LOL现在卡牌大师对线技巧走AD位怎么打,出装跟对线思路。最好讲详细一点,,谢谢了。

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教你秒抽黄牌抓爆全图 S6卡牌大师攻略
14:11:33 && 文章来源:uuu9 && 作者:猫七
导读卡牌可能是老牌LOL最喜欢的英雄了,他的稳定性和支援能力一直都是其他英雄所无法比拟的,如果队伍中有一个好的卡牌中单我想即使这盘比赛输了也不会输的太惨,更何况他非常适合现在的排位环境。
  卡牌可能是老牌LOLer最喜欢的英雄了,他的稳定性和支援能力一直都是其他英雄所无法比拟的,如果队伍中有一个好的卡牌中单我想即使这盘比赛输了也不会输的太惨,更何况他非常适合现在的排位环境。
  他是老牌法神心目中的王者,在中国玩家心目中的地位非常高,因为我们所熟知的第一位世界级选手若风就是使用卡牌打出了他的一番事业,被拳头公司官方冠以最强卡牌的名号。当然,除了若风,我们熟悉的&态上皇&无状态、欧洲法神Xpeke、台湾法神西门、巴西法神Kami等等顶尖好手都非常擅长使用这个英雄,卡牌在他们心目中不只是一个中单这么简单,他是比赛节奏的带动者,是这些顶尖大神的底牌,到了万不得已需要救场的时候,他们总喜欢拿出卡牌来当做自己最后的底牌。
  说到人物设定,卡牌是一个典型的欧美风格的帅哥,潇洒的络腮胡,飘逸的牛仔帽以及破旧的礼服都说明了他的不凡经历。
  动漫作品中这样卡牌大师这样的角色有很多,笔者第一时间想到的是鲁邦三世里面的次元大介,同样喜欢用帽子遮住面孔让人猜不透他的想法,同样的放荡不羁但又莫名的可靠。
  好了,简单的开场之后让我们进入今天的主题,如何玩好卡牌,新赛季如何用好他。
  卡牌是一个非常传统的中单英雄,甚至在LOL内测的时候就已经设定好了。
  最开始的LOL流行的战术不像现在这样是上肉中AP下ADC和辅助,可以打中单的往往是一些ADC英雄,这时的卡牌以半AP半ADC的特性成为中单一霸。初版的卡牌不像现在这样,被动为全团队友提供暴击几率加成,合乎他赌徒的设定,Q和W与现在相似,E技能是现在的大招,提供全图穿梭能力,而当时的大招是可以让所有敌方英雄减速30%/40%/50%,这样的技能配置显然太过于霸道了,所以拳头公司在不久之后就对卡牌进行了重做,把E技能的全图传送改为了大招,这样的卡牌似乎更合理一些。
  很多从S1过来的老玩家一定记得对卡牌影响最大的改动,那就是把他的大招改为4000码范围而不是全图,那个时候大家都在说卡牌废了,他再也不能很好的执行全图Gank以及飞到没人防守的毅力狂拆了,但这样的卡牌更合理,随着玩家水平的上升,能够全图飞的技能显然过于Imba了,现在的卡牌显然更加合理。
  卡牌的确不同于其他英雄,他有时很想刺客,有时又能够化身为大后期帮助队伍创造优势,只要你足够了解他,掌握好用好他的所有细节,他将是一个永远不会弱势的英雄。
掌握自己的命运&&秒抽黄牌技巧深度讲解
  大家在玩卡牌的时候一定有一种感觉吧,那就是卡牌的抽牌是有一定规律的,但又说不上来是啥,没关系,在这里全部告诉你。
  丑话说在前面,因为拳头对卡牌的设定有些刁钻,所以这个技巧非常难掌握,不过我还是推荐各位读一下。
  首先来看一个抽牌的图片。
  卡牌W的抽牌顺序是蓝-红-黄循环,所以这个技能不是随机的。
  我们玩卡牌的时候一定遇到过这种情况,在你刚刚使用W的时候,抽出来的第一张牌一瞬间就换成下一张了。
  这是因为当卡牌不进行抽牌的时候,后台仍然会按照蓝-红-黄的顺序抽牌,即使是技能在CD的时候这个轮盘仍然在转,即使是在你选定牌的时候选牌这个轮牌也依然在转。
  并且每轮抽牌时间是1.6秒左右(笔者卡秒表算的,有细微的浮动),每张牌的停留时间在0.5-0.6秒之间,但不是整数所以会给大家卡牌是随机抽牌的假象。
  当我们选定一张牌不打出去的时候,选牌轮盘也不会停止旋转,所以最终即使我们秒选牌再快,也会有失误的时候,因为牌在你手上的时候会打乱你的读牌计数,除非你在选定牌的时候仍然能够做到心中默念蓝-红-黄这个顺序。
  如果你能够做到心中对卡牌的选牌做到心中有数的话,那就可以人为的控制秒抽黄牌。
  W技能的冷却时间是6秒,每轮抽牌时间是1.6秒,当卡牌拥有20%技能冷却的时候,我们可以在卡牌抽到黄牌的时候瞬间打出去,然后下一次W CD转好马上抽牌你会看到黄牌会再次出现在你手中,就像这样:
  上面这张图的秒抽黄牌原理如下:
  这个时间循环的很快所以有的时候秒抽会失败,如果你能在20%CD的时候秒扔红牌的话,那么下次抽黄牌会非常快,大家只要知道这个规律就好,毕竟到了实战中对手法网速和计算要求很高,不能保证每次成功。&
S6版本天赋&符文
  天赋方面卡牌的选择比较传统,最关键的终极天赋选择冥火之处,再怎么玩卡牌也是一个需要持续输出找机会的英雄,他的秒人能力并不强,所以也就不用考虑雷霆领主了。
