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如何让部落冲突中的钱源源不断 技巧抢钱攻略
全文导读部落冲突为什么好玩呢,就因为是可以玩家之间的掠夺,那这个可不是说你派兵过去就能赢得,要有一定的技巧,今天小编就给大家来一个抢钱攻略吧。
部落冲突怎样才能有技巧的抢夺别人的钱呢?下面小编就来给大家讲讲吧。
一、抢钱兵种:
炸弹一到两个,巨人一个(可选),盗贼大量(剩下全部),盗贼等级越高越。
二、搜索对手攻略: 许多人反映搜不到有钱的对手,其实搜索结果是和奖杯有关的,只能搜到和自己奖杯数差不多的玩家,奖杯太少就只能搜到一些穷鬼了。所以抢钱抢到奖杯太少后要再刷上去,我试过从400多刷到700多,搜到的大鱼明显增多。再往上刷起来太费事,700上下比较好保持,在这个奖杯数下,失败一场损失10杯左右,一星得到10杯左右,二星20杯左右,三星30杯左右。
三、打法: 巨人吸引火力,炸弹轰开围墙,盗贼放出去抢钱(一次放完或者分批,看情况),当然盗贼等级高了巨人用不用都行,对方墙等级太低的话不用炸。这个很多人都知道,重点是怎么选防御有漏洞的。(1)所有重要建筑都在一圈墙内的,这种很常见,好打,炸开,里边的东西都是你的了。(2)双层围墙,而且两层贴在一起的,和一层一样,一个炸弹搞定,炸弹人是有溅射的。(3)巨炮升级中的,这种果断打,理由都知道。(4)金库,水库太靠外只有一层墙保护的,在每个库旁边都放一批盗贼。(5)围墙等级太低的。(6)金库、水库没有墙,所有建筑靠近边界,围墙内能投兵,没有造巨炮,布局像围棋等犯二玩家。
常见防御建筑的对付方法:(1)围墙,级别低的不管,级别高的炸弹人炸开,注意炸的时候放点别的兵引开火力,因为炸弹人是很脆弱的。(2)箭塔,炮楼,直接无视。(3)巨炮,一次投放大量盗贼,只要2秒内能干掉一个建筑,巨炮基本打不到,或者放个巨人吸引火力。(4)魔法塔,这个很难对付,范围伤害,100%命中,如果是三级盗贼的话可以抗一会,二级的很快死光。(5)电塔,没见过,碰到以后再说。
四、抢钱对象: (1)关卡:45关以上的关卡每天刷一遍,只用盗贼打金水库,其他不用打。(2)复仇玩家:复仇不掉杯,所以可以尽情抢资源,还可以无限复仇(只要别打主城就可以反复刷一个人)。(3)搜索对手:这个掉奖杯,但是可能有大鱼,狠赚一笔。
五、怎么快速造盗贼: 所有兵营五级,20秒一个,四个兵营的话4分钟左右就可以出去抢一次!
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备案编号:沪ICP备号-9吸金能力强还能有好口碑 为什么《部落冲突》如此成功?_爱玩网
吸金能力强还能有好口碑 为什么《部落冲突》如此成功?
《部落冲突》可以说是现在手游领域最成功的游戏没有之一,不仅营收全球最高,而且在玩家中间的口碑也非常好,开创了一个至今最为成功的手游典范模式。
在经历了一段排名的短暂下滑后,免费下载的MMO(大型多人在线)策略游戏《》(Clash of Clans)在8月23号又回到了苹果商店最畅销的游戏榜首。直到现在,它仍然主导着安卓(Android)和iOS的应用程序商店,而且它在智能手机和其他移动设备上的下载量丝毫没有衰退的趋势。并且受益于已经登上日程的“部落冲突嘉年华”(ClashCon)——史上第一届《部落冲突》世界大会,《部落冲突》这次很有可能在相当长的时间内一直占据榜首。就在这时,Supercell公司,这些来自芬兰的游戏开发者似乎又在另一款免费下载的手机策略游戏《》(Boom Beach)上复制了他们的成功——据App Annie的数据,《海岛奇兵》现在苹果商店畅销榜上排名第五。看着《部落冲突》的巨大成功,众多手游制作商们都在思索它成功的秘诀。有许多人不禁要问:在手机游戏更新换代如此迅速的时代,为什么《部落冲突》能保持如此长久的成功?《部落冲突》的服务器程序员乔纳斯·克拉罗斯(Jonas Collaros)在最近的游戏开发者大会上说,这个手游成功的秘密其实根本不是秘密。他觉得,免费、维持高水准的可玩性和能让玩家享受,就是一款成功的好游戏。COC一直活跃在APP的排行榜上“免费+内购”模式的成功典范乔纳斯解释说,Supercell的成功是基于公司的简单原则——让玩家游戏。免费游戏降低了玩家的下载门槛,一旦玩家开始玩,他们就停不下来了。当然,这个前提是游戏足够优秀。在最近的一次声明中,程序员乔纳斯专门辟谣说,作为芬兰支柱产业的《部落冲突》并不是为了快速赚钱 。