如果小孩子用微信支付财付通支付买91y游戏币回收能不能退回,请教具体方法

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求助,飞凡不能用微信支付或者财付通支付怎么破?
如图,感激不尽!
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无解。之前可以的时候搞了20几分
。。。谢谢&
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。。。谢谢
这个是不是只能支付一次?换号就不行了吧
不知道。。。&
这个是不是只能支付一次?换号就不行了吧
不知道。。。
呵呵 小散终于可以买1个尝尝了,不容易啊
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最近项目要添加微信支付的功能,也是因为首次做微信支付,故笔记于下,避免下次又掉坑!1、申请接入详见 微信支付申请接入 。 创建应用+审核通过,你将得到:APP_ID、APP_SECRET、APP_KEY、PARTNER_ID 。那就可以开始实现支付功能的接入。2、业务流程不管是客户端还是后台开发者,微信支付开发者文档里面这张交互时序图,都有必要看看。其实很多开发者,当然也包括我,在接入第三方sdk时,一般都是从其官方demo入手,快速了解其api。结果在这里就掉坑里了(后续细讲)。因为微信支付sdk,不像其他第三方的sdk,只需客户端导入实现即可,还需要本地服务器配合。这里就涉及了:本地服务器与微信支付系统的交互客户端与本地服务器的交互从交互时序图可以发现,不存在客户端与微信支付系统的交互!第二步对支付的流程有一个大概的了解。3、客户端具体开发步骤1、项目配置打开项目–TARGETS – Info – URL types (或者 info.plist 的 URL types)设置你的APP_ID 。2、注册APPID在项目中引入微信支付的SDK、lib库、头文件后,在AppDelegate文件中:AppDelegate.h#import &UIKit/UIKit.h&#import "payRequsestHandler.h"#import "WXApi.h"@interface AppDelegate : UIResponder & UIApplicationDelegate,WXApiDelegate&@property (strong, nonatomic) UIWindow *@endAppDelegate.m- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
//向微信注册
BOOL isok = [WXApi registerApp:WEIXIN_APP_ID];
if (isok) {
DLog(@"注册微信成功");
DLog(@"注册微信失败");
... } ... - (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url{
[WXApi handleOpenURL:url delegate:self];}- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation{
[WXApi handleOpenURL:url delegate:self];}.../* WXApiDelegate代理方法** onReq是微信终端向第三方程序发起请求,要求第三方程序响应。第三方程序响应完后必须调用sendRsp返回。在调用sendRsp返回时,会切回到微信终端程序界面。*/-(void) onResp:(BaseResp*)resp{
if([resp isKindOfClass:[PayResp class]]){
//支付返回结果,实际支付结果需要去微信服务器端查询
[[NSNotificationCenter defaultCenter]postNotificationName:NOTIFICATION_WEIXIN_PAY_BACK object:[NSNumber numberWithInt:resp.errCode]];
}}@end3、创建支付当在app端点击去支付,app server 会先生成订单,再调用微信支付提高的 统一下单API 生成预支付单,即prepay_id,然后进行二次签名,返回给客户端一个参数列表(其包含appId,partnerId,prepayId,nonceStr,timeStamp,package。注意:package的值格式为Sign=WXPay)。app收到返回的参数列表后,就可以创建支付:#pragma mark weixin pay//创建微信支付- (void)weixinPay{//_orderId为订单号,作为参数传递给app server
XQDataHelper *helper = [[XQDataHelper alloc]init];
[helper createPayWithOrderId:_orderId sucessed:^(id resultObj) {
NSDictionary *dict = resultO
//获取到实际调起微信支付的参数后,在app端调起支付
NSMutableString *stamp = dict[@"timestamp"];
//调起微信支付
PayReq* req
= [[PayReq alloc] init];
req.openID
= dict [@"appid"];
req.partnerId = dict [@"partnerid"];
req.prepayId
= dict [@"prepayid"];
req.nonceStr
= dict [@"noncestr"];
req.timeStamp = stamp.intValue;
req.package
= dict [@"package"];
= dict [@"sign"];
BOOL bs = [WXApi isWXAppSupportApi];
BOOL isok = [WXApi sendReq:req];
if (isok) {
DLog(@"调用微信支付成功");
DLog(@"调用微信支付失败");
DLog(@"微信版本过低,不支持支付");
} failed:^(NSString *strError) {
}];}#pragma mark weixinpay 回掉//当收到微信支付回掉通知时-(void) weixinPayBack:(NSNotification*)notif{
int code = [notif.object intValue];
switch (code) {
case WXSuccess:{
DLog(@"支付成功");
case WXErrCodeUserCancel:{
DLog(@"支付取消");
DLog(@"支付失败");
}}4、客户端实现2次签名以上就是成功创建支付的实现方法,那么在创建支付时,客户端能否实现2次签名,来生成参数,创建支付呢?答案是肯定的。 (好吧,如果app server没有理解支付的交互逻辑,而在创建支付时,只返回给你一个预支付号,让你来实现生成其他需要的参数时,你就可以这么干!) 但是,要清楚,支付签名放在客户端是很不安全的,所以,不建议放在客户端来实现。 创建支付,首先得创建一个PayReq的对象,其属性有:@property (nonatomic, retain) NSString* openID;/** 商家向财付通申请的商家id */@property (nonatomic, retain) NSString *partnerId;/** 预支付订单 */@property (nonatomic, retain) NSString *prepayId;/** 随机串,防重发 */@property (nonatomic, retain) NSString *nonceS/** 时间戳,防重发 */@property (nonatomic, assign) UInt32 timeS/** 商家根据财付通文档填写的数据和签名 */@property (nonatomic, retain) NSString *package;/** 商家根据微信开放平台文档对数据做的签名 */@property (nonatomic, retain) NSString *从微信支付开放文档-调起支付接口 也可以对请求参数有所认识,其中openID即appid,故已有的参数:openID、partnerId、prepayId。那么主要是生成nonceStr、timeStamp、package和sign。其中package又为固定值Sign=WXPay,所以就只需实现nonceStr、timeStamp、sign的生成。而在官方文档及Demo中,生成方法都有提及:#pragma mark - 生成各种参数// 获取时间戳- (NSString *)genTimeStamp{
