lol大嘴s3暗黑3 赛季4000白金币的时候多少金币?

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S3新赛季 对新赛季大嘴的一些装备见解
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对线是需要注意的是辅助,大部分的威胁来自于辅助的控制骚扰,而不是ADC本身。
天赋符文这里精华红色都是物穿,因为当前版本穿透很给力装备大嘴比较脆弱一般情况补双 过渡,劣势可补3 ,顺势1 即可然后补 增加线上恢复能力,接下来的装备是 ,然后升级 接下来就是当前最牛B的切糕者 ,再下面就是远程的神器 ,最后 现在你的输出就非常恐怖了,如果还需要继续出输出装的话那就出这个把 这个将没有保命抓装备当然还有其他的打法,下面是我自己根据经验,因为很难测试,只能凭经验给大家说一说】、线上还是选择多兰过渡,1把2把3把都是看情况,老规矩补 增加线上恢复能力,当你回家有1650以上时直接 如果没有就 ,如果你的攻击相对而言够了的话就直接 转 ,不怎么够就 然后直接转 ,然后就是 转 , ,你懂的最后一件装备在 同样的,你将失去出保命装备的位置哦你说鞋子当然是附魔喧哗的鞋子,鞋子也是可变的但是附魔喧哗是一定的!下面介绍一些保命装备,常出的装备一般就是 这3种装备而这3种装备一般在什么情况下出呢 在有木木,哨兵,花女等等先手控制的情况下,当然这些情况 也是可以的 在石头人,安妮,妖姬的情况下出,主要是防AP 瞬秒,对于石头人,主要是防止击飞 减速减攻速的DEBUFF 任何情况下的可以出的装备,在很多情况下不如 效果好这里需要看情况了后期神装:1. 2. 鞋子不是一成不变的,也需要变通当对面AD较多是 的作用足以让你立于不败之地对面双AP 控制各种多 这个可以为你带来意想不到的收获但是切记都要附魔喧哗团战  团战:一般大嘴的嘲讽度非常高,所以团战要猥琐一些,无脑点贴脸揍你的人,但是如果对方ADC APC 在你的射程范围内,或者他们技能丢完而你有闪现时你可以闪现向前,进行点民大嘴的输出没有W很伤,团战时W的运用基本关系一场团战的胜利,所有团战前的消耗,W谨慎使用在这里无脑推荐大嘴+努努当前版本,黑切,不好写对线,真心不好写,㈠ 这位童鞋一般配合的辅助有 ① + 这个组合就在于牛头的WQ2连接上男枪的EQ2练,前期打人非常非常疼⑴这个时候你需要你的辅助做好草丛视野尽量不要让牛头脱离你的视线,尤其注意牛的闪现Q被闪现Q基本就要交代了有着努努的W加攻速移动速度,你将很轻松的规避牛头,在有W的情况下保证自身安全去骚扰对面2个人,点一下就一下千万不要贪多,6级努努草丛原子弹你懂的中期的时候,风筝死男枪把⑵还是需要做好眼,不要让牛头消失在你的视野,风女的作用就在于Q的击飞可以打断 牛头和男枪的配合,以及即使上盾使你减少所受的伤害中期你还是需要打钱发育,在团战中做出更大的贡献 这两个辅助基本和牛一样注意机器的拉和宝石的晕,发育把骚年②+这2货在一起,无脑推线,非常考验塔下补刀,这个时候你需要一个非常给力的辅助为你补刀提供帮助,除了呼叫打野爸爸GK,你别无他法(特别提醒:对线男枪时尽量出 会让你于其对拼不是那么的虚) ㈡ 当前版本也就还可以为他提供下路的均势各种消耗他,前期的嫉妒弱势让他对你的消耗无所适从你们的战争就在辅助是否为 上去拼把㈢,EZ基本是白搭所有辅助都适合 这货也是这样基本同男枪,躲机器的Q牛的2练 宝石的晕,曙光的3连控~~~~这里尤其介绍+无奈W的恶心消耗,下版本或许就没那么恶心了,但是当前版本依然恶心对线这2人时一点注意别在中了EZW的情况下于其对点,不然你会死的很惨㈣ 俗称好运姐,爆发非常高,一般都是陪进攻性很强的辅助送你一句话,木有GK 请勿与他对点,尤其是没有优势的情况下他的AQAAA会让你生不如死总结:对线是需要注意的是辅助,大部分的威胁来自于辅助的控制骚扰,而不是ADC本身
