剑灵副职业能学几个现在有几个职业

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剑灵新版本哪个职业强 全职业现状分析
国服4月改版与韩服技能同步之后,职业重新洗牌,有增强也有削弱。那么剑灵新版本哪个职业强,今天小编就为大家带来一篇剑灵的全职业现状分析,希望对玩家们 ...
  国服4月改版与韩服技能同步之后,职业重新洗牌,有增强也有削弱。那么剑灵新版本哪个职业强,今天小编就为大家带来一篇剑灵的全职业现状分析,希望对玩家们有所帮助。
  1、剑士:作为8大职业的领头羊(不要问我为什么)所承担压力还是很大的,众所周知:剑士=输出 =主t =背黑锅的!浮空:剑士你会不会玩?打断:剑士你会不会玩?出血:剑士你会不会玩?仇恨:剑士你会不会玩?躺尸:剑士你会不会玩?
  2、拳师:相信玩拳师的童鞋80%都是看了宣传cg才入坑的15%是个人喜好5%随便选的,拳师=输出=pvp=副t(曾今的主t)如今的下水道!
  3、力士:作为当前版本最强职业之一的力神一直以来深受广大玩家的喜爱,力士=输出=抓举=团战,事实证明力士玩家身边的妹子最多!
  4、灵剑:之前很多玩家都在讨论关于灵剑的定位,在楼主看来,不管是曾今的亲儿子还是如今的伪下水道都是无所谓的,灵剑=副输出=副抓举=副矮萌,事实证明灵剑不管以往还是如今都比较靠近辅助!
  5、刺客:被黑出翔的职业手残的终结者一度被无脑跟风着贴吧嘴神所唾弃,刺客=快枪手=副t=爆炸输出=猥琐代言人,相信很多玩家都被刺客这个爆过菊所以有点仇视也是理所当然,不可否认的是刺客虽不是被公认的第最全面,但同水平同装备刺客输出绝对第一!
  6、召唤:被广大玩家誉为滚键盘萌妹的代言职业,召唤=副t(不是很稳定)=撕逼=辅助=卖萌,很多玩家之所以说召唤滚键盘绝b是曾经在比武场被虐出翔,在楼主看来玩好召唤还是要一定的水平的,主要是对技能释放的时机把握。
  7、咒术:装b的必选职业,曾一度超过剑士的黑吧奇迹,咒术=辅助(别问我为什么)作为楼主最讨厌的职业没有之一,至于问我为什么,黑吧奇迹这4个字大家都懂吧?但不可否认的是咒术还是很有生存价值的,比如抓举终结者的超神,导致全队输出爆表,应龙装逼的代言人,等等&&
  8、气功:对于目前争议最大的职业,楼主只对那些自己都鄙视自己的职业的气功为何还不删号?气功=移动炮台=伪辅助=自撕职业。
  气功目前最出名的2个副本是雪人,雪玉、雪人跳大放冰花,雪玉不组第二同职业,以上都是楼主亲生经历,记得有一次6人雪玉组了个气功到老二掉了一个本来5个人也是随便过的,无奈队友说随便组一个要快些,楼主只好势力喊6人随便来,于是来了个气功,当时队里的气功就炸毛了,私密我说:有我没她,楼主就说没事随便过的,结果她就一言不发的退队了!队了!了....