  大多数职业选手都会选择这样的天赋来打卡牌。
  前期对线的时候卡牌不占任何优势,在顶级选手的较量中卡牌属于一个劣势对线,但他有很强的续航能力,为了不让刺客英雄轻易近身并且能有更多的机会用黄牌定人,卡牌的精华符文通常选择插移动速度。&
出装&游戏思路
  游戏初期打法
  出门装:
  鉴于现在红瓶价格实在丧心病狂,草鞋4红抗压性价比奇低无比,所以新版的卡牌抗压装建议大瓶子,能增加一点点输出帮助卡牌蹭血消耗,非常推荐。
  在游戏初期,卡牌的作战能力还不是很高,但因为他有一个CD时间极短又很稳定的控制技能,所以在打野队友帮助的情况下能有很好的回报,平常的话建议控蓝,使用Q技能消耗,打不中就算,把蓝保持在50%以上,这样在打野帮助Gank的时候依靠黄牌能够创造出很大的优势,即使不拿人头也能压制对手创造出一个很长时间的优势对线时间。依靠这个就能够平稳过度到6级。
  6级之后是卡牌的一个黄金期,有一个宗旨是早用大招早CD,如果下路机会不好的话就去抓上,但要注意对方是否会传送过来反打,拿不到人头马上回线上发育,这样就能够顺利的把雪球滚起来,等到卡牌核心装备做起来之后就能掌控场上形势了。
  中期打法
  核心装
  平稳时光流:
  双多兰巫妖流:
  打完游戏初期之后,卡牌的玩法主要有两个思路,首先是现在非常流行的时光流玩法,现在的版本中大多数英雄都有很多的血量,很难单秒对手,而卡牌在交出W之后的时间段是非常脆弱的,为了让他有很好的存货率,先出时光,然后卢登增加机动性,这样可以做到生存能力和输出两不耽误。
  而双多兰玩法主要侧重于中期的Gank,有了巫妖之后卡牌的点输出能力非常强,单刷非常强力,出完巫妖就补帽子提升伤害,这种玩法一定要注意在游戏中期要多进行主动Gank,利用自己的高伤害打出优势。
  而鞋子和沙漏是两件需要灵活运用的装备,如果对方有、男刀这种爆发非常夸张的英雄,就先把沙漏做出来,鞋子通常选择CD鞋,在买完其他装备之后有余钱的话就升级,没钱就先做输出装,有了移速符文的卡牌对鞋子要求不高。
  卡牌在抓出优势之后一定要配合队友推塔,他的W技能推塔能力非常强大,尤其是在配合巫妖的时候拿塔很迅速,依靠塔钱来与对方拉开差距打赢比赛就很简单了。
  后期打法
  神装搭配:
  卡牌的神装依然是以AP和移动速度为主,这样的出装可以WQ秒掉对方ADC,如果是时光流的话可以考虑不出巫妖,反正沙漏和虚空最后是一定要的。
  游戏后期的卡牌,主要作用类似于ADC。他的Q技能不稳定,走位好的很容易躲,所以很依赖W技能来打伤害。有了这样的前提,卡牌在团战中一定要注意自己的走位,对面有机器人、这种无责任开团英雄的时候就不要上去浪了。等开团队友给技能之后用黄牌接上秒掉1个,或者在对方一拥而上的时候配合队友飞对方后排秒C位,总而言之就是在保护自己的前提下来打输出,作为一个C位输出和存活是同样重要的,只侧重某个方面肯定能。&
  更新了S6之后,OP英雄多了很多,卡牌又从Ban位上释放了出来,季后赛这个阶段非常适合冲分,希望这篇攻略能对大家有所帮助。
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小鱼人来到线上,很习惯性地用普攻打一下小兵,我其实在这瞬间已经觉得对线已经结束了。
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&DopA
DopA在教学视频之中平静的语气中透露着无法掩盖的霸气,视频中的游戏走向也一步一步地朝着他预言的方向前进。可以说,正是因为小鱼人的这次&习惯性&普攻引起的蝴蝶效应,让DopA牢牢地控制住比赛的发展方向,带领队伍轻松取胜。
&卡牌是一个光是存在就能给队友带来优势的英雄。&DopA一语道破天机,卡牌大师就是这么一个经历过无数次削弱仍然能够Carry全场的英雄。
DopA卡牌出门全细节
一、皮肤选择
DopA最爱的卡牌大师皮肤是西部牛仔崔斯特,这款皮肤在国服的售价是4500点券,也就是45块大洋。事实上,他的喜好与很多擅长卡牌的职业选手不同,比如Pawn选手更喜欢35块的探戈灵魂。
二、召唤师技能选择
DopA的召唤师技能按键是F键闪现,D键其他技能。
1.:S6赛季DopA最常用的召唤师技能,DopA的核心战术思路是及尽所有可能废掉对方的核心人物,引燃可以补充伤害,如果对方没有核心AD存在的时候,DopA一般都会选择引燃闪现。
2.:这是DopA第二常用的带法,当DopA面对劫或亚索这样的AD中单或敌方阵容拥有强势的核心AD角色(一般是上单)时,他会选择带好虚弱闪现。
&3.:如果DopA带的传送闪现,那么不是因为DopA害怕对线崩盘,而是担心己方其他路玩家英雄选择太过弱势,容易死亡。
&4.:DopA极少选择的召唤师技能类型,在一局面对小法师的游戏中,DopA选择了净化,因为这样做可以将小法的威胁降低到最小。