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lols6赛季adc改动大嘴一秒五口
S6赛季的初步改动已经在美服开始测试,S6赛季可谓是ADC的时代,S6季前赛中几乎所有ADC全部加强,下面一起看看S6季前赛ADC改动的具体内容吧。
射手英雄改动 以下是各个射手英雄的主要亮点: 皮城女警 凯特琳 *区域控制型射手(陷阱现在修改为充能系统) *现在有了新的爆头连招(触发E技能或者陷阱的目标一定会被爆头) 赏金猎人 厄运小姐 *连招型射手(大招的成长效果更好,可以暴击) *W技能在游戏中获得新的感觉,切换目标时W的新被动可以让你获得额外伤害,这个效果配合Q技能很棒。 深渊巨口 克格莫 *真正的脆皮炮台型carry(伤害很高但需要保护) *W技能可以将所有来源的攻击速度提升一倍,并且使其突破攻速限制(但是攻击力降低到60%) 英勇投弹手 库奇 *魔法伤害型射手——现在被动会带来大量的魔法伤害,而非真实伤害另外所有技能现在都为魔法伤害。 *新的机制:每过约5分钟,库奇可以在基地中获得一套特殊的弹药,能够让他使用超级W技能,距离更远、效果更强。 德玛西亚之翼 奎因 *机动性/游走型射手 *R重做为一个功能型为主的技能,0冷却时间并且让奎因拥有超强的战斗外移动速度在地图中游走,并不是用来刺杀敌人。 法外狂徒 格雷福斯 *我们终于把这他的散弹枪变成真正的散弹枪了——近身爆发型射手 *普攻会在锥形区域内发射多发铅丹——距离越近伤害越高 *Q技能重做以更好的配合新的普攻效果 具体改动: 艾希 改动目标 *让艾希能够参与到机遇型的暴击体验中来,但是不影响她最近新被动提供的稳定伤害。 *对Q技能的后续改动使其更加有趣,吸引人。 被动技能 *-基础减速效果由5/11/17/23/29/35%下调到5/9/13/17/21/25% *被动提供的额外伤害不再算作暴击伤害(额外伤害不变) *艾希的暴击制造成1.0倍攻击力伤害(而不是标准的2.0),但是它们会附加双倍的被动减速效果,在持续时间内逐渐衰减到基础减速效果。 Q技能 *减速加成移除 *5层效果以外时无法施放,而且在主动效果开启时被动的专注不再叠加。 *E技能和大招不再获得被动。 *冷却时间移除。 德莱文 改动目标 *让接斧子的游戏更加流畅,特别是后期游戏中。 基础属性 *攻击动作改善30%。 *成长攻速由2.7%下调到1.5% *普攻弹道速度由1700下调到1600 伊泽瑞尔 改动目标 *创建伊泽瑞尔对与冷却缩减型施法装备出装紧密联系 Q技能 *降低的冷却时间由1秒提高到1.5秒 *技能冷却时间由6/5.5/5/4.5/4秒提高到6.5/6/5.5/5/4.5秒 E技能 *冷却时间由19/17/15/13/11秒提高到19/17.5/16/14.5/13秒 金克丝 改动目标 *提升被动效果的在团战中的意义。 *降低火箭炮的攻击速度让她在选择武器时有所权衡。 被动技能 *连续触发可以叠加效果,每层提升总攻击速度15%(移动速度不叠加)。 *持续时间由4秒提高到6秒 Q技能 *现在金克丝使用火箭炮时总攻击速度降低15% 卡莉丝塔 改动目标 *增加卡莉丝塔于攻击速度的亲和力 *尝试调整成长性提升攻击流并降低跳跃的威力 基础属性 *基础攻击速度由0.658提高到0.694 *成长攻击速度由3.3%下调到2.8% 被动技能 *跳跃的距离受到鞋子等级加成(和现在一样),跳跃的速度只受到攻速影响(前期慢一些,后期会快一些) 卢锡安 改动目标 *开创不出攻速装备的路线,让圣枪洗礼的伤害在整个游戏中感觉存在持续的意义。 大招 *不再受攻击速度加成 *现在根据技能等级会发出20/25/30发子弹 希维尔 改动目标 *提升希维尔和冷却缩减间的亲和力,让后期游戏中更有“弹来弹去”的感觉。 基础属性 *基础攻击速度由0.66下调到0.625 W技能 *现在从施法时计算冷却时间而非buff消失后 *冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到12/10.5/9/7.5/6秒 *buff持续时间由6秒下调到4秒
