谁能告诉我暴击和阴阳师暴击伤害御魂的区别到底是什么?它们又是如何计算的?阴阳师玩了两个多月了,依然是一脸茫然

阴阳师暴击堆到多少比较好 暴击和攻击加成收益数据分析
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阴阳师暴击堆到多少比较好 暴击和攻击加成收益数据分析
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阴阳师暴击堆到多少比较好?阴阳师手游是以日本平安时代为游戏背景,讲述了神秘的阴阳师安倍晴明游走阴阳两界的故事。游戏中许许多多的式神,各种各样的技能,小编来给大家说说吧!
阴阳师ios是由网易发布的一款日系风格RPG手游,开发组参照《源氏物语》,极致还原了古日本平安时代的着装特色,游戏采用半回合集换式玩法,更有顶级声优大师助阵,欢迎体验。
授权:免费软件大小:619MB语言:简体中文
阴阳师手游是由网易发布的一款日系风格RPG手游,开发组参照《源氏物语》,极致还原了古日本平安时代的着装特色,游戏采用半回合集换式玩法,上百种式神等你收集,欢迎下载体验
授权:免费软件大小:515.74MB语言:简体中文
《阴阳师》是由中国网易公司自主研发的3D和风卡牌RPG手游。是网易国际战略布局中的重要产品之一,游戏以日本平安时代为背景,讲述了神秘的阴阳师安倍晴明游走阴阳两界的故事。
阴阳师暴击堆到多少比较好
平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;
土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。
阴阳师暴击和攻击加成收益对比分析
一,关于套装效果
大天狗、姑获鸟等多段攻击角色请使用针女四件套并尽可能堆高暴击率。
其他有特殊御魂套装效果需求的输出角色(例如鬼使黑必选择破势等)也请先满足套装效果。
二,关于御魂主属性
可见,2、4、6号位皆可随机获得攻击加成词缀,仅2号位可随机获得速度词缀,仅6号位可随机获得暴击率词缀。
主属性暴击伤害词缀此处暂不讨论,据了解其数值大小为普通词缀的1.5倍。
我们先来了解一下2、4、6号御魂强化各阶段时主属性的具体数值:
不难发现,三星至五星御魂在数值上的差距其实仅仅是基础部分。每次强化+1,数值提升2%,差别仅仅是上下限的不同。
另有测试表明三星至五星御魂主属性强化至相同数值,所需经验与金币相差无几。
而六星御魂则有着高达3%的强化值,已经产生质变。
本文为方便讨论对比,统一取四星强化+12作为平民标准,取六星强化+15作为土豪标准。
其他数值请自行靠拢,对照参考。
三,伤害期望计算
伤害期望=(1+暴击率*暴击伤害)*(1+攻击加成)
考虑到御魂套装效果,以及6号位御魂属性在暴击/攻击加成之间的不同选择,列表计算如下:
暴击伤害为各副属性总和,角色基础暴击伤害150%,实为50%增伤,已计入公式,不在单元格中体现。
暴击率补正为各副属性总和,角色基础暴击率10%,已计入公式,不在单元格中体现。(平民组取5%,土豪组取15%)
为方便计算分析,引入攻击加成补正,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加。(平民组取15%,土豪组取25%)
关于2号位,本人一直以来坚持主属性速度不动摇。但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,表右侧也列出了相关数据及对比收益。
由于战斗时伤害、攻击增加BUFF的计算方法未知,暂不考虑。如有加法运算,则攻击加成收益进一步递减。
四,结果分析
1、平民组前三暴击率分别为:0%、15%、30%,土豪组前三暴击率分别为:30%、55%、70%,峰值居中。
2、对照两组数据可得,随着御魂星级和强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。