DopA符文天赋全细节
DopA卡牌的符文有两种,天赋的点法根据不同的对手会有所不同,我们来逐一分解。
1.对线AP英雄的符文:
精华选择3个移动速度,配合天赋中的漫游者一共提升7.5%的移动速度,经过计算,出门的卡牌移速为355,这样的移速可以让卡牌轻松地切牌打到敌人。
由于不需要担心对方的平A,黄色方面选择9个成长生命,成长生命在6级等同于固定生命,6级之上完全超越固定生命。
红色选择固定法穿没得说。蓝色有所不同,DopA选择6个固定魔抗和3个成长魔抗的组合,不管是在前期还是后期都有不错的魔抗加成。
2.对线AD英雄符文:
精华仍然选择3个移速,卡牌几乎是全联盟最依靠移速的英雄之一。
蓝色雕文上,由于对线AD英雄,所以可以完全放弃魔抗,转而投入6个成长CD和3个成长法强,DopA的符文选择心态是尽可能平均自己的前中后期能力。
红色仍然选择法穿。黄色选择3个固定护甲和6个成长护甲,仍辅助DopA的核心游戏理念。
DopA有两种天赋选择,均是12-18-0的点法,区别在刺客与秘密储备的选择上,在面对近战AP的时候,DopA会点出饼干天赋,而在面对一些长手的法师的时候,DopA会选择刺客天赋。
DopA卡牌控线方法全细节
一、控线压制
理论上,卡牌面对所有的近战中单都可以选择以不同程度的控线,这样的好处有两个,一是可以保证自己的发育,二是防止推线过深被敌方打野Gank。
最好的中路塔前控线例子正是DopA解说的卡牌对战小鱼人的教学视频,在这里我尽量地为大家解析一下DopA塔前控线的关键点。如果你能够做到在中路都能控好线的话,那么相信在上路和下路的对线同样能够领悟到控线的精髓。
1.一般情况下,没有遭到干预的正常相遇的两波敌我小兵很难形成明显的推线形势的,但是由于小鱼人1级的A小兵举动,加上卡牌只A最后一下的方法,兵线显而易见地是要向己方塔下推的。
2.在DopA这个视频给出了解这个兵线的方法&&看好己方正在到来的小兵位置,推断这波进塔线是否值得控制。如果值得,那么站在塔前挨几下远程小兵的攻击;如果不值得,那么果断放弃控线,因为过多地抗小兵会让你的对线陷入劣势。
3.由于控线位置是在己方中塔前,所以在被控制的敌方兵线小兵即将死亡的时候,己方的下一波小兵会更早地支援到位,并集聚在一起,形成推线局面。由于DopA的卡牌等级很低,没有快速清线并重新控线的能力,所以此时的思路是慢慢地推。
4.当卡牌没有可以迅速地清掉兵线的能力的时候,维持被推线的小兵形势回家,这种做法适用于所有分路的控线。图中己方的1号蓝色小兵已经濒临死亡,随后就会形成被集火的局面。
二、控线发育
遇上长手的强势对线法师的时候,卡牌应该选择另外一种&控线&方法,这种控线区别于面对短手英雄时的&塔前控线&,而是尽可能地做到&中心控线&。
1.和塔前控线方法一样,但是这种控线并不需要做的那么精确,注意敌我远程小兵的数量,适当地清理能够移动兵线的小兵存在,在敌方英雄施放AOE技能时,你同样应该还以颜色。
2.此种控线方法的目的是能够尽可能地不让小兵进塔,这样会将损失的小兵数量降低到最少,将卡牌被动的额外发育效果最大化。
3.和塔前控线一样,如果在敌方中单回城的情况下不能快速地清掉兵线的话,应该维持被推线的兵线局面回城。
DopA卡牌的游戏理念与细节
一、游戏宏观理念
注重所有可以影响游戏胜负的细节,从符文天赋到出装理念,从阵容分析到局势发展,DopA的每局游戏都是由无数选择构成,每次面临选择时,DopA都会迅速地做出最正确的选择。
二、游戏微观理念
1.从BP开始,分析阵容,选择最正确的符文天赋和召唤师技能,并想好本局游戏自己的核心任务和打法。
2.根据不同的对手选择不同的出装,但是每次回家都要尽可能地以自己的最大金币为上限购买装备。
3.真眼要尽量在出现在敌方视野之前插,假眼一般不放在两侧草丛中,分析敌方Gank的可能路线,在必经路线插眼。
4.以补刀为最优先级,在我方打野不在的情况下尽量刷野迅速出装。
三、卡牌的首件装备选择
卡牌的首件装备选择很重要,决定着你能否在未来一段时间内把你的作用最大化。
1.:卡牌大多数时候的首件装备,便宜且提升伤害高,适合绝大多数的情况。
2.:敌方中单是劫、小鱼人这类非常重视连招的刺客英雄时应该在首件选择中娅,这样可以将自己被杀的几率降到最低。
3.:鬼书提供20%减CD,可以在支援时放出第二个W,适合强行帮助边路建立优势;时光提供后期能力,更适合双方很少打架,全都闷头发育阵容的情况(膀胱局)。
四、卡牌细节打法
1.切牌与Q技能技巧:W的跳排是红黄蓝,每次W跳的第一张牌随机,要有一定的反应速度,多加练习。Q技能在面对短手中单时在距离较近时施放命中率极高。
2.W切牌依据:对线时多切蓝牌保证自己的蓝量充足,找机会用黄牌+Q消耗敌人。支援时根据情况切红或黄牌。团战优势时切红牌群体减速,有突进时切黄牌,打C位时切黄牌。蓝牌伤害最高,计算伤害能力够强的话,蓝牌可以收尾,另外,蓝牌对于塔的伤害更高。
