侠客风云传前传传闻熊老虎传闻怎么过

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《侠客风云传前传》人物传闻条件大全
& 第1页:姬无双& & 第2页:花痴& & 第3页:方云华& & 第4页:史燕& & 第5页:史义& & 第6页:江瑜& & 第7页:商仲仁& & 第8页:燕宇& & 第9页:水盼盼& & 第10页:龙墨& & 第11页:萧复& & 第12页:塔娅& & 第13页:不动& & 第14页:岳胖子& & 第15页:楚绘& & 第16页:沈湘芸& & 第17页:小阿曼& & 第18页:古实& & 第19页:秦红殇& & 第20页:风吹雪& & 第21页:傅剑寒& & 第22页:任剑南& & 第23页:萧遥&
&&在《侠客风云传前传》中制作方新加入了一个传闻系统,大大的提升了游戏的乐趣,如果少侠不努力赶不上NPC哦!各位玩家对这个新系统了解多少呢?下面小编给大家带来的是《侠客风云传前传》人物传闻条件大全,跟小编一起来看看吧。
&&传闻系统简介
&&为了打造一个更加生动和真实的武侠世界,制作组精心设计了全新的内容——传闻系统。在前传的故事中,NPC不再只是一堆冰冷的数据,他们有着自己的喜好和生活方式,并且会以此为准则行走在江湖中。他们或是会寻找武功秘籍,或是会收集奇珍异宝等等。宝物、武功不再专美于主角,也许就在你忙于其他事情的时候,已经被其他人捷足先登了。制作组希望以这样的设定大大丰富玩家的游戏体验,增加游戏的可玩性
&&一、传闻的相关配置
&&1、NpcRandomEvent.txt
&&NPC挂钩的传闻配置,配置NPC可能触发的传闻以及它们的权重,一个NPC最多挂17个传闻。
&&2、NpcQuest.txt
&&传闻配置,配置传闻的触发条件、奖励以及文字,有一部分传闻与NPC不挂钩。
&&貌似还有一部分传闻不在配置中,如:徐子陵金翅鸟、乌鸦和光的传闻
&&先介绍 NpcRandomEvent.txt
&&#ID字段表示NPC ID索引,对应NpcData.txt第一列;
&&order字段意思不详,反正数值都是1;
&&start字段表示起始任务编号,默认是1,表示没有前置任务需求,对应QuestDataManager.txt第一列(如:景阳岗上的老虎们攻击了一队镖师,镖物也不知所踪。需要完成三派传人任务才会触发);
&&over字段表示结束任务编号,该任务结束后此NPC不再触发传闻,全部数值是1,有兴趣的可以试试配个任务编号看看;
&&接下来有若干Quest和Weights,分别表示传闻编号和对应传闻的权重;
&&传闻编号对应NpcQuest.txt第一列;
&&权重越大,传闻触发概率越高。
&&缺少不同NPC之间的权重参数(随机分两步,先随机NPC再随机NPC的传闻),也许所有NPC的默认权重相同,又或者所有NPC的传闻权重之和就是该NPC的权重。这个没法验证啦
&&再介绍NpcQuest.txt
&&#QuestID 字段表示传闻索引
&&Type 字段表示类型,作用不详,有配0有配1。
&&Condition 字段表示传闻触发条件:
&&传闻可能有多个条件,配置可用乘号相连,例如:(6,Q,0)*(2,,0)*(6,Q,0),这里乘号表示逻辑“与”,即同时满足这3个条件。乘号含义下同。
&&括号内被逗号隔开出4个字段(有些只有3个,怀疑填错了,或者理解为自动补充上“,0”),其中:
&&第一个字段表示条件类型,后面三个字段表示这个条件的参数1、参数2和参数3。
&&1、前置传闻条件(条件类型104)
&&参数1:传闻编号,对应NpcQuest.txt第一列
&&参数2:传闻触发情况,1未触发,0已触发
&&参数3:无实际意义
&&传闻索引为NQ00127的前置传闻条件为(104,NQ),意味着该传闻只能触发一次。
&&2、前置任务条件(条件类型6)
&&参数1:任务编号,对应QuestDataManager.txt第一列
&&参数2:任务完成情况,1未完成,0已完成
&&参数3:无实际意义
&&传闻索引为NQ30001的一条前置任务条件为(6,Q,0),意味着该传闻需要完成Q300104任务。
