各位大佬,效果命中御魂能增加御魂技能的释放几率吗

阴阳师效果命中机制解读 怎么提高技能效果中率_安游在线
在阴阳师新版中很多式神都有各种效果技能,这里我们来介绍下阴阳师效果命中机制,告诉大家怎么提高技能效果中率。……
编辑:胖子发布时间: 16:25
  在阴阳师新版中很多式神都有各种效果技能,这里我们来介绍下阴阳师效果命中机制,告诉大家怎么提高技能效果中率。
  怕有人不知道, 先说一下效果命中的算法吧。
  效果命中是按照原始命中率为基础进行乘算, 比如兵甬原始命中率60%%, 那就需要67%的。效果命中来达到实际上100%的命中率。
  这次测试对象为大概70%效果命中的兵甬, 测试结果表示这只狸猫还是有几率会被嘲讽...但是面对没带效果命中的雨女, 减速的buff是被100%抵抗了的。
  所以推测抵抗的算法应该是负命中, 也就是兵甬命中变成了-30%, 实际命中率从基础的60%变成了42%,也就是说效果命中的收益真的很低...
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二级玩家, 积分 401, 距离下一级还需 199 积分
发表于 3&天前
本帖最后由 挥刀断雪流 于
21:59 编辑
感谢之前严正鄙视某些游戏网站直接转载我的结论不署名出处,那么我对结论进行了大更改,你还转不转!
首先先感谢B站dalao @氪金氪金氪 我是看了这位dalao的视频和理论,后续再研究得出的结论,算是站在 进击的 巨人的肩膀上。
我把结论放在最前面,原因是,下面的计算很多就基于假设,而假如假设不成立,那么计算也不成立。
但是而这个帖子本意不是教你怎么去玄学地强化出你想要的御魂,而是在一种理想的情况下你不应该做的事情,假如理想的情况不成立,那你就更不应该这样去做
结论:这个结论理论上可以推导到其他的副属性,但由于DPS的御魂是属于不得不强化,所以参考意义不算特别大
第一个结论&&也是 @氪金氪金氪 的结论,是给追求速度强化三次或者以上的dalao们,你们的目标是,对于一个天生3个或者4个副属性带速度的御魂,直接+6,没有遇到两次加速度的,直接放弃。但是这种方法的翻车率在6.25%和25%之间。
第二个结论
对于DPS稳定,只求极品六星来提高的玩家来说,偶尔拿到一些六星副属性速度的玩家,假如强化两次中了一次速度,可以上一次+9看情况,不中速度直接放弃。
对于还没有稳定能farm魂八或者困难十六的萌新不建议这样尝试
因为在前期勾玉金币积累有限的情况下,更建议去赌一个1/3/5号位(注意是根据情况三选一)的输出御魂保证自己主力DPS的输出或者存活。一个六星购买和强化需要大概100万。
前期,只强化副属性3条带速度的御魂,只强化到+6,就不用再强化了,速度加两次的锁上等有资金直接上15。这样配上2号位速度的散件山兔可以到达115+36+4*5=171,这也是标准的入门级山兔的速度。
中期,是指你能稳定farm困难十六为标准,刷一套171速度的招财猫,这样的御魂,非常有用。首先魂十拉条太快会被插队影响先手输出而导致团灭,而一个保持168-171速度的拉条才是最稳定的。
后期,是指你的主力输出到达六星,是的,刷困难十六不需要六星就可以做到,这个时候,你就用结论1的方法堆一个极速的散件镰鼬吧。因为这个时候你才开始跟别人叫价的能力。
这个游戏的正常流程是,五星式神-御魂8-六星式神-御魂10,中间穿插着斗技。而斗技现在的情况是三种:
一波流,这种流派成型最快,拼的是一速,一速拿到,要靠高DPS秒掉对面关键式神,不然很容易被反打。假如你拿了一速没有DPS就是本末倒置。
控制流,这种流派造价非常高,需要高星级高速高命中的凤凰火,不然会被双拉条一波流直接秒。
反击流,这种流派实际上也是一种变相的一速,靠一速椒图拉条,或者靠高星级肉盾强行扛过第一波。
这三种流派的关键其实基本是高速的基础上配以极品御魂和高星级式神。
那么极品御魂需要你能刷魂十,高星级式神需要高DPS效率刷探索,综上所述,只追求高速而不考虑式神和御魂的强度是本末倒置的
接下来是计算过程
一、前提假设
一个御魂在生成的时候直接是生成+15的时候的属性模样,然后进行5次副属性抹除,玩家强化的过程是随机地挑选能被还原的属性,然后进行还原。
