2点42版本的审判之锤高流放之路先祖卫士长伤害,还是高白字伤害。

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浅谈PTR中蛮子被悄悄BUFF的神器审判之锤
文章来源:暗黑3
发布时间: 16:45:11
作者:暗黑3
  都在说砍蛮子,难道没人发现偷偷加强了一样神器么?现在我可以轻松站撸45层大秘境,基本刀刀黄字,黄字一下近2E,靠的就是这个神器。在此我将它分享给所有喜欢站撸的人们。
  这把武器在上个版本是回12还是15来着,这版BUFF了,回25,就是蛮子版元素弓了。
  先祖锤的伤害能力确实很一般,但是这个武器还是有亮点的,就是跟6不朽对戒冲锋混搭,能够弥补冲锋CD期的伤害,而且全程满怒可以开狂暴怒气,还能弥补下冲锋打BOSS的输出。
  在秘境中冲锋会便秘,意味着怪变少了,一般都能触发这武器的特效,怪少的时候,锤子的高暴击带来的伤害差不多是900%,也还算不错。同时解放了三傻的符文选择。
  老实说你想砸到三个都难,无需其他任何辅助,全程锤子全程满怒,为了暴击我被动都加满了怒气。shift强行攻击算打中0个怪,所以也满足条件。先用掉你20怒气再赔给你25点。用掉的20会给你带来回血减CD。
  我不会告诉大家这个打BOSS是多么的惬意,想起冲锋打BOSS,哎,都是泪啊!!
  装备使用不朽套+辟邪肩+对戒,武器有怒回血,加上腰带与赛亚人的怒回,恢复可以达到700多万,坚韧嘛,现在蛮子战斗状态想上亿很简单吧。
  左键先祖,右键冲锋,再带个踩地板,真站撸流啊,感觉爽爆了~
  如果你还是感觉你生存能力不够,没有关系,装上防御向的传奇宝石拿。
  什么,站不住?!OK,爷爷可以帮你分担(爷爷的cd肯定快得你无法想象,记得赛亚人好了就找怪贴面开);
  还站不住?!没关系,团结拿出来。
  等等,我算算,爷爷减伤50%,团结减伤50%,可能吗? 你打到好多层了,你需要那么多的坚韧,你输出还够吗?
  大神们在冲击50层的时候靠的是冲锋的风骚走位,如果对自己的走位没有信心,可以带上跳甲啥的,千万要做到不要被坑杀。如果被筑墙、秘法坑了,冲锋又CD中,再多坚韧都救不了你。
  如真有发展前景,大家就低调点
  按每层17%的增长大体是可以计算出输出的极限的层数.
  我知道这个锤最后的BOSS很安逸.其实看看BOSS血总量,根据自己的单体输出伤害很快就可以算出完成时间的。
  做人留一线,日后好相见.BOSS最后可以不杀得。
  要知道很多人根本就不想冲榜,就喜欢蛮子站撸的赶脚。后使用快捷导航没有帐号?
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帖子:1442符文:15
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帖子:48符文:2
本帖最后由 战神奉先 于
15:51 编辑
看这个词缀,没有1500力量的!体能洗出10%ed
.cn/profile/%E9%80%83%E4%BA%A1%E8%80%85-6?1213
帖子:78符文:4
力体最高1465,个人建议10ed/1400+力/2200+怒回
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%8E%A5%E7%8E%A5%E8%80%81%E5%B8%88-5648/hero/2135313
帖子:515符文:2
锤子流本来就脆&&没有体力 不是秒躺更加容易?
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/smart-3424/hero/
帖子:1191符文:3
锤子流本来就脆&&没有体力 不是秒躺更加容易?
锤子恢复能力不错,怒回远大于体能。
力,ED,怒回无疑
帖子:1357符文:4
锤子恢复能力不错,怒回远大于体能。
力,ED,怒回无疑
直接被秒的话怒回再高也不行
http://us.battle.net/d3/en/profile/cdtang-1249/hero/
帖子:967符文:30
上面秀装备没用的,2.3副属性必须是怒气上限,否则永远不完美。
http://hero./hero/cn/%E6%9D%8E%E5%AD%90%E7%81%8F-5
帖子:1979符文:5
上面秀装备没用的,2.3副属性必须是怒气上限,否则永远不完美。
怎么我看到贴出来的审判之锤.
