为什么战国立志传家臣玩哪个玩不了

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最近有许多玩家用了JISinput之后输入点不了确定,这个问题其实很好解决,今天就带给广大玩家解决用了JISinput之后输入不能点确定的具体办法。方法:在游戏界面不要使用tab来切换行,双击姓那一栏然后Ctrl+alt+1,然后不要按tab,双击名那一栏然后Ctrl+alt+2,以此类推,然后就可以确定了
游戏版本:
游戏类型:策略战棋SLG
发布大小:2.85GB
游戏语言:中文
操作系统:Vista,winXP,win7,win8
更新时间:
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《信长之野望战国立志传》战斗系统及种田玩法体验心得
09:58:52 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶 编辑:修凡客 
  《信长之野望战国立志传》作为信长的一部新作品大家一定对它的期待值很高,信长之野望系列的口碑一向不错,今天笔者就为大家带来了信长之野望战国立志传战斗系统及种田玩法体验心得,小伙伴们还等什么,跟快来看看本作的心得体验吧。
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【游戏介绍】
  本作以创造为基础,初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。收录有以大河剧《真田丸》所描写的大阪夏之阵为主题的剧情及合战,大河剧使用的大阪城与真田丸图会在游戏中再现。
  在预告里,相信很多玩家都已经有所了解,本作最大的特点就是武将生涯游玩的这一模式,也正因为本作重点在此,所以游戏的名字也是《立志传》。提到这个词汇,笔者的第一个联想就是光荣十几年前的一款经典游戏《太阁立志传5》了。不过也不要对此抱太大的期望,从之前流出的试玩视频以及游戏制作者的介绍中可以很清楚的得出,本作与《太阁立志传》的区别,完全可以说是两款不同类型的游戏了。
  本作给笔者的感觉更像是光荣以信野14为框架制作的一个MOD,而其中最重要的一个元素就是势力扮演,这与一般人下意识以为的角色扮演是有很大区别的。要说的话,应该更接近《三国志13》的游戏玩法。说句题外话,倒是真希望这是光荣的一次尝试,十分期待在有生之年还能玩上《太阁立志传》的续作,是这款游戏真正让笔者对日本战国的风土人情有了一个较全面的了解,真正的寓教于乐啊。
【创造14的框架,势力扮演玩法】
  本作的武将游玩体系在宣传中十分吸引人,然而进入游戏后能供选择的只有家臣、大名、城主三种游玩身份。其中大名与创造玩法的差异并不算大,主要是家臣模式,等于是一个新加入的玩法,也就是势力扮演玩法。这听起来跟《三国志13》很像,不过本作由于游戏整体的框架依然是创造14PK的,两者之间的差异还是不小的(比如你没法在313里爽种田…)。剧本也只是多了一个大阪之阵。值得一提的是目前在笔者游玩过程中,战国传只有大名身份才有,家臣模式下似乎是没有剧情的。
  在家臣模式下玩家的自由度较低,在前期的游戏内容也较少:建造、结束评定,等待下次建造。游玩时完成事件可以获得一些角色的友好度,但是直到现在笔者也没发现友好度到底有何作用…而且游戏还有一些不合逻辑的地方,例如领地会跟着玩家走:玩家因为一些事件迁移到另一地点后,切换回领地,会发现还是之前的领地,以及可以在商业区继续建设水田等。这些BUG并不影响游戏的进程,但逻辑上都给人一种不通顺的感觉。
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第1页:游戏介绍及玩法
没有任何记录
游戏制作:Koei Tecmo
游戏发行:Koei Tecmo
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
光荣发布了《信长之野望创造:战国立志传》的新预告片,游戏初次采用了可体验一名武将生涯的武将游玩方式。
光荣特库摩公布了《信长之野望创造:战国立志传》的首部宣传预告片,游戏将于日登陆PC/PS4/PS3/PSV平台。
于2013年发售的《信长之野望创造》重获新生,《信长之野望创造:战国立志传》将以“创造”为基础。
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《信长之野望创造:战国立志传》停止工作怎么办
日 10:49&&&&&阅读(2736)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
《》是日本光荣特库摩制作并发行的一款以日本战国时代为背景的类游戏,于日正式发行。很多玩家问信长之野望创造战国立志传停止工作怎么办,新游戏出来肯定有很多不兼容问题。看看小编怎么解决的吧!
点击下载:《》
信长之野望创造战国立志传停止工作怎么办
1.缺少环境文件
2.改成兼容模式
以上就是小编为大家介绍的信长之野望创造战国立志传停止工作怎么办,更多精彩内容,欢迎关注游戏堡!
