信长之野望14信长13威力加强版版大圣堂怎么出

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信长之野望14威力加强版 群雄剧本278城种田技巧一览
14:10:16 来源:信长之野望吧 作者:上彬的心酸 编辑:Shy夏夏 
3.极限兵力部分
  无兵农分离下极限兵力
  常规设施:果园、马站、替钱所、大圣堂、庭院
  资源设施:贮水池、采掘场、交易所、汤治场、刀藏、大庭院
  这种极限种城是最难的想的了,人脑想直接拆出来几乎不可能。从完美配方就能看出来,一般情况下完美方案都是农兵差距在100以内,这个是最难控制的了,反正我种的时候肯定都是修出来差距至少也要好几百,像是这些完美配方两种差距超小的可能性真的是很小。
  先上结论,区划数目为偶数时,区划分配为N-1,1,N,N为总区划数目的一半,农业区划优先考虑果园。区划数目为奇数时,农兵区划数目相等,农业区划有限考虑马站。
  对于兵区划,当区划数目为10时,优先考虑庭院,其他情况下优先考虑大圣堂。
  对于资源设施
  贮水池有些情况下可以和果园互换,在周围连接奖励比较少的时候可以造。
  采掘场、交易所商区划中可以对兵区划加成的重要设施,采掘场一般在此情况下必造。交易所要分情况考虑。
  汤治场、刀藏可以完美替换大圣堂的设施,如果有资源的话出场率很高。不过在10区划的情况下有时依然会不如庭院的收益大,也不是100%必造的东西。
  大庭院兵舍第一暴力设施,庭院的完美替代品,除非位置在角落,否则必造。
  这种条件下区划数目分配也很有意思,区划数目不同的时候农兵比例也不一样,并且主力设施也会不一样。这里就具体问题就用10区划 9区划 8区划举例。
  10区划的城一共有98座,通过统计数据可以知道,此时完美区划分配应该是415。设施选择上农区划以果园为优势,兵区划则是庭院为优势。
  9区划的城共计23座,完美区划分配一般是414。此时农业有限马站,兵舍有限大圣堂。
  8区划城池一共17座,完美配置一般是314。此时农业优先果园,兵舍优先大圣堂。
  有兵农分离极限兵力
  常规设施:马站、大圣堂、庭院
  资源设施:采掘场、交易所、汤治场、刀藏、大庭院
  这种情况下的完美种城其实也比较简单,人脑大约也能推出来。
  不考虑细节的话就是角落造马站或者是替钱所,其余位置连接奖励大于等于2的造庭院,否则造大圣堂,这样造出来的城也不会比完美配方少多少兵舍的。总的来说,兵舍设施选择依然是高区划时优先考虑庭院,低区划时优先考虑大圣堂。
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第3页:极限种田技巧-极限兵力
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信长之野望14威力加强版 AI城建优化图文教程
12:02:25 来源:信长之野望吧 作者:alanchen21 编辑:Shy夏夏 
  由於这两座城都是JJ的领地,而上杉家是保守型大名。我们不难看出比起大圣堂,保守型AI更倾向用练兵场来维持低创造性(就像创造型大名经常会拆掉本山,保守型大名也常将大圣堂和黄金茶室拆除),这边也许禁掉练兵场,尝试让AI建设庭园会更好?具体可能还要看该城的配置
  可以看到家康现在专注爆兵了,照原版AI的城建方式德川的骑本先手役(加50%本城常备兵,-10%领民兵)是相当坑爹的独有,现在这样是不是好多了?当然前置政策家臣集住还是比较坑的,反正暗荣觉得德川家就是玩手合对吧。。。
  骏府馆的城建相当漂亮,基本上算面面俱到了,当然细节上AI肯定比不上人脑
  可以看到AI胖虎现在相当爱挖矿-.-,两个矿脉都被拿去当采掘场了ww(采掘场一般比较坑,没记错的话它是给周围+2兵舍倍率,考虑到自身是商业区划确实很坑),除此之外配置算还是相对可以的,如果练兵改成庭园,搭配上采掘场估计数值会漂亮很多?
