魔兽世界战士神器武器战士神器是有什么武器

魔兽世界满级武器战士的装备在哪弄?
才练上来的去什么SW,BT都是扯谈除非你是RMB战士去哪你都是大爷! 首先每个星期去打次KLZ跟ZAM,脸好的很快就毕业了,然后你就可以去HS ROLL团混了(我们F SW都有ROLL团,不清楚你们F的情况)混几件散装,加T6,不用毕业,然后你就可以去混BT啦~以后就SW。。。。。别看,这是个漫长的过程。呵呵。哥们加油吧~
嘿嘿哥们这个不好说啊,70级的团队FB都会出武器ZS的装备的,我给你说下出T5装备的FB把风暴 出肩和衣服 毒蛇出头 腿 手 T4掉落的FB是KLZ GLR MSLD 哥们建议你先去刷KLZ GLR MSLD 把慢慢的弄到一身紫装之后就去T5本然后在慢慢的进T6本 就是海山 太阳井和神殿,哥们如果你装备实在环保就刷刷YX的5人小FB嘛,呵呵哥们不急慢慢来,最后补充一句如果你有钱就去G团消费把,钱多就是T6本消费,有个G就去T5本消费把估计500G一个T5,哥们希望我的问题对你有帮助(*^__^*) 嘻嘻
都有出吧……推荐你去ZAM 拿 个金诺斯 属性不错,好入手。
十人以上的FB,KLZ,ZAM等肯定有你用的,T5,T6本就更不用说了。。。
牌子武器 先兆 武器锻造 三阶武器 ZAM 祖金掉落的双手剑 BT 掉落的诅咒火炬 SW小怪的魔脊之枪 武器战用斧和长柄暴高,用剑效果不太好,用锤PK有点用
先去KLZ和ZAM混点基础装备.然后去HS,BT,SW...有G的话直接去BT和HS的G团消费....直接就毕业了..
SW的基尔加丹:奥博剑,双手剑 BT的血魔:裂魂,双手斧 BT的三脸:诅咒火炬,双手锤 HS的阿克蒙德:灾变之刃,双手剑 毒蛇的深水领主:世界击碎者,双手锤 风暴的王子:凤凰双刃,双手剑 ZAM的祖尔金:金刀,双手剑
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《魔兽世界》7.0战士三系神器介绍
日 14:25&&&&&阅读(3125)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
今天小编为大家带来的是7.0战士神器介绍,那么魔兽世界7.0战士神器是什么呢?我们一起来看看吧!
魔兽世界7.0战士神器介绍
战士有三系风格各异的专精:武器、和防护。而神器的选择正能体现出每一系的鲜明特色。
武器战士沉着耐心,擅长使用重型双手武器,在战斗中的关键时刻克敌制胜。他们心仪的神器名为斯多姆卡,灭战者。这把强大无比的双手剑举世无双,一剑既出,谁与争锋。
狂怒战士是享受战斗快感的坚韧斗士。瓦拉加尔之剑正能满足他们在战场上的嗜血渴望。
大地守护者之鳞是防护战士最可靠的伙伴。有了这面盾牌,防护战士就能化身为无人能挡、坚不可摧的高墙,抵御一切来犯之敌。
每把神器都象征着使用者的强大,它们的名字本身就蕴含着力量。你需要全面了解这些神兵利器,因为它们将一直陪你出生入死。
魔兽世界7.0战士神器是什么
武器 – 斯多姆卡,灭战者这把巨剑曾经属于首次一统人类各方势力并建立阿拉索国度的蛮族督军。
此人便是后来的索拉丁国王。他文韬武略,在结束巨魔的过程中扮演了至关重要的角色。
后来,这把剑被带到了提瑞斯法地下的一处被遗忘的墓穴里,用以镇压一头克萨克西怪物,就系从上消失。逐渐被世人淡忘的斯多姆卡在数千年来,已经饱饮当地的暗影之力。
狂怒 – 瓦拉加尔之剑
很久以前,泰坦守护者奥丁背叛并杀害了女巫赫尔娅,还将她的灵魂扭曲成了鬼魅般的瓦格里。
他为手下最强大的风暴熔铸瓦拉加尔打造了这套利剑,但是赫尔娅偷走武器,并注入了自己的一部分怒火。然后她将剑交给了自己的勇士,用以猎杀最伟大的英雄,并把他们的灵魂拽入冥狱深渊永世为奴。这套武器能够持有者的心志,让他们的攻击变得迅猛无比,瞬间击溃敌人的防御,并且不露破绽,另对方无法反击。
防护 – 大地守护者之鳞
此盾坚不可摧,以遭到上古之神腐化之前的大地守护者,黑龙之王耐萨里奥的鳞片制成。
骁勇善战的维库国王马格纳o破冰者手持此盾冲锋陷阵,在敌众我寡的逆境中依然连战连胜。不过他最后因为仆人赫尔娅的背叛,而战死沙场。
此盾现在与马格纳国王合葬于风暴峡湾的列王之路。
以上就是小编为大家带来的魔兽世界7.0战士神器介绍,更多魔兽世界攻略请继续关注游戏堡魔兽世界攻略大全!
