gamemaker游戏制作能做手机游戏吗

& 修改高手请进!!!gamemaker做的游戏怎么改??? ...
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狙击手 列兵
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Game master 8.0试试看,比金山游侠更好,个人认为
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回复 #2 tsgxwolf 的帖子
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俺就用金山游侠改的啊, 模糊搜索,好象那一个血粒是4字节。 增加和减小一点点找,只要找到一个其他就在附近地址的。
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GameMaker: Studio 中文教程 #1: 介绍与安装
GameMaker: Studio 是一款非常值得推荐的 2D 引擎,非常适合用于快速原型开发或者中小型的独立游戏开发项目。 indienova 会员为希望了解学习 GameMaker: Studio 的中文读者专门撰写了本系列教程,本文为第一期,主要对这款引擎进行简单的介绍和安装说明。欢迎读者朋友在文章后留言,以便作者能够针对性地安排接下来的教程内容。
在经历了数年的游戏开发后,我既参与了 AAA 级的商业大作,也完成过个人或小团队的休闲小品。如今,当有人向我寻求建议问,“我想要开发 2D 独立游戏,应该使用什么引擎?”。我会向他推荐 GameMaker: Studio(简称GMS)。是的,不是 Unity,而是 GMS。
GameMaker 的初次发布是在 1999 年,在很长一段时间内我都只是把它当成是一个玩具引擎,认为它存在的主要意义是给那些想尝试制作游戏的初学者一种“喔,我可以做游戏了!”这样的感觉,潜台词就是这引擎没法做出真正意义上完整的游戏出来。让我转变这种观念的原因有两点:一是 GMS 经过了时间的考验,二是一大批优秀的由 GMS 做出的游戏。
从1999年 GameMaker 的初次发布至今,已经有 17 年了,期间有着持续的版本更新。从最早的 Windows 平台,到如今支持几乎所有的手机、主机平台。一个游戏引擎能够生存并发展起来,本身就是对这个引擎最好的肯定,因为这意味着该引擎具有良好的生态环境。引擎有开发人员的持续更新、支持和维护,对于游戏制作者来说有易用的文档、教程及可以进行交流的社区,同时使用该引擎能够制作出足够优秀的游戏作品来盈利。只有拥有这样良性的游戏开发循环,才能维持引擎本身的发展。
而由 GameMaker 制作出的优秀游戏作品,是引擎本身良性发展的结果和佐证。相信 YoYo Games 公司(GameMaker 的开发商)也对此十分自豪与自信,在主页中设立了Show Case 专栏展现由其开发的优秀作品。其中古有《洞穴探险》(Spelunky)这款自2008年发布就收到好评无数,相继登录各大主机平台的经典2D横版冒险游戏;今有 IGN 评出的 2015 年“年度最佳电脑游戏”(PC Game of the Year)——《地下传说》(Undertale),以及 Crashland、Hyper Light Drifer 等今年表现上佳的新游戏。这些优秀的游戏告诉我们,只要你有创意,限制你的绝不会是技术及引擎。
Hyper Light Drifer
当然,我也在标题中说明了该引擎的最佳适用范围。一是 2D 游戏,因为 GMS 对 3D 的支持非常有限,和其他成熟的 3D 引擎相比完全没有优势。二是独立,因为 GMS 对版本管理的支持不是太好(可以使用 SVN 进行版本管理),这决定了它并不适合大规模的团队开发。
最后再谈谈 Flash 及 Unity,如果除开 GMS,那么也许在2010年以前,Flash 是一个不错的选择。之后随着 Flash 的衰退和 Unity 的兴起,以及 2013 年 Unity 4.3 版本开始内置对 2D 游戏的支持,Unity 成为了一个比 Flash 更好的选择。但这两个引擎的问题在于依然过于强大——即过高的自由度。强大的工具所带来的问题是复杂度的提升,这对于独立开发来说意味着更多的工作量。对于独立游戏开发个人和团队来说,最理想的游戏引擎是刚好满足自己游戏所需的功能,多余的功能一个都不要有。
从另一个角度来看,如果你想做的仅仅是一个传统的日式 RPG,那么也许你的最佳选择是 RPG Maker。但如果你想在游戏中有更多的动作、操控的部分,例如射击游戏、动作 RPG、平台游戏或横版过关游戏等等,从功能和复杂性的平衡出发,GameMaker: Studio 是最适合的引擎。