只有1个次要就是一个返回怒气特效,哪里来怒气上限?
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%AD%BB%E6%B5%B7%E4%B8%80%E5%8F%B6%E8%88%9F-5268/hero/6181689
帖子:1931符文:58
怎么我看到贴出来的审判之锤.
只有1个次要就是一个返回怒气特效,哪里来怒气上限?
他这个是2.2出的,2.3的锤子次要就会多个怒气上限或者其他次要属性
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%BC%BA%E6%95%88%E7%81%AD%E5%9B%A2%E8%8F%81%E5%8D%8E-5137/hero/
帖子:1979符文:5
他这个是2.2出的,2.3的锤子次要就会多个怒气上限或者其他次要属性
原来如此&&审判之锤不追溯么?
那么现在刷到的审判&&基本是废品了....
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%AD%BB%E6%B5%B7%E4%B8%80%E5%8F%B6%E8%88%9F-5268/hero/6181689
帖子:12482符文:44
最主要的是副属性。。。24怒!!
帖子:1931符文:58
原来如此&&审判之锤不追溯么?
恩,不追溯的。不过现在刷个很极品的审判锤子再2.3刚开的时候也可以拿去感受一下,只是少了一些先祖锤子的怒气上限加暴击而已,影响也不是那么大。
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%BC%BA%E6%95%88%E7%81%AD%E5%9B%A2%E8%8F%81%E5%8D%8E-5137/hero/
帖子:1979符文:5
恩,不追溯的。不过现在刷个很极品的审判锤子再2.3刚开的时候也可以拿去感受一下,只是少了一些先祖锤子 ...
en 很好&&多谢...
我之前审判是看都不看直接分解的.....现在这样我很安心没分解JP...
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%AD%BB%E6%B5%B7%E4%B8%80%E5%8F%B6%E8%88%9F-5268/hero/6181689
帖子:1931符文:58
en 很好&&多谢...
我之前审判是看都不看直接分解的.....现在这样我很安心没分解JP...
我以前也是啊。后来出了一个看起来很美的远古就扔仓库了。反正只占两格也不是很碍事
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%BC%BA%E6%95%88%E7%81%AD%E5%9B%A2%E8%8F%81%E5%8D%8E-5137/hero/
帖子:77符文:2
有怒气上限是很完美,没有的话一样用,影响极小。锤子主属性的差别比怒气上限重要多了。
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> 暗黑破坏神3野蛮人2.3版本先祖雷锤流详细解析
暗黑破坏神3野蛮人2.3版本先祖雷锤流详细解析
[] []发布时间:15-07-15 15:12
来源:互联网 作者:未知
  近期ptr上先祖护腕应用于荒原套的打法很多,官方发帖说并没有达到预期的先祖玩法,这几天心血来潮,翻出仓库里一把审判锤子,研究了一套打法,目前层数不高但是应该可以作为一种冲击高层的参考。
  先上bd:
  围绕审判锤做基本输出,带电系锤带电先祖,无需先祖之怒维持怒气元素法戒,保证爆发伤害!闪电华冠配合命运守护,触发可以提高眩晕数量,同时带
古帕护腕提供高额减伤。同时,电系先祖锤在击杀后有一个aoe眩晕效果,同样可以提供很不错的减伤。因为武器没击回,所以在护腕上洗了击回弥补一部分。
  宝石方面带了闪电华冠,触发眩晕!困者必带,由于先祖锤子本身攻击范围很小,所以可以完美契合。另外一个宝石带的痛苦倍增,暴击可以触发攻击速度,这也是我最纠结的一点,新版本中有护腕可以增加先祖锤子的攻击速度,然后当前并没有,在锤子高暴击的支持下,流血覆盖率也很高,应该可以提高15%以上的攻击速度。
  另外有一点我没有具体测试,就是闪电华冠的暴击是否也触发流血以及攻速增强,实际测试我只打了三次,感觉增速并不明显。
  被动天赋带的满怒增伤,实测在先祖锤特效下,极少面对大量被包围导致的怒气下降,输出并不受太大影响。由于先祖之锤的暴击特效,加上自身暴击以及压制霸气暴击的加成,可以达到85左右暴击。在面对密集小怪,和利用践踏聚怪的同时,可以将血溅十方的特效放大到一个很恐怖的程度。
  装备的可选择性并不多,肩膀可以带骷髅王,戒指可以选择换成团结,放弃命运守护的眩晕,两者应该效果相近!项链方面带的马拉,如果有较好的眼睛或者冰免电免也可以,因为很多时候这种打法要刚正面站撸,冰球电球的很伤。
  忘了说装备,带六件不朽,肩膀散件即可。先祖之锤的特效时命中返还,所以
不朽套的特效是可以很快刷新大招的。我用卡小键盘的方法卡住压制和狂暴,先祖基本不死,手动补一下怒吼和践踏就好了
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帖子:10238符文:2372
还有个挺蛋疼的问题,论坛里怎么编辑公式呢?我现在碰到公式只能截图,导致可读性进一步下降了。可有解决 ...