魔兽世界7.0军团再临
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:
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wow魔兽世界7.0武器战怎么玩呢,wow7.0版本中已经不像以前那么粗暴了告别了从前斩杀阶段的爽快砍杀的激情,当然武器同样还存在并且比以前更加的不一样,只是与从前不同了哦。
1: wow魔兽世界7.0武器战怎么玩 110级武器战攻略
-武器专精虽然还是以巨人打击为核心的模式进行输出,但是7.0的武器战采用了全新的 看脸 机制用来维持这个模式,这里不得着重提一下武器专精最为核心的被动
-战术大师:被动,你每消耗一点怒气,都有0.65%的几率重置
-巨人打击和
-致死打击剩余的冷却时间。
武器专精的伤害来源主要来自:使用
-巨人打击之后在神器大特质
-粉碎防御状态下配合
-怒火聚焦x3的一发
-致死打击。
优秀的单体以及爆发AOE能力
7.0的武器战拥有全职业中CD最短的爆发技能
-战吼,所以它的输出会有很强的节奏感,在
-战吼的BUFF下,武器战神器技能
-破坏者的组合赋予了武器战非常出色的爆发AOE能力,在频率1分钟一次的ADD的处理中,能爆发出超强的DPS,并且在爆发AOE期间也不会损失本体,所以它对绝大部分的BOSS都有很强的适应能力。
武器战在大秘境模式中表现非常棒
武器战非常适合节奏紧凑的大秘境模式,并且单体与AOE可通用一套天赋,适应性极强
2: 7.0武器战天赋加点 110级武器战加点
被动,你的技能消耗的怒气降低20%。推荐
瞬发,消耗10怒气,压制敌人,造成375%WD伤害,无法被招架、格挡、躲闪,造成的爆击几率提高60%。你的所有近战攻击都有几率触发压制。拥有橙色猝死戒指之后可以完全放弃压制。
被动,致死打击和斩杀将会击中附近的额外一个目标。
瞬发,CD40秒,向前方锥形区域施放一道能量波,造成47.5%AP伤害,并使10码范围内所有敌人昏迷4秒。对3个以上的目标造成伤害时,冷却时间缩短20秒。需要辅助控制时选择
瞬发,CD20秒,20码射程,将你的武器掷向敌人,造成100%AP伤害,并使其昏迷4秒。
被动,使冲锋的最大使用次数提高1次,并使其冷却时间缩短3秒。需要频繁位移时选择
被动,旋风斩对主要目标的伤害提高50%。
瞬发,消耗15怒气,在15秒内造成540%AP伤害。
瞬发,CD2分钟,使你的伤害提高20%,持续20秒,并移除所有诱捕和定身效果。推荐
被动,当你在5秒内没有受到任何伤害时,每1秒回复6%生命值。
被动,英勇飞跃的冷却时间缩短15秒。英勇飞跃也会使你的移动速度提高70%,持续3秒。
瞬发,CD10秒,防御性的姿态,使你受到的所有伤害降低20%,造成的伤害降低10%。持续到主动取消。推荐。活着才有输出。
被动,对生命值在20%以下的目标使用致死打击时会产生20点怒气。
被动,致死打击最多可以使用2次。
瞬发,不占用GCD,将你的怒气集中到下一次致死打击当中,使其造成的伤害提高50%,最多可叠加3次。推荐。另外两个天赋只能在特殊场合使用。
被动,在战吼持续时间内你的怒气消耗降低100%。推荐
被动,猛击和旋风斩使目标流血,在6秒内造成20%的额外伤害。多次使用时造成的伤害会叠加。
被动,使巨人打击的易伤效果持续时间延长16秒,但其效果降低20%。
总计24秒的巨人易伤持续时间,效果降低20%尚可接受,长时间的双目标战斗可以尝试与T1的横扫天赋配合使用。但是从实战的角度来看,这个天赋适用性较差,主要是对战斗场合要求很高,如果有双子BOSS倒是可以尝试。
在没有嗜血和2T19的情况下,35秒左右可以使用一次战吼。有2件T19和橙装裤子之后上场机会应该会增加。
