尼玛比啊,别再用战争机器4 pc@我了好吗

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平民, 积分 42, 距离下一级还需 58 积分
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开门见山:
1. 画面肯定是系列最高,直接和《终极版》对比,场景大光影足不用多说,各种细节的进化是显而易见的。一上来的序幕可能让人小失望,但是后面一进入正篇,我勒个去,简直是两个游戏……
2. 剧情和角色塑造必须说一下。剧情么,正统前三作加番外篇审判,我只记得二代里面Dom给Maria解脱和三代Dom英勇就义,其余一概没印象,不是说有多shi,就是白开水而已。而四代只要你“熬”过序幕,后面有意思的地方太多了,而且配合这么好的画面,我都觉得应该叫《战争海域》或者《神秘机器》才对。看得出来,Coalition明显是做过功课了,似乎除了懵懵懂懂的男主,每个人都是段子手。比如Kate在COG的生育中心说不希望大家把生孩子当作女人的专属工作,Dyson说:“可是咱们确实需要增加人口啊!”老不修奥斯卡接着就问道:“我要在哪儿报名?”Kate……还有就是总喜欢以代理机器人登场的基恩(高管从不亲临现场),似乎是个人就能把她的代理机器人放倒,连老马都受不了她的教条式演说风,导致基恩的存在感只能依靠随后不断登场的重型武器来刷一刷……反观之前的作品,只觉得Dom是好兄弟,科尔是打橄榄球的壮汉,巴德是机修工,然后,也就仅此而已了……
3. 世界观不一样了。前面几作,哪里来的什么世界观?不就是一个接一个的场景往后面刷么。但是四代明显要让玩家更容易体会到身边的变化。如果说之前几作就是“兽人来了,我们要挺住”,四代则明显觉得“我们在创造未来”。尤其在第一章,主角一行人在阳光明媚的日子来到一座由机器人建造的城市,即使是进入战斗状态,旁边壮观的巨型机器人依然在自顾自的干活儿,这种感觉真的太棒了。
4. 如果只想进行故事模式,直接在设置里面把网络调成离线吧,你懂的……
5. 配合精英手柄,将十字键武器切换映射到拨片上,可以解放两个拇指,专门进行角色移动及视角调整。当然,需要时间适应。
& && &&&总之,《战争机器4》绝对没有辱没系列的名号,尽管由于网络原因和微软蛋疼的验证方式,我们可能会有不爽,但是这跟游戏本身没有任何关系
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跟三代老马合个影
佣兵, 积分 326, 距离下一级还需 424 积分
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同意,尤其是画面,下载了前几代,发现画面有点黑白的感觉。当然一方面是以前的机能问题,另外就是前几代刻意对末日刻意渲染的多。
佣兵, 积分 337, 距离下一级还需 413 积分
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认同~很多时候是玩的人心态变了。
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平民, 积分 98, 距离下一级还需 2 积分
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一大早就干上了,最好是上5.1家庭影院,这次的音效和操作手感非常棒
圣骑士, 积分 3416, 距离下一级还需 1584 积分
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我已经等不及了,实体版快点啊
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无聊的游戏,呵呵
战士, 积分 1125, 距离下一级还需 375 积分
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战役好无聊,专心打持久战了
YudiGeGe,加加加
公民, 积分 110, 距离下一级还需 190 积分
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估计玩几天就腻了
审判者, 积分 14835, 距离下一级还需 5165 积分
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战役前两章打机器人没什么意思
战士, 积分 844, 距离下一级还需 656 积分
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爽的很。战役不错,打了一晚上网战。。爽
战士, 积分 1494, 距离下一级还需 6 积分
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x1收仓库了,等天蝎出了再玩
R星我去你妹垃圾1.04补丁
终结者, 积分 10431, 距离下一级还需 1569 积分
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合作战役还是很不错
战士, 积分 757, 距离下一级还需 743 积分
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请问一下:单人战役效果如何?奈不奈玩?
