病原体能够通过微尘传播,提高在干燥环境和飞机上传播的速度,基本上是第二个点的,能升一级,也是12的必要条件。10,水源传播water,使病原体能够在水中生存,提高感染率,特别是在潮湿环境和船上,其实一般不需要点,可以等到新闻通知说船只升级消毒措施再点,能升一级,也是12的必要条件。12,极端生物气凝胶extreme bioaerosol,能够通过各种过滤的传染方式,在干燥/湿润,飞机,船上都有用,也是好看但一般不会进化到的能力。13,昆虫传播insect,能够增加在热带的传播速度,也会增加突变率,一般会点一下,能够升一级并且是17的必要条件。15,血液传播blood,艾滋病的传播方式,增加在贫困地区的传染速度,也会提高突变率,能够升一级并且是17的必要条件。17,极端吸血类extreme hematophagy,病毒在寄主的淋巴细胞内繁殖,大大增加感染速度,特别是在贫穷地区,不过也会提高突变率。我的基本路线是先牲畜,然后空气1,空气2,水1,等到非洲地区了就增加昆虫1,看情况决定是否要其他的,不过在某些极端条件下也是用过所有的感染途径的。这就是症状界面,基本上症状我是不会在游戏开始就升的,虽然很多症状号称能提高感染率,不过忽视掉吧,要提高感染率就好好升感染,不升症状主要是因为一旦出现症状就容易被人发现,一旦被发现就会开始研究解药,一旦解药完成就输了,所以就算有了症状我也是取消掉换取2点DNA,只有全球感染了才开始辣手摧花升级各种致死症状。还有,症状的升级也是链性的。1,恶心Nausea,造成恶心感,略微提高接吻时感染的可能性(没用)=&22,呕吐Vomiting,爆发性的呕吐当然会增加感染率了=&3和43,肺水肿pulmonary oedema,可能致命的呼吸系统衰竭,也会影响心脏(别看说的厉害,杀伤力也很弱)=&2,3,12和134,腹泻Diarrhoea,腹泻造成的脱水可能致死,特别是在贫穷地区(不过杀伤力低到爆)=&55,痢疾Dysentery,消化系统衰竭,造成脱水,饥饿,死亡=&10(不过这个链很没逻辑,我觉得消化系统到这里就该结束了,我也从未用过消化道一线,因为只有最后的痢疾杀伤力尚可)6,失眠Insomnia,失眠是人暴躁并且效率下降,会稍微影响到解药的开发(不过,还是好好研究能力那块的吧,不要指望这个)=&77,偏执paranoia,不理性的妄想和心理症状,患者往往不会求医并不会合作(也能稍微影响解药开发)=&8和98,发炎inflammation,肿胀可能影响呼吸并且致死(不要相信)=&7,9和18和199,癫痫seizures,随机的癫痫会降低患者的行动力,可能致命(但不要妄想靠这个毁灭世界)=&1010,精神错乱insanity, 造成极端的情感和行动不正常,非常难以治疗(精神方面症状到此为止,属于能够干扰治疗但杀伤力极低的症状)11,咳嗽coughing,在高密度城市地区能够增加感染率(稍微有点用,不过不要寄托期望在这上面)=&12和1612,肺炎pneumonia,非常容易感染寒冷地区的人=&3和13,13,肺间质纤维化pulmonary fibrosis,肺部的创伤会造成呼吸困难和剧烈咳嗽,当剧烈运动时可能致命(杀伤力还是很低)=&1414,全器官衰竭total organ failure,这个算是大杀器了,造成系统衰竭的症状,呼吸系统到此应该结束了,如果选择走呼吸系统,那么建议路线是11,12,13,14,然后有多余dna再弄个15。=&20和13和1515,免疫抑制immune suppression,攻击淋巴系统,抑制免疫系统,极有可能突变并且可能致命(还是没有杀伤力的)=&1416,喷嚏sneezing,我都不想说了……=&15和2517,囊肿cysts,疼痛的脓肿,在破掉时可能造成传染,=&18和2218,极度过敏hyper sensitivity,提高过敏反应的可能性,干扰免疫系统,多发于富裕国家=&8和1919,瘫痪paralysis,非常难以治疗并且可能致命(这个的杀伤力和痢疾以及全器官衰竭差不多)=&8,18,2020,昏迷coma,可能造成死亡,非常难以治疗=&14,19,2121,系统性感染systemic