失败了。。。
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帖子:2953符文:125
谢谢支持!
不过很遗憾我对武僧这个职业一窍不通,组队高层经验也不多,大多数时间在60多层瞎玩玩,所以 ...
我给你留言后就想到了,组队核爆我是考虑到以下几点,觉得好奇。
1) 组队蛮子+核爆的队伍(简称组队)时候若x轴时间,y轴怪物个数,那么这条线是非常夸张的往下(抱歉数学不太好不知道怎么描述这条“线”或者点的集合)。而输出效率的隐含前提我想是:怪物还活着。这意味着怪物在聚怪后几秒内迅速减少,但组队也意味着辅助蛮子在时刻引入新的怪,补充失去的密度。
2) 还是核爆。我很喜欢你将血溅收益在0.5,2.5时候和不朽套,对戒等进行类比,通俗易懂,容易记忆,突出了血溅的厉害。组队时候核爆迅速清掉n码内怪物,我觉得应该也算是一种输出。写到这里我觉得我的问题应该修改为:核爆和血溅先祖蛮子点炮输出组合中,蛮子的血溅收益能否套用你的结论?
3) 组队时候为了追求进度,队伍的机动性更强。“屏幕内怪物个数” “n码内怪物个数” 我想本身就是动态的,而非静态(steady)。组队时候机动性更强对“屏幕内怪物个数” “n码内怪物个数” 是否有影响?
写这些不是打压,而是鼓励,因为你底子好,我相信你能将游戏内计算带到到绝大多数,包括justinfan(嘴炮兄),所抵达不到的高度。很久没在论坛看见如此精彩缜密的思维过程了。
还有,我以前(1.8版本之前)也常常在论坛写帖子,当然数学没你好,只是小打小闹,但也算有些心得,算你在哈山的前辈(不是嘴炮兄说的“前辈&)。心得:吸取回帖中的能量,转化成你鼓励,继续创作好帖子,但不要过于在意有些回帖。恩,你聪明人,应该明白。
帖子:32符文:4
各位大神 膜拜~~
帖子:79符文:2
噢, 不完全看不懂, 但感覺很屌, 坐等結論.... 謝謝
http://us.battle.net/d3/en/profile/wheno-1477/hero/
帖子:1646符文:3715
问你个事情。。。
那天直播,到底是老刘死的多还是老刀死的多。。。呵呵。。。
貌似差不多,忘了...老刀每次死了都要很销魂的叫, 老刘总喜欢冲在队伍最前面,然后就没有然后了
帖子:59523符文:1854
等着楼主更新
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Zily-1741/hero/
帖子:23符文:2
赞,继续关注进一步的计算。。。。。。
我理解是不是第一,第二条范围伤词缀还是收益不错的,可以选择的。
另外,对戒对范围伤的加成是50%,那么是否说是元素戒跟对戒是一样的效果?
http://cn.battle.net/d3/en/profile/KuuN-5110/hero/
帖子:116符文:4
还好不全是公式,不然就真的看不动!
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%BF%8F%E6%82%94%E4%B9%8B%E6%B3%AA-5974/hero/
帖子:10238符文:2372
我给你留言后就想到了,组队核爆我是考虑到以下几点,觉得好奇。
1) 组队蛮子+核爆的队伍(简称组队)时 ...