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剑灵和众多网络游戏一样,一代版本一代神,今天就让我们从头来看各版本的神职业,原来拳师也曾有春天。
一代版本一代神,代代版本有召神
风水轮流转,就不到我家
&&&&拳尼玛
上古时期(?&&2014.1)江湖已经没有哥,但是江湖都是哥的传说
上古时期,一片蒙昧。神的身影不为人知,但是江湖上流传的神的传说。
&剑士12分钟单刷红莲墓地的传说&&灵剑一秒5刀秒天秒地秒空气的传说&&四大本来人,猫与狗不得入内的传说&。。。。
这个时期好像还真没有哪个职业封神,总体职业比较平衡,除了某职业与狗不得入内副本以外
火炮兰时期(2014.1&&)气神一日同风起 扶摇直上九万里
14年1月份,剑灵迎来了兰兰版本,作为楼主这种老玩家最爱吹的版本,兰兰版本流失了数以万计的玩家,流失数量大概比现在的玩家数多个好几倍。
兰兰一开,气爹一战封神,鱼王沸水、兰兰冰大都是冰花最好的运用场合,酒保、兰兰本身远程t比近战t的优势,使得气神成为那个版本不可或缺的职业。
作为真神的点缀,某当时人口最多职业专与和小鱼老虎玩耍不能自拔;某中二职业浮空一刀秒;某奇怪职业还是和狗不得入内,只能组成6奇怪职业自强队;某大陀螺凑齐一队在白雾打一条线;某冰花替补改版后经常冰花放成天来跃,给沉闷的副本加入了欢快的空气。
火炮兰后期(4.5)气神日薄西山,拳神崭露头角
血浪鲨弯开启,但是由于爷爷本实在是见不得人的难度,和4人LL难度反差过大,让我很难把这个归于一个版本。
由于LL削弱以及爷爷本对远程的及其不友好,气功地位下滑,但是仍然凭借冰花在远程中处于压倒性地位
与此同时改版后的拳师凭借双回天的强势输出以及稳定的仇恨能力崭露头角,力压剑士成为版本更受欢迎的t。
刺金时期(-)剑神改版,拳师封神
刺金传说,土豪金来袭,吃饭睡觉打小boss,被风毒龙卡掉线,一夜间白雾武林萌绝迹。
楼主最喜欢这个版本了
剑士迎来了最强势的一次改版,输出方式从日渐疲软的无脑刺转向天剑卡刀,从此至今开启了剑灵最强爆发(之一)的传说,虽然在当时大部分剑士玩家都没意识到这个改版的强势,普遍在为砍掉的回血拔刀和疯狗拔刀哭弱。
拳师迎来了有史以来地位最高的版本,武神塔竞速赛和剑神一起碾压黑暗武神霸榜,会抽的拳师成为传说
另外据线报称,格挡召唤和格挡气功在白雾1打9,场面已经控制不住了!!
附上拳师武神8竞速赛视频:
刺金版本随着秘籍的普及,气功由于首先开放秘籍的弱势跌入大海,开始为期两年的遨游之旅
召唤凭借秘籍的强势以及末期版本高爆率支持的大马蜂,开始为期两年的爸爸之旅
前白青时期(15.1)九州剑气恃风雷,万马齐喑尤可悲
14.8.8白青开启,全面练级,然后被第一张地图疯子平原的小怪惊呆了!
全职业爆率下调,新武器青黄不接,平民看不到出头之日,白青开启一个月就迎来剑灵史上第二次弃坑大潮。
就在这个全职业爆率不到50%的版本,剑神凭借自带15%爆率和50%爆伤成为了凌驾于全职业之上的唯一真神。
当时开过伤害统计的小伙伴可能知道,同装备下本,其他职业只有剑士50%-60%的输出。
祝福土豪金剑士单刷洞的视频不知道还有没有人记得,楼主作为当时爆率下调直接sb的召唤和同样开始下水道的气功双下水道遨游洞打到了狂暴
与此同时,一种名为s3的新职业开始悄悄崛起
中白青时期(5.6)爆率上调,点券师装逼来袭
15年初,更新了武神塔15层、破船还有新职业&&点券师
啊呸,是咒术师,因为练咒术小号送绑定点券,不由自主叫习惯了
全职业爆率上调,隐含的砍了剑士一刀,15%自带暴击的优势缩减,由于此时祝福暗黑的普及,以及剑士祝福暗黑加成的糊烂,剑士持续半年的唯一真神之路告终。
与此同时刺客、力士凭借暗黑的加成强势起飞。
然而另外一件装备的加入&&灵核,把剑士最后的尊严维持到了15年6月。
鉴于灵核的超强加成,使得以爆发见长的职业,比平稳输出的职业更能从灵核获益,天剑完美契合灵核cd的设计让剑士即使用的糊烂的暗黑,仍能保持副本主t的地位。
同样凭借灵核的强势,扭曲s1咒术18龙17秒陆孙的传说也渐渐传开。
后白青时期(16.11)灵召双改双封神,剑神魂归大海
15.6.30更新了墓地监狱版本,灵剑重做,召唤开始玩菊花,剑刺姿态爆伤被砍30%&&这刀真是砍到剑士关节上了,30%爆伤一削,卡刀伤害优势不再,反而暴露了耗内多续航不寄的问题,此外剑士群体拔剑姿态砍了5%的暴击。
雷系灵剑输出开始日天,也开启后续一路砍砍砍,终于砍到现在从唯我独尊砍成一线职业了。
另外值得一提的是,气功三天封神
由于国服乌龟八卦晚同步三天,使得气功因超强流星雨迎来一年以来最强势版本,然而只有三天就被同步了八卦,气功继续冲回下水道。
破天时期(16.1)气功含泪挥别下水道,风召雷灵继续日天
破天时期是以摩天楼开放为界限的,因为真正意义的新武器烛魔武器在这个时候踏上历史舞台
由于烛魔的特性&&气功终于不用忍受脑残武器加强右键了&&输出频率越快越强,冰气强势登场。与此同时,风召雷灵借着高频率搭上了烛魔武器的快车
咒术被一刀砍废,力士开始下水道之旅
后破天时期(16.7)新装备来临,职业再次洗牌,拳神再现江湖?