免费版安装流程
如果你决定为你的独立游戏选择 GameMaker: Studio(简称 GMS)作为开发引擎,或者是想要尝试体验一下 GMS 的游戏开发环境,你需要做的第一步是安装 GMS。同 Unity 一样,GMS 为个人或者独立游戏开发者提供了免费版本。免费版本在游戏开发及调试功能上与专业版并无区别,你完全可以等到游戏完成之后再花 100 美元左右升级到专业版发布游戏。
GMS的安装方式有两种:一是通过官方网站下载、注册及安装,二是通过 Steam 安装。这里首先介绍官网的安装流程,但如果你已有 Steam 账号的话,通过 Steam 平台安装将更为简便快捷(从官网买的账号可以转成 steamkey,具体见)。
GMS的官方网址是:
首页上展示的游戏是当前大热的生存动作游戏 CrashLands(《崩溃大陆》),说实话当我刚刚知道这个游戏是由 GMS 所开发的时候,有些吃惊,因为这款游戏的巨大无缝世界场景,我原本以为 GMS 是无法胜任的。点击右上角的“GET GAMEMAKER”就会来到所有 GMS 版本的比较与下载页面:
在这个比较表格中,可以看到免费版与专业版及大师版的主要区别在于没有以下功能:
Customisable Splash Screen: 可定制的启动页面
Early Access: 早期功能试用
Marketplace selling: 在yoyogames网站上销售你的游戏
Mobile Testing: 在手机上测试游戏
Export Modules: 各平台导出模块
但其实对于独立游戏开发来说,目前我们只需要有全功能的引擎(Fully-Featured Engine)就足够了。
接下来点击 FREE 版本那一列下方的“免费下载”(FREE DOWNLOAD),这时会根据你当前是否已经登录了你的 yoyogames 账号而跳转到不同页面。
如果你已经登录,就会直接来到下载链接页,若没有登录,则会跳转到登录与注册页面,如下:
按顺序填写及重复自己的邮箱及设定登录密码,然后在 Licence key 那一栏暂时不用填写。比较好玩的是“进行人机身份验证”那里,我的题目是这样的:
如果你是机器人,那么估计难以通过这一步了。最后点击“注册”按钮完成注册。注册完成之后你的邮箱会收到一封标题为“YoYo Account: User Activation Required”的邮件,点击邮件正文中的激活链接会再次将你带到登录与注册页面并提示你的账号已经激活,此时你就可以通过左边的登录框输入邮箱密码登录了。
登录后就会来到下载链接页,点击中间的下载链接即可开始 GMS 免费版本的下载。值得注意的是因为我们之后还要回来申请一个免费的 License Key,因此先不要关闭这个页面。
在安装文件下载完成后运行,整个安装过程中只需一路狂点“下一步”或者“同意”即可,我个人的经验是在安装 GameMaker: Player 的进度条走到最后一点的时候停了一段时间,但耐心等待即可完成安装。
如果你没有去掉“启动 GameMaker-Studio 1.4”这个选项,那么在点击完成后就会自动运行 GMS。在 GMS 启动以前会进行自动更新检测,更新完成后就会来到欢迎页面。
在这个页面,你不仅需要你的邮箱和密码,还需要一个 License Key 才能登录,因此我们需要再回到之前提到过的下载网页来申请这个 License Key。
点击图中红色框位置的“获取免费 GMS 注册码”链接后,该网页会自动刷新,同时将注册码显示在相同的位置。
将该注册码复制粘贴到 GMS 的欢迎页面,再填上你注册的邮箱和密码,就可以完成登录 GMS 了。在登录成功后 GMS 会提示你重新启动,手动关闭 GMS 再打开,看到这个页面时,即说明安装完毕:
好了,GameMaker:Studio 现已安装在了你的电脑上,你已经迈出了你的独立游戏之旅的第一步,敬请期待后续教程。
在接下来的教程中,会详细介绍使用 GMS 制作游戏的具体流程和方法。下面列出一些相关的资料,供读者参考:
(感谢新浪微博 @decii)
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<div id="failed-message" data-notify-position="top-right" data-notify-type="error" data-notify-msg=" 操作失败!请通知管理人员。">所见即所得:四款免编程移动游戏开发引擎推荐
发表于 15:53|
摘要:今天Unity、Unreal、Cocos2d-x等游戏引擎大行其道,但编程基础成了很多开发者最大的门槛。其实,移动游戏的开发,并没有想象的那么困难。今天为大家推荐几款比较主流的免编程类移动游戏开发工具和引擎。
