WIN10极品飞车18使用XBOXONE 手柄有线玩,怎么关闭xbox360手柄震动补丁? 手麻了。

极品飞车18:宿敌如何关闭360手柄震动 简单方法分享
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:12-05 09:06:07
《极品飞车18:宿敌》如何关闭360手柄震动?方法其实很简单,下面小编就将关闭360手柄震动的方法分享给大家,有需要的玩家们赶紧过来看一看吧
《极品飞车18:宿敌》是一款非常耐玩的赛车竞速游戏,玩家们可以使用键盘操作,也可以使用手柄,有使用手柄的玩家觉得手柄震动用起来不爽,但是在设置中又没有关闭震动的选项,下面小编就来为大家讲解一下关闭手柄震动的方法。
关闭360手柄震动的方法:
用第三方手柄驱动,比如MotioninJoy 在驱动设置面板把震动关了。
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最近更新的内容社区昵称:好好快逃!
升了win10,结果以前震得手麻的迈阿密热线2不震动了,Beat Hazard 却没事,大家有没有这个问题?
设备管理器里找到手柄,右键选择更新驱动->浏览计算机查找驱动->从计算机设备驱动列表选取->如图选择Microsoft Xbox One Controller并完成安装即可
社区昵称:海狸 Hawke
设备管理器里找到手柄,右键选择更新驱动-&浏览计算机查找驱动-&从计算机设备驱动列表选取-&如图选择Microsoft Xbox One Controller并完成安装即可
社区昵称:??A君??
没有 进设备管理器升级下驱动看看
社区昵称:好好快逃!
没有 进设备管理器升级下驱动看看
=。= 试了一下,7.9,是最新的,还是没震动……
社区昵称:firsdrea
可以试试装回以前的那个驱动,和WIN10自带的是不一样的,而且比WIN10的要旧一点。
但我不确定是否能解决问题。
社区昵称:好好快逃!
可以试试装回以前的那个驱动,和WIN10自带的是不一样的,而且比WIN10的要旧一点。
但我不确定是否能解决 ...
旧的好像被直接忽略了,卸载安装什么的一通,重新插拔后还是7.9的驱动……不管了,等巨硬更新……
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社区昵称:??A君??
=。= 试了一下,7.9,是最新的,还是没震动……
先完全卸载驱动 在重新装试试 然后巨硬更新
社区昵称:?????????
其实不挺好的吗。。。。。。。。。。智能的帮你减少痛苦
发自移动设备 - 你的掌上 SteamCN 社区
社区昵称:Rapture
用手柄玩迈阿密热线是一种怎样的体验……
社区昵称:好好快逃!
设备管理器里找到手柄,右键选择更新驱动-&浏览计算机查找驱动-&从计算机设备驱动列表选取-&如图选择Micros ...
谢谢,旧版的安好了,可是游戏内RT成了LT,可能是和有冲突,又换成自带的驱动了,算了,不管了,等程序员了……
社区昵称:好好快逃!
用手柄玩迈阿密热线是一种怎样的体验……
能震动的那会儿很爽呀,Hard 模式下有一关一进门就和对面两架机枪对刚,手真的麻了。这游戏主机平台也有的呀。
社区昵称:F-Light
我的震动,你的打开方式不对吧?你看看按下xbox键有没有微软那个新的录制工具,没有就是驱动没打上吧?
社区昵称:F-Light
你可以试试在设备管理器哪里卸载驱动,然后在插拔手柄。
社区昵称:好好快逃!
我的震动,你的打开方式不对吧?你看看按下xbox键有没有微软那个新的录制工具,没有就是驱动没打上吧?
我的只是迈阿密热线不震动,其他的没什么问题,录制工具有的。
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Xbox One PC手柄给你爽震体验 让你疯狂让你痴
17:03:18 来源:爱活网 作者:未知 编辑:旅行者 浏览:loading
面对的游戏生态全然不同
  虽说硬件部分,除了有线这一点外,PC版手柄与Xbox One原配手柄不存在任何区别,但既然到了PC平台,它面对的游戏群体就真正庞大了起来,不仅限于Xbox One平台本身的那些作品,这可能也是微软将这款手柄用于PC的一大原因。
将手柄通过USB数据线与PC相连之后,用户需要自行到微软官网下载手柄驱动,驱动仅对Windows 7/8和更新的系统做支持。系统中暂无手柄设置中心之类的程序,也就是说装完驱动就不需要再做任何设置了,此后手柄与PC每次连接,Home键都会亮起,且手柄会猛烈震动一次。
  当前PC平台的游戏包含了几个种类,其一是Windows Store内的Metro游戏,其中存在大量标有Xbox Live标签的游戏。这其中有一些是专为手柄优化设计的,比如说商店中相对知名,而且免费的《狂野飙车8:极速凌云》以及《SIX GUNS(六发左轮)》,不需要做任何设置,只要检测到有手柄接入,全程包括设置选单都可以用手柄操作,如《狂野飙车8》右侧扳机键是油门,左侧摇杆控制方向,A键氮气加速,体验自然比键盘操作爽多了;不过主要的一些小游戏是不支持手柄的,且只能通过键盘操作,比如绝大部分跑酷类游戏,即便它们标有Xbox Live标签。
  第二类是跑在Windows系统下的模拟器游戏,比较典型的如PS模拟器,这类游戏也是基本完美支持,只不过需要在模拟器中对按键定义做个设置,此后《火影忍者》《KOF XI》这些原本仅在PlayStation平台才有的游戏就能用Xbox One手柄来玩了,只要模拟器本身和PC的性能足够,体验也是很爽的。小编最爱的《KOF XI》在PS2模拟器中,通过Xbox One手柄来玩就显得非常适宜,只要上手习惯,连段超杀那是满屏飞扬,这些格斗类游戏果然还是用摇杆才最爽,键盘已被全面抛下,毕竟键盘的交互体验显得非常唯一和程式化。
  第三类也是最重要的一类,就是PC平台原生的大型游戏,比如《极品飞车》。抛开那些仅支持鼠标键盘操作的游戏,以及需要大量快捷按键输入的网游不谈,这些游戏才能发挥Xbox One手柄的最佳效能。比如前两类即便画面再爽,摇杆玩到如何天翻地覆,它们也不提供震动回馈(是的!Metro游戏即便针对手柄做优化也没有震动回馈)。
体验极致震颤 不光杜蕾斯有
  Xbox One手柄的震动回馈是传说中的“3D震动”,其实现方式在拆解中可见这款手柄用上了4个震动马达,左右手把位置各一个,左右扳机键后方各一个,四个马达震动频率、幅度与时间随着游戏中的实际情况都不相同,理论上,这种震动是立体的。前两者负责各类大型震动,后两者的振幅较小,分工有差异。
  目前仅有PC平台的部分大型游戏能够对震动回馈做支持,比如《极品飞车17》《看门狗》等。在《极品飞车17》的试玩体验中,震动回馈已经成为游戏体验的最重要组成部分之一存在,不管是猛踩刹车/油门、急转弯,还是撞到路边的路灯,或者和对面开来的车迎面撞上,都有相应不同时长不同力度的震动回馈提供“极致震颤”体验,几乎双手全程都在震动中渡过。而且这种震动并不轻微,几局下来,离开游戏放下手柄去做其他事情的时候,甚至都还感觉余震未消,手仍在震动错觉中。
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