3、平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。
4、由于攻击加成数值上更容易堆高,递减严重。在土豪组,暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)
五,懒人结论:
平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成;
土豪请务必使用6号位主属性暴击词缀,其余仍是以攻击加成为优先选择。
阴阳师手游全式神资料图鉴
关键词: 阴阳师手游
阴阳师手游攻略
阴阳师手游式神图鉴阴阳师手游伤害计算公式是什么防御有何作用
阴阳师的伤害一直是困扰玩家的问题,那么阴阳师中伤害到底是如何运算的呢?来看看数据帝们的分析吧。防御计算,目前可知多段伤害不会重复计算伤害=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击) 这个大家估计比较简单就能测试出来,问题就是基础伤害的计算了。我这里给个公式大家试试基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力)))实际伤害 = 攻击力* (1-该防御对应的减伤%) * 技能系数*额外伤害*御魂效果*暴击倍率基础伤害 = 攻击力 * (1-减伤%) 实际伤害 = 基础伤害 * 各种倍率这样表达更清晰以及提醒用函数图像更直观说明此外,本来没人回复我就打算不继续做了,看到有人回,我又接着做了下,并修正和提出疑问,大家可以帮忙看看接下来我把下面回复的和今天的情况总结一下,原基础伤害公式是建立在敌人为简单第一章两种68防御敌人的实验上,今天又做了一些实验,对此进行了修正直观看图左边Y轴为减伤百分比,下边x轴为防御力黄色为之前算出旧公式(废弃)此公式,最直接能看出400防御能达到基础伤害减半,但是此公式我发现在高防御(600以上)计算中有一定误差蓝色(0.9)是因为旧公式在高防御上有误差而修正一版此公式防御在364左右能达到基础伤害减半,也同时说明4000防御能达到100%减免,少数情况用它,如阴阳师的减免计算红色(0.8)是最新修正此公式防御在333左右能达到基础伤害减半,也同时说明2000防御能达到100%减免,多数情况是它,如两星以上式神减免计算下面着重说一下为什么会有红色(0.8)的出现红色(0.8)是最新修正,同时蓝色作为它的补充,可以说是蓝色的个例特殊情况研究结果.数据如图结果就是发现这里奇怪的设定,数据中,有的接近采用蓝色(0.9),有的接近红色(0.8)起初我以为SR稀有度影响,后来更多测试中发现,SR不是影响的因素,这里是否升星(或者是否为2星?)成为了影响的因素当防御方为2星式神时,采用蓝色(0.9)更准确当防御方为3星或以上式神时,红色(0.8)更准确虽然低防御的时候,两种的数据都非常接近,再者2星式神受限于20级,防御不会高,蓝色(0.9)就没什么价值但这里有个例外,阴阳师.阴阳师需要作为2星式神(未升星),进行计算,需要采用蓝色(0.9),若采用红色(0.8)则会出现较大误差现在我计算模型的情况,最常用应该为红色(0.8)了,少数情况采用蓝色(0.9)如果大家想讨论有关于阴阳师的玩法,欢迎加入口袋巴士阴阳师手游讨论区,获取第一手的资料。入门Tips体力使用狗粮喂法式神获取平民式神式神培育雪女搭配吸血姬搭配镰鼬搭配酒吞童子阎魔荒川之主
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阴阳师暴击堆到多少能百分之百暴击?
作者:送命的提莫
更新时间: 10:48:12
来源:西西下载
阴阳师平民暴击堆到多少比较合适
阴阳师暴击率计算公式
目前最流行的DPS路线无疑是以咕咕鸡和大狗子为代表的多段针女暴击流了,无疑这种路线对式神的暴击率是有很高的要求的,鉴于六号位的暴击一向都比较难刷。所以很多玩家的面板暴击率看起就不太好,那么是否要把暴击堆到100%才能保证绝对暴击呢?