  看的出主要冲粮兵,不过现在刀藏需要资源还蛮坑保守势力的。另外他对宗教也相当感兴趣,一个城就盖了4座佛寺。。。。顺带一提,打了强化MOD后,老虎现在侵略性相当高,这个档除了统一甲信飞驒和伊豆地区外,还一度打下美浓及1/3关东地区(包括小田原)。不过后来惨遭群殴被赶回甲信ww。虽然机率不高,但群雄曾看到AI老虎统一天下
  关东的几座城都是走平衡配置,这也是中道型AI(长野跟今川都是)城建的一大特点。不要问义元为什麼被赶到馆山城,我也不知道-.-,明明就没开国替。在AI侵攻性提升之下,地盘变动很大,比如北条GG了,这档长野家是关东霸主ww
  关东的支城就是好,各种高区划,就算给AI种也真心不差(当然是指几个坑爹建筑不出现的情况下)
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游民星空联运游戏信长之野望14创造威力加强版基础建设心得攻略
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信长之野望14创造威力加强版基础建设心得攻略
发表: 13:49:50来源:99游戏编辑:
《信长之野望14:创造威力加强版》基础建设怎么进行好?下面99单机小编就分享一篇基础建设心得攻略,希望对大家有帮助。  前期个人是主城修建加兵,加人口的建筑。
  商业一替钱屋、农业三猎场、二果园或马站 ,四兵舍(看资源修大庭院、刀藏,其余大圣堂、庭院),改修增加人口、攻击和兵。
  支城先不管(刚开始没那么多钱和劳力),等有了钱和劳力,主修商业和农业。
  有兵了要适当扩张,上级难度的话如果你不扩张 只能等死(可能是我技术不好)。
  后期其实难度不大,我都是9、10区划外的所有支城全拆掉。
  商业可以用支城来补充,一个到顶的城9999商业的也不过2000收入顶破天。主城前期还是农业和兵营为主,然后看情况补充一两个支城发展点军事,只有兵力优势就尽量去吃掉别人主城,得到一个新的主城比发展几年来的快多了,当然是要打的下来的情况。建筑我修建的话都是几个主军事城市(主要是人口能4W+的,容易快速改建成军事城市)搭配一大堆小的农业经济支城,支城除了特定需要建什么资源的话都是替钱屋+果树园,主城就是以一个商业区大配几个马代然后大圣堂,这代不修大圣堂暴兵只能用修改器改出温泉资源,要不后期都是注定要转创造的命,汤治场跟刀藏加兵数据应该是一样的,都是5,大圣堂是4(马代是4弱于果树园的5),但是温泉和铁是资源限制,不修改很难普及。
  1、兵是王道,但是兵舍必须有农田支撑,比例1比1,在资金允许的情况下主城比配个人觉得最好是1商5农4兵。
  2、PK新增的资源要加以利用,前期人口少的情况下名所一定要建商业宿场.铁建兵舍,水源建议建农田,特产建商2阶段是临区加商加兵,温泉建兵,木材建农,其实说了一堆游戏的帮助里面关于资源和设施都有详细描述,自己可以去看。
  3、如何规划,重中之重是结合城的资源来进行安排,一共也就10个格子,想多1分钟那个图就在脑海里出来了。
  4、支城,支城就爱谁谁吧,前期抓狂(比如被电脑在水源上建兵舍之类),后期鸡肋...
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《信长之野望14威力加强版》内政建设种田图文详解
15:13:44 来源:信长之野望吧 作者:蓝斯3 编辑:异邦人 
  这里我跟大家讲讲大局观,首先如果你非要速攻,能打的势力只有武田,因为家康离我最近的城城防都是5000+加上他的地形和城市距离想攻下城不太容易。打JJ更不划算,首先打JJ你就要先打武田的海津城,那么就是和2家断绝,腹背受敌。
  那我为什么也没全力灭武田呢,如果强攻能打下2-3城。可是以我经验武田不国替的话是永做不大的大名之1,他处于山地可以帮我抵挡西面敌人很多年,而我信浓区的城都是易守难攻,都能3路夹击也能设营防守。因此我把方针定在关东。乌龟北条佐竹都不是善类,必定好战他们会斗的你死我活,刚好我最不好守的就是其轮城,那么我必会跟他们搅和,然后一路东征。JJ开始10有89是欺负和尚的。在我不壮大到威胁他时,他不会管我。
  还有就算你想玩大会战搞武田请注意(主大将战法是穿拔的最好别惹)何况是老虎的穿拔。和坂东太郎搞过几次都没占到便宜的。除非你SL再秒他的时候他无采配。
  此局我是绝不会SL和我发的82天王山森家一样,做好规划和内政大大提高你的容错率,万一失误损兵损粮我内政撑的住,所以是减少SL和节省时间的最好方法。此前有位大神告诉我
任何局你只要SL都能过。。。。
  战局往往可以从AI的外交上,猜出大半,武田敢出兵打和尚(是我没猜到的但要谢谢他),佐竹北条都在打乌龟,那我绝不犹豫倾巢而出去分一杯羹,内政上也开始修战争之路。顺便怀柔国人
  那么开始讲讲初期的2个本城该如何去规划化,首先是上田城,这个城是本城里属于非常稀烂的城了,初始人口低的可怜,3区划不说各种倍率也很低。但我们还是按一气呵成的方法去发展它
  首先确定,这个城和其轮城应该是做保守主义城郭的,那么要求是商1000兵。那么必须是4块地才能达成,而且第4块地必须扩张农业。
  再看兵舍要求1000,但这个兵舍是E456 E是4倍 456除4 基础倍率是114
也就是说就算你做大圣堂加4倍也不够1000,那么我必选得再加1倍才能到1000,那这个田我必选做个马站来链接加1倍就够了
  那么商业要求也是1000,商业E500多 而且可以做5倍的替钱屋所以到1000是没问题的。
  那么下一个扩张当然是第4区划做农
  好我前言里说了除了前面4块地之后我只扩张兵舍,扩张兵舍顺序是基础倍率和上限高的先做2个大圣堂,然后再扩张一个连接那2大圣堂的地皮做固园,那样能保证兵上限更高一些减少空档期。
  在这我说下,有时就算那个兵舍链接5个空地,我还是会选择扩张他做大圣堂,因为游戏中期城郭出了我要的是兵不是亏不亏的问题,一切为把战争放第一,有武力支持不愁没钱,你要强迫症那也后期随便改。
  之后会发成型图
  什么叫以战争为主,下面我发下我82如梦对抗信长里 初始的本城看看
  我的村中城在游戏的第10年,也从未变更任何一块地,其中S大圣堂和市场和2个田是此城初始的4个区划,因为信长给予我的压力就算那大圣堂和市场改成固园有很高的兵收益我也没做改变,当时我的收支已经达到了2W金,但是每月1W金买马1W座建设开发,一直没闲钱去变化,也亏不起那4倍的开发出1000+商业。
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