3.人数战牵扯:卡牌要帮的边路敌人众多,回到中路推线,敌方必定分人来吃线,卡牌即可进行支援。若敌方强行越塔,则应迅速支援到位。
4.R的无形威胁:在高端局游戏中,卡牌到6或有大招的时间段都会被敌方记录,此时卡牌不应强行支援,而应该把R留在手里,这样做的结果会让敌方的边路打的畏首畏尾,不敢冒进。
5.R的其他功能:卡牌的R不止支援这么简单,在游戏的中后期,R技能还可以探视野、破女妖和触发巫妖。
单排如果玩中单或者AD,一定要玩的好,一定要珍惜生命,不要死。借用DopA在视频中的一句话作为结尾来结束今天的卡牌细节攻略,希望在未来的路人局比赛中,大家能够有个更好的大局观,能够更加注重游戏细节,再见。
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[卡牌大师ad出装]卡牌大师催斯特出装对线攻略 卡牌大师ad出装
卡牌大师催斯特出装对线攻略来源lol视频 www.niubb.net引言:
卡牌大师算是一个比较传统的中单法师,为什么这样说呢?在S1版本中AD卡牌的出场率是高于AP卡牌的,在S2版本更新后,装备、天赋乃至闪避机制等调整后衍生出新的打法、战术之后AP卡牌更适合这个节奏,所以AP卡牌逐渐登上舞台,并且出场率逐渐远超AD卡牌。不少玩家经常问到:“都说卡牌牛,卡牌哪里牛?”“为什么别人卡牌那么厉害我的卡牌那么菜”等等。卡牌与其他中单法师相比他更需要一套专门为他或者说为他这一类英雄搭配符文,所以不少玩家习惯性的使用通用AP的符文,多少也会影响自己使用卡牌。本篇文章以基础心得为主,其中有部分个人的打法思路。还有对卡牌的一些见解和想法。并详细介绍符文、天赋的不同搭配思路。最后,个人帖子常规的:如果觉得可以,那么请您仔细看完,如果现在觉得不好,那请你直接关了!没有仔细看完的人你没有资格评论别人的劳动成果!崔斯特简介及定位英雄总览 官方评价英雄标签:刺客、远程、推进通过看官方定位我们可以一一解释:首先刺客的定位大家第一眼或许想到:刺客?卡牌是刺客? 这里我觉得卡牌的刺客定位与男刀、卡兹克乃至阿卡丽等等他们这类突进型英雄不同,这里应该是是对其大招做出解释――出其不意、神出鬼没,这便是刺客!第二个远程属性就不解释了,呵呵~第三个推进。大家可以自己查看自己的个人资料英雄一栏,选择推进选项――不难发现官方定位的推进英雄们大都不是拥有回复能力便是拥有极强AOE能力的英雄。 并且推进英雄们的阵地战能力、战前骚扰大多数都比较强,卡牌在这方面也不例外,自身可以回蓝、极强的AOE能力对让其在对线期较为强势。 推进属性则是对其线上压制能力的肯定。再来看看卡牌的基础属性。其中大多数属性都是很正常的,如生命值、法力值、攻击力等等基础及成长属性都属于正常范围。而卡牌护甲属性基础属于中等偏上,成长则属于中等。 生命回复属于中等偏上,法力回复则稍稍偏下(个人觉得是平衡其自身回蓝的技能)。
卡牌的两个比较明显的弱点就是射程和移速。其中大多数英雄的射程是550,卡牌和他的好基友男枪都是奇葩的525,射程的重要性我也不需要过多解释,而卡牌这个技能和普攻息息相关的英雄更不用过多解释,所以防御能力的合理搭配也很重要。 其次则是关于移速,多玩的这个是老版本的,新版本全体移速提升25,所以现在的卡牌是330的基础移速。而大多数英雄的基础速度是340~345,个别奇葩350~355以及325的最慢。。。。所以卡牌也算是基础移速第二慢的一个梯队,上面也说道,卡牌的技能和普攻息息相关,特别是其控制技能必须普攻触发,所以没有极高的速度你无法追上敌人,更无法很好的控制到敌人,所以在天赋、符文、装备等上面来提升其移速也是很重要的一项。崔斯特的优点以及缺点:优点:①、非常强的支援能力。卡牌的支援能力是其中单能力强势表现之一,快速的支援其他线上英雄迅速造成以多打少的局面,可以在中期快速帮助队友及为自己积累优势②、比较强的线上能力,非常强势的推线能力,不错的回复能力。 与慎这个同样强势的支援型英雄相比,卡牌的线上压制、推线能力是慎不能比的,卡牌依靠Q技能远程骚扰、W回蓝可谓无脑消耗对手,自己稍稍注意Q的释放角度即可、而对手则需要时刻关注自己的走位。(补充:有朋友对这句话提出一些建议。且听我解释:我的朋友说卡牌与慎相比单挑能力比较差,并且进行41上下路分推时卡牌无法像慎一样支援到,这一点我确实没想到。因为我用卡牌时确实很少进行上下分推,而是中路和其他路分推。 相比慎,卡牌拆塔速度更快――巫妖、自身技能W都可以对防御塔造成伤害。 这里我只能说各有各的好处,进攻参考)关于线上能力,这里是我意思表达不明确。那个词我确实不知道怎么说,我想表达的是卡牌是一个线上即不容易被压制,也不是特别容易压制对手的,但他容易逼迫对方与他比补刀发育,这样目的就算达到了。嗯。。就这个意思-③、战前消耗能力很强。两个输出技能CD都属于中等偏下,比较短。并且其中一个的射程非常远,战前消耗能力很强!