乔纳斯承认,他们最初并没有扩展计划,因此Supercell花了几乎一年的时间才发布亡灵、野猪骑士和瓦基丽武神的更新。开发者又花了两年时间开发出“部落战模式”。“部落战模式”是指相同部落的玩家联合起来对抗其他部落的模式,联合的玩家之间可以相互捐兵增援或者提供打仗的建议。乔纳斯还表示,一些妨碍玩家享受游戏以及很多不相干的游戏功能现在都已经被淘汰。然而每个人都知道没有哪款手游是真正免费的。每个App都有IAP(译者注:In-App Purchase,软件内收费)或者软件内置收费的综合应用促销,玩家需要通过花钱购买资源来保持他们在游戏中的发展步伐。也有不选择购买游戏内置资源的玩家,他们往往会卡在游戏的某个阶段直到他们掌握了足够的游戏技巧或者克服了障碍。当然,如果他们不肯花钱,他们就无法和乔纳斯提到的花钱的玩家保持同一发展速度了。不过如果玩家并不着急于建功立业,那么这些免费玩家一样可以获得良好的游戏体验。乔纳斯也承认《部落冲突》有轻微成瘾性的说法,尤其是大多数玩家总有需求要上线看一看。乔纳斯继续说道,一旦玩家进入游戏,他们会想时常的上线看看是否能帮助他们的部落,之后就变得愈发融入游戏,愈发肯花时间。“当玩家和游戏制作者把这个游戏融入他们的日常生活,他们对游戏有种忠诚和不可分离的感觉,因而也会玩得更久。”乔纳斯提到。这种“免费+内购”模式现在当然已经有泛滥的趋势了,但为什么只有《部落冲突》依然坚挺呢?其他游戏起起伏伏,但《部落冲突》一直都是最坚挺的游戏之一。保持更新,保持进步;保持平衡,保持乐趣2012年,手机策略游戏《部落冲突》横空出世,横扫各大应用商店。从发布起,《部落冲突》一直以极其出色的表现保持着它的超高受欢迎程度和粉丝的赞赏度,许多人称它已经彻底改变了手机游戏行业。它实际上开创并发扬光大了一种手机游戏的新玩法:升级、点击采集和玩家对抗的结合。加上游戏可爱而精细的图像,以及设计合理的阶段性玩家对抗,它在短时间内就吸引了一大批忠实玩家,并将这股热情保持了下去。虽然《部落冲突》里的升级相当漫长,一般需要半年的时间才能称得上“入门”,但游戏良好的设计不会让某个阶段的玩家感到无聊。这个大型的多人在线游戏会定期进行系统的维护与更新,玩家们从来没有失去他们对游戏的兴趣,《部落冲突》的“战略家”们也在不断地分享他们的技巧、心得和计策,来用他们自己的方式享受游戏。这为这款游戏能够长久地火热下去奠定了良好基础。最近,Supercell就再次更新了《部落冲突》,这次更新带来了许多包括游戏性以及平衡性在内的变化。比如,这次更新禁止了用闪电药水打击对手的储存器来偷取资源的方式。但是,玩家依然可以用闪电来打击资源采集器或者击杀敌人援兵。跟以往不同的是,法术只需更短的时间就能造好。之前需要30分钟才能造好的治疗和闪电法术现在只要20分钟,原来需要45分钟的冰冻、狂暴和弹跳法术现在只要30分钟。这让攻击别人的玩家能有更多的机会使用法术从而增加乐趣,同时不会让被攻击的玩家损失过重。游戏平衡的设计让各个层次的玩家都不会丧失游戏乐趣有趣当然是重要的部分,而游戏的平衡性也相当重要。其他的一些更新包括“十本”(10级大本营)新增的5级龙。但是,5级龙需要花费800万的圣水来升级并且要求升级实验室(到7级),所以这是为高等级玩家准备的。不过,新手玩家或者低本玩家现在也可以解锁飞龙来帮助他们对抗拥有这些必须建筑的高本玩家或者老玩家。这让游戏本身更加平衡,良好的初期体验能吸引更多的新玩家。同时,在最近的更新之前,Supercell均衡了部落冲突玩家的游戏域,从而避免故意降低奖杯数的玩家在低杯段获得优势。在之前的匹配系统中,有些玩家故意降低自己的奖杯数来匹配比自己等级低的对手,这给了他们过分的优势,就好比老兵欺负菜鸟。Supercell为此做了一个重要的更新,改变了系统中多玩家的匹配算法,以此防止或者惩罚平台上的故意“掉杯”(降低奖杯数)的做法。据Supercell的一个化名叫“Markika”的员工透露,有个声明中说游戏开发者的不变的目标是鼓励和引导玩家攻击与自己技术和等级相近的对手。《部落冲突》毋庸置疑地开创了一个至今最为成功之一的手游典范模式。做让玩家享受的游戏在今年的游戏开发者大会上,乔纳斯信心满满地表示这个游戏已经是每个玩家生活中不可或缺的一部分。乔纳斯说,这个游戏成功的秘诀在于另一个简单原则——让玩家们享受游戏。“这本身,”乔纳斯说,“也是使这个手机策略游戏成为玩家日常生活一部分的根本原因。”