天龙八部账号注册如何注册大写英文

天龙八部(日语版)第一集
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如何一直输入大写英文字母
常使用英文的童鞋,可能在使用/iPod touch/原生键盘输入英文字母时遇到一个问题,如何一直输入大写英文字母?其实这个问题很好解决,在设备的设置中有个大写字母锁定键,开启它便可。
启动大写字母锁定键:【设置】—&【通用】—&【键盘】—&开启【启用大写字母锁定键】。这样下次输入时连按两下向上的箭头键,之后输入的所有英文字母均为大写。
10:07 上传
输入大写字母:按一下向上的箭头键一下,之后输入的单个字母即为大写字母(或者按住向上的箭头键,直接滑动到某字母,这样也可以输入大写字母)
10:07 上传
PS:一般情况下,【启用大写字母锁定键】是默认开启的,所以用户通常只要快速双击下向上的箭头键即可开启一直输入大写字母功能。
亲,你写的的真不错~
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积分7196精华0主题帖子威望1099 活跃6419 PP币14372 PP豆42 阅读权限90最后登录
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游戏:天龙八部 版本:0.35.0691 主要工具:OD+CE+GE 开发环境:VS2005 作者:勿在浮沙筑高 转载文章请标明出处要点:从怪物的名字着手,找到怪物的各种信息,分析出游戏定义的描述怪物信息的关键结构,分析汇编代码还原成C++高级语言。 由于有了一的基础,对一中已经有所讲解的内容,这里不再重复,下面开始: 1. 运行Game.exe,登陆,进入游戏。 2. 来到野外有怪的地方,我这里
我们看到边上有好多的&沙坡狼&,怪物的名字当然就是字符型收索,这里我使用GE来收 &沙坡狼&,结果如下:
有678个结果。我们需要减少这个数值。 在地图上跑动,注意这里不要切换地图,来到一个新的地方(确保边上怪物的名字和刚才的不同),我来到的地方如下:
如你所见,边上的怪物变成了&恶猿&,我们在上面的收索结果里面再次收&恶猿&。得到结果如下:
结果已经只剩下6个,而且我们还注意到,地址之间基本是相差0x40(64)大小(所有怪物的结构是相同的,所以地址相差大小相同,从这里我们也可以判断出,基本这些地址我们找对了,而且还可以初步估计,怪物的结构大小是0x40)。 到这里GE的工作基本就结束了,下面OD出马。 3. 运行OD,附加到Game.exe进程,F9让游戏跑起来。然后使用如下db命令来查看我们前面找到的内存地址(这里我们就看第一个0x02897E18):
如上图,我们看到好几个&恶猿&字样,看来我们已经找到存储怪物数组的内存地址。由于该地址是动态变化的,切换地图就会变化,所以我们需要做的就是找出它的基地址。 4. 对里面比较靠前的怪物的内存地址下内存写如断点,我这里看到最前面的是&散落的宝物&:
5. 这样可能很快OD就会断到,因为游戏在不断刷新怪物数组。如果你没断到,那随便在地图上跑动一下,有新的怪出现,OD肯定断下,断到这里(不管你断在哪句,这附近代码都是可以的):
断下后,我们看到处于系统领空,Alt+K查看调用堆栈:
接着Ctrl+F9回到Game领空:
下面贴出该段的部分我们需要的代码:
我们看到ecx = edi + 0x10,edi = eax,这里怎么找eax呢? 还记得笔记一中讲过吗,这里eax也刚好是call的返回值,F7进call,看到代码比较简单,如下: && 这段代码虽然短,不过包含的东西可不少,我们来分析分析其中比较重要的几句(我没有分析到的请自己理解): 首先cmp edx, 100。一个比较指令,显然是判断怪物数组不能大于0x100(也就是256)。 然后有句shl eax ,6移位指令,左移6位,相当于乘以2的6次方,也就是2^6=64,现在请你好好回忆回忆,这个64我们是不是好象在哪儿见过??? 哈哈~~~就是上面我们用GE找到的6个地址,它们之间的大小不都是0x40吗?0x40刚好就是64啊,呵呵,要是你到现在还没理解,那我没办法,不多说& 再有一句inc edx,不就是怪物数组当前的总数加1吗? 接着mov dword ptr [ecx+407C],edx,没什么好说的了吧,将新的数组的总数大小写回。 这里我们就是要找ecx!!!退回函数调用的地方,继续向上去分析ecx是怎么来的。 6. 分析ecx
所以我们需要去查找ebx。 向上一直找,终于看到mov ebx, ecx,下图:
这里的ecx又是父函数传递进来的,没什么好说的,Ctrl+F9去到父函数查看。 TMD,看来还有点麻烦啊,来到父函数,代码如下:
哈哈哈哈哈,看到那句了没:mov ecx, dword ptr [627864] 基本就是我们要的了~为了确定,我们在该句下断,哈哈,值对。 7。。到这里怪物的基址也就找到了,剩下的就是分析怪物的结构,写出高级语言,和一说的一样,这些都只是时间的问题而已,我不讲。 本讲最终结果 怪物数组地址:[0x627864] + 0x407C + 0x7C + 0x10 & 0x20 + 0x40 * i ( 0&= i& 256) 大小:0x40 Me:以前老看不懂这里,现在根据基它教程,对这了有了一个自己的了解,解说一下:
我认为上面的是错的,根据数据,得到基址和偏移如下:
6+0x40 * i ( 0&= i& 256) 今天工作基本完成,下一讲分析人物背包物品基地址和对应的数据结构。 作为本讲的结束,依然来张测试代码的截图:
参考知识库
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