大概是觉得黄帝12段某些职业不如黑龙,新手镯降临骗钱,凭借手镯神功牌火气夺回了气功正统,剑士略有回暖,雷刺超强爆发,8秒冰库。
此外苍龙拳神再现江湖,因为爆发机制,法器工厂打出了碾压其他职业的输出,堪称超一线职业,然后策划看着不顺眼就砍了苍龙,对此楼主只想对国服策划说四个字,mdzz
建元时期(2016.7&&)
新版本新装备降临,谁封神谁下水,大家拭目以待,据说剑士全新吸血疯狗拔强势登顶。
由于是近期了,哪个职业强大家有目共睹,不多扯了。
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《剑灵》当前版本PVP各职业排行
日 17:41&&&&&阅读(5996)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是当前版本PVP各职业排行,那么剑灵当前版本PVP哪个厉害呢?我们一起来看看吧!
剑灵当前版本PVP各职业排行
之前看到群里很多小伙伴对于职业强弱争论不休,各有各的想法,今天我就想分享一下我个人对于目前版本PVP现状的理解。首先我们先讲一个规则,就是但凡是职业强弱的界定,一定是选择最高水准来界定的,不是大众水准,因为达到顶级水准才能真正代表这个职业,这样才能算的上是客观。所以中端水平的小伙伴也不要太纠结于比如自己面对哪个职业特别棘手遇到了就跪不会打,那么很可能是你不会打,而不是你这个职业面对你棘手的这个职业完全没有办法,我们把思路理清。
好了言归正传,最近国服终于迎来了亚洲同步(美服情况我不太清楚- -)的补丁,总的来说在PVP方面这次补丁是比较满意的,在职业平衡整体方面做的算不错。那么下面我们一个个职业来谈。
剑士:本次补丁对剑士应对远程职业方面有大幅度提升,并且增加了流氓技能和流氓打法,整个剑士的格局发生了变化,剑士这个版本的浮空威慑力变得很强,而且变得不那么在意你的TAB了,天禧流光和灵剑一样浮空落地就能打,不久的将来,通过浮空强打伤害逼技能,没TAB多控制夺命剑一套带走的剑士会越来越多,不再拘泥于卡距离骗伤害来浪费控制技能逼TAB,这种打法同时还能整合些许的套路进去,狗剑士的称号应该不远了。不过同样的,近战职业由于力士和刺客的核心技能修改,导致剑士的地位也并不是一波登顶,目前剑士对战远程职业比上个版本好很多,但是依然不能达到碾压的水平,近战中和灵剑力士不相上下,被刺客克制。
拳师:倒地反击洗牌的最大受益职业,大天来跃在实战中的表现越高端局越不尽人意,通过反应来反打这个天来跃已经成了顶级玩家信手拈来的小技巧了,主要的提升在于倒地反击洗牌拳师的压地板能力更强了,基本稳定每一个击倒都能做到打出你交TAB为止。一如既往的高爆发,单解控,一个性十足的职业。真要说拳大海垫底,其实我也不觉得,我个人认为拳师不怕任何职业,任何职业都能打,只是除了力士召唤气功外都不能拿到55开以上,比较被动,但是没有哪个职业像上个版本咒术碾压力士一样9-1开甚至10-0开和技术无关的碾压,拳师是一个万金油,没有很克制的职业,也没有特别被克制的职业,整体来说比较满意,只是门槛比较高,希望各位拳师玩家不要放弃,不要找职业理由,提升自己。目前版本对刺客剑士灵剑比较无奈,浮空流咒术也比较难,但这些职业同水平的话都能拿到不小于3成的胜率。
力士:大大加强了对战远程职业的能力,召唤是力士加强的一个受害者,本就不好打力士的召唤这个版本更难了,而设计师的初衷主要是加强力士应对咒术的能力,愤怒+回血盾可能会是将来对战远程职业的主流套路。在近战中,力士也比较万金油,没有太克制力士的职业,而且各个职业在面对力士的时候必须跑起来,肛正面横竖亏。力士在面对跑酷拳师,剑士,刺客方面其实也比较无奈的,但是高端局中,跑酷其实也不是一件容易的事,一个大蛮牛+愤怒随时满血带你走,这就是当前版本力士所带来的恐惧。