&&3、道具条件(条件类型6)
&&参数1:道具编号,对应ItemData.txt第一列
&&参数2:猜测1:代表数量;猜测2:代表是否拥有,0没有,1有
&&参数3:无实际意义
&&传闻索引为NQ30001的一条道具条件为(2,,0),意味着该传闻需要没有130109道具。
&&4、没有条件(条件类型1)
&&参数1、2、3:无实际意义
&&Round 字段意思不详,配置都是1
&&NPCReward 字段表示奖励,配置可用乘号相连,例如:(1,3,800)*(1,1,1600)。
&&括号内被逗号隔开出3个字段,其中:
&&第一个字段表示奖励类型,后面两个字段表示这个条件的参数1和参数2。
&&1、属性增加(奖励类型1)
&&参数1:1气血、3内力、11臂力、12根骨、13悟性、14身法、41-48破剑刀掌气索鞭枪(顺序可能不对,大家可以自己试)
&&参数2:增加值或减少值
&&2、经验(奖励类型2)
&&参数1:无实际意义
&&参数2:增加值
&&3、学会武学(奖励类型3)
&&参数1:武学编号,对应RoutineNewData.txt第一列
&&参数2:无实际意义
&&4、学会内功(奖励类型4)
&&参数1:内功编号,对应NeigongData.txt第一列
&&参数2:无实际意义
&&5、获得装备(奖励类型6)
&&参数1:道具编号,对应ItemData.txt第一列
&&参数2:无实际意义
&&6、获得金钱(奖励类型8)
&&参数1:增加值
&&参数2:无实际意义
&&7、获得道具(奖励类型9)
&&参数1:道具编号,对应ItemData.txt第一列
&&参数2:无实际意义
&&8、获得天赋(奖励类型10)
&&参数1:天赋编号,对应TalentNewData.txt第一列
&&参数2:无实际意义
&&Tips字段表示传闻的正文,Lines字段表示传闻中NPC说的话(懒得截图啦)
&&worldevent字段意思不详。
&&另外,不是所有的传闻都依靠NPC触发,至少有3种情况:
&&1、云游商人、贼盗团、隐元阁等传闻,应该是系统自动触发的,从NpcQuest.txt也只能找到结束的传闻
&&2、无效的传闻,例如:跑去兽王庄,想拔狮子的鬃毛,结果被咬成了重伤。
&&3、还有些不在配置表中的传闻。。。
&&解释完配置,接下来第二部分介绍所有传闻,分为3个小章节:
&&A、NPC传闻
&&B、系统传闻
&&C、无效传闻(可能无效)
&&开启条件:无
&&1 听说姬无双发了一笔横财。 哈哈哈,我发财了! 金钱10000 自由随机
&&2 听说姬无双发现了宝藏,发了大财。 哈哈哈,我富甲天下了! 金钱50000 自由随机
&&3 听说姬无双挖掘到了一批上好的千年人参。 有谁想要提高气血的阿? 获得道具:千年人参 自由随机
&&4 听说姬无双弄到了许多大王蛇胆。 内力想要提升吗?蛇胆可是最好的! 获得道具:大王蛇胆 自由随机
&&5 姬无双练功中 武学之道,永无止尽。 经验5000 自由随机
&&6 姬无双努力不懈的练功,似乎有些心得。 武学之道,永无止尽。 经验10000 自由随机
&&7 听说姬无双一夜之间,歼灭了来袭天龙教的众多贼人。 咯咯,可千万别露了底牌。 经验20000 自由随机
&&8 据说姬无双在宣城邂逅一名天真烂漫的蓝衫少年,两人游山玩水,好不快活。 想不到……还能再一次享受心动的滋味…… 学会内功:东方宝典 只能发生一次
&&9 姬无双高声长啸,内力运转十六周天,又突破了一层内功关卡! 连发根都充满劲力……好畅快啊!!! 经验40000 自由随机
&&10 姬无双在大雪山采得万年老参,大幅改善了体质。 糟糕,鼻血……好像有点补过头了…… 气血800 自由随机
&&11 姬无双偶逢奇遇,服下了蛇王内丹,内力大有长进。 内力,太强,不晃会被撞到地上。 内力400 自由随机
... & 第页
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不少的玩家们都表示说不知道侠客风云传前传老虎传闻怎么过,那么接下来小编就为大家带来了侠客风云传前传老虎传闻攻略,希望对玩家们能有所帮助,大家赶快一起来看一看吧!