另一种假设:御魂在强化的时候才进行随机,随机挑选一条已有属性或者空属性进行强化,假如选择到空属性,则随机添加一条新属性。
假设,随机挑选是等概率的话,那么我们可以知道,强化结果一定是满足正态分布的,也就是大量结果集中在每条属性都强化一两次
相对的是,很罕见地,26.37%(135/512)的概率出现一条属性强化2次。8.79%(45/512)的概率会出现一条属性强化三次,1.46%(15/1024)的概率出现一条属性被强化4次。
但是,事实却不是这样的,根据dalao @氪金氪金氪 自身的强化经验,还有我们平时的观察,一条属性被强化多次的情况并没有想象中罕见,强化三次的情况反而很常见
那么,我们可以认为,一个御魂的四条属性被强化的概率不是相等的,会有侧重,而侧重的对象却是随机的。
这种假设我会在下次更新的时候进行一次计算。
二、计算过程
先从简单的讨论起。现在假设一个六星御魂,主属性不重要,在强化到+15的时候副属性为四条,所谓被抹去次数可以理解为被强化的次数,总和为5
副属性速度属性A属性B属性C被抹去次数2111
这里注意一下,抹去属性之后可能是天生4属性或者3属性或者2属性的御魂,都是非常常见的御魂。
因为还原的时候抹去副属性的一次强化,可能是抹去副属性的一次强化,也可能是副属性没有被强化,然后被抹去了。
御魂A+15的时候 速度+6,暴击+4%, 命中+4%,抵抗+4%,还原之后变成 速度+2,暴击+2%, 命中+2%,抵抗+2%
御魂B+15的时候 速度+6,暴击+4%, 命中+2%,抵抗+2%,还原之后变成 速度+2,暴击+2%,
那么在第一次强化的时候,由于四条属性都可以被强化。所以在这四个属性中随机选一条属性还原,这里没必要加上侧重,所以概率是相等的,任意一条属性被强化的概率都是25%。
在第二次强化中
假如第一次强化到的是速度,那么这一次强化,由于四条属性还可以被强化,所以每条属性被选中的概率还是25%。
假如第一次强化到的是副属性A,那么由于A只能被强化一次,因此第二次强化的时候只有三条属性参与随机,也就是33.33%。
实际上,这个过程无论是在强化的时候才会进行随机,还是御魂在生成的时候直接决定了强化的顺序,由于都是随机的过程,因此是没有区别的。
那么我们直接强化两次,得到不同结果的概率如下:
第一次强化速度第一次强化属性ABC第二次强化速度1/161/4第二次属性ABC3/161/2
可以看到,假如一个御魂天生只能被强化两次速度,强化两次都是速度的概率只有6.25%(1/16),接近于小概率事件了。
直到这里,是dalao @氪金氪金氪 的研究
但是除此之外,还可能有以下的两种情况:
御魂A速度2属性A2属性B1属性C御魂B速度2属性A3属性B属性C
所谓属性A2代表的意思是属性A能被强化2次
两次都强化到速度的概率分别<font color="#ff%和25%
对于御魂A的情况,11.11%这样的数字其实概率还是很小的, 几乎等同于山兔套环变纸人的概率,反正你们山兔也堆效果命中我知道的
对于御魂B的情况,25%的概率对于经常强化的人来说,其实已经不低了,这个也可以称作翻车御魂
综合三种情况,可以认为只能强化2次速度的前提下,强化两次都是速度的概率应该是介于在6.25%和25%之间
这也是dalao的计算中不严谨的地方
这也是我在开篇讲的,我不是教你怎么去百分百准确地强化御魂。而是告诉你一个方法去去除高风险,去除高风险的弊端在于你失去了一部分高收益的可能。
但是在大部分玩家资源有限的情况下,你是承受不起这种高风险的。
所以这里抛出结论1和补充假如一个御魂在+6的时候一条属性被连续强化了两次,这条属性会有很大概率还能被强化,这种方法的翻车率在6.25%和25%之间。
2、然而,大部分人都不会那么脸红+6直接强化两次速度的,大部分的概率应该是中一次速度或者一次都不中。
我们先来讨论一次都不中的情况。因为这种情况出现的概率有50%之高。
我们先反向思考,对于追求速度的人来说,速度至少要强化三次,那么这个御魂就要上+15,这里的风险和收益根本不对称。所以可以忽略。
那么对于资金更少的萌新就更不用考虑了。
然后是只中一次速度的情况,这个时候上+9的话,强化到速度的概率是多少呢?
