unity slate3d插件unity下载怎么用

Slate&Mod&v1.0.7
Mod 为 Asion
制作的&Slate
的基础上汉化及修改。
1、添加歌词面板;
2、添加 WSH CoverFlow v1 beta2(Br3tt)
3、去除频谱面板;
4、添加转换预置;
5、添加歌词获取功能;
6、添加 ASIO
输出插件、WASAPI&输出插件、KS
输出插件、DSound 输出插件;
DTS 解码器、APE 解码器、SACD 解码器、TAK 解码器、TTA 解码器;
8、完全屏蔽了界面中多余有右键菜单;
9、还有其他一些FB设置及调整。
Mod 更新至 v1.0.7
CoverFlow 至 v1.4
替换EL播放列表为 WSH Playlist Viewer v2.0
去掉浮动歌词(乐辞)
转载请注明:转自
Asion Spa&
使用注意事项:
如果你系统没安装 VC 2010 SP1
运行库的话,请先去安装下;
下载地址:
另外可以去看下&
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[unity插件] NodeCanvas 2.6.0 -超屌可视化游戏框架制作插件支持Playmaker(百度网...
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本帖最后由 爱上一只猫 于
12:55 编辑
价格:450元素币 销售总额:0元素币 购买人数:0尊敬的游客 ,本内容需要支付 450元素币 来下载,您可以 或者 。也可使用获取 同等点击次数 ,来轻松下载。资源包名: NodeCanvas 2.6.0& & (元素首发)九月最新编辑器扩充/脚本编辑发布者:Paradox Notion价格:$75适用版本:要求Unity 5.4.0或更高版本。----(嘿嘿测试使用5.3.5),官方五星好评插件。支持playmaker等十几个插件。绝对是牛逼。文件大小:1.31MB资源有问题.或者链接不存在.请私信.看到立马解决Asset store 链接:https://www./cn/#!/content/14914插件仅用于学习。如需商用,请购买正版。----想要成大触,天天上元素!
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资源介绍:
The complete Visual Behaviour Authoring framework for Unity, empowering you to create advanced AI Behaviours and Logic, including three separate, fully featured, yet seamlessly interchangeable modules for you to choose and easily add in your game:
• Behaviour Trees• Hierarchical State Machines• Dialogue Trees
NodeCanvas is a production ready framework used by many awesome games including Kim, Pamela, Hurtworld, Shroud of the Avatar, Kingdom and Ghost of a Tale.[Games Showcase]
Feature Highlights-------------------------------------• Choose the right tool for the task at hand.
• Design reactive Behaviour Trees and Hierarchical State Machines within an intuitive, designer friendly visual node editor:(Full Undo/Redo, Zoom In/Out, Multi-selection, Duplication, Copy/Pasting, JSON Import/Export, Groups, Comments and more)
• Use local & global variables of any type, visually or in code, for creating reusable and actor-oriented, parametric behaviours, optionally saving and loading those variables between gaming sessions.
• Data Bind variables with any component property of any type directly.
• Sync variables automatically over the network using UNET, for creating multiplayer games.
• Visually Debug behaviours with realtime, colorful and informative runtime debugging.
• Live Edit everything while in play mode to perfectly understand your design goals and how to achieve them.
• Utilize any existing code directly with advanced and extremely fast Reflection Tasks, automatically integrating Unity's and 3rd Party asset APIs.
• Work with Lists/Arrays, Enums, Interfaces and pretty much ANY Variable Type you need out-of-the-box.
• React to world changes and transfer data using the built-in Event System.
• Reuse and Bind made behaviours among any number of different agents.
• Organize your designs using Behaviour Sub-Trees and Sub-State Machines.
• Extend NodeCanvas Framework to create your own Actions, Conditions, Nodes or even completely new modules with the ease of a powerful, clean and well documented API.
• Customize inspectors in all ways possible, using Custom Object & Attribute Drawers.
• Integrate with lots of 3rd party assets.• Publish to all platforms out-of-the-box.• Rock Solid Performance. Zero Allocations.• Full Source Code Included.• And so much more...
No scripting? No problem. NodeCanvas comes with hundreds of useful game oriented premade Actions and Conditions to get you started directly. Furthermore you can use the special Script Control Tasks to make use and control any existing code and components without writing a single line of code!
Current 3rd Party Asset Extensions:• Chronos• Cinematic Sequencer - SLATE• Cinema Director• Core GameKit• DOTween• Easy Save• Inventory Pro• LipSync• Love/Hate• Master Audio• Motion Controller• PlayMaker• PolyNav• SALSA• Simple Waypoint System• more added constantly...
Community Driven Extensions:• A* Project• cInput• FinalIK• ProCamera2D• Rewired• uFrame
Furthermore, NodeCanvas seamlessly integrates with FlowCanvas enabling you to use nested flowScripts directly within your BehaviourTrees, FSMs, and/or Dialogue Trees!
& So, what's included? &✔ The Core NodeCanvas Framework.✔ The Behaviour Trees module.✔ The State Machines module.✔ The Dialogue Trees module.✔ Lots of Game Oriented Tasks.✔ Lots of 3rd Party Integration Tasks.✔ The Full C# Source Code.✔ Fast and responsible Support.