infection,造成扩散极快的多器官和组织感染,可能致命(我还是没怎么用过)=&20,22,3022,脓肿abscesses,破裂时增加感染的可能性=&30,2123,皮疹rash,稍微增加感染率=&2424,出汗sweating,增加感染率,在寒冷地带更为危险(可能随机遭遇因为流汗太多让苹果公司的iCure产品触摸屏坏掉的事件XD)=&25,2625,发烧fever,提问升高可能造成极度脱水,可能致命(其实可能致命就是杀不死人的意思)=&15,16,24,2626,皮肤病skin lesions,大大提高感染率=&25,2727,坏死necrosis,大量感染的组织因为失血而造成致命的坏死,丢弃的尸体依旧可能造成感染=&26,3228,贫血anaemia,真正的大杀器来了,血液这条链是用dna最少造成最大杀伤力的,贫血造成器官缺氧=&2929,血友病haemophilia,凝血能力的下降使伤口更难愈合,也能通过血液传染(从这个能力就已经能开始杀人了啊)=&30,3130,肿瘤tumours,造成无法控制,可能致命的肿瘤(其实这个杀伤力还不大)=&21,22,29,3131,内出血internal haemorrhaging,大杀器一号,食肉病原造成剧烈内出血(基本上这个加上血友病已经够强了)=&30,3232,失血性休克hemorrhagic shock,失血时心脏无法正常供血,造成缺氧,昏迷,死亡=&27,31于是在症状这一块里,我基本上就是到最后28,29,31,32,最少的DNA造成最大的伤害,如果有多余的DNA再加上30。
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类型:动作射击
类型:策略模拟
121M630M183.4M295.5M653.4M
118M568M2.42G13.70G19.50G
本机地址CZ88.NET 网友 客人 发表于:
怎么钻石拿少了,以前比现在多10
本机地址CZ88.NET 网友 客人 发表于:
怎么钻石拿少了,以前比现在多10
江苏无锡无锡工艺职业技术学院 网友 客人 发表于:
前面的困难全通,在过生化武器
1 网友 客人 发表于:
我都用到额外两种瘟疫了(就是蠕虫和僵尸病毒)
1 网友 客人 发表于:
引用( 河南洛阳联通ADSL 客人
画面一般 策略性很强 一般人还真玩不来的
江苏徐州九州职业技术学院 网友 客人 发表于:
这游戏超棒
感觉玩起来最爽的就是病毒
上海有线通 网友 客人 发表于:
要是游戏有中文版 就好了 一定比全英文简单多了
河南洛阳联通ADSL 网友 客人 发表于:
画面一般 策略性很强 一般人还真玩不来的
河南郑州郑州职业技术学院 网友 客人 发表于:
听你一说我感觉这游戏太好玩了!!鼓掌!!!!!!!!此致,敬礼!
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瘟疫公司进化版新手入门攻略_游戏细节玩法心得技巧
发表时间: 15:09:04|
编辑:溟月纱
【导读】新手入门攻略。游戏细节玩法心得:首先是传播栏:除了空气传播和水源传播,其他传播方式都增加突变几率。空气传播会增加飞机感染的几率,远距离传播很好用,水源对轮船同理。当你点击需要的传播技能图标时,可以从底部的红条看出这项升级能带来多大好处。然后是症状栏:只要有症状,过一段时间都会被注意到,寄生虫除外。唿吸左线出全器官衰竭需要47DNA,右线需要55。血液线到出血性休克49。血液线的好处是点出大招之后如果有余力可以继续点坏死,大大增强感染力,如果没有全部感染就发动的话可以弥补太快的问题。坏死症状可以让尸体也传播疾病,没有致死能力,但是加能力甚多,唿吸线在寒冷地区增加传染力很可观。能力线:热抗一般不需要点,基因强化和基因重组一般没有必要,因为你用这些DNA去点症状可以把人类压制得造不出解药。想上格陵兰,冰抗和药抗都很重要,真菌例外。