被动,根据目标所失去的生命值,你的近战技能最高有60%几率触发一次额外的攻击,造成160%WD伤害。
被动,每消耗10点怒气,就会使战吼的剩余冷却时间缩短1秒。
瞬发,CD1分钟,40码射程,向目标位置投掷旋转的武器,在7秒内对8码范围内的所有敌人造成 [7 * (250%)]AP伤害。
推荐。有AOE的战斗场合必点,单体表现也很不错。
3: 7.0武器战神器升级顺序 110级武器战神器特质推荐
初始特质灭战者:瞬发,1分钟CD,重击地面,造成一连串的地震,对周围8码内的所有敌方目标造成350%WD的暗影伤害,并施加巨人打击效果;
爆发AOE的核心技能,它奠定了7.0武器战超强爆发AOE的地位,在不需要AOE的场合可以把它当做一个巨人打击技能来使用。橙色裤子拥有跟它同样的作用。
大特质粉碎防御:使用巨人打击后,你的下一个致死打击或者斩杀的暴击概率提升30%,造成的伤害提升30%;
最最主要的核心大特质,单体输出的保障。
扎卡兹的腐化之血:使用战吼之后的5秒内,斯多姆卡会辐射出暗影能量,使你的攻击在6秒造成额外20%的暗影伤害;
不论是对单体爆发还是AOE爆发,都有非常大的提升。
虚空顺劈:当你的劈斩命中至少3个目标时,斯多姆卡释放一道虚空能量,对8码范围内的所有敌方目标造成75%WD的暗影伤害;
这个大特质强化的是持续AOE输出能力,不过提升的幅度非常有限,最后再点出即可。
小特质索拉丁之威:致死打击的伤害提升15%;
碾碎重击:猛击的伤害提升5%/10%/15%;
先王之志:旋风斩的爆击会产生1点怒气;
弱点攻击:战术大师的触发几率提高,相当于你额外消耗了10%/20%/30%的怒气;
这是武器专精最实用的小特质,没有之一,在保证圣物装等优先的前提下请优先考虑它。
战术优势:英勇飞跃使你在接下来4秒获得10%/20%/30%的额外护甲以及招架;
精准打击:巨人打击使你的下一个致死打击或者斩杀的怒气消耗降低15%/30%/45%;
横扫千军:旋风斩的伤害提升5%/10%/15%;
灵界打击:斩杀的爆击概率提升5%/10%/15%;
如果你拥有橙色猝死戒指,推荐线路完成后,你应该优先考虑点出它。
战斗专注:巨人打击的伤害提升25%;
不灭怒火:怒气最大值提升10/20/30点;
扎卡兹之触:斯多姆卡会治疗你,治疗量相当于致死打击造成伤害的3%/6%/9%;
以一敌众:顺劈斩使你下一次旋风斩的伤害提升2%/4%/6%,可叠加;
防御措施:当剑在人在激活时,受到的伤害额外降低5%;
神器线路推荐绿色路线:1.碾碎重击-2.先王之志-3.弱点攻击-4.粉碎防御,此线路为第一优先级,小特质&弱点攻击&以及大特质&粉碎防御&是7.0武器战输出的两个核心特质,毫无疑问应该优先点出它们。
蓝色路线:5.战术优势-6.精准打击-7.扎卡兹的腐化之血,此线路的最终的大特质&扎卡兹的腐化之血&强化武器战的爆发能力,这个大特质相当于一个强化版的浴血奋战,能让你的爆发能力上一个台阶,非常给力。
第三个大特质&虚空顺劈&就显得比较鸡肋了,它强化的是武器战的持续AOE能力,且提升的幅度有限,可以最后点出
4: 7.0武器战橙装推荐
武器战核心橙装,对输出会有质的提升。
这个戒指会有较稳定的单体DPS提升。它的战略意义在于,让你的输出曲线更加平滑(防脸黑),能大幅度提高单体DPS下限以及小幅度提升DPS上限。通俗一点说就是,在你没有新的巨人打击可以使用的时候,这是一个最高效的填充技能。在绝大部分情况下,你需要避免&猝死斩杀&消耗掉你的&粉碎防御&BUFF,尽量在目标身上有&巨人打击&效果并且用掉&粉碎防御&BUFF再使用。
5: 7.0武器战输出手法 110级武器战技能循环
