现在版本什么上单英雄克制表上单牛头

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LOLS6新版本上单霸主 s6牛头上单玩法攻略
[] []发表:丢丢不高兴&&&&人气:3736&&&&时间: 14:11:16
LOLS6新版本上单霸主 s6牛头上单玩法攻略,LOLS6上单牛头怎么玩?一起来看看吧!
新版本牛头上单,在雷霆领主的支持下,变得又肉又有输出,而且还有很强的控制,如此全面的英雄,你怎能错过。
你是否还在为如何打爆剑姬而苦恼?你是否因为对面武器太过武器而忧伤?你是否还因为蛮子太恶心而黯然销魂?你是否为选肉杀不爽人,选伤害却不能抗下太多伤害就看黑白电视而寂寞?不要怕,小编安利一个既肉既有伤害,能够打爆所有上单的超级BUG英雄——牛头!
之所以牛头能打出非常高额的伤害就是因为新天赋:雷霆领主之怒。这个天赋简直就是为了一切前期伤害不足的英雄量身打造,尤其是牛头WQ然后就可以利用被动直接无情触发雷神,在接一次普攻的话,在对面没有出魔抗的情况下,这一套直接可以打出至少1/3-1/2血量!你就可以扬天长啸,还有谁!
s6牛头上单天赋
牛头无论你出AP还是AD,都可以点出这套天赋,高额伤害,和你对过线的人全是眼泪。
s6牛头上单符文
无论你是AP还是AD牛,都请在前期带上AP符文这样使得你对线一套技能既有爆发又有续航(E)&
红色:9*法穿;黄色:9*固定护甲;蓝色6*固定减CD+3*固定魔抗;大精华:3*固定法强
召唤师技能:如果你想肆意蹂躏对面就带点燃+闪现,如果你想在打爆对面同时又能支援队友,或者在自己大意下被对面打野抓死而不拉下线的话可以带传送+闪现。个人还是推荐中低端局带点燃,高端局带传送。
s6牛头上单玩法教学
技能加点:一级加W,二级看情况加Q还是E。技能主W副Q或者QW对点都可以。
出门装:正常对线就多兰戒子+两红,想要暴力点就腐蚀药水,不仅回复强,还能带来不低的持续伤害,个人感觉腐蚀药剂+雷神可能会成为上单主流选择。
后续出装:这里分为AD牛或者AP牛介绍,但是无论是否是AD还是AP第一次回家如果能补出耀光最好补出来,不能补出就补一个多兰戒指。
AD牛顺风情况出装:三项,电刀,然后冰心,振奋,最后一件装备是兰顿还是女妖还是荆棘甲还是狂徒都看情况而定;
AP牛的出装就很多样了:巫妖之祸+卢登的回声+冰杖+深渊/兰德里的折磨+法穿杖都可以。这里并不怎么推荐出帽子,太贵性价比没有卢登的回声高,或者出了巫妖之祸+卢登的回声就转肉装都可以。
AP牛最好是在己方中路是亚索,劫,泰隆这样的AD伤害时候或者你想彻底把对面上单踩在脚底才做,要不然AD牛性价比会比AP牛高得多,尤其是在团队中的作用,既肉又有伤害。
s6牛头上单线上打法:
牛在对线期的套路就是从一级开始恶心对面,这就是我一级推荐大家学W的原因,在对面准备补第一个残血兵的时候W顶走;在对面准备补车的时候Q起来,W顶走;面对近战在对面追杀残血的你时候W顶走!面对远程追杀残血的你进草丛把他W到墙上潇洒走人!作为牛头,你的任务就是如果不能把对面打崩,就把对面心态大爆炸!
这里小编介绍最有效的WQ二连技巧——就是把W设为非智能施法,这样当你在按出W对对面施法然后基本上都能反应过来按Q技能;这样设置还有两个好处是:1.你基本上杜绝了会施法错对象;2.你能清晰的知道能把他顶到哪个方向,你哪个距离可以释放WQ二连。
s6牛头上单团战思路:
记住,你是一根搅屎棍,而对面就是需要你搅乱。当对面C位只要走位失误,不用犹豫直接WQ二连看时机开R追着就是一顿狂揍,基本上越塔打死对面C位不是梦,让对面删除游戏戒除网瘾,就是你团战的使命,或者可以控制C位,让队友输出打死他,最不济也要把对面核心输出位给顶走,让后排有个非常安全的输出空间。
很全面的上单英雄,而且需要会的操作也不多,上手较为简单,推荐大家使用。
以上就是小编为大家带来的LOLS6新版本上单霸主 s6牛头上单玩法攻略,希望大家喜欢!