return [NSString stringWithFormat:@"%.0f", [[NSDate date] timeIntervalSince1970]];}/** *
获取32位内的随机串noncestr, 防重发 * *
注意:商户系统内部的订单号,32个字符内、可包含字母,确保在商户系统唯一 */- (NSString *)genNonceStr{
return [WXUtil md5:[NSString stringWithFormat:@"%d", arc4random() % 10000]];}而sign的生成规则稍显复杂,相见官方签名算法文档// 根据参数生成签名- (NSString *)genSign:(NSDictionary *)dict{
NSMutableString *contentString
=[NSMutableString string];
NSArray *keys = [dict allKeys];
//按字母顺序排序
NSArray *sortedArray = [keys sortedArrayUsingComparator:^NSComparisonResult(id obj1, id obj2) {
return [obj1 compare:obj2 options:NSNumericSearch];
//拼接字符串
for (NSString *categoryId in sortedArray) {
![[dict objectForKey:categoryId] isEqualToString:@""]
&& ![categoryId isEqualToString:@"sign"]
&& ![categoryId isEqualToString:@"key"]
[contentString appendFormat:@"%@=%@&", categoryId, [dict objectForKey:categoryId]];
//添加key字段
[contentString appendFormat:@"key=%@", APP_KEY];//即创建应用时生成的
//得到MD5 sign签名
NSString *md5Sign =[WXUtil md5:contentString];
return md5S}需要的参数都生成了,那么创建支付如下: - (void)weixinPay{
//_orderId为订单号,作为参数传递给app server,而app server只给你返回了预支付号时
XQDataHelper *helper = [[XQDataHelper alloc]init];
[helper createPayWithOrderId:_orderId sucessed:^(id resultObj) {
NSString *repayId = resultO
if(repayId){
NSString *timeStamp = [self genTimeStamp];
//调起微信支付
PayReq* req
= [[PayReq alloc] init];
req.openID
req.partnerId = PARTNER_ID;
req.prepayId
= repayId;//
req.nonceStr
= [self genNonceStr];
req.timeStamp = [timeStamp intValue];
req.package
= @"Sign=WXPay";
// 构造参数列表
NSMutableDictionary *params = [NSMutableDictionary dictionary];
[params setObject:APP_ID forKey:@"appid"];
[params setObject:APP_KEY forKey:@"appkey"];
[params setObject:req.nonceStr forKey:@"noncestr"];
[params setObject:req.package forKey:@"package"];
[params setObject:req.partnerId forKey:@"partnerid"];
[params setObject:req.prepayId forKey:@"prepayid"];
[params setObject:timeStamp forKey:@"timestamp"];
req.sign = [self genSign:params];
BOOL bs = [WXApi isWXAppSupportApi];
BOOL isok = [WXApi sendReq:req];
if (isok) {
DLog(@"调用微信支付成功");
DLog(@"调用微信支付失败");
DLog(@"微信版本过低,不支持支付");
} failed:^(NSString *strError) {
}]; }5、在过程中遇到的问题1、点击支付不跳转到微信app问题:点击支付,发现app没有跳转到微信,更没有执行回掉,结果发现调用微信支付返回失败BOOL isok = [WXApi sendReq:req];if (isok) {
DLog(@"调用微信支付成功");}else{
DLog(@"调用微信支付失败");}原因:因为项目里面还用到umeng分享sdk,其中也集成了libWeChatSDK.a等文件,将其删除,重置Search Paths。(我是将其都彻底删除,然后又重新添加最新的libWeChatSDK.a等文件,这样Search Paths自动设置好了)2、跳转到微信后又很快跳转回app,并且报错支付失败问题:跳转到微信后又很快跳转回app,并且回掉时log错误为:retcode = -1, retstr = (null)原因:参数签名错误,即sign生成出错,可能是某个参数传递错误或者不匹配。若2次签名为服务器实现,那么就找app server探讨吧,若客户端生成,就一步一步检查本地参数生成代码吧。题外话: 若项目中用到umeng分享来实现微信的分享的话,请注意,umeng为了实现分享后从其他app跳转回来,肯定在AppDelegate.m中实现了如下:- (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url{
[UMSocialSnsService handleOpenURL:url];}- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation{
return [UMSocialSnsService handleOpenURL:url];}当然,也是实现了-(void) onResp:(BaseResp*)resp 方法,只是封装了,你看不到而已,此时调用支付,你会发现,根本不会执行你实现的-(void) onResp:(BaseResp*)resp 方法。因为被umeng给实现啦! 所以应该区别开来:- (BOOL)application:(UIApplication *)application handleOpenURL:(NSURL *)url{
[UMSocialSnsService handleOpenURL:url];}- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation{
NSString *urlStr = [NSString stringWithFormat:@"%@",url];
if ([sourceApplication isEqualToString:@"com.tencent.xin"] && [urlStr containsString:@"pay"]) {
return [WXApi handleOpenURL:url delegate:self];
return [UMSocialSnsService handleOpenURL:url];}这样,微信支付则能正常回调。
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