用一句话来形容7.0初期的武器战再合适不过,叫做:&尽人事,安天命!&
7.0的武器专精不同于以往的版本,输出的节奏变得非常紧凑而且充满了 戏剧 随机性,我们唯一能做的事情就是掌握好各种战斗场合中输出技能的排序,然后再来那么一丁点儿运气。
其实单纯的排列单体与多目标循环意义并不大,这只是让你更加了解它们各自的输出模式。在团本中,经常会遇到单体与AOE并进的情况,这个就需要你掌握了BOSS时间轴之后再来微调自己释放技能的顺序,达到最大的DPS收益。
举个例子:在固定1分钟需要处理ADD的战斗节奏中,我们起手的第一个巨人打击就需要用
-[灭战者]来获取;如果在起手1分钟以内就需要处理ADD,那么我们的灭战者就不能加入单体循环中。
在[&5.武器战pve宏]中会有一些帮助你输出的宏命令,需要的话可以尝试。
-怒火聚焦键位推荐:鼠标滚轮,这是7.0武器战使用频率最高的一个技能,而且不占GCD,放在鼠标滚轮再合适不过了。参考以前的英勇打击。
第一个GCD:
第二个GCD:
第三个GCD:
第四个GCD:从第四个GCD开始就需要分两种情况
1:如果此时巨人打击&致死打击已经刷新就使用
2:如果此时巨人打击&致死打击没有刷新则使用
,这个GCD是能让战吼覆盖到第二个致死打击最后的机会。
第五个GCD:
2:我们还需要将第四个GCD的结果分两种情况
2.1:如果此时巨人打击&致死打击已经刷新就使用
2.2:如果此时巨人打击&致死打击没有刷新则使用
第六个GCD:
第七个GCD:
斩杀阶段:
斩杀阶段斩杀阶段的循环比较简单,还是以3怒火1致死的输出方式为主,除开启战吼持续时间内,其余时间用斩杀替代猛击即可。
战吼外:在保持1层
的情况下使用
上一页: &&&&&下一页:相关内容  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中武器专精战士获得的强化被动技能
  强化剑在人在:剑在人在的伤害减免效果提高10%。
  强化撕裂:你的每一次自动攻击可以使目标身上的撕裂造成额外物理伤害。
  强化横扫攻击:横扫攻击的持续时间延长5秒。
  强化鲁莽:鲁莽激活时,你的爆击几率额外提高15%。
  第一层天赋
  主宰:冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋:可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神:冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,武器战需要根据实际情况调整。
  第二层天赋
  狂怒回复:立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  复苏之风:生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。。
  武器战一般不考虑复苏之风。
  胜利在望:消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  胜利在望可微量提升武器战的dps。
  第三层天赋
  血之气息:每当撕裂造成伤害时,你会获得3点怒气值。被动。
  武器战的多目标输出推荐,可以带来大量的怒气值。
  猝死:自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  武器战的单体输出下推荐使用猝死,斩杀是武器战士伤害非常高的技能。
  猛击:瞬发,10点怒气,近战范围,需要近战武器
  在所有装等下武器战表现都不是很好.