对于情况1,御魂2111,概率是P(AB)=P(A∩B)/P(B)=(1/4*1/3+3/16*1/3)÷(1/4+3/16)=30%
对于情况2,御魂221,概率是42.6%我不确定这个计算是不是正确的。+ 计算过程 ...
对于情况3,御魂23,概率是25%
综上所述就是在+6只加一次速度的情况下,再强化一次中速度的概率介于25%-42.6%之间。
假如这个御魂天生可以强化三次速度,这个概率还会提高。
根据这个结果我给出结论2
对于非六星不可提高的玩家来说,偶尔拿到一些六星副属性速度的玩家,假如强化两次中了一次速度,可以上一次+9看情况,不中速度直接放弃。
而对于萌新,不建议这样尝试,因为在前期勾玉金币积累有限的情况下,更建议准备1500勾玉左右去赌135号位的输出御魂保证自己主力DPS的输出和存活。
+ 这次的大更新真的非常感谢在楼下回答的各种技术dalao提供的意见参考 ...
然后在思考强化机制的问题中自己也看了不少关于游戏的研究,受益匪浅。
但是不管怎么说,玩游戏,不是要和人比较,而是
只要你开心,不就可以了吗?
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3&天前 上传
最后是自己的名片,[情比金坚]姐夫我来了[60级2400分是的,我斗技积分不高,所以呢
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3&天前 上传
斗鱼、格影577630不定时主播
本文作者:wxsjackwxs转载自NGA阴阳师论坛
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三级玩家, 积分 974, 距离下一级还需 26 积分
发表于 3&天前
再次拜倒在数据党面前 不就是膝盖吗 给你给你都给你
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发表于 3&天前
这个数据党还是比较严谨的,一边借鉴前人,一边论述自己的结果,最后告诉读者数据并不代表一定可以成功
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三级玩家, 积分 754, 距离下一级还需 246 积分
发表于 3&天前
不知道韦森么&&,诶次一看到计算&&就难受
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二级玩家, 积分 401, 距离下一级还需 199 积分
发表于 3&天前
不知道韦森么&&,诶次一看到计算&&就难受
所以我都是直接看结论的
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发表于 3&天前
我现在应该是中期到后期的阶段吧,兔子速度180,可是很多人的速度都比我i快,结界突破好难打。
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三级玩家, 积分 754, 距离下一级还需 246 积分
发表于 3&天前
所以我都是直接看结论的
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三级玩家, 积分 754, 距离下一级还需 246 积分
发表于 3&天前
我现在应该是中期到后期的阶段吧,兔子速度180,可是很多人的速度都比我i快,结界突破好难打。 ...
像大佬你那个级别,速度怎么说也得有个两百...
&我才四十三级啊,哪里算大佬呀,要两百速度太难了,我连六星速度御魂都没有&
发表于 3&天前
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发表于 3&天前
像大佬你那个级别,速度怎么说也得有个两百...
我才四十三级啊,哪里算大佬呀,要两百速度太难了,我连六星速度御魂都没有
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发表于 3&天前
给数据党跪了
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发表于 3&天前
哇。又见数据帝2333
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三级玩家, 积分 754, 距离下一级还需 246 积分
发表于 3&天前
我才四十三级啊,哪里算大佬呀,要两百速度太难了,我连六星速度御魂都没有 ...
