天涯明月刀随行镖师镖师高运高红是什么意思

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发表于 4&天前
初入江湖,江湖传奇司空央带我们这些萌新少侠见识了各种身份,正所谓尘世如潮人如水,千人千面自风流
有些少侠就想勤勤恳恳的搬个砖,于是选择了镖师{:27_2982:}{:27_2982:}{:27_2982:}{:27_2982:}{:27_2982:}{:27_2982:}
那么现在的押镖玩法暂且不谈收益高低,毕竟人在江湖赚钱不易
问题是,现在的押镖玩法真的好玩吗?
杭州,开封,徐海,东越,有六个不管黑天白夜风雨雷电一直在等你的镖师
然后接镖,自动寻路,偶尔碰见个劫镖的,到终点完成
7.1之前15镖你要都想压得话能压到吐
可以说是枯燥无味,用我师父昨天的话就是燥得很
那么在这里请允许我脑洞大开,设想一下这个游戏里应该有的押镖玩法
1,大家都知道现在我们这些镖师隶属于【镇远镖局】但是我堂堂大宋就只有一个镖局?NO NO NO ,答案肯定不是的,那我们不如做个改动,比如在杭州是镇远镖局的地盘,东越则换个镖局,以此类推,然后江湖少侠每天上线都会接到各地镖局的来信,每天几次,然后去各地镖局接镖。
2,接到来信后我们马不停蹄的赶到镖局,组上几个志同道合的少侠,然后由队长开启接镖,镖局的管理告诉你XX委托人委托何物,把东西送到哪里
这里可以设置一个接完任务之后白车则是由委托人带来货物求镖局送货,两倍车可以是委托人不在镖局,由镖局总管告诉我们委托人所在位置我们去拿货(反正闲置的NPC辣么多),三倍可以是拿一个神秘货物,神秘人委托一个小杂役送银两和书信到镖局,告诉货物地点,送到何处,但对于货物是啥只口不提,然后我们赶到货物储放地点取货,送货
3,一趟镖应该有陆路和水路(好像太难为CH了)
4这一路运气好的话没什么事,运气不好的话就遇到劫镖的了,劫镖NPC也不一定非要上来就是怼,可以设置各种各样的NPC,比如看不清敌我实力,一群小喽啰嚷嚷劫镖,结果被八荒少侠一顿胖揍。
第二种可以设置为实力相当的NPC,然后上来先对黑话,由队伍所有成员决定是一言不合大打出手,还是给些碎银打发了事,又或者少侠们集体弃镖逃走。由队长发起投票,队伍成员决定完成后开启各种各样的玩法。
第三种是非常厉害(说起来厉害,就跟缉拿陷阱那种程度的就差不多)的江洋大盗,放下狠话说想要命的话就丢下货物给我滚,上来二话不说就是怼的NPC
5,对于现在押镖一条路的这种ZZ玩法我是非常反感的,MD又不是火车汽车送货,不如改成这一镖委托我送到XX地点给某个NPC,下一镖送到XX地点,就是觉得押镖不应该一条线路
6,队长是镖师,且只有镖师能接取押镖,那么不如设置一个镖师信誉度,比如押镖失败一次会被镖局记过一次,因为你押镖失败就表示货物被抢走了,镖局要赔钱雇主。放弃押镖则暂时不能接取押镖,被镖局记大过一次,然后镖局镖头会让你乖乖♂站好,跟你谈谈♂人生
相反押镖成功会累积信誉度,信誉度越高红车几率越高,因为雇主肯定爱找稳妥的镖师嘛
7,剧情押镖我觉得是必要有的,可以不必复杂,就比如这次押镖的雇主是个妙龄少女,因为青梅竹马从军而日夜思念,做了保暖的新衣裳委托镖局去送,就是增加几句对话的事,反正大多数人做主线任务对话时也是鼠标左键猛点
8,跨图押镖:这是我刚刚想起的,实际上不远的话我觉得很少有人爱出钱让镖局送吧......比如我在海淀区,家里在丰台区,我不可能因为天气变冷叫家里把棉衣给我邮寄过来,基本坐个公交就回家了
比如少女做了新衣裳给青梅竹马,少女在杭州,要送这个货物到开封,那么我觉得应该添加地图的镖局传送NPC,镇远镖局财大气粗,在各个管道上都打点好了,我们由队长开车直接从杭州开到开封,开到杭州的管道边缘然后点击镖局传送NPC直接到开封,可以提高镖车行走速度或者减少押镖次数提高押镖奖励
打了这么多字全是自己的脑洞,帖主不是专业的CH因此有些不合理的地方请温柔的骂
总评分:&金钱 + 30&
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发表于 4&天前
厉害了我的哥....不过我觉得够呛啊,弄这么个出来需要很大的工作量。期待下一款游戏会采纳你的这个方法吧。以后肯定会有
只求回眸一笑
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发表于 4&天前
不错啊,现在的镖除了天下镖和日常我都不想押
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发表于 4&天前
不错,成功吸引了我们的注意,请等待人事部的通知前来上班
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发表于 4&天前
是不是好东西都自己劫镖了,工作室一个号劫一个红车,你有信誉度,我有号有脚本,自己劫了红车,然后刷白车在刷回来,而且最重要的是时间跟收益,现在押镖10次不要2小时?虽然说一个小时都能完成,但是不可能没人抢吧,抢了就得打架啊,打架就得延续押镖时间