。。。我又有新称呼了。。。呵呵。哈山第一嘴炮。
写这些不是打压,而是鼓励,因为你底子好,我相信你能将游戏内计算带到到绝大多数,包括justinfan(嘴炮兄),所抵达不到的高度。很久没在论坛看见如此精彩缜密的思维过程了。
这句话我非常喜欢,哈山百家争鸣,相互促进,才能让哈山变的更好。
论坛里不乏许多数学好的,理科好的各种人。但很少有人能真正将一种态度带入到游戏计算里。
其实我并不是一个细心,和有耐心的人,在一些事情上还是粗制烂造滴,东西是发了一堆,一有想法即兴就发。出现这样的新人,同时也是在鼓励和督促我,作为一个哈山相对老的成员去做到更好。相互学习促进。
而且,能耐下性子和谐讨论这件事情,并不是一般人能做得到的。
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帖子:511符文:69
本帖最后由 抱歉~ 于
14:19 编辑
3.模型应用
结合实际情况,我们n取了6档(1-6),其中前三档可以触发审判锤特效,用绿色标注,4-5用黄色标注,6档用红色标注。而屏幕怪数我们也取了6档.(10稀少,20一般,30偏好,40极好,50爆炸,60服务器当机)
输入各组x和n,并做假设x&=1/10n(怪多不锤少)可以得到表2:
13:05 上传
从表中我们只能看出血溅收益是随击中怪数和屏幕怪数逐渐提升的,这结论无疑是正确的不过地球人都知道。为得到更直观的结论,我们按血溅收益大小来分类可以得到表3:
13:08 上传
对比两表我们可以得出如下结论:1)&&在密度不理想的情况下(绿色区),血溅的收益依然很高(0.5-1.5);2)&&在密度比较理想的情况下(黄色区),血溅收益也比较理想(1.5-2.5);3)&&在高密度图(粉红色),血溅收益将放大到很可怕的地步(2.5-3);4)&&在极高密度图(红色),虽然血溅收益已经令人发指了(3-4),但考虑到服务器压力问题,只有(6,40)是值得考虑的。这时候的血溅将让你的锤子放大到4倍以上。全屏40个怪,你一次要砸中6个,骚年你的大锤是否已经饥渴难耐?
通过这一段的分析,我们大致了解了血溅收益与图密度的关系。可以看出模型的结果还是比较理想的,接下来我们来计算血溅的兄弟——范围伤!
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%82%89%E7%9F%B3%E5%8A%A9%E6%89%8B%E4%B8%A8%E5%BD%B1%E9%AD%94-5862/hero/
帖子:511符文:69
本帖最后由 抱歉~ 于
15:09 编辑
4.模型延伸-范围伤收益计算
13:15 上传
同样,也只用考虑10码范围内考虑怪数(设为k,计算过程见附件)问题,再用公式(k-1)*0.2*范围伤数值计算。
用3中相同的数据,并设置50范围伤(只有巅峰)和100范围伤(大约2-3个词缀)两档,得到表4:
13:17 上传
可以看出表4虽然看上去很繁琐,但只是在表3的基础上加了如下几点:1)各情景下,50范围伤与100范围伤与血溅的收益对比;2)平均收益计算。
有如下结论:
1)从平均收益可以看出,血溅收益略大于100范围伤收益,且优势随着图的密度增加而缩小,血溅约等于116.5%范围伤;2)第一条词缀(20范围伤)收益:8.97%,第二条词缀收益:8.24%,都是强有竞争力的词缀;3)对于对戒BD,由于只有一半加成范围伤,血溅约等于175%范围伤;4)第一条词缀(20范围伤)收益:6.47%;第二条词缀收益:6.07%,近似于戒指远古力量的输出收益,也是值得考虑的!
组图打开中,请稍候......
http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E7%82%89%E7%9F%B3%E5%8A%A9%E6%89%8B%E4%B8%A8%E5%BD%B1%E9%AD%94-5862/hero/
帖子:13224符文:2094
还以为是加菲猫的小号呢……
帖子:10238符文:2372
还以为是加菲猫的小号呢……
。。。自己吹自己貌似挺像我的作风。。。呵呵。
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帖子:13224符文:2094
血溅的收益近似正比于血溅区怪数,而不是击中怪数!
这句话有点不理解。
假设现在先祖圆内有一只怪
先祖圆外,血溅圆内有9只怪。
先祖圆里9只怪,
先祖圆外,血溅圆内1只怪。
这两种情况,血溅收益一样?
或者说,只是拆分了输出类别,结果是血溅收益一样,但总输出不一样?
帖子:184符文:3
这么说先祖之锤的第一个符文,前方22码的那个,不是伤害更高吗?
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/pkmx-3244/hero/
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