对我这个小新来说。43级。已经很厉害了
我一个同学这个游戏一出来,他就玩,课他也才40,不过我同学不充钱
&我也没有充钱玩这游戏,我玩这游戏一个月多点了,如果单纯要升级的话其实很容易的,&
发表于 前天&15:11
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二级玩家, 积分 121, 距离下一级还需 479 积分
发表于 前天&02:02
本帖最后由 铃原泉水 于
02:04 编辑
对于情况1,御魂2111,概率是P(X)=P(A∩B)/P(B)=(1/4*1/3+3/16*1/3)÷(1/4+3/16)=30%  //作者这里写的不严谨
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二级玩家, 积分 121, 距离下一级还需 479 积分
发表于 前天&02:03
本帖最后由 铃原泉水 于
02:05 编辑
第一次强到速度、第二次强到其它:1/4*3/4=3/16    在此条件下强到速度 1/3
第一次强到其它、第二次强到速度:3/4*1/3=1/4    在此条件下强到速度 1/3
对于情况2,御魂 2速 2x 1y,概率是42.6%
第一次强到速度、第二次强到x:1/3*1/3=1/9    在此条件下第三次强到速度 1/3
           强到y:1/3*1/3=1/9    在此条件下第三次强到速度 1/2
第一次强到x、第二次强到速度:1/3*1/3=1/9    在此条件下第三次强到速度 1/3
   强到y        :1/3*1/2=1/6    在此条件下第三次强到速度 1/2
P(X)=(1/27+1/18+1/27+1/12)/(1/9+1/9+1/9+1/6)=23/54=42.6%
(P℃居然是和谐词 )
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六级玩家, 积分 3179, 距离下一级还需 821 积分
发表于 前天&08:33
跪拜大佬,跪拜数据党,别说六星什么御魂了,五星的都木有
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本版声望:> 阴阳师手游命中与抵抗效果解析说明攻略
阴阳师手游命中与抵抗效果解析说明攻略
编辑:卢俣恒
来源:游侠游戏
时间: 16:40:00
阴阳师手游效果抵抗有什么用?效果抵抗御魂选择推荐。阴阳师手游不同的御魂有着不同的属性加成,除了常见的生命、攻击、防御、速度等加成,御魂属性加成还有效果命中和效果抵抗,那么阴阳师手游效果抵抗有什么用?下面给大家带来效果抵抗御魂选择推荐。
效果命中作用:
效果命中即为提高技能效果的命中,通俗点来说就是提高技能特殊效果的触发概率。这种几率主要表现在两个方面,一个是对敌人释放的技能效果,比如雪女的冰冻效果;另一个方面则是对自身触发的增益效果,比如酒吞童子被动的触发几率,也能通过效果命中提高。
效果抵抗作用:
效果抵抗则与效果命中相反,主要是抵抗敌方施加的负面效果,降低对方的技能效果的命中几率。
所以在选择御魂方面,如果己方阵容里有主控制的式神,那么在御魂的属性选择上不妨多注意下效果命中;如果对方的阵容里控制式神较多,自己的式神也可以带一些效果抵抗来应对。
效果抵抗御魂选择推荐:
一般来说,官方设定中针对次状况的属性是&效果抵抗&。
但是在游戏初期,并没有多少效果抵抗实用性御魂,目前发现只有2种。骰子鬼与魍魉之匣。
然而这两个套装的4件属性,在初期阶段,用处并不是特别的大(在后期或者某些特定场合肯定有发挥的空间)。佩戴这种御魂,往往会有一种聊胜于无的感觉。
这里提出一个思路&&&&
推荐一个御魂&&轮入道。本身具备攻击加成15%。4件属性是回合结束之后有20%的概率获得一次额外行动机会。
其实这完全可以看作是有20%的概率抵抗成功(高配版),并且还能增加团队的鬼火回复速度。并且就算没有遇到需要效果抵抗的时候,五分之一的连动几率还是很客观的,会为团队增加不少的帮助。
(主要是给莹草佩戴的,在不少的时候,连续2次的群体治疗,减少了不少翻车率)
支持平台:
游戏类型:角色扮演
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测试状态:公测
游戏语言:中文
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