移动游戏的制作,可以说是整个移动应用开发中,最为复杂的。不仅仅所有的窗体和控件要自己设计开发,核心的玩法也要自己创造。而工具类应用,你可以仅仅使用大多数iOS和Android的系统控件和窗体,就能完成一个简单的应用。无论如何,热爱游戏的人是不怕麻烦的,移动游戏的开发者亦复如是。对于游戏的整个开发流程来说,更多的是在一点点调试游戏。设置各种参数,不断的对细节进行完善。而技术并不是作出好游戏最大的难题。今天Unity、Unreal、Cocos2d-x等游戏引擎大行其道,开发出来的游戏真是高端大气上档次。但编程基础成了很多开发者最大的门槛。其实,移动游戏的开发,并没有想象的那么困难。任何游戏作品的开发,都可以被分解为4个逻辑步骤。Position位置——Motion运动——Collision碰撞——Animation动画。本文将为大家推荐当今市面上比较主流的免编程类移动游戏开发工具和引擎,编程小白的你,同样可以做出低调奢华有内涵的游戏。Scirra Construct 2官方网址:/它是一款基于HTML5的游戏编辑器,由Scirra公司开发。主要针对非程序员人群创建游戏。它可以使用鼠标拖动和拖放的方式,利用可视化编辑器和基于行为的逻辑系统开发游戏。它是经典的Construct升级版本。Construct 2也有一个Javascript框架,可以帮助游戏开发者实现更多功能和特效。日,Construct 2被提交到Steam上,11月30日通过了Steam的审核。由此热爱游戏的核心玩家也能DIY自己的游戏了。日,最新版本的Construct 2。Gamesalad官方网址:/它一款新的简易游戏制作工具,它可以让一些非程序员也能为Web、智能手机、平板电脑开发并发布2D休闲游戏。这款新兴的游戏开发工具已经支持使用HTML5来发布新游戏。有了GameSalad,游戏开发员无需编码就能为iPhone、iPad、Mac和Web来设计、发布原创游戏。目前,已有16万游戏开发员,利用GameSalad在App Store里发布了16000款游戏。其中有30多款游戏在App Store的游戏分类排行榜的TOP100里榜上有名。GameSalad是率先支持使用HTML5发布游戏的游戏创作平台之一,这就可以使用户更简便地将游戏分享到那些不支持Flash游戏的平台中去。因此这款支持HTML5的游戏制作工具有着特殊的意义。Stencyl官方网站:/它是一个游戏创作平台,允许用户为电脑、移动设备、Web创建2D视频游戏。该软件是免费的,但如果你要通过它发布你的游戏,需要购买授权。该工具最初的名字叫“StencylWorks”,此后改名为Stencyl。这个框架是非常强大,它内置了Box2D和Flixel物理引擎,不仅可以让游戏更加生动,也可以减少对性能的影响。它使用HAXE编程语言和NME游戏框架开发,支持跨平台技术,让你一次开发就能发布到多个平台。Stencyl是一个IDE集成开发环境,包含了行为编辑器、地形编辑器、角色编辑器和场景设计器。它允许开发者导入之前创作的场景和背景图像,导入和编辑字体,还包括支持MP3、OGG、WMA音频文件。支持更改游戏设置,包括游戏控制器设置和分辨率设置等。由于它提供了海量的免费资源,你可以随意应用到游戏之中,自由地测试它们。这些组件的强力和易用性能让开发人员感到有趣。每个开发人员都可以分享他的图形、游戏逻辑、色阶、动画和所有其他的游戏素材。GameMaker官方网站:/studioGameMaker是一款拥有图形界面,可灵活编程,以2D游戏设计为主的游戏开发软件。最初它叫做Animo,后来改名GameMaker。它由Mark Overmars使用Delphi语言开发,于1999年11月发布了首个公开版本,在4.3 版之后转为部分功能收费软件。2007年1月,由英国公司YoYo Games收购,它大力推动了欧美乃至全世界独立游戏界的发展。日,YoYo Games与Valve合作,将这款游戏引擎上架Steam。作为一款游戏制作工具,它可以让用户轻松开发视频游戏,而无需学习复杂的编程语言。它支持拖动和拖放的方式,在IDE里开发游戏。为了实现更为复杂的游戏,GameMaker支持GML脚本语言,通过它用户可以进一步控制游戏,对角色、物体和场景进行设计。GML的语法借用了C、C++和Java的方式,支持面向对象编程。利用一个拖拽界面创建iOS及Android游戏,曾被用于开发游戏“Froad”(贪吃小怪兽)以及 “Grave Maker”(表演者)。是世界上最广泛使用的游戏开发产品,已经被下载超过1000万次。(责编/张宁)
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