LOL中蓝BUFF,lol火龙buffF,大龙BUFF,大帽子提供的法术加成在计算时有没有优先顺序?

LOL火龙BUFF属性分析_LOL火龙厉害吗
LOL火龙BUFF属性分析_LOL火龙厉害吗
学习啦【lol】 编辑:弘达
  LOL中的小龙在S6版本发生了巨大变化,从以前的一条小龙累积到5条变身赛亚人,到现在的风火水土进化远古龙。每一条小龙都有着不一样的BUFF属性。而其中的火龙就是直接加AD和AP伤害的BUFF属性,但是LOL火龙真的厉害吗?下面就让学习啦小编为你分析LOL火龙BUFF属性相关内容,希望对你能够有所帮助。
  LOL火龙BUFF属性介绍
  永久提供8/16/24%攻击和法术强度加成。从字面上看,每一条火龙会整体提高一个队伍8%的输出,但是这种固有的印象其实是错误的,因为英雄的属性不同、出装不同、技能加成不同会造成每一个英雄拥有火龙Buff时,所得到的实际加成完全不一样。
  为了测试每个英雄,我选取了他们8、14、18级时的基础数据,并采取了各个英雄选择率最高的一套装备来进行实际输出。
  由于有些英雄是打一套,而有的英雄是持续输出,所以我会计算每个英雄的爆发伤害以及DPS。具体来讲,如果一个有两件装备8级艾希的基础DPS是100,那么获取一条火龙之后,经过计算其DPS提升到107.3,所以她的实际提升是7.3%。
  LOL火龙BUFF属性分析
  1、火龙Buff对AP英雄的实际伤害加成要小于AD英雄。即便是小法师这样的高额AP英雄,所受到的加成也无法与一般的AD英雄相比。
  2、常规型法师(拉克丝、发条),即便在六神装的情况下,每条火龙对她们的实际伤害加成也仅有3%。
  3、半肉战士、法师英雄受到的实际伤害加成,随着时间的推移会越来越少,比如德莱厄斯两件装备时(输出装比较多见),每条火龙的加成为2.5%,但是当装备成型时(后续坦克装备多),每条火龙的加成会缩减到1.5%。
  4、ADC是所有类型中受到火龙加成时,实际提升最多的一类英雄。
  5、除了少数几个英雄,每条火龙对大部分英雄的整体输出提升远远达不到8%。
  6、烬是一个奇葩。由于机制特殊所以当烬六神装且拥有4条火龙时(3火龙+远古龙),火龙Buff对他的DPS提升高达66%。(如果算上冥火之触会更多)
  7、火龙会提升你的总攻击力,但是并不会提升技能的基础伤害。这也就是为什么依赖普攻的英雄会得到更大的收益&&艾希与德莱文的输出绝大部分来自普攻而不是技能。
  8、为什么AP英雄加成如此之低?因为火龙仅对AP有加成。一个没有符文、道具、天赋的18级拉克丝的AP属性为0,但是却能造成400以上的基础伤害&&这时候她从火龙中获得的加成为0%。如果她做出一系列装备,,那么她可以让技能的伤害提升到800,但火龙只会对她的AP进行加成&&所以这时候她从火龙中得到的额外输出提升为4%。
  9、相较于AP,AD英雄总能从火龙中受益。一个没有装备的18级卡兹克也能从每条火龙中得到大约9AD的加成。
  10、剩下的结论可以用推论得到。AD加成通常更加具有侵略性,AD型施法英雄总能获得比AP型英雄更高的收益。但是这些都可以归结到设计层面上,而不是直观的去理解。
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由于新版野区小龙的增益BFF效果大幅提升,所以敌我双方经常在游戏才开始几分钟时就在小龙处周旋,然后一个不注意就打的天昏地暗。由于五层小龙BUFF的效果实在是太诱人,导致很多玩家目前对小龙有着近乎狂热的喜爱,一有空就会尝试去打小龙
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崇高男爵 男爵的BUFF不再为受益团队提供回复能力,但为小兵提供了一个晋升光环,它们可以帮助你提高攻城能力。成吨的能力。