  第四层天赋
  风暴之锤:对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  风暴之锤的单体伤害是本层天赋中最高的,推荐单体目标使用。
  震荡波:对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  震荡波在ADD频繁的战斗中,可以帮忙减轻坦克压力。
  巨龙怒吼:对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  武器战的多目标输出推荐选择巨龙怒吼。
  第五层天赋
  群体反射:反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。
  捍卫高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒:降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。武器战一般选择警戒即可。
  第六层天赋
  天神下凡:提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
  武器战一般不作考虑。
  浴血奋战:12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  装等高于650,武器战选择此天赋伤害比天神下凡略高。
  剑刃风暴:对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。。
  武器战的多目标输出推荐选择剑刃风暴
  第七层天赋
  愤怒掌控:
  每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
天神下凡浴血奋战剑刃风暴风暴之锤震荡波巨龙怒吼挑战战旗英勇飞跃鲁莽剑在人在
  武器战的持续性多目标输出推荐选择。
  破坏者:向目标区域投掷旋转战斧,每1秒对6码范围内的所有敌人造成82.5%攻击强度点伤害,持续10秒。
  爆发性ADD清理和单体输出,武器战推荐选择此天赋。
  破城者:用你的武器使尽全力重击一个目标,造成300%物理伤害并将其击退、击倒,持续1秒。代替破胆怒吼。
  在单体输出中,武器战的装等越高,[破城者]和[愤怒掌控]造成的伤害损失越大。
  力量:
  每点力量影响攻击强度。攻击强度影响战士的武器平砍伤害和技能伤害。
  溅射:
  溅射是德拉诺之王的新属性,当溅射大于0时,每次攻击后会有两次机会获得附加伤害,附加伤害相当于此次伤害基础的30%。
  急速:
  急速影响战士的攻击速度从而影响战士在战斗姿态中通过普通攻击而获得的怒气速率同时急速影响致死打击与雷霆一击的冷却时间,同时影响猝死的触发几率,急速不会影响撕裂每跳时间。
  全能:
  全能是德拉诺之王的新属性,直接提高伤害量与治疗量同时减少受到的伤害。
  暴击:
  暴击提高所有攻击的暴击几率,暴击会造成两倍伤害。
  精通:
  精通使你的致死打击,巨人打击与斩杀的伤害提高。
属性优先级
  在暴击率小于20%情况下:1力量&&&&2暴击&2溅射&2精通&2全能&2急速
  在暴击率大于20%小于30%时:2暴击&1力量&2精通&2溅射&2全能&2急速
  在暴击率逐渐接近并高于30%时,武器战的精通收益逐渐增加,力量收益逐渐减少,最后属性权重将到达:2精通&2暴击&2溅射&2全能&1力量&&&&&&2急速
  颈部:爆击+75/+40;精通+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%;精通+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30;精通+50/+30
  武器:[雷神之印]
  1. 食物
  应食用+力量的食物。
  2. 合剂
  力量合剂。
  3. 药水
  力量药水。
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  当暴击率逐渐接近并高于30%时,精通收益逐渐增加,这个时候,武器战可以选择插精通宝石。
按照优先级从上往下排列,越在上面的技能优先级越高,应优先使用。
1撕裂,当目标身上没有撕裂Debuff时具有最高优先级。但不要在目标身上有巨人打击Debuff时使用。