眼神吓死老虎 空手就拆飞机
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Lv.5, 积分 2311, 距离下一级还需 189 积分
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ap狼人,没错就是ap狼人,你只需要出门带一个多兰之戒,一瓶蓝一瓶红牛,对线的时候就是无脑Q牛头,牛头W你,你就Q,你自己不掉血,他掉血,他消耗你,你就Q,Q几次牛头就不行了,我试了几把都是吊打牛头。
&其实瑞兹一向好打&
&现在上单牛头不行了&
&曾经奥巴马上单打牛头 超神了-.-&
&会玩的牛头看你的出装。还跟你打消耗?不会2级E然后憋6么。。。你怎么破?&
&6级后解你大招什么破?&
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Lv.6, 积分 4781, 距离下一级还需 219 积分
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好吧& && && && && && && && && && && &
Life is not the amount of breaths you take, it’s the moment that your breath away.
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Lv.6, 积分 3700, 距离下一级还需 1300 积分
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几次Q就没蓝了,带蓝也没用& && && && && && && && && && &
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空城ccccccc 发表于
几次Q就没蓝了,带蓝也没用
放心,不可能的,我没有带回蓝符文,不缺蓝,
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我觉得吧 打牛头 都挺好打的
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关于召唤师技能可以带传送闪现,现在牛头一半都带传送,六级前游走确实没牛头强,但是六级后就好了
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大发明家吊打牛头不敢补刀
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ap狼人本就是一个非常强大的上单英雄,除了被少数几个英雄克制,比如瑞兹什么的,但是打牛头是真心好打
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对&&狼人打爆牛& &还有剑魔可以试试
风一样的男子
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酒桶就可以
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大虫子也可以吊打& && && && && &
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我怎么觉得流浪打牛头特别好打呢。。
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无奈无奈无阿尼啊啊啊啊啊
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被大虫子打爆过& && && && && && && &
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Powered by最新打法:伤害高控制足的上单牛头酋长
作者:佚名 来源:互联网  发布时间:08-18 03:56
  AD老牛是最近由韩国玩家发明的一种新玩法,现在在全世界职业玩家中非常受欢迎,在控制很足的前提下现在伤害很高,在上单位非常的强力,想冲分的朋友可以抓紧时间试一试,真的非