④、AOE能力比较强。两个主动输出技能Q、W都可以达到很强的AOE能力,但其中Q技能需要一定操作才能实现。缺点:①、射程较短,对抗一些同样推线能力强以及对拼能力强的英雄会稍显较怂。
②、极度依赖自身的W技能,可以说一个卡牌玩的是否好先看他的W放的怎么样。不能要黄牌控制你飞出来蓝牌,要蓝牌回蓝你飞出来黄牌。并且针对不同对手,实际团战操作中三种牌也需要不同的选择。③、操作难度较高,对W技能的操作要求很高,切牌技巧对于很多刚接触的人来说很不容易。④、生存能力较差,在W技能CD时很容易被近身并无法反抗,也是我说它依赖W技能的原因之一。不好对线的英雄:潮汐海灵、蜘蛛女皇、虚空掠夺者、刀锋之影等刺客型法师及中单AD法师分析:
1、小鱼人可谓是在对线期法师里最克制卡牌的几个英雄之一,相同水平下小鱼人可谓完虐卡牌。小鱼人的E技能可以躲避卡牌的W技能,而Q技能可以一定程度上躲避卡牌的Q技能。这样的话,鱼人在对线期打卡牌可谓无脑――用E躲开卡牌W,贴脸开始干。 遇上鱼人我只能说节哀顺变,并在出门装上多选择一些血瓶来打消耗,尽可能快速渡过到6级参与GANK,否则和鱼人对线一不小心就是被打残。 并且小鱼在对线期有E技能时很不容易被GANK,压制对手的同时还能一定程度保证自己的生存。2、蜘蛛女最近流行于辅助位,但俗话说的好,一物降一物。较为冷门的蜘蛛不仅在上单位打卡兹克较为克制,在中单位打卡牌一样属于克制关系。同小鱼人一样,蜘蛛女的蜘蛛E技能可以躲避技能并突进贴脸,之后没有W用来控制的卡牌可谓一个等待被强奸的弱女子~ 个人觉得,相比较小鱼人蜘蛛的压制能力更强,但其自身逃生能力就要弱一些,所以在GANK上可以做文章。在做好消耗战的准备后可以和打野找准时机抓她,并且不一定非要将其蜘蛛E先骗出来,因为蜘蛛的E和小鱼的E相比指向性较差。3、卡兹克、男刀等AD突进法师咱们就不过多说了,这些英雄可以克制绝大多数的中单法师们。遇到这些,我建议――换路或者节哀。:卡牌大师依赖,而个别突进英雄可以无法被选定如小鱼人、蜘蛛女等,他们在对线卡牌时可以说直接废掉了卡牌的W技能,那么接下来他们肯定便是优势,所以像路人局中因为选英雄是无法看到,所以进去后如果允许可以考虑换路,如果不能则在出门装上尽可能选择可以消耗的打法,利于回复,否则很容易被2~3波带走。 而AD法师们我觉得不用过多介绍,突进型AD英雄是克制大多数中单法师的,特别是男刀、卡兹克、潘森这几个,他们在对线期对付AP法师更显强势。出门装上可以考虑布甲的选择,毕竟生存才是最重要的,混到6级,当你开大GANK时,对线期的劣势会慢慢扳回。容易对线的英雄:冰晶凤凰、黑暗之女、猩红收割者等对线期推线能力差或者手短及发育型英雄分析:
1、冰鸟对线期的推线能力大家清楚是如何的烂,并且对线期的POKE能力也比较差,而卡牌这类推线+回复的英雄可谓无脑推线让冰鸟塔补即可压制冰鸟。 并且冰鸟也依赖自身的Q技能,要么用其保命、要么用其消耗对手,然后冰鸟的Q技能更为不稳定,所以在技能消耗血量上卡牌的优势也更大。 当然,冰鸟在对线期利用射程优势(600对525)可以很好的普攻压制,6以后还能依靠自身大招有更强的推线能力。但6以后卡牌的支援能力让冰鸟这个LOL移速最慢英雄望牌兴叹;同时也要注意,卡牌飞走后冰鸟的强推线能力很容易一波将中塔带走。2、安妮的强势在于其爆发连招,而对线期没有大招的情况下她的威胁要降低很多。 安妮同样是一个技能射程较短、普攻射程很远。卡牌可以利用Q技能来远距离消耗,并在面对一些激进型的安妮时利用W+Q及E被动的小爆发伤害来进行换血,前期这样的换血你并不吃亏。
3、吸血鬼是一个发育型英雄,技能射程属于中等偏下。卡牌在对抗他时和对抗安妮很像,但是吸血鬼的回复能力也很强。他俩在对线期可谓互相推线,看谁推的更快。。。而6以后,9以后的吸血鬼爆发能力有质的飞跃,对于卡牌这种发育支援型英雄,单挑不是他的强项,6以后要注意收敛。总结:卡牌在对抗前期推线能力差、手短、需要发育等几类英雄时会有较强的表现,并且对付那些控制不稳定的法师同样有很强的表现。 作为一个推进型英雄,卡牌在对线期更适合推线压制,那些塔补能力极差的英雄更容易被压制。 那些发育型英雄、或者GANK支援能力较差的英雄在6以后也很容易被卡牌的积极游走而被带入卡牌自己的节奏,慢慢便被压制。技能介绍、解析及基础连招介绍① 、被动技能灌铅骰子:友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。解析:这个技能没什么过多解释。有人说给的钱太少云云。。。其实可以说依靠这个被动,你每次回家可以比对面多带2个眼。。这就足够了吧?② 、[Q]万能牌:扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.65)点魔法伤害。冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100点魔法值射程:1000
解析:Q技能是卡牌POKE能力的一个体现,优点是较短CD、超远距离;缺点则是AP加成稍低、范围较小、弹道速度较慢。 这里要说明Q技能的射程非常远,可以超视距攻击敌人,所以就需要很强的意识来判断对方在哪里并攻击。并且我建议尽可能的不要让对方看到你,不要为了所谓的判断对方位置而去寻找敌人位置,并且当你看到对方时对方也能看到你并提前拥有警惕心理等等。该技能是需要一定时间练习的。它的弹道分为三个,虽然射程极远,但是有效范围很小,并且旁边两道弹道是没有指向的,所以对于新手来说Q技能是仅次于W切牌的一个难点。 并且该技能的战前骚扰能力极强,对手忙于走位时很容易出现失误。另外值得一提的是,在中期只要你的经济不是太过落后,那么你的Q技能可以直接收掉远程小兵,并用W红牌收掉剩下的近战小兵。③、[W]选牌:施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。