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)战争机器4有哪些改进 战争机器4的新亮点 - 跑跑车主机频道
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-> 战争机器4有哪些改进 战争机器4的新亮点
战争机器4有哪些改进 战争机器4的新亮点作者:佚名  来源:
9:11:50   (0)
战争机器4的测试即将开始,那么本次的战争机器4有哪些改进呢,一起来看看。《战争机器4》的多人Beta测试即将在下周开始,而经过游戏媒体Eurogamer的试玩,此次全新的多人模式给人的感觉很好,在游戏中有一些很明显的改进,有《战争机器》和《战争机器3》中多人模式的影子,而与《战争机器:审判》截然不同。进入游戏后,一切都是那么的熟悉。玩家可以选择人类和兽人两个阵营,人物移动起来还是和坦克一样,战斗时的场面依然是《战争机器》系列一贯的暴力风格。你可以用霰弹枪把敌人打个粉碎,或者用电锯把敌人锯为两半。和系列之前的作品一样,《战争机器4》是一款第三人称掩体射击游戏,所以在多人游戏中,首要的工作都是寻找好的武器和合适的进攻位置。制作组The Coalition在微软收购了Epic Games之后就一直负责《战争机器》的开发。他们希望能够在保留《战争机器》系列精髓的基础上,对游戏的掩体系统做出改进。在之前的《战争机器》多人模式中,往往会出现两个玩家在不到一米的距离内,靠着同一面墙相互射击的滑稽场景。为了解决这个问题,The Coalition加入了一种新的掩体战斗动作。玩家可以将敌人从掩体的一侧拉到自己一侧并可以进行处决。同时这一招也可以用来防御在《战争机器3》中加入的、可在掩体中发动的踢击。但要注意的是,这个动作是可以被防御的,被拉过去的一方需要完成一次QTE来中断这个动作。《战争机器4》中还加入了飞踢的动作,玩家不需要停下就可以跳过掩体,同时一脚踢向敌人。这个动作是前一作踢击的改良版,玩家不需要在发动之前先进入掩体。和之前的动作一样,玩家在踢中之后会有处决敌人的机会,但同样的,敌人也可以通过QTE进行防御。另外飞踢也可以在没有敌人的情况下发动,这可以作为一个快速通过掩体的方法。虽然飞踢的时机比较难以把握,但一旦熟悉了这一招,玩家就可以自由地在战场上穿梭了。再配上多人游戏的1080P/60帧画面,《战争机器4》的PvP体验比前几作都要流畅很多。这些新的动作是否会显著地改变《战争机器4》的多人玩法,这个问题现在来讨论还为时尚早。The Coalition工作室的负责人Rod Fergusson说虽然这些动作并不是强制性的,但这些动作的确很好用。“这有点像《战争机器》的动态装填系统,你完全可以忽视这个系统的存在。但这个系统的确能够让玩家收益,有时甚至能改变局势。”目前可以断定的是,《战争机器4》已经摒弃了《战争机器:审判》中的战斗风格,这绝对是个好消息。《战争机器:审判》受到了太多第一人称射击游戏的影响,镜头被拉近,使用的是第一人称的操作和第一人称的移动方式。在PvP模式中则是人类对人类,Fergusson也承认那是一个惨痛的教训:“那是一次有趣的实验,我们从中吸取了经验。《战争机器:审判》给人们的感觉就是我们在追逐潮流,但到了The Coalition之后我明白了,《战争机器》应该是潮流的引领者。相比于借鉴他人的成功经验,我们更应该做的是发掘《战争机器》系列本身的内涵,并将它的特点发挥到极致。”而关于武器方面,我还发现了一把强力的武器,我觉得它在之后一定会大受欢迎。The Dropshot这把枪发射的是一个可爆炸的钻头,开枪后它会射出一个钻头并通过激光标识出钻头的落点。