信长之野望创造:战国立志传
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista/Win10
游戏版本:中文版
开发商:光荣
发行时间:
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信长之野望创造战国立志传各种游戏系统玩法小技巧分享
该游戏中融入了大量有趣RPG元素,不过也正因为游戏中内容繁多,使得玩家们在体验方面造成了诸多压力,为了让大家得以更轻松的战斗,喜小编在这就为大家带来了信长之野望创造战国立志传各种玩法系统过关小技巧分享,相信掌握后的玩家将可以更轻松的游戏。
该游戏是的一部最新作品,同时游戏中融入了大量有趣RPG元素,不过也正因为游戏中内容繁多,使得玩家们在体验方面造成了诸多压力,为了让大家得以更轻松的战斗,喜小编在这就为大家带来了信长之野望创造战国立志传各种玩法系统过关小技巧分享,相信掌握后的玩家将可以更轻松的游戏。各系统玩法介绍首先还是有些亮点的。比如说新加了那么多地图,野战的模式也有些改变。攻城有了守城等最大的特点就是种地了。区划变多了。不过似乎最多也就15-19个?可以通过改修里的改造阶段,城池从第一阶段到第七阶段。可以扩大,并且用地变多了。也就是以前石垣拆了才能造其他的城池,现在可以不用拆了。区划以前最多10块。现在15块的支城都一把。最多据说有108块?不知怎么算的。我个人觉得15块就很满意了。天下一千多的城池,然后区划乘以平均12块――上万的规划。不知各位种田狂人,与上彬的心酸是否感到满意。@上彬的心酸 的程序估计会死机,因为区划很多东西随机的。由此求最优解,估计得阿尔法狗来。老实说,我看到这样的区划,深深的感到光荣对于上一代区划最优解被轻易破解后的愤慨与恶意。这样搞出来,就是――你破,你再破呀。我治不了D版破解我还治不了你个小样……(以上纯属吐槽与围观程序员隔空斗法,如有雷同,纯属故意,请自行脑补对号入座)说起支城,现在大家发现了没有。没有支城与本城的区别了。有的只是国的概念。想想也对。估计江户对河越很不爽。清州对那古野很不爽。我们一个襄阳与南阳都在争隆中在哪里,他们争谁是本国第一估计更可劲。第一国还是武藏与美浓。(可以在情报国里面看到)并且现在筑城也可以直接看到筑城所在地的人口的。并且从第一阶到第七阶随意选择,只要你有钱。就可以修筑天下巨城。不过城会占别的城的格子。以前筑城就赚,现在估计有些难了。但玩家想把那个城建设为本国最繁华的城,基本上限制很小。而且拉拢的国人众可以选择入城,不必进入本城。但是苦逼的志摩与若狭除外。因为那里就一座城。新月社诗人与九鬼水军有何共同苦逼的特点――他们都选择了志摩。好吧,这是与主题无关的冷笑话与胡扯。区划还是分为三种,农业,商业,军事。对应三种成长:石高,商业,兵舍。但是由此交集出的建筑,不像原来那么单纯,可能是加一种,比如农业,可能是加两种,农业,商业。比如寺町就加石高与军事。当然样样精通的结果是样样稀松。一种南蛮町加商业与兵舍各80,(1LV),综合是160.但正常的情况一块贡献的商业是200,兵舍是150,也就是一级少了10%的样子。好处么是省心。但一般比旱田赚。比如寺町,蛋糕与兵舍各加80,就比100蛋糕的旱田赚。不过旱田有了水源可以改水田。所以先得计算好。因为每种设施升级所要的属性不一样。设施对应六种属性――治水,信仰,娱乐,往来,治安,武艺。提高两种属性就升级。比如田,就是信仰与治水。信仰治水的数值上去了,田的档次就上去了,产量就提高了――信仰很重要。你看没信仰,光有技术治水,田的产量能上去?农民的生活水平能提高么?国力能提升么?档次能上去么?所以信仰是可以吃饭――我在一本正经的胡说八道,替光荣圆场,请各位不要在意。怎么提高,或者有人投资,或者做特化的建筑。不过看到那些方面大将在建筑里劳作,实在过意不去。一般还是做特化的建筑,然后再逐渐提升比较好。反正建筑目前很便宜。这对于没有劳力小势力是福音。如今讲究是办公自动化,修一架水车,旁边的田瞬间就2-3LV。比那几个政治感人的名将带着几个泥腿子农夫抱瓮灌园靠谱多了。有些建筑暂时不可能做,你得看看是否是因为有特殊条件,或者有些前置奖励没做。比如说大圣堂,就不能做了。第一得基督教传来,第二得当主搞个南蛮渡来的奖励,在内政里,先得奖励才能做。