蓝牌造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0 +AP加成*0.4)的额外伤害,并为崔斯特恢复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。
红牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。黄牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒施法消耗:40 / 55 / 70 / 85 / 100点魔法值解析:W技能是看一个卡牌玩的是否合格的必要指标。其独特的洗牌模式是其他英雄所没有的,三种不同牌如何搭配、使用也考验着每一个卡牌玩家的思路和技巧以及临场发挥。
W技能分为三种类型的卡牌:其中蓝牌适合补刀、回蓝、并在攻击时提供最高的伤害(对塔有效),但缺点则是单体、无控制。红牌则是一个AOE技能,伤害次于蓝牌,对于清线有很强的能力,并在针对对手积成一团是有非常棒的效果。而黄牌则是一个单体技能,伤害最低,但拥有一个眩晕效果,适合GANK以及打团时用于控制对方核心英雄。 这里需要说明,团战中的W释放是要看自身和对手的情况,有时候红牌比黄牌效果更好;有时候当你只够施放一个技能时,最需要的是一张蓝牌并用于接Q技能等等情况。并且该技能的切牌机制很独特,很多玩家常常因为无法切到想要的牌而懊恼。这里对于新手我建议可以人机练习,并利用蓝后是红、红后是黄、黄后是蓝的这种方法练习――如你要蓝牌,那么当黄牌出现时你就要准备好按W了。这种方法适合大多数刚接触卡牌的玩家。 当熟悉以后切牌便会容易很多了,并且多多练习掌握节奏以后就可以一心二用,干其他事的同时兼顾切牌等等。④、[E]卡牌骗术:被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 / 155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12 / 15 %。冷却时间:0 秒施法消耗:被动技能解析:这是一个BUFF类技能,很棒的一个技能。该技能分为两种状态:一个是额外伤害,一个是属性加成。其中额外伤害可以看成一个同等级W蓝牌的伤害,没有任何附带效果。并且该额外伤害可以和卡牌自身W、耀光系列装备叠加。所以理论上卡牌W的最高伤害是配合E、耀光用蓝牌来打出。 对线期如果你打的较为激进,喜欢和对手换血。那么你需要尽可能有E被动时与对方换血,这样你会有很大的优势,前期E的伤害还是很可观的。
第二则是属性加成:加攻速、减CD。加攻速的属性有人或许会说一个法师要攻速有什么用?卡牌和其他法师相比有少许不同,不同在卡牌的技能W与他的普攻息息相关,E技能的额外伤害效果也要普攻支持。所以有一定攻速下对卡牌收益还是很不错的,另外攻速高了以后普攻的攻击动作前置会快很多,这点也是需要考虑。 而减CD属性不用过多解释吧?对于法师来说减CD属性是可以和法强、法穿属性并列的。而这个属性也是为什么大多数卡牌玩家不堆减CD装备原因,因为配合天赋、和蓝药、BUFF很容易达到35%以上。⑤、[R]命运:所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6 / 8 / 10 秒。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。冷却时间:150 / 135 / 120 秒
施法消耗:150 / 125 / 100 点魔法值解析:卡牌的大招是卡牌的特色技能,也是将其定位为支援型英雄的重要一点。该技能也分为两部分:一个是显示对方英雄的BUFF,一个是在一定时间内的传送技能。第一个显示对方英雄位置的BUFF对于敌方英雄来说是一个DEBUFF,这个BUFF是可以被女妖面纱、梦魇的W、轮子妈的E技能格挡;也可以用净化、水银饰带解除。 但关于那些无法被选中的英雄我没有测试,这里希望有达人解答。 此外这个BUFF是直接施加到对方英雄身上的,所以介绍里也很明确的说明包括潜行英雄均可被显现。第二个则是在卡牌使用大招后的一段时间内可以再次释放此技能,传送到5500码以内的任意区域。一段时间是指的敌方英雄暴露的那个时间内。 这部分便是卡牌支援能力的体现,在中期到中后期的这段时间里,卡牌利用此技能可以很容易的和队友配合,从人数相同的局面变成多打少的局面、也可以从少打多变成势均力敌甚至再高一筹。 虽然该支援能力很强,传送地点只要范围允许都是任意选择,但是切入不要传送目标地点与队友太过远,身为一个法师自身还是很脆弱的,过分远离队友,很容易被提前集火,支援能力不仅无法体现了反而降低己方士气甚至支援你的队友反而被反杀。加点顺序:1级+ W技能。2级+ Q技能。3级+ E技能。4级+ Q技能。
加点规则:R&Q&W&E解析:
1、出门W技能是因为W技能拥有控制能力,这点对于一级团比较重要。不论抓人还是防守W都有比Q更好的优势。
2、三级我选择E技能,也就是每个技能都点一点。因为卡牌的三个技能可谓互相支持:如Q技能想要提高命中率最直接的办法就是对手被控制住,这样就依赖W技能,而想要提高你的短时间内的爆发则需要E技能的被动额外伤害支持。等等3、主加Q技能则是Q技能的伤害成长很好,射程远等优点。