在落地后,钻头会向下钻,而玩家可以随时松开扳机让钻头爆炸。我觉得这把枪会成为热门武器是因为,第一,用它击杀敌人会很搞笑。第二,如果你用钻头攻击一个倒下的敌人,你可以把他们钻到地下去。第三,玩家可以用它在掩体中打击高处的敌人,这是原来做不到的。再说游戏模式,我之前提到的是5V5的死亡竞赛模式,还有一个新模式我很喜欢,叫做躲避球。在这个模式中,一方完成一次击杀之后,即可复活一名本方的队员。所以即使在1V5的情况下,局势也可能瞬间变成2V4、3V3。躲避球模式很好地表现出了《战争机器》多人模式的特点,那就是注重玩家的技巧。在《战争机器》的多人模式中,所有的玩家都是平等的,而在5V5的战斗中每一次击杀都显得很重要。而在躲避球模式中,这种感觉被进一步的强化了。即使场上只剩自己一人,你也有获胜的希望,只需一次击杀就可能使局势逆转。虽然《战争机器4》在多人模式的战斗系统有不少好的改进,但我感觉本作在战斗之外的改变更为明显。对于多人游戏的地图,The Coalition有自己的计划,在游戏发售之初,玩家有10张地图可以选择。但在发售之后新发布的地图并不会像以前一样以DLC的形式发布,而是会每个月轮流地向玩家免费开放,就像是《英雄联盟》中的英雄一样。如果玩家想玩那些非免费的地图,他们必须花钱购买。在购买了地图之后,玩家可以在私人战局中使用这些它们,并可以邀请另外9个朋友加入,这些被邀请的人不需要拥有该地图。Fergusson说:“这就像餐厅每个月换菜单一样。比如你喜欢这个南瓜意饺,但下个月这道菜没有了。但你就是想吃南瓜意饺怎么办?那么现在我们的餐馆可以私下地给你特制的南瓜意饺。”像很多射击游戏一样,新玩家往往战斗力不足。尤其在《战争机器》中,由于每个队员都很重要,所以新人更难融入其中。因此《战争机器4》的多人游戏还有一个全新的合作模式,用来帮助新玩家从剧情模式过渡到多人模式。玩家在《战争机器4》的合作模式中共同对抗AI,AI也从虚幻3引擎进化到了全新的虚幻4引擎。Fergusson说AI有不同的性格,有一些喜欢冲锋,有些喜欢远距离狙击,有些善于利用掩体。“从前的多人游戏对新玩家很不友好,很多玩家都被吓跑了。”他说。《战争机器4》的升级系统适用于所有模式,玩家通过合作模式、PvP战斗和剧情模式都可以获得经验。通过升级可以获得点数,而这些点数可以购买箱子。是的,《战争机器4》将有开箱和虚拟卡片系统。现在的游戏都有这样的系统,要怪就怪《炉石传说》、怪《军团要塞2》,这就是现代游戏的现状。具体的情况是这样的,一共有三种箱子,其中可以开出各种耐用品和装饰,这些东西可以分为4种稀有度。万幸的是,在合作模式下,只可以使用武器的外观和角色的外观。另外还有一些可以让玩家获得额外奖励的卡,但这些奖励都是有前提的,比如爆头10次可以获得经验值的加成等等。当然,箱子是可以用钱来买的。Fergusson一再的强调这些箱子都可以通过游戏内的货币来买,内购系统只是为那些没有时间的玩家设计的。“如果你和我一样40多岁了,有孩子和工作,你可能就没有在游戏中赚钱的时间”,他说,“这些都是自愿的。PvP中的卡片都是关于自定义的,都是些武器的涂装和角色的外装。他们不会影响游戏的平衡,是否使用都取决于你。”而且为什么要排斥呢?听上去至少《战争机器4》的武器涂装系统比之前要进化了不少。总之《战争机器4》的多人游戏还是一如既往的有趣,之前购买了Xbox One或Windows 10版《战争机器:终极版》的玩家可以在4月18日开始参加游戏的多人Beta测试,而在4月24日开始对所有金会员开放。
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