2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
4致死打击,巨人打击CD大于1秒时使用。
5风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
7巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
8撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。撕裂的剩余时间少于5.5秒的时候延续撕裂会直接跳出最后的爆发伤害,不必等撕裂跳完再补。
10胜利在望,在怒气值小于40,并且巨人打击和致死打击都在CD时使用。
11猛击,猛击应当连续使用2到3次,不要在期间夹杂其他技能。
12旋风斩,没点[猛击]天赋时用旋风斩来代替猛击。
斩杀阶段武器战不再使用致死打击,猛击/旋风斩和胜利在望。所有怒气应只用来打撕裂,巨人打击和斩杀。
1撕裂,当目标身上撕裂消失时应最优先补撕裂。
2破坏者,当巨人打击CD小于4秒时使用。
3巨人打击,巨人打击CD转好但目标身上没有撕裂时需要先打撕裂。
4风暴之锤,巨人打击内,或者巨人打击CD大于4秒时使用。怒气即将溢出时则延后使用。
6巨龙怒吼,在巨人打击外使用。
7撕裂延续,撕裂的Debuff剩余时间小于5秒时延续撕裂。
8斩杀 只打在巨人打击内,或猝死触发时。当怒气超过60点,或目标即将死亡时,则无视巨人打击CD打斩杀。
狂暴姿态已被移除。
顺劈斩已被移除。
只有防护战士能够使用重伤。
挫志战旗已被移除。
乱舞已被移除。
只有防护战士能够使用挑战战旗。
武器战士的致死打击取代英勇打击。
防护战士不再能够使用集结呐喊。
只有狂怒和武器战士能够使用鲁莽。
只有防护战士能够使用盾墙。
投掷已被移除。
狂怒战士不再能够使用雷霆一击。
只有狂怒和武器战士能够使用旋风斩。
技能合并与改进
战斗怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
鲜血与雷鸣的效果整合进了防护战士的重伤。
命令怒吼现在持续1小时,并且不再产生怒气。
防御姿态现在使受到的伤害降低20%(从25%下调)。
挫志怒吼现在持续8秒(从10秒下调)。
破釜沉舟现在持续12秒(从20秒下调)。
盾墙现在持续8秒(从12秒下调)。
鲁莽怒火的效果整合进了狂战士。
泰坦之握的效果整合进了狂战士。
使用单手武器时,狂战士现在使所有伤害提高30%(从20%上调)。
除了减速以外,断筋现在消耗10点怒气,并造成20%的武器伤害。
绞肉机的效果整合进了狂怒战士的旋风斩。
身经百战现在使伤害提高10%(从15%下调)。
剑盾猛攻的效果整合进了毁灭打击。
雷霆一击现在消耗10点怒气,并使附近敌人的移动速度降低50%,持续6秒。
战士总是有姿态,姿态对于成为一名战士来说非常重要。为了让姿态更加有意义,并且简化按键,我们让姿态有了自己的动作条,并且重新为技能增加了姿态限制。但是,我们这样做也是为了让你们在使用非当前姿态的技能时能够自动进入相应的姿态。这两种战士姿态的重要区别在于这些技能属于输出循环中的技能,而不是实用性大招。姿态现在对于不同的游戏玩法(伤害输出和治疗)有了更大的区分度。应该不再会有切换姿态来使用某个技能,然后再切换回去的情况发生。
战士的姿态又有了自己的动作条。
尝试使用需要另一种姿态的技能现在会自动切换为那种姿态。
巨人打击现在需要战斗姿态。
鲁莽现在需要战斗姿态。
横扫攻击现在需要战斗姿态。
所有专精的战士现在能够使用盾牌屏障(原为只限防护战士),并且需要防御姿态。
对于武器和狂怒战士,盾牌屏障可以在没有装备盾牌的情况下使用。 &
血脉贲张的效果整合进了嗜血,并且不再缩短狂风打击的公共冷却时间。它的法术提示效果现在显示在上方而不是左方/右方,并且现在有2层效果(从3层下调)。
嗜血取代了狂怒战士的英勇打击。
狂风打击现在有0.75秒基础公共冷却时间,并且消耗45点怒气。
嗜血现在有30%的额外爆击几率(原为爆击几率翻倍)。
狂战士不再提高自动攻击的伤害,而是使斩杀同时使用副手武器进行攻击。
怒击现在使巨人打击的持续时间延长2秒,并且在左方和右方有法术提示。
狂怒战士获得新雕文:巨人打击雕文。该雕文使巨人打击的持续时间提高至20秒,但降低其效果。
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