灵剑:稍许削弱了卡刀伤害和扫地能力,断水流+台风斩的扫地和虚弱连被大削,天隙流光爆发其实伤害还是差不多,该秒还是秒,只是灵剑现在在没有流光的时候很难造成实质性的击杀能力了,这一点对于曾经被笼罩在灵剑秒杀的恐惧中的小伙伴来说是个利好消息,可以安心的见天禧交技能。灵剑的机制并没有变,依然是靠着强打,在你交了保护技能后捏着雷击让你不敢交TAB强吃一波追风剑的卡刀伤害,然后慢慢积累优势。三无敌跑酷的灵剑依然比较无解,唯一一点就是和谐了许多BUG,尤其拳师应对灵剑的BUG,当前版本灵剑在应对拳剑2个上版本的下水道职业的时候会比之前难一些。
刺客:多了个强隐,让刺客整个格局发生了变化,说白了,第一个强隐无敌先手,第二个强隐强势翻盘,主动隐身10秒这个技能让刺客的灵活性和不确定性增加了很多。强隐用的好的刺客基本无解了,上个版本拳师打刺客能做到46开,这个版本同水平估计2-8开,剑士力士也因此打刺客更难了,加上刺客的倒地反击不再能被反制直接眩晕,灵剑对战刺客也变得复杂了很多,目前版本刺客当之无愧近战之王。在面对远程职业,刺客向来比较克制咒术和气功,面对召唤其实高端局刺客也不是很劣势,叠毒打一套就跑不做控制拖时间的刺客让很多召唤叫苦不迭,整体来说刺客版本基本登顶。
气功:改了很多华而不实的技能,比如让力士灵剑不能转拳师不能里门的冰Z,伤害极高4技能分支,设计师的本意是加强气功对战近战职业的能力,然后并没有达到预期的效果,只是这个版本陀螺职业需要留技能应对这个冰Z,SS或保护技能,其实也无伤大雅改变不了格局,面对拳师,这个持续造成伤害的冰Z就是个笑话,分分钟送觉醒。由于各种近战职业加强了对战咒术的能力,气功也是受害人之一,在面对剑士各种解突进16米巧劲冲,气功也不像之前能碾压剑士了,所以当前版本气功感觉还是垫底。
召唤:菊花炮改为3内,消耗能力大幅度削弱,不会被召唤怼着怼着就没血了,不过控制+牵牛花的一波还是很伤,这对顶级召唤并没有太大影响,因为他们压技能很稳定,而中低端召唤上分会比以前困难,因为控制技能命中率不高。同时有很多召唤尝试用重置马蜂CD的板栗球+抖屏马蜂(这个制造掉帧的能力真是太恶劣了,对于我这种i5的CPU),连续的重置马蜂CD然后挂马蜂,这个套路不怕解控,经常秒浮空就可以打出伤害,并且伤害也不错,消耗能力也很强,碰到很能耗,解控多的职业,召唤用这种套路胜率会提高许多,总体来说PVP算削弱,也是加强近战对战咒术能力的受害职业之一。
咒术:上个版本几乎封神,并不是多么强大,而是粗暴无脑,我记得有个段子是这样的,自己是个剑灵新手,玩咒术遇到个剑士打的非常焦灼,女友突然一屁股坐在键盘上要亲热,亲热完后,剑士死了。基本意思就是讲咒术这职业在中端局确实是强势有无脑的BUG职业,高端局咒术面对召唤刺客灵剑也并不是特别轻松,但是对战剩余其他职业相比来说是非常轻松的,所以该版本主要加强了这些剩余其他的职业对战咒术的能力,而咒术本身没有太多改动,削弱了一个换位CD增加了1倍,所以咒术的地位整体还是有所下滑的,不过开场强势3套以上的技能(掠夺重置V,扭曲重置各种)还是让基本功不扎实的小伙伴叫苦不迭。
剑灵当前版本PVP哪个厉害
整体当前版本剑灵PVP无责任职业排名我个人认为如下:
(小括号内不分先后)
刺客&[剑士、灵剑、力士]&[拳师、咒术、召唤]&气功
以上就是小编为大家带来的剑灵当前版本PVP各职业排行,更多剑灵攻略请继续关注游戏堡!