老虎 开启条件:无
1 老虎练功中 武学之道,永无止尽。 经验5000 自由随机 权重:60
2 老虎努力不懈的练功,似乎有些心得。 武学之道,永无止尽。 经验10000 自由随机 权重:20
3 景阳岗上的老虎们攻击了一队镖师,镖物也不知所踪。 吼!!吼!!!!! 获得道具:九阳神功 任务完成:叁派传人;只能发生一次 权重:10
4 老虎正撕咬着赛王府亲兵的尸体。 吼!! 获得道具:九阴飞絮篇 只能发生一次 权重:10
以上就是小编为大家带来的精彩内容,希望对玩家们能有所帮助。喜欢本文的玩家可以继续关注精彩库网站,小编会陆续为玩家们带来更多精彩的侠客风云传前传游戏攻略。
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侠客风云传前传全人物传闻开启条件攻略及传闻奖励详解
  《侠客风云传前传》为近期国产单机大作,游戏中传闻系统很多玩家还不了解,这里带来玩家&hsky2007&总结分享的详细人物传闻条件大全,赶紧来详细了解一下吧。
  传闻系统简介
  为了打造一个更加生动和真实的武侠世界,制作组精心设计了全新的内容&&传闻系统。在前传的故事中,NPC不再只是一堆冰冷的数据,他们有着自己的喜好和生活方式,并且会以此为准则行走在江湖中。他们或是会寻找武功秘籍,或是会收集奇珍异宝等等。宝物、武功不再专美于主角,也许就在你忙于其他事情的时候,已经被其他人捷足先登了。制作组希望以这样的设定大大丰富玩家的游戏体验,增加游戏的可玩性
  一、传闻的相关配置
  1、NpcRandomEvent.txt
  NPC挂钩的传闻配置,配置NPC可能触发的传闻以及它们的权重,一个NPC最多挂17个传闻。
  2、NpcQuest.txt
  传闻配置,配置传闻的触发条件、奖励以及文字,有一部分传闻与NPC不挂钩。
  貌似还有一部分传闻不在配置中,如:徐子陵金翅鸟、乌鸦和光的传闻
  先介绍 NpcRandomEvent.txt
  #ID字段表示NPC ID索引,对应NpcData.txt第一列;
  order字段意思不详,反正数值都是1;
  start字段表示起始任务编号,默认是1,表示没有前置任务需求,对应QuestDataManager.txt第一列(如:景阳岗上的老虎们攻击了一队镖师,镖物也不知所踪。需要完成三派传人任务才会触发);
  over字段表示结束任务编号,该任务结束后此NPC不再触发传闻,全部数值是1,有兴趣的可以试试配个任务编号看看;
  接下来有若干Quest和Weights,分别表示传闻编号和对应传闻的权重;
  传闻编号对应NpcQuest.txt第一列;
  权重越大,传闻触发概率越高。
  缺少不同NPC之间的权重参数(随机分两步,先随机NPC再随机NPC的传闻),也许所有NPC的默认权重相同,又或者所有NPC的传闻权重之和就是该NPC的权重。这个没法验证啦
  再介绍NpcQuest.txt
  #QuestID 字段表示传闻索引
  Type 字段表示类型,作用不详,有配0有配1。
  Condition 字段表示传闻触发条件:
  传闻可能有多个条件,配置可用乘号相连,例如:(6,Q,0)*(2,,0)*(6,Q,0),这里乘号表示逻辑&与&,即同时满足这3个条件。乘号含义下同。