崔丝塔娜 改动目标 *开始把崔丝塔娜从后期收割型射手更多地向对拼技能型射手调整 *加强了中期的对拼能力同时移除了一些后期的持续伤害能力 *小幅调整了冷却重置机制为了让W技能更具影响力 Q技能 *开启后不再降低E技能的冷却时间 *攻击E技能的目标不再降低Q技能的冷却时间 *技能冷却时间由20秒下调到20/19/18/17/16秒 W技能 *伤害由80/105/130/155/180调整为60/110/160/210/260 *不再根据E技能层数造成额外伤害 *现在满层E技能在英雄身上爆炸也会重置W的冷却时间 E技能 *现在四层后立即爆炸。炸弹动画调整以体现这一点。 *崔丝塔娜的技能也可以叠加E的层数。 *弹道速度由1800提高到2400 图奇 改动目标 *通过增加Q技能的重置效果让图亲更接近于“刺客射手”的感觉。 Q技能 *新:受到W技能影响的敌方英雄被击杀后重置冷却时间。 *进入潜行会取消图奇当前的普攻指令。 厄加特 改动目标 *回复厄加特的后期防御能力,这样百分比的穿透效果不会把他打得太惨。 大招 *不再获得60/90/120点双抗 *现在获得30/40/50%伤害减免 韦鲁斯 改动目标 *让大招的区域控制效果更加强力显著 *将大招的伤害由初始效果改动被动触发型 大招 *现在如果大招至少会蔓延到一个目标身上,那么会显示大招的蔓延范围。 *定身的持续时间内目标被施加3层W被动 *伤害由150/250/350下调到100/175/250 薇恩 改动目标 *W技能是用来击杀任何目标的,而不是爆发干掉脆皮,而薇恩的成功需要借助于W技能。 基础属性 *成长攻击力由2.66下调到1.66 W技能 *固定伤害移除 *百分比生命值伤害由4/5/6/7/8%提高到6/7.5/9/10.5/12% *最低造成40/60/80/100/120点伤害 凯特琳 基础属性 *凯特琳的普攻受到攻速加成的效果降低10% 被动技能 *凯特琳的爆头伤害受到暴击率的影响,50%的暴击几率时会造成100%额外伤害。 *凯特琳对于被E技能网住或者踩中陷阱的目标可以施放出双倍射程的爆头。这个效果独立于常规爆头。 Q技能 *现在技能弹道变窄,但是命中第一个目标后会散开到之前的宽度。对第一个目标的伤害提高20%,但是对后续目标伤害下降更多。 W技能 *陷阱变为冷却时间很短的充能效果,但是充能时间更长。 *陷阱不再造成伤害。 E技能 *弹道的宽度和飞行速度下调,伤害更低。 克格莫 W技能 *开启后克格莫的攻速翻倍,最高速度为1秒5发(即最高攻速5.0) *W开启后普攻物理伤害降低,但是依然附带普攻特效 大招 *大招作为消耗工具不再那么强力,但是增加了斩杀的威力 *基础伤害与加成调整,不再对英雄造成更高的后续伤害 *对于25%-50%生命值的敌人大招伤害变为2倍,对于25%以下的敌人为3倍 其他改动 *基础攻速属性和Q技能的被动攻速调整 *AP大嘴的玩法会有所不同,但是威力大致相当 库奇 *现在被动伤害由真实伤害调整为物理与魔法混合伤害 *因此库奇的被动可以触发三相之力与暴击等效果 *E技能也会造成混合伤害和双抗降低效果(但是效果不如从前) *每过一段时间库奇可以回到基地获得弹药包,弹药包能够使其获得额外的战斗外移动速度以及超级W技能。 *超级W技能比普通W飞行速度更快,而且会在路上防止可以击飞目标的弹药(想想德莱文的E),而且所过的路径会留下能够减速并造成伤害的火焰。 *W技能的飞行距离显著缩减
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