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:中文版
开发商:NCSOFT
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作者:Obamaloli
发布时间: 10:00:00
这个职业虽然在2.的PVP中处于垫底的苦逼地位,但是剑灵宣传语里所谓的"拳拳到肉"的感觉就是他了,打击感是剑灵所有职业里最好的。
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  拳师,这个职业虽然在2.的PVP中处于垫底的苦逼地位,但是剑灵宣传语里所谓的&拳拳到肉&的感觉就是他了,打击感是剑灵所有职业里最好的。
  拥有非常大的机动性和可操控性,可以说是有无限可能的职业。 (韩服在1.时期所有45级英雄本用当前本的准备单刷当前本的第一人就是个拳师,更不用说最早发明单刷风神狂暴阶段,单刷冰库这种打法,也是从拳师开创的哦)。不过2.后拳师因为天赋改动,所以PVE的地位没有1.时那样逆天,不过就算这样拳师也是PVE中的VIP职业。
  不论你首发何职业,强烈推荐培养一枚拳师小号体验剑灵战斗系统的精髓。
  灵剑,不论是1.0是2.都笑傲PVP场的职业。拥有强大的伤害,回血,免伤,控制。 不过因为临剑的控制过于优秀而格挡是tab前0。5秒的判定略苛刻,所以PVE里很少有这个职业做T,一般都是作为输出和控场。
  从体型上来说,临族的动作是所有种族里最自然和舒服的。 所以如果你的操作不是特别优秀,又非常想在PVP竞技场打出连胜,推荐选这个职业。
  力士,力士拥有强大的控场,回血,减伤和机动性,是PVE中的VIP职业,有力士在可以降低很多BOSS的难度。这个职业也是剑灵里攻速最快的职业(看不出来吧?虽然力士块头也是最大的)
  2.中力士因为自身强悍的职业技能和天赋时常登顶全服比武宴第一。 剑灵的橙武特效+力士几乎是无敌的,力士的生存能力和野外群PK能力都是所有职业里的第一。
  所以推荐喜欢PVP的童鞋也可以选择这个职业。
  剑士,剑士是剑灵最均衡的职业。有格挡有各种瞬间免伤判定技,有远程防御技也有控场。 2.时期进化成视觉系 (六芒星技能书真好看,不过这个秘籍的获得可是相当难的哦)
  伤害非常高,也属于有无限可能的职业(单刷可以单人carry全场,同拳师)。 剑士打武神塔的装备要求也比别的职业更多一些,所以韩服很多人也将武神塔称为剑士塔。
  PVE是VIP职业,PVP的话,在国服版本的初期竞技场中因为暴击防御属性的未普及,所以操作好胜率应该还可以。但是后期不论是1.0还是2.0,都属于中等偏下层级。
  不过因为剑灵和剑士的关系,这个职业还是可以称为亲儿子的。
  刺客,刺客的操作感很好。输出属于中上,控场一般(因为刺客可以打出各种颜色的影子,但是都是单控),PVE属于可有可无的职业。 PVP则非常强力。
  刺客的PVP需要对于先手和后手都有清醒的认识,而且经常后发制人。可以说是PVP中套路最多最有意思的职业。喜欢PVP的童鞋强烈推荐。
  不论是1.0是2.0客都是PVP中的顶尖职业之一。
  气功,作为远程,气功的手感比较贴近传统,但是因为流畅性所以强烈推荐操作延迟,操作没有那么好的童鞋选择。
  PVE,气功的输出非常强悍,很适合拿来开荒有时间限制的副本,PVP,1。0的气功一直是垫底(偶有大神冒尖,概率上来说很少),2。0加强后气功已经处于PVP中等,偶有偏上的职业。 气功的PVP排名直接受你操作水平影响。
  作为远程PVE的难度要求会比近战略低一些。
  召唤,召唤在PVE中的操作难度是最低的。 宠物猫因为有硬嘲讽免控减伤的存在,几乎可以说是剑灵最好的T。 召唤单刷能力很强悍,伤害中等(不过,有2。0逆天秘籍的伤害又完全不一样),很多BOSS有召唤的难度和没召唤难度完全是两个概念。但是呢。
  召唤也是剑灵里所有职业操作最没有手感的职业,所以如果你选择召唤,记得再玩个近战小号。
  PVP召唤属于中等偏上。对于瞬间爆发能力弱的职业很有优势。
都别拦着我,我要分享出去:
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