Works with Indie and ProSupports UnityGUISupports Unity2D
[Documentation, Forums, Downloads]
蹩脚翻译--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------完整的视觉行为统一编写框架,让您创建先进的人工智能行为和逻辑,包括三个独立的、功能齐全的,然而无缝可互换模块供你选择和轻松添加在你的游戏:
•行为树
•层次状态机
•对话树
NodeCanvas许多很棒的游戏使用的是一个生产准备的框架包括金,帕梅拉,Hurtworld,阿凡达的裹尸布,王国和鬼的故事。
(游戏展示)
它的突出特点•为手头的任务选择合适的工具。
•设计反应性行为树和层次状态机在一个直观的,设计师友好的可视节点编辑器:
(全部撤销/重做,放大/缩小,多重选择,复制,复制/粘贴,JSON导入/导出,团体,评论和更多)
•使用本地和全局变量的类型,视觉上或在代码中,创建可重用和actor-oriented参数行为,选择保存和加载这些变量之间的游戏。
•数据绑定变量直接与任何类型的组件属性。
•自动使用UNET通过网络同步变量,创建多人游戏。
•视觉和实时调试行为,五彩缤纷的和信息运行时调试。
•生活编辑都在娱乐模式完全理解你的设计目标以及如何实现它们。
•使用任何现有代码直接与先进和快速反映任务,自动集成统一的和第三方资产api。
•使用列表/数组、枚举、接口和几乎任何类型的变量类型你需要开箱即用。
•应对全球变化和使用内置的事件系统传输数据。
•重用和绑定任意数量的不同的代理之间的行为。
•组织你的点子树和子状态机设计使用行为。
•延长NodeCanvas框架来创建自己的行动,条件,节点或甚至完全缓解的一个强大的新模块,清洁和良好的文档记录API。
•定制检查员在所有可能的方法,使用自定义对象和属性的抽屉。
•集成有很多第三方的资产。
•发布到所有平台的开箱即用。
•坚如磐石的性能。零配置。
•包括完整的源代码。
•和那么多……没有脚本?没有问题。NodeCanvas有数百个有用的游戏面向预调措施和条件直接让你开始。此外您可以使用特殊的脚本控制任务利用和控制任何现有代码和组件,无需编写一行代码!
当前的第三方资产扩展:
•Chronos
•电影音序器,石板
•电影导演
•核心GameKit
•DOTween
•容易保存
•库存职业
•LipSync
•爱/恨
•主音频
•运动控制器
•组织核心
•PolyNav
•萨尔萨舞
•简单的路标系统
•更添加不断……
社区驱动的扩展:
•*项目
•cInput
•FinalIK
•ProCamera2D
•重新
•uFrame
此外,NodeCanvas无缝地集成了FlowCanvas使您能够直接使用嵌套flowScripts BehaviourTrees内FSMs,和/或对话树!
“那么,包括什么?”
✔NodeCanvas核心框架。
✔行为树模块。
✔状态机模块。
✔对话树模块。
✔面向很多游戏的任务。
✔很多第三方集成任务。
✔完整的c#源代码。
✔快和负责任的支持。
与独立和专业
支持UnityGUI
支持Unity2D
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导入U3D截图:
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官方截图:
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和PM很类似 有重复的功能,但是也有自己的便利和特色!
哈哈,啥时候有中文教程呢~好东西
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从业不识微元素,做遍项目也枉然
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每天一早上元素,挖矿撩妹两不误!
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从业不识微元素,做遍项目也枉然
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这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
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达成成就【元素贤者】在元素知道
超过20次解决提问者的问题
【MP50】这次的冒险才刚刚开始,和所有故事一样,你得先有一个属于自己的法杖!即使他的法力会在30天后消失
元素推荐-友情提示 /1
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→ foobar2000插件Slate Mod 使用图文教程
v1.1.15 绿色增强精美汉化版
类型:视频播放大小:18.8M语言:中文 评分:1.5
解压后,其实还没完哦!你还需设置两个地方,下面就都教你怎样设置。第一个地方,就是下图中的搜索栏这个地方(红框)第一步:首先在上图的红框处点击鼠标左键;第二步:然后再点击上图中的选项;第三步:重复第一、二步,这时你会看到下面这个对话框;第四步:选择Slate Mod目录中的quicksearch_icons.bmp,最终样子如下:第二个地方,是刷新歌词获取插件的脚本。第一步:点击“文件”-“参数选项”(也可以按快捷键 Ctrl+P);第二步:点击 “歌词获取 2”;第三步:点击下图的红框(1),选择“脚本”,然后点击按钮“选项”;第四步:点击按钮“刷新”,刷新后,脚本列表显示跟下图一致则正常。顺便说下封面的吧,如下图,可在“参数选项”-“显示”中设置*cover*.**front*.**folder*.*以上3个为歌曲同目录下,图像文件名称中包含&cover、front、folder 即为封面文件;(示例:cover1.jpg 2front.png 3folder4.jpg)$if(%album%,$if(%artist%,%artist% - %album%.*,),)同目录下以 歌手名 - 专辑名.* 命名的图像文件;(示例:Britney Spears -&Toxic.jpg)$replace($directory_path(%path%),%directoryname%,)*cover*.*$replace($directory_path(%path%),%directoryname%,)*front*.*$replace($directory_path(%path%),%directoryname%,)*folder*.*$if(%album%,$if(%artist%,$replace($directory_path(%path%),%directoryname%,)%artist% - %album%.*,),)这4个跟前面4个唯一不同就是&$replace($directory_path(%path%),%directoryname%,) 歌曲的上一级目录%filename%.*与歌曲文件名相同\BK\*cover*.*\BK\*front*.*\BK\*folder*.*\BK\%filename%.*\covers\*cover*.*\covers\*front*.*\covers\*folder*.*\covers\%filename%.*子目录 BK 跟 covers
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