4、最后关于W、E的选择,我个人推荐副W。首先升级W原因在于不仅仅是基础伤害的提升,较为重要的是红牌和黄牌的控制时间、效果更明显。而不少高玩在队伍控制能力极强下选择副E也是不错的选择,减CD的属性和被动伤害让你GANK频率更高、单体爆发伤害更强。这里仅供参考!召唤师技能:+备选: :标准中单配置,不做过多解释:传送的作用在于你可以更多、更快的游走。既可以用大招支援,传送回线;也可以大招支援一条路,传送支援另一条路等等很多作用。仅作备选。:对付爆发型对手时这个作用不比一个引燃差,属于克制作用。:对面疯狗很多?闪现指定跑不了?疾跑没错的~
剩下大部分召唤师技能对卡牌来说并不是特别适合。像清晰术,卡牌自身回蓝,并不特别需要清晰。符文以及天赋:
符文:这里我常用的有两套。并且这两套并不是专为卡牌配置,只是我个人为了这一类英雄配置,其中后面那套是根据前面那套进行部分改进以配合天赋,下面会说到。 最后请大神们注意,我等潘柯虿黄鸱囊常跃】赡芘渲猛ㄓ玫摹OR红色: 以固定法穿为主。 这个没什么好说的,红色带法穿,大多数法师的标配黄色: 固定护甲为主。因为卡牌的技能需要普攻来附带,而自身普攻射程较短,容易遭受攻击,增加自己的防御能力。or: 固定生命值。在对于那些射程比你还近的如莫干那、吸血鬼等,护甲的性价并并不高,生命值、回蓝等等都很不错。蓝色: 这里我选择固定或成长魔抗。理由同黄色,需要增加自己的防御能力。并依靠对手适当选择固定、成长。or: 固定/成长法强。 增加对线期或中后期伤害,我觉得这个么有什么好解释。但值得一提的是我觉得与生存能力相比,前期的攻击能力可以考虑减少。
精华: 固定移速。 这是卡牌的一个重点,拥有第二慢的移速的卡牌该如何弥补劣势呢?装备、天赋、符文和少部分队友。而符文这里是最好的选择之一,移速属性的装备要么很贵,要么和法师相关的极少。
or: 固定移速和固定法强混搭。如果你选择9 0 21的天赋,通用的终极天赋增加了3%移速,那么你可以考虑去掉两个移速大精华换成固定法强来增加你的前期伤害。
天赋:第一套是常规的主攻击副通用的点法,其中把浩劫少点一点,点到咒刃上,来提升卡牌的普攻以及附带W、E时的伤害,也方便补刀。总体来说这三点比较自由,增加小兵伤害等都看个人喜好选择即可。 通用里的9点则不用多说了。这套常规局里都可以用,攻击系的加法更显你的激进。第二套则是S3新天赋以后的一个点法。攻击系前几层几点法师必点的点出即可。 在通用系则是主要为了终极天赋的移速加成二点。其他则对经验加成、探云手即可。实际中可以看每人喜好,你甚至可以饼干、眼出门也未尝不是一种方式。像我个人就习惯不点CD属性,因为我觉得卡牌已有减CD技能,加强一下对线期的生命恢复利用Q、W的远程+AOE可以在对线期有一定的回复能力。 实际可以看你的习惯自己加点咯。这套目前来说个人觉得比较适合法师们,通用系的改版让法师不仅仅考虑主攻击的伤害,而主通用的快速发育、积累等级、良好的抗压能力等等多方面的提升。第三套则是对于很好控蓝或者说打野极度缺蓝时你拿不到蓝BUFF,或者对方对线期极度激进以及AD战术换路到中路时使用。与第一套相比仅仅把通用系点到防御系。第四套则是一套我个人比较喜欢的发育型打法。这套可以加强对线期的压制能力、中前期GANK、被GANK时的生存能力,但与前两套相比中后期伤害少了或者等级提升慢了,需要很强的GANK成功率,否则中期会脱离整体节奏,变得酱油。这套仅供参考!小结:符文、天赋的搭配和装备思路、打法都有关系。
就我个人而言如:我的第二套符文是和第二套天赋搭配。天赋的3%移速让我可以减少两个大精华,从而可以换成法强等增加我对线期的压制能力。当然,也可以依然使用第一套符文,再次加强移速的能力未尝不是好的选择。并且我个人对卡牌的生存能力很关注,所以大家应该也看到我对防御型符文搭配很多,这里仅供参考。出装思路:出门装:出装分析:在S3整体移速加强的情况下我依然选择一鞋三血的传统初装,而不是较为流行的
出门方式。原因之一便是我上面说到多次的移速问题,我这里也不再重复了,上面都已解释多遍。我个人觉得卡牌的消耗能力很强,移速又是欠缺的,传统的一鞋三血可以弥补劣势和稳定优势。第一次回家:
出装分析:第一次回家我会选择处一个单多兰,并在经济允许下快速补出法师鞋子。多兰在新版本中削弱了其法力回复的属性,却又增加了一个被动。该被动前期配合W蓝牌回蓝补刀,效果很棒;中期卡牌一个Q一个红牌W一波兵,可以很长程度的弥补蓝量上的损失。一个非常棒的中前期过渡装,但不推荐过多出,逆风可以选择两个,顺风和常规一个足矣。中前期装:常规+顺风
逆风过渡出装分析:有人或许会说为什么逆风出装反而更贵呢。这里只是说明一个目标并不是说一定要在某某时间一定出来。我解释为什么这么分类:逆风时的卡牌W可谓浪费一半,因为你不容易去近身放W,更多的依靠Q技能消耗找对方失误的机会,所以我个人觉得这样相比下帽子这类时间里的性价比反而高于巫妖,甚至这种局面可以放弃耀光,并尽早出来大棒或者合成帽子。 而顺风时,卡牌会积极参与GANK、先手控制等等情况,此时的性价比一定程度上高于帽子。 因为巫妖不仅增加移速这个对卡牌来说很重要的属性;新版的巫妖的被动特效伤害改为魔法伤害,这样对于法师来说,特别是卡牌这种附带攻击类的法师可谓一定的变相提升。补充:生命值属性让你在逆风时可以很好的增加自己的生存能力,法强及法穿的属性则让你的伤害不至于拉下。 而晋级装备则是 的综合提升并提供一个锦上添花的被动。所以这件装备在逆风对抗时有不错的表现。值得用来过渡! 后期装:, or高魔抗对手 常规及高血量对手 强切入法师对手
强切入物理对手
对付强回复能力英雄出装分析:巫妖和帽子这两件中期核心装备出来,重要性上一段解释了。 之后的装备选择便依靠对手来进行选择。我上面也做了简单的解释。虚空杖用来克制对方高魔抗的英雄,以及对付那些提高队伍整体魔抗的队伍很好用(如星妈的被动、军团的被动)。冥火则是增加自身的爆发能力,提高秒人能力。并为自身和对友的后续魔法伤害技能提高伤害。常规阵容或者高血量敌人较为适合。