说起2015游戏开发者大会的参与者,这个程序员解释说,这些玩家们乐于把这个游戏融入自己的日常生活,不时地检查自己的发展或者攻击其他村庄;他们靠自己的努力不断给自己赢得地位。他还从游戏制作初始时的一无所有开始,详细描述了《部落冲突》发展的焦点是为玩家提供一个可玩性高的游戏体验。他表示Supercell在每一次进一步发展游戏的机会中都能热切地表达自己对游戏提高的想法。乔纳斯乐观地认为人们还会继续玩这个游戏好几年。作为已经为Supercell工作了两年的程序员,他信心满满地认为这个游戏将长久地存在,因为人们现在也正在寻找可以融入自己生活的游戏。他同时也号召其他游戏开发者和制作者发布更多“能够逐年持续提高的、人们愿意每天玩”的游戏。玩家们开发了各种各样的玩法,比如经过编程的乐高机器人,可以自动玩《部落战争》8月2号,这个广受好评的手机策略游戏年满三周岁;作为对广大热心玩家的回馈,Supercell发布了更新给玩家更多福利。据结果显示,粉丝们对这个年度福利无比满意和高兴。作为另一个送给广大忠实粉丝们的福利,有史以来首届部落冲突大会将在今年举办。官方名称叫做ClashCon(部落冲突嘉年华),首届活动旨在史无前例地团结世界各地的《部落冲突》玩家。赫尔辛基的游戏开发者已经承诺更有一些新的惊喜将在嘉年华上揭开其神秘面纱。(来源:果壳网&侯江燚、Bronzite/编译)
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> 部落冲突 刷墙玩家必看 大神教你刷墙小技巧
部落冲突 刷墙玩家必看 大神教你刷墙小技巧
(&&条评论)
部落冲突这个游戏的有趣之处,就是可以抢夺资源,你可以抢我的,我也可以抢你的,就看谁的兵力实力大了,这也是玩家最喜欢的一个玩法。在部落冲突游戏的后期需要的资源就更多了,因此这时候刷墙打钱就变得更加激烈,有难度了,刷墙,说白了就是打钱!记得之前粉墙一天就刷满了,紫墙两天,八本鬼墙三天,九本灰墙四天,火墙14天,当然了比预期的慢了几天!其实啊,难的不是刷墙,而是这期间的坚持!
说正文,给大家说说刷墙以及打钱三个注意点:合适的杯段、简单效率的配兵、成本,频率,节奏,连续性。下面给大家详细说说这三点。
1、合适的杯段。这是个很重要的活,这么说吧,找到一个合适的杯段很重要,磨刀不误砍柴工,我每次刷墙时都会花六七个小时,算搜索卡白云时间,一小时可以打几次,平均可以打多少,兵员损耗等。八本过去太久了,版本更新也较多,当时大概在1100杯段,九本我基本在这个杯段。建议还是花时间去自己算一下,比较准确。
2、简单有效的配兵。很多人刷墙造胖子,法师,甚至武神,配合哥布林,开始的时候我也被误导过,后来发现太慢,才去自己琢磨。
配兵如下:三个兵营弓箭,一个兵营黄毛,两个暗黑兵营苍蝇。药水基本没造过,不怎么用,援兵胖子,武神都可以,对援兵依赖性不高。
这里要说一下,这种配兵没有什么神奇,和老毛子的武器差不多,不要求质量,只要求数量!这种配兵,短!平!快!40人口也能撸,100人口也能撸,200人口也能撸,每次消耗几十人口,打个十几二十万金水挺好的,每十分钟或者半小时还能打个三四十万的。
3、成本,频率,节奏,连续性。成本不解释制造搜索成本造兵成本,最重要的是时间成本。频率方面我一小时可以打鱼15-25次。节奏和连续性就是说打完一波出来可以立刻打第二波,不需要等。你造了胖子,法师,十几二十分钟推个50万又如何呢?打打停停谁受的了,全程开加速绕行!
打墙小tip:
1、早上打钱效率永远是最高的。不要问我为什么
& & &&&2、速9上来时一定要打满库 不然会吃亏的
3、配置问题就是胖子弓箭和苍蝇。之所以用这个配置有以下几个优点 成型快。遇到采集器可以偷。遇到死鱼可以打。效果可以自己去验证
4、虽然我也是速本不过不赞成作死大速本。速本的前提最最最基本是墙满了。钱没地方花
5、要控制好自己的杯段。现在我发现金2或金3效果不错。
如果刷墙打钱,不开加速,你的最佳纪录一小时的进攻频率达不到12次以上,斩获达不到400万金和400水,你在刷墙方面不算成功。
之前有一个记录,8本开了4个兵营在加速,你们猜多少?700万金和700万水!但是不开只有400w左右。九本的话,开加速双800w,这里有个前提,就是在维护后立刻上线才能做到,但是平常的话两个兵营开着加速600w左右,不开也就400w左右!
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