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论《率土之滨》手游开发端游的可行性之我见
Lv2.略有小成, 积分 21, 距离下一级还需 79 积分
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一直想说这个问题,但是猛地一提又不知道从何处下嘴。。。我是铁杆的《三国志》系列单机游戏的粉丝,对于三国这个最让中国人津津乐道的战略时期(虽然很多人读的都是三国演义,并不是正史),我们不可否认,通过罗贯中填色加工而成的《三国演义》,正是由于他讲述了汉末晋初这一历史时期,曹魏、蜀汉、孙吴三个统治集团间的政治、军事、外交等方面复杂的斗争,使很多人迷上了军事类题材的产品,其中的武将刻画栩栩如生,在很多军事迷里,不论是《三国演义》还是《三国志》,都在心中有着无可替代的地位,然而这么一类我国的军事题材所衍生的游戏类产品,竟然是日本做出来,这无疑是一种讽刺,虽然说历史题材是属于世界的,但是我们的灿烂却需要别的国家来弘扬,说真的对于一个中国人来说,心里还是很别扭的。闲话扯了一大通,进入正题,个人看法,不喜轻喷,本人文盲,说错的请指正。一:关于开发《》网游端的可行性:①& & 玩家基数的问题通过手游《》的发行,无疑是让很多军事策略类游戏爱好者兴奋的,本人虽然很少玩手游(坚持最长的也就是《刀塔传奇》),但是由于对此类游戏的盲目痴迷,也让我放弃了完了两年,称霸我那个服务器的号,飞蛾扑火般的进入了这个游戏,其实听说这个游戏出来的时候,我是拒绝的,因为你不能说你自己是策略类手游,就让我去玩,去充钱,去推荐给朋友,到时候大家玩的时候没有这个效果,大家肯定要骂我的,但是进去一玩,感觉真心不错,和我玩的单机版《三国志》虽然说肯定有差别,但是大体框架还是比较好的。。。额,不说游戏了,大家心里都有一杆秤,说多了大家肯定以为我是聘来歌功颂德的。反正现在服务器的火爆程度也比较好,也有固定的玩家,充钱多的,充钱少的,月卡党什么的,这种情况下开端游,再加上网易的宣传攻势,老玩家的进入,大公会的进驻,无疑比新开发的游戏要有优势。②& & 游戏制作成本的问题& & 因为手游的大体框架已经建好,包括游戏的历史背景,武将数据,世界数据什么的都有现成的,开发成本应该能降低不少,照搬就是了,现在游戏里武将的各方面做的还是比较成功的,机制也是比较成熟的。由于我不是专业的游戏开发人员,可能开发的话成本什么的也会不小,但是我感觉起码比一个新开游戏的成本要低一些吧。。。。③& & 市场大环境、此类游戏较少,没有扛鼎之作& &&&如今市面上的策略类网游。。。说真的无力吐槽,当然页游除外啊。。页游。。。(我个人感觉啊,千万别喷我。。。)那也能叫游戏?感觉就像个众筹一样,以吸金为目的,充钱多一个打全服。虽然手游《》土豪和平民也有差别,但是没有这么明显,作为平民,你可以混免费抽,然后再会玩点,一样很厉害。并且这类游戏单人的强势虽然会带给所处的盟会很大优势,但是等到大家普遍英雄都满级,这种优势又能有多大呢?当然一个打40我也见过,但是挺少的。游戏嘛,只能做到相对平衡,毕竟我花钱了,我比你厉害点,不过分吧。& &&&除了页游,真的没有什么策略类网游了,除非那种打着策略网游幌子粗制滥造的吸金游戏(其实就是给你一个客户端,然后本质还是页游),当然请分辨即时战略游戏和策略类游戏的区别,如果你给我说个:“不是还有星际和魔兽和红警呢么?”那说明你不知道什么叫策略战棋类游戏。。& &&&在此市场环境下,推出一款新的类型的游戏,要比推出一款新剧情(比如相同模式但是五花八门的角色扮演、打怪升级、战法牧、城战游戏)带给玩家的冲击力要强太多太多,前提是你真的做到策略类网游,不要变味。④& & 盈利点的问题& &&&虽然一个局外人讨论这个问题游戏公司会嗤之以鼻,你懂个篮子。。确实我不大懂,但是还是要说一下,这个游戏的开销最大的一点就是抽武将,也是游戏公司的赢利点,大把花钱的人大有人在。我自己都花了1万快2万了。据说还有神壕花十几万或者几十万那没法比。证明这个体系是可以继续实行的。也是有人可以接受投钱玩游戏的,当然我无法确认这个游戏如果开了端游,维护费用和收入能否会形成盈利,但是游戏公司出的游戏,难道以后都是那种打怪升级买装备,一个打一百个无所谓的么?醒醒吧,这类游戏太多了,审美疲劳了。说画面,你赶不上韩国日本,自主研发吧,其实还是用的人家的框架,游戏模式千篇一律无脑刷,升级换装备,买装备,再刷,再升级,然后什么觉醒或者一转二转的。。。