深渊这件装备自从范围被砍以后我常用于远程法师们反克制突进AP的一件装备,卡牌也不例外,并且卡牌近身秒人释放W的距离是可以出发深渊的被动的,不过依然首要作用是反克制突进AP。 有人说一个远程法师需要深渊么?就像上次我拉克丝出深渊克制卡特等突进AP的帖子被不少人喷的体无完肤,说什么一个远程POKE法师是不会被敌人近身的;有队友什么,你队友吃屎么云云~~~我倒觉得国服这个路人大坑里你想靠队友?不如自力更生来的更安稳,而一个远程法师被对方无脑追杀的时候,还是出一个深渊吧。。。。仅供参考,喷子无喷点。沙漏这个不用多说了吧。护甲的属性用来克制物理突进英雄,并且主动技能可以躲开一些、一段时间内的集火技能。冰杖这件装备也是一件攻防装备,它提升的是血量和伤害,并具有一定风筝能力。适合对抗那些没有强切入的阵容,因为他们不易接近你,你需要承受的伤害并不是太高,并且被动属性可以再次降低被近身的危险。鬼书的被动重伤效果对付蒙多、狗熊、乌鸦、吸血鬼等以回复能力著称的英雄身上有很强的克制效果。理想神装出装分析:最后关于鞋子的附魔选择我选择欢欣――+15移速。看了上面那么多我对移速的介绍。。。我真的不想再吐槽了这个了。而防御装备不仅仅像上面那些攻防双加的,像然是那句话,仅供参考。也同样是很不错的选择。 依团战小技巧:1、中后期团战前卡牌可以依靠Q技能进行POKE,并且在对方属于阵地战是可以考虑下装备更改,一件
对POKE骚扰的提升很强。战前的卡牌可谓无脑Q即可,让对方疲于走位,慢慢磨到对方失误。如果在对方塔下那么适时蓝牌点塔也是很棒的选择。2、团战目标:在Q到核心目标位前提下尽可能的提高Q命中敌方英雄的数量。
这句话看似简单,实战中对你的操作要求很高:对敌方英雄位置分布及自身Q技能弹道的了解都需要很高的要求。3、团战时黄牌要给必要的目标:如打断对方技能(努努、剑圣、卡特、末日);干扰对方核心输出;保护己方ADC的前提下攻击控制敌方切入英雄。4、有时团战中对付扎堆的敌人,红牌的AOE伤害造成的效果会比黄牌、蓝牌更有用。
5、有了上面两条肯定有这一条――蓝牌的效用在一定时候也非常有用,如:当你法力值只够使用一个W技能时,你是考虑用黄牌限制对方让队友配合击杀;还是当自己孤身一人时蓝牌回蓝之后接一个Q呢?等等情况需要你自己考虑!8、个人心得与总结:(请看好,这是个人理解!)
1、相信这个是许多玩家所想要看的――W切牌技巧。很不幸,让你失望了~~我并没有什么秒黄牌的技巧,这里要说明我个人的APM很高、以前是SC出身的、打过职业,所以切牌这种属于多线操作的一种变法对我个人来说压力不大(喷子注意,APM220~250,没超过你没资格喷!250说什么人呢。呵呵) 这是我的实在话,但是我也有对新玩家的一个算是参考的技巧。关于W我仅有一个不知道是否算是技巧的技巧:经过比较长的时间使用卡牌,发现一个小细节,比如每种颜色的牌停留时间是5秒(举例,举例~),那么当你切这张黄牌用了2秒以后,下次再使用切牌时会先出来黄牌,并停留剩下的3秒(实际中这个时间会很短)。 不知道这个是否是,但是我玩了很多场,确实有这一个小规律,在比较高的反映、手速下这个效果会非常明显。 这里依然仅供参考。2、关于Q技能,实际操作中Q技能的范围指示器是稍大于Q的实际攻击范围的,所以对于不是智能施法的玩家要注意:目标要稍稍考虑更靠近你,而不是极限的指示举例。 这是实际应该是视角问题从而造成指示范围比实际范围大,所以勤加练习熟悉实际范围即可~~~~3、说到了智能施法,卡牌唯一一个是否智能施法对战斗有较大影响的Q技能我建议新手还是稳重的以普攻施法即可,否则刚刚接触不习惯卡牌弹道的话会非常蛋疼,经常各种Q不到~~在长时间的练习下会逐渐习惯、了解Q技能的弹道,盲Q等自然而然就成了。 而最后是否智能施法就看你个人的习惯了。4、个人觉得卡牌在对线期是较为强势的,他的打法和发条比较像――推线、补刀压制或者是控线。对拼虽不像发条那样有被动额外伤害,但有W、E技能提供伤害提升,在前期可以做到很强势,但是相比发条这些对拼能力极强的法师,卡牌与他们一比,伤害不足的缺点马上显现。但我们不得不考虑对线期强势下是选择常规的高法强出门,没移速还是低法强、高移速?对于前者,W很难命中,但Q技能命中后的伤害很明显。 后者这是W很容易命中,总体伤害比前者高,但易被对方换血,很容易失误吃亏。5、我在冰鸟心得里说到玩好冰鸟,好的心态是很重要的一点,不能慌张。卡牌同样需要! W切什么牌关乎着你后面的整个战况,千万不能慌乱,切错一张牌,或许便是团灭的开端!
补充1、关于卡牌大招的释放地点也是比较重要的。首先,大招传送距离是不到半个地图,基本是中路要在两旁河道里的那个小草垛的那个位置才能飞到相应的路上。其次传送需要吟唱时间,相比其他吟唱类技能,卡牌虽然快很多,但也不容忽视!这时大招选择的传送地点就很重要,既不可太过激进导致队友跟不上被对方N打1击杀,也不可太过保守而无法拦截到。 具体就需要结合实际啦~~~~楼主偷懒了~补充2、关于中前期装的一个补充:在中前期时如果逆风不仅有帽子这一个单一选择,还有这件装备。生命值属性让你在逆风时可以很好的增加自己的生存能力,法强及法穿的属性则让你的伤害不至于拉下。 而晋级装备
的综合提升并提供一个锦上添花的被动。所以这件装备在逆风对抗时有不错的表现。值得用来过渡!补充3、关于没有玩过卡牌的玩家想要尝试卡牌,这里我建议你先在人机里把W练好即可。 实战中对新手影响最大的不是Q技能的命中率,而是W的切牌技巧!最后,就酱紫了~~~~希望给建议,喷子请绕道!质疑请看完,或许有解释~~欢迎您转载分享:
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