接下来说下各种病原体:细菌没什么好说的……病毒,特殊效果是红色泡泡的点数增加到2-3点,所以速推毫无压力。前期如果突变出了太致命的症状要取消,别的就无视好了。不要怕被发现,也不要怕死人,传得快才是王道。特殊能力突变强化后期再点。真菌,特殊能力是远距离传播削弱(特别是飞机和船),所以要耐得住寂寞。鸟类传播消耗减半,推荐第一时间点满。然后再加水气。开局选沙特或者埃及,可以靠鸟类传遍亚欧大陆,别的地方靠人品了。开花不要急着用,留到最后给剩下的小岛,最好不要超过三个。寄生虫,黄色泡泡点数加倍。难度可以说最低,特殊能力共生点满之后只要不死人基本不会被发现,埋头发展一朝逆袭就行了。朊病毒,迟钝(没感觉……)按细菌的打法就好了。纳米病毒,开始就被全力研究。和病毒一样红色泡泡强化,所以一样要速推。特殊能力左边可以先点上,右边等研究进度差不多就点一点。两个过载要关键时刻用。由于要赶时间,所以不必等所有人都感染才发动袭击。可以先点出一些有致命性但不是很强的症状来干扰治疗。纳米病毒虽然看起来很难,不过细心的制作组悄悄的安排了许多福利……首先是症状,和神经有关的症状(失眠、偏执、精神错乱、昏迷等)移除了基础消耗,也就是说你开局就可以秒点出失眠+偏执,减缓解药开发。然后能力中的基因强化消耗也变少了(具体减了多少没有细算,总之少了很多就是了)。由于特殊能力药物免疫(基本上必点)是需要抗药性作为前置的,所以基因强化也可以顺便加上。生化武器,致命性随时间提升。前期死人其实不要紧,不到十万都不会被发现。觉得死得太快了就重置致命性。一样是速推的,感染所有人开大是标准过法。中后期不要怕被发现,不会马上被针对的。解药进度过半开大照样无压力。致命基因也增加很多传染力,不过似乎传得没有死得快……一般开局国家推荐:沙特阿拉伯,机场直达全世界,有。陆路能到东非、亚洲。热带沙漠干燥气候。埃及,和上面差不多,但海运的比重更高。印度,人口密集,机场港口俱全。天朝,同上。而且以上国家医疗水平都不高。相关攻略推荐:◆◆◆◆
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瘟疫公司游戏玩法是什么?新手入门攻略
作者:佚名&&来源:华彩软件站&&发布时间: 22:35:25
&趁着这几天苹果商店推出了1元游戏的活动,《瘟疫公司》这款游戏下载人数激增,但是这是一款玩法不寻常并且很费脑子的游戏,小编这就为各位新手介绍《瘟疫公司》怎么玩。
首先,最重要的一点&弄清楚你使用的武器特性&
比如说细菌很平均、病毒高变异、胞子传播困难(这其实不难後述)
再来首先玩这游戏必须要有一点心里学认知
1.当你传播人少的时候,不会开始研究解药
2.当你传播感染的人变多後,只要不是致命性的、高严重性的,就不太会有人去研究
再者有关病毒传播的途径,大致分为三类
1.大自然自然传播
a.大自然传播的速度很慢,大概有三个途径:病毒特性、水(货轮)、空气(飞机)
2.动植物、昆虫
a.动物分为家禽(养家禽地区如纽西兰、欧洲等地区)、老鼠(大城市)、以及飞禽(扩散速度)
a.体液传染(落後地区)
b.改染症状(咳嗽等)
然後知道以上基础知识之後,接下来要教大家如何简单的完成游戏
游戏主旨:毁灭人类
好,当你要选定某个地方开始感染的时候,你最好了解那个地方的特性
比如说我都在冰岛左上方那个国家开始扩散
那个国家是极寒地区、只有港口
所以我优先要点的是:抗寒、亲水性、以及老鼠、飞禽
抗寒和飞禽保证疾病的传染性,亲水可以藉由港口把疾病带出去
然後其实很多国家都是大城市,所以你老鼠要优先点
之後我会点一点的抗药性,来抵抗大城市的药物
再者之後我会点疾病,但是我通常选择的都是高传染、高抗拒从医(左下那个)、低严重、低致死
甚至到了中期我致死性那条还是空的
之後就一直增加传染机率(我会把家禽、鼠、还有飞禽那一条优先点满,之後在选择飞蚊还有体液感染那条点满)
当点完这些之後大概全世界只有剩下5趴没感染了
在等一下全部感染之後就直接研究最致死的疾病,结束游戏
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