我现在一玩,不超过半小时就烦了。。你还要用这种游戏来让我掏钱么?如果你推出一款真正的策略战棋类网游,起码是真的填补了这个区域的空白,大家不知道怎么迅速厉害起来,第一反应当然是充钱啦。新的游戏,吸引新的玩家,新的玩家,想要厉害起来,想要厉害起来,请掏钱。。。。二、如果真的开发端游,所注意的几点& & ①游戏模式万万不可改变,不求你们有所突破了,别突破了,很多游戏都是突破突破然后就完蛋了。求求你们照搬好不好?照搬好不好?照搬好不好?重要的事情说三遍!就是纯策略类游戏,千万别弄得人不人鬼不鬼的。如果改着改着又成了那种玩家扮演武将在里面冲杀,然后买装备什么的,自己的武将除了技能之外也可以带装备,然后就让你去刷装备什么的,那我选择狗带。策略游戏!求你们抓住这一点,游戏性要比这些杂七杂八的东西吸引人多了。& & ②可以从游戏的画面和观看角度做文章,你可以给每个武将都做个模型啊,3d的那种,当然3级武将大体做个就行了,5级的做的帅一点,好看一点,千万不要做翅膀,千万不要做翅膀,千万不要做翅膀!就朴素一点就好!然后战斗时的角度可以360度旋转观看战斗,具体可以参照《罗马2:全面战争》那种来做,尽量做出恢弘的效果来,给人一种指点江山,万千兵甲尽在我手的感觉。& & ③可以适当的加一点新内容,譬如在对战的时候,虽然不可以控制部队,但是可以控制他们的站位,可以左右移动一格啊,然后把对面的先头部队放进来夹击啊这种的,当然有部队的地方是不可以移动的,部队优先攻击正面最近的部队或者平摊伤害什么的随便啦,看策划心情,这样可以最大化突出兵种相克的效果,至于怎么做细节,我们这当玩家的都有自己的想法,我就不多说了总结:& && & 其实我是真的热爱三国这个题材,和策略游戏这种游戏类型,就好像我的许多朋友讲的那样,现在的游戏我们玩的不是这个游戏的内容,因为游戏的内容千篇一律,毫无创新,我们玩的是一种情怀,玩的是一种游戏能给我们的代入感,现如今已经当了几十年的战法牧,我们也想体会一把真正的胸有雄兵万甲,谈笑间樯橹灰飞烟灭的感觉,虽然不知道这篇帖子能不能被管理或者游戏人员看到,也算是了结了心里的一个心愿,用手机玩实在太累太累啦!!!!!哈哈,不管怎么样,我希望真正的出现一个没有ios和安卓的区别(不造安卓是不是真的充值很便宜啊),我和我的伙伴们,一起驰骋沙场,开疆扩土,一起语音,安排进攻,没黑没夜的研究天下局势,如何远交近攻,如何出其不意,如何以少胜多~虽然我不知道别人怎么想,但是我们真的很开心。& && &还是那句话,本人不是专业的写手,只是万千玩家中的一员,说说自己的心里话,没有得罪谁,说的对的,不对的,还请口下留情,也希望游戏公司里的人员能抽个几分钟看一眼,给个念想~再强调一遍,用手机玩太累啦啦啦啦!手游还很少有YY,没法嘴吹牛,打字不爽啊~~IOS&&3区【辕门射戟】 荆州&&缝小肛捣眼欢迎大家来荆州玩哈~
神马都是浮云
Lv2.略有小成, 积分 9, 距离下一级还需 91 积分
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导演文采一流啊。果然能提笔上什么
Lv2.略有小成, 积分 13, 距离下一级还需 87 积分
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导演,我赞了会不会给我机会演男一号?
Lv2.略有小成, 积分 9, 距离下一级还需 91 积分
Lv2.略有小成, 积分 9, 距离下一级还需 91 积分
Lv2.略有小成, 积分 1, 距离下一级还需 99 积分
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一定要顶导演!!!
Lv2.略有小成, 积分 13, 距离下一级还需 87 积分
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冯团长写得一手好文。我们天波团长要不要也来一段
Lv3.渐入佳境, 积分 119, 距离下一级还需 381 积分
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好帖! LZ说得好,我可是认真看完了。
希望游戏策划能够看见,至于是否要改变,这个始终由不得我们。
Lv7.返璞归真, 积分 5294, 距离下一级还需 4706 积分
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