&男爵BUFF的自古以来的定位就是攻城利器;也是解决缩塔避免死亡战术的终极答案。这并不代表着当前的男爵BUFF并不能完成这个任务,但它当前对攻城的冲击力并不够(或者说很不够)。因此,我们对于2015男爵BUFF的定位目标是修整那些并不感觉很强的能力,让他们以某种方式回归,也就是说&勇往直前,推翻他们的城墙。&我希望这就是你拿到男爵BUFF后所想听到的东西。&
& 无派系之争:击杀纳什男爵将获得名为崇高男爵的增益效果 &rA男爵之手
& BUFF之战:增加40点攻击力和法术强度(随游戏时间增加)
& [新]小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵:
& [新]小兵晋升光环:男爵之手将提供一个光环,用以增幅附近的小兵:
所有小兵:
移动速度将调至附近英雄的平均移动速度的90%,最高500 对减速效果拥有抗性 非超级兵对范围伤害和持续伤害拥有75%的伤害减免
近战小兵:
在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成 体型增加 +75攻击距离 对英雄和小兵具有75%伤害减免
对防御塔具有30%伤害减免(与炮车相似)
远程小兵:
+20攻击力 +50%弹道速度 +100攻击距离
炮车 +600攻击距离 +50攻击力,但攻速减半
攻击变为范围伤害(200距离),对防御塔造成2倍伤害
超级兵 +25%攻击速度 在800码内有敌方小兵或防御塔时获得50%移动速度加成
& [新]强化回城:男爵之手为你的回城增加了以下效果:
男爵BUFF会使回城的引导时间减少4秒
成功回城会让英雄回复50%最大生命值/法力值
成功回城会让英雄获得持续8秒的50%移动速度加成
巨龙奖励 巨龙的全球金币和经验奖励已经变转变为了可以叠加的&屠龙者&BUFF。每一次你的团队击杀巨龙,他们都将获得一层永久可叠加的BUFF。
在5层时,你们可以获得持续180秒的超级加成。
&在2014赛季,我们很难说明推掉防御塔和击杀巨龙的区别-至少如果你只看到奖励的话。诚然,放倒一座防御塔确实为你的队伍开阔了地图,但除非你能不断的利用这一点来创造优势,否则,杀掉数条巨龙或是放倒数座防御塔仅仅意味着战斗中更多的金币/经验值。
因此,秉承着我们对差异化目标奖励的理念,如果你花些时间来收集巨龙的奖励层数,巨龙在游戏后期对于敌对团队来说将是一个极大的威胁。这意味着玩家们将要学会思考,去权衡他们做出的交换是否有价值,是否值得让敌人去拿下第四只巨龙来换他们的上路内塔。除非你的计划是不再失去任何一条巨龙,否则你的决定将极具风险。请仔细看看这些有价值的选择!&
& [新]屠龙者:击杀巨龙会给予你的团队一个永久性的可叠加的增益效果,该效果被称为&屠龙者&
巨龙的威能(1层):+8%总攻击力和法术强度
巨龙的统治(2层):对小兵和野怪增加15%伤害
巨龙的气势(3层):+5%移动速度
巨龙的狂怒(4层):对防御塔和建筑物增加15%伤害
巨龙的面容(5层,可重复):其它奖励翻倍,并且对敌人造成伤害时会使他们燃烧,在5秒的持续时间里造成共150真实伤害。增益状态持续180秒。
& [移除]巨龙不再慷慨:巨龙不再提供团队金币奖励,但仍会为击杀者提供经验值,并为击杀者提供少量金币奖励
& 经验:巨龙为击杀队伍提供的经验值减少了50% 余烬之冠
&蓝BUFF的作用(续航,清线,攻城等)非常宽广,红BUFF则只在交战时才能显出其强大之处。我们想对此进行一些变换,以此延长攻城能力,在攻城前,我们想要给予地图控制方更多的奖励。&
& [新]健康的增益:余烬之冠现在每5秒会对被施加增益效果的目标们进行1%最大生命值的治疗 & 持续时间:150秒&rA120秒
& 在3秒内造成被动的10-44点伤害&rA在3秒内造成5-56点伤害 & 减速8%-15%&rA5%-10% 洞察之冠
&当蓝BUFF被早早拿到手时-尤其是同一队中的两个人都有时-游戏往往会被带领至令人非常厌恶的攻城略地。与其降低蓝BUFF的能力,我们觉得可以稍微降低它的持续时间来缩短攻城的进攻期。&
& 持续时间150秒&rA120秒
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