阴阳师暴击和攻击加成收益对比分析
一 关于套装效果
大天狗、姑获鸟等多段攻击角色请使用针女四件套并尽可能堆高暴击率。
其他有特殊御魂套装效果需求的输出角色(例如鬼使黑必选择破势等)也请先满足套装效果。
二 关于御魂主属性
可见,2、4、6号位皆可随机获得攻击加成,仅2号位可随机获得速度加成,仅6号位可随机获得暴击率加成。
主属性暴击伤害加成此处暂不讨论,据了解其数值大小为普通加成的1.5倍。
我们先来了解一下2、4、6号御魂强化各阶段时主属性的具体数值:
不难发现,三星至五星御魂在数值上的差距其实仅仅是基础部分。每次强化+1,数值提升2%,差别仅仅是上下限的不同。
另有测试表明三星至五星御魂主属性强化至相同数值,所需经验与金币相差无几。
而六星御魂则有着高达3%的强化值,已经产生质变。
本文为方便讨论对比,统一取四星强化+12作为平民标准,取六星强化+15作为土豪标准。
其他数值请自行靠拢,对照参考。
三 伤害期望计算
伤害期望=(1+暴击率*暴击伤害)*(1+攻击加成)
考虑到御魂套装效果,以及6号位御魂属性在暴击/攻击加成之间的不同选择,列表计算如下:
暴击伤害为各副属性总和,角色基础暴击伤害150%,实为50%增伤,已计入公式,不在单元格中体现。
暴击率补正为各副属性总和,角色基础暴击率10%,已计入公式,不在单元格中体现。(平民组取5%,土豪组取15%)
为方便计算分析,引入攻击加成补正,固定攻击增量(如御魂1号位及其他副属性固定攻击)统一折算为百分比进行累加。(平民组取15%,土豪组取25%)
关于2号位,本人一直以来坚持主属性速度不动摇。但为方便喜欢堆攻击加成的玩家,表右侧也列出了相关数据及对比收益。
由于战斗时伤害、攻击增加BUFF的计算方法未知,暂不考虑。如有加法运算,则攻击加成收益进一步递减。
四 结果分析
1、平民组前三暴击率分别为:0%、15%、30%,土豪组前三暴击率分别为:30%、55%、70%,峰值居中。
2、对照两组数据可得,随着御魂星级和强化水平的提高,伤害期望的峰值逐渐向高暴击率方向偏移。
3、平民组冠军仅15%暴击率,亚军0%暴击率,其实非常直观的说明了基础暴击增伤低(仅50%),暴击收益不高的问题。
4、由于攻击加成数值上更容易堆高,递减严重。在土豪组,暴击率的收益显著提高。土豪组冠军55%的暴击率(更极端的2号位攻击加成组冠军则达到了85%暴击率)
五 懒人结论:
平民请理性对待暴击率,仅保持套装的15%是比较合理的选择,其余优先攻击加成
土豪请务必使用6号位主属性暴击加成,其余仍是以攻击加成为优先选择。
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阴阳师手游伤害和防御怎么计算(附计算公式)
来源:游戏堡
&  阴阳师手游伤害和防御怎么计算?伤害增/减益和防御减/增益都是怎么计算的呢?下面就和小编一起来看看阴阳师手游伤害和防御计算公式吧!
&  一、防御减伤公式
&  受伤%=300/(300+防御)
&  等效生命值=HP*(1+防御/300)
&  二、完整公式
&  最终伤害=总攻击&技能系数&暴击伤害修正&总防御对应的受伤%
&  &造成伤害增加buff修正&受到伤害增加debuff修正&造成伤害减少debuff修正&受到伤害减少buff修正
&  &御魂修正&技能修正(+-&&其它修正)
&  三、说明:
&  ①总攻击=基础攻击&(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击//buff、debuff会在角色头上出现图标
&  总防御=(基础攻击&(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)&无视防御补正
&  ②无视防御补正,eg:总防御=计算破甲前原防御*(1-首无0.4)*(1-网切0.2)
&  ③技能系数:猜想,比如红叶1级大1.32、5级大1.56,计算伤害时,直接&1.56,并非&1.32&额外造成伤害1.2
&  ④同类别的buff/debuff修正相加后带入公式
&  eg: 伤害=攻击*(1+晴明星0.3)*(1+晴明缚0.4+丑时0.15+天邪鬼赤0.4)/(1+晴明普攻0.4)/(1+被服0.3+晴明生0.3)
&  buff修正统计见下文。
&  ⑤御魂修正,包括破势/心眼/鸣屋
&  技能修正,包括荒川/首无被动 (酒吞10%减伤??)
&  其它修正:童男童女被动(减法)
&  目前版本,山兔buff/镰鼬buff/晴明星 会互相替换,不再叠加。
&  中:缚/灭/铁鼠debuff不能共存,优先级:缚&灭&铁鼠。丑时/鬼赤可与其它几种共存。
&  两面佛、清姬之类的减攻减防技能,比想象中的还要废的多。
&  清姬3层被动减防24%,实际减了对方总防御的10%~16%。
&  若对方防御:基础低加成高(300+450)增伤7.3%,基础高加成低(430+215)增伤12.3%。
&  晴明生、被服实际减伤为23%,两者同时存在时减伤37.5%。
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