&现在大部分玩家都是安全镖吧...你押威武的话收益还不如双开个小号去钓鱼&
发表于 4&天前
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发表于 4&天前
以天刀现在的押镖,也配称得上玩法,我真的佩服策划
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发表于 4&天前
现在AI没那么智能很多都要去设定 繁琐先不说 对于玩家来说做久了也就这样 一样枯燥乏味 更别谈什么镖师信誉度 这种功力游戏只会越来越歧视新人(小号) 玩过的游戏里面 随机事件做的最好的 就是激战2 但是说白了 做多了也就这么几种罢了&&楼主想法不错 不过最多也就YY一下罢了
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发表于 4&天前
想法真的很不错,但是策划却不采纳,现在的玩法真的很无聊,捕快竟然不能抓红名
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发表于 4&天前
7楼说的对。想要不是一成不变,托镖的就不能是npc了,可以是玩家。跟悬赏有点像,区别是一个杀人,一个送东西。如果想做的更人性化,可以设定,除了送东西,还可以添加其它操作。总之,玩家能自定义的东西越多,越好玩,游戏开发者的工作量越大。反之亦然。
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发表于 4&天前
不错哦& && && & ~
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发表于 4&天前
个人观点,押镖可算是国产网游想象力匮乏的一项发明.
押镖玩法,根本就是一个辣鸡玩法.
不管在哪个游戏里,只要有押镖,无一例外都是工作室扎堆的地方.
而玩家参与的押镖,就是挂机拿低保,不仅天刀,大多数其他游戏也这样.
如果是点卡计时游戏,采用这样的设计还说得过去,作为免费游戏,不去费心思坑玩家钱,却老是用无聊辣鸡的玩法来坑玩家的时间,我也是服了.
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发表于 4&天前
不错,真改成这样,我还愿意每天拉一拉
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发表于 4&天前
呵呵,搞一堆没用的~ 你现在枯燥镖玩烦了而已~
等哪天大家 又把你这繁琐镖玩腻歪了,就会有个像你这样的人又跑出来发帖:“这游戏能正常押个镖吗?”
除非能改成劫色匪徒。
否则,无非加NPC、加剧情过场动画,战斗、采集~~
真没觉得你那1234567有什么特别之处~
本帖最后由 dd狗 于
14:39 编辑
&劫……劫色匪徒,嘿嘿嘿嘿嘿&
发表于 4&天前
最强的矛与盾
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发表于 4&天前
楼主,猫叔早就说过了,为什么不去做这种类似于沙盒高自由度的东西?
【TGC现场】《天涯明月刀》实践与心得:端游RPG的未来在哪里?
截取一段:
这里我简单列一下什么是端游结构性问题。用户对端游重复、高强度的体验的容忍已经越来越低了。以前我们只要把奖励做好,这个奖励很好,体验不恶心就可以了。而现在不一样了,出去说他们觉得不好玩的话,奖励好他也不玩。第二是玩家度极致乐趣体验释放要求是非常强烈的。第三,玩家对自由体验的诉求和矛盾。我们经常谈沙盒,在国外大多数是20-30岁之间的用户在玩游戏。而我们中国是更多的小朋友在玩。
包括我自己也是玩不下去,这是一个好游戏,但是现在的压力、精力实在是没有问题。我们也尝试设计一些自由的东西,但是面对客户群的反应是不一样的。我们说以前是课程表的模式是很好的模式,但是现在我们再用课程表的话,我们的用户反弹是非常厉害的,其他的游戏也是如此。我们不愿意日复一日的重复的玩这个体验。这是要找到一个度的。还有玩家对等级、能力差距的容忍度低了,但是这和商业化又有关系了。
如果说你简单粗暴的卖数据,你就会无法持续。现在用户对这一块经历了那么多游戏之后,他们也不接受了。所以这是要考察的问题。还有用户交互习惯有很大的变迁,最后是手游性价比如此之高,你端游厂家投入再大的成本也没有用。所以我要感谢我们的老板,可以有这么大的投入让我们做端游,这是非常难得的事情
&做一个好玩的游戏真的难呀,老实说我已经对这个游戏失去新鲜度, 现在就只剩下情怀了&
发表于 4&天前
新人欢迎积分1 阅读权限150积分12425精华0UID7531001帖子金钱18924 威望1
UID7531001帖子威望1 多玩草675 草
发表于 4&天前
这样就有点太复杂了
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