在教堂周围修一圈田地,挖,那田地的信仰就跟撒了金坷垃一样,见风就长。吃了这种有信仰的庄稼,人也会变得有信仰。所以看到这种田被敌人践踏,我是不怕的,主会降罪给践踏信仰的人!等等,为啥他们还是在烧讨。那是因为他们没有信仰!等他们吃了有烧讨来的有信仰的庄稼,就会明白这种行为,是要下地狱的……再修个水车,把治水搞上去,直接就是三级田。这叫什么?精深的技术加上虔诚的信仰,就会结出让人欢喜的果实。另外,水源很重要。再不像上一代,是可有可无的东西。这一代水源周围修的地,直接是水田。水田那是历代信长野望的宠爱。可惜似乎没二期作这个科技。不过水田数值(石高)先天就比旱田(火田)多一倍,然后大多数情况下,石高又限制了你的兵舍上限,而且再多的兵,粮草不够也是寸步难行,所以能修水田就还是修吧。基本上小势力能爆多少兵取决于你有多少石高,有多少地可以修水田。如今小城有了水源,开局2年爆出1万多兵不是梦想。稻叶山为啥强?那一圈河流就能支撑起四千多的石高。能不强么?另外,在河边的田地也能直接修水田,然后通过灌溉,把旱田变成水田。所以有河流,水源的这些城池都发了。浓尾平原那一圈城暴兵爆得不要不要的。什么难度织田德川等都吊打四周。当然还是打不过议员,因为议员的远江也不错。不过群雄的德川,织田,斋藤,什么难度都恐怖。至于山区那些胖虎什么的,那种老少边穷山区,请自求多福,要么SL,等出个水源,修水田。要么就学大权现狸猫的祖上,从山上坚决的打出去,抢山下的水田与大米吧。所以这一代,山区更坑了。没水的山区就更坑了。雾山御所的北田家欲哭无泪。以前是名所多的暴兵流首选,旅游胜地。现在则是坑地之一……因为没水源蛋糕很低,而且大庭院加的是民忠与治安……于是雾山御所这上一代堂堂伊势国的主城还不如浓尾的支城,改成狱所了。基本上北田就被吊打。我选志摩的泷川家开局,读了几次才把这三点水读出来。资源什么全随机了。而且没巡查……也就是开始没金山,没水源,没名所,没沙铁……以后永远也不会有了……当然资源也不是全是好的。因为多一个资源就意味着少一个格子,现在资源上不能修筑建筑。你为了建筑这个特殊资源的东西,比如说牧场,就得少两个格子。然后有的国人也占个地。你得把他收了才能扩张这块地。这个以前创造的宣传梗,目测创造没做,如今总算用上了。国人变得好弱,才几百兵,过千的都不多。所以开局给个占地的国人,那也是比较蛋痛的事。一块加兵营的地6级就是900,差不多1800常备兵。然后,商人不卖马,也不卖铁炮了。他们改倒卖铁,木材。一般改修,修筑某些建筑需要大量的木材,铁。有了铁,才能修铁炮藏,才能变成铁炮队(信长也被坑惨了,他的铁炮基本短缺)。于是,砂铁,马,都成了重要资源。但是这些资源上不能修东西,只能占一个格子。于是小势力看到开具满满的资源,悲剧了……坑爹啊。我的北田家堆了上万铁,木材,也不能当饭吃,也不能卖,也不能用来对抗敌人。因为格子被占了,所以兵少(资源都去干铁炮藏了),商业兵舍蛋糕不够,堆不起兵与其他建筑,所以被四面八方的敌人爆掉了。然后他们抢了我的铁,做成铁炮,再教我做人……所以开局碰到这些蛋痛的资源比较多,怎么搭配,得好好想想。比如名所,以前是大庭院,暴兵流。现在大庭院直接可以修,效果是10点民忠。而且资源点附近都可以修。二条民忠开局满不是梦想。问题是民忠有用?我倒是把民忠搞满了,他们不停的骚动骚动。理由都不一样――我们要治安――把治安点满了……我们要娱乐――把娱乐点满了……我们要资源――去买了资源……我们要XX――日文看不懂他们还在三月一次的骚动,什么建设,改修全停了。收入也没了。于是……我要砍人――于是全镇压了。想起直江小爱处理领内暴动――农民说我什么赔偿都不要,就是要见到冤死的亲人。然后小爱就把这个农民砍了,附上一书――他要求见死去的亲人,今已送到,请阎君办理……民忠越高越难伺候。这是君主论告诉我们的真理。百姓的骚乱一点规律都没有。感觉比较乱。这便是游戏中各个系统的功能说明,相信在了解后玩家们将可以更顺利的游戏。
类别: 策略游戏 &&&大小:5.4 GB
&&&语言: 中文
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类型: 策略游戏
大小: 5.4 GB
语言: 中文
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