  括号内被逗号隔开出4个字段(有些只有3个,怀疑填错了,或者理解为自动补充上&,0&),其中:
  第一个字段表示条件类型,后面三个字段表示这个条件的参数1、参数2和参数3。
  1、前置传闻条件(条件类型104)
  参数1:传闻编号,对应NpcQuest.txt第一列
  参数2:传闻触发情况,1未触发,0已触发
  参数3:无实际意义
  传闻索引为NQ00127的前置传闻条件为(104,NQ),意味着该传闻只能触发一次。
  2、前置任务条件(条件类型6)
  参数1:任务编号,对应QuestDataManager.txt第一列
  参数2:任务完成情况,1未完成,0已完成
  参数3:无实际意义
  传闻索引为NQ30001的一条前置任务条件为(6,Q,0),意味着该传闻需要完成Q300104任务。
  3、道具条件(条件类型6)
  参数1:道具编号,对应ItemData.txt第一列
  参数2:猜测1:代表数量;猜测2:代表是否拥有,0没有,1有
  参数3:无实际意义
  传闻索引为NQ30001的一条道具条件为(2,,0),意味着该传闻需要没有130109道具。
  4、没有条件(条件类型1)
  参数1、2、3:无实际意义
  Round 字段意思不详,配置都是1
  NPCReward 字段表示奖励,配置可用乘号相连,例如:(1,3,800)*(1,1,1600)。
  括号内被逗号隔开出3个字段,其中:
  第一个字段表示奖励类型,后面两个字段表示这个条件的参数1和参数2。
  1、属性增加(奖励类型1)
  参数1:1气血、3内力、11臂力、12根骨、13悟性、14身法、41-48破剑刀掌气索鞭枪(顺序可能不对,大家可以自己试)
  参数2:增加值或减少值
  2、经验(奖励类型2)
  参数1:无实际意义
  参数2:增加值
  3、学会武学(奖励类型3)
  参数1:武学编号,对应RoutineNewData.txt第一列
  参数2:无实际意义
  4、学会内功(奖励类型4)
  参数1:内功编号,对应NeigongData.txt第一列
  参数2:无实际意义
  5、获得装备(奖励类型6)
  参数1:道具编号,对应ItemData.txt第一列
  参数2:无实际意义
  6、获得金钱(奖励类型8)
  参数1:增加值
  参数2:无实际意义
  7、获得道具(奖励类型9)
  参数1:道具编号,对应ItemData.txt第一列
  参数2:无实际意义
  8、获得天赋(奖励类型10)
  参数1:天赋编号,对应TalentNewData.txt第一列
  参数2:无实际意义
  TiPS字段表示传闻的正文,Lines字段表示传闻中NPC说的话(懒得截图啦)
  worldevent字段意思不详。
  另外,不是所有的传闻都依靠NPC触发,至少有3种情况:
  1、云游商人、贼盗团、隐元阁等传闻,应该是系统自动触发的,从NpcQuest.txt也只能找到结束的传闻
  2、无效的传闻,例如:跑去兽王庄,想拔狮子的鬃毛,结果被咬成了重伤。
  3、还有些不在配置表中的传闻。。。
  解释完配置,接下来第二部分介绍所有传闻,分为3个小章节:
  A、NPC传闻
  B、系统传闻
  C、无效传闻(可能无效)
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