  优点:拥有超强的控制,有突进击退还有击飞,配合起来就是弱版石头人大招,而且控制能力的伤害还不低。团战和线上都非常强,线上有超强的回血能力,混线能力极强。超强的大招,减伤70%而且还加大量的攻击力,6级后的牛头非常非常强,配合打野越塔强杀能力全数一数二。AD牛头的瞬间爆发虽然没有ap牛头那么强,但是ad牛头的持续伤害和团战地位比ap牛头要高很多。后期团战的AD老牛非常强,伤害很足而且非常的肉,而且先手开团能力和反手能力都非常强。
  缺点:虽然在上个版本中老牛的技能蓝耗被减少了很多,但是前期还是有些缺蓝,而且前期Q技能和W技能的CD略长,相比于其他技能,被动技能真是的太废了。
  技能解析
  践踏【被动】
  解析:当年被削弱后就很废的一个技能,伤害很低,但是前期用来补刀还是可以的,如果有小兵没A死马上E给自己回下血小兵就死了。而且还提供短时间的无视单位碰撞体积,在线上追杀或者逃跑的时候触发被动还是很有用的。而且被动还可以对塔有伤害。
  大地粉碎 【快捷键 Q】
  解析:非常强的击飞技能,CD非常长但是伤害还是很可观的,而且现在蓝耗还减少了很多,并且控制时间很足。配合或者W技能可以瞬间位移到很远的位置击飞敌人,算是一个弱版的石头人的大招,但是CD要比石头人大招少很多。在团战时可以通过先然后Q击飞几个敌人后W顶回来一个关键英雄。
  野蛮冲撞 【快捷键 W】
  解析:老牛的核心技能,同时也是线上消耗技能。CD很长,基础伤害很可观,而且蓝耗也降低了很多。和Q技能配合就是一个极强的突进击飞,而且WQ二连用的好不好也是可以直接的看出一个人老牛玩的溜不溜。而且并不是一定要WQ二连,在某些地形下,可以先把敌人W顶到墙上晕一秒,然后再Q击飞1秒后还可以晕0.5秒。这期间可以配合队友打出很高的伤害。而且老牛在W的同时右键点一下敌人可以A出来一下,这一下非常重要,同时也是因为这一下所以老牛出三相特别的厉害。
  胜利怒吼 【快捷键 E】
  解析:辅助老牛主升的技能,但是对于没有一点ap装备的上单AD老牛来说这个技能回复的血量真是非常少,但是前期还是可以保持老牛线上的续航能力,可以让老牛的血量一直保持很高。而且这个技能的机制使得这个技能CD非常短,这个技能的消耗也不低,不要CD好了就马上使用,否则蓝量会消耗的很快。在中后期团战或者在线上对拼时可以一直放E来帮助队友加血还可以触发的被动,提升自己的输出。而且因为E技能和被动的存在,使得老牛在线上总会不自觉的把兵线推过去。
  坚定意志 【快捷键 R】
  解析:让老牛无敌的技能,CD很长。超高的减伤还有提供非常高的攻击力,让老牛到6级后有一个质的变化。而且减伤还对塔有效,其他英雄比如以前的螳螂和现在的大树的大招减伤是对塔无效的。而且老牛的减伤也是全英雄联盟里最高的减伤,使得老牛6级后可以轻松的配合打野越塔强杀。而且也是因为这个大招的存在使得老牛前期就算崩了,中后期打团也是非常强的存在。加的超高攻击力使得老牛就算不出任何攻击装,开大后伤害也不俗,而出了两三件输出装后,开大的老牛伤害爆表!而且还有一个被很多人忽视的作用就是在被控制的时候开大招可以移除所有控制!
  加点路线:主W副Q,前期学一级E即可,有R学R。
  解析:W技能为牛头前期主要消耗技能,等级越高伤害越高而且CD越短,建议主升,Q技能等级越高CD越短伤害越高,建议副升,E技能前期学一级提供线上续航即可。
  出装:
  出门装:、3红、监视守卫
  前期核心装备:鞋、三项
  中期核心装备:电刀、冰心
  后期核心装备:振奋、春哥
  对线技巧
  S3时最强上单,虽然现在受欢迎程度降低了,但是一样也是近战上单的克星。前期伤害极高,而且很灵活还有控制。老牛在任何时期和鳄鱼刚正面都是不理智的,前期线上就尽量和平补刀,鳄鱼主动求战也不战,就往后退,用W顶飞鳄鱼,就是不给鳄鱼消耗你的机会,让鳄鱼消耗到你一次,等你WQ技能CD的时候鳄鱼就可以杀你。所以前期可以怂一怂,大不了少补几个刀而已。怂过鳄鱼的强势期,在6级的时候鳄鱼就拿你没办法了。而越拖到后期,鳄鱼的作用就越小,而老牛的作用就越大。但是只要鳄鱼不浪,在线上老牛基本单杀不掉鳄鱼。
  最近几个版本的上单霸主,没有任何天敌,伤害高,清线快,有位移,还有回复。全身都是控。但是前期酒桶想消耗的话基本都是先手E然后WQ或者只用Q,但是这俩技能的施法动作都很慢。如果酒桶想用Q来消耗老牛的话,老牛可以直接wq二连反打一波,而且还可以瞬间躲掉Q技能的消耗,如果酒桶直接E过来的话可以在酒桶还没碰到的瞬间用Q击飞打断他的E,然后W顶飞。利用好这两个小套路,在每次酒桶主动想消耗你的时候,结果都是酒桶受到的伤害更多。对线牛头会让酒桶很不爽,完全没机会消耗,而且比赖线的话,酒桶有回复,老牛也有回复。不管怎么对比老牛都不怕酒桶,而且出了耀光后那一下WA,真的非常非常疼。如果操作得当的话,在中期开始牛头都可以小压酒桶。
  后期极强的战士,伤害又高,而且还很肉。集火秒不掉而且持续输出几乎没人能打过。但是后期强前期就肯定会弱一些。前期的jax技能和平a伤害都不高,而且耗蓝还不低。虽然jax的E技能前期对线时会让很多英雄很烦,只能先骗出来e技能再和jax消耗,但是老牛完全不怕jax的E技能,因为老牛不会和你持续的消耗,打一套就跑,主动进攻的话就是直接WA一套就跑路,jaxE技能刚开启还没停就已经消耗完了。如果jax先手开着E技能Q过来的话,老牛可以Q击飞跑路,还可以直接W顶走,对了,顶走的时候不要忘记A一下。前期的老牛会让jax非常烦,老牛可以消耗到jax,jax完全消耗不到老牛,而且老牛有回复,jax没有。只要被老牛消耗两次,jax基本就不敢补刀了,敢补刀就直接强杀。
  团战技巧
  后期的老牛在团战中非常重要,而且基本就是无敌的存在,不管是优势局还有劣势局,老牛的作用都非常大。后期团战就算不开大招都很肉,而且控制非常强,开了大招后的老牛在团战里就是无解的存在,伤害暴高,而且就算被五个人集火一轮爆发都打不到一半的血量。虽然老牛的伤害很高而且很肉,但是团战里千万别一股脑的盯着对面的后排,也要看看己方的后排,团战时可以先W顶飞对面的输出点,然后回头用Q技能保护一下己方后排。等己方后排没什么压力后,在全心的去突对面的后排。在团战开始的时候,老牛一定要第一时间就进去战场,最好是马上开大招,因为所有的伤害技能和控制技能在第一轮交战时都会用的七七八八了,老牛可以开着大招硬吃不少伤害。而且看情况是先手上还是反手打。老牛吃到的伤害越足,这波团战队友就越好打,如果一波团战己方老牛死了,那么这波团战己方赢的可能性基本在90%以上。因为对面杀掉老牛后基本也没有什么技能了,只能被我方追着打。如果突然间被敌方先手开团了,这时候还是先保护后排,把敌方的前排顶走,然后吃一些伤害后,看己方的阵型站位都不错的话,就可以去突对面的C位。发育一般的老牛基本一个WA就可以打adc半血。而且只要己方有一个老牛的话,其他人装备不落后的话团战基本不会输。
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LOL牛头惨遭削弱 国服4.15版本英雄改动
发布时间:14-09-03 09:41
来源:52pk
作者:卡索
责任编辑:卡索
在S4世界总决赛来临之际,国服又一次迎来了全新版本,4.15版本针对版本OP英雄进行了一定的削弱,其中最为代表的就是上单牛头的削弱。作为当前排位比赛都无解,能肉能打,胜率和出场率都极高的上单牛头在新版本中的输出重重砍了一刀,尤其是对线上W无法触发耀光让牛头在上单中并不再是无脑消耗。
同时,针对之前的一些BUG全部进行了修改,相信我们在即将到来的S4世界总决赛中会看到一个更为平衡的版本,同时百花齐放,为我们带来一场场精彩的比赛。
牛头酋长 阿利斯塔
当我们在之前的版本对阿利斯塔进行加强时,我们的最大顾虑是他在野区会变得太强,到达2级后他那无与伦比的gank能力会让每一条线都充满危险。但我们的担心多余了!他现在反而成为了上路的霸主。
抛开玩笑而言,当一位英雄在地图上找到适合自己的新位置时并不是什么坏事,但通常我们会看到他们的能力用在了被禁止的方向上(你好索拉卡,你好璐璐)。现在我们不会对阿利斯塔动太大的手脚,但我们意识到他的能力有一个让人很反感的方面,他既可以通过野蛮冲撞进行免费的换血,还能鬼鬼祟祟的补充一发普通攻击。
当他的这个特性与像耀光这样的道具相结合时,我们就会非常容易的看到阿利斯塔与敌人缺乏互动,尤其是当他把敌人推向一边时,他的敌人却不能以有效的方式进行回敬。在增强阿利斯塔之后,我们仍然认为他处在一个非常强大的地位,因此之后我们也会持续的观察他。
  W-野蛮冲撞
冲撞能力削弱:在敌人被阿利斯塔的野蛮冲撞击飞后,阿利斯塔将无法衔接普通攻击。
小编点评:毫无疑问,作为上单一霸的老牛韩服胜率高达惊人的78%,在大树遭到削弱后也遭到了一刀,看似不痛不痒的修改对于老牛的影响确实极大。众所周知,老牛上单的招牌消耗就是利用W的一次冲撞触发耀光打出高额的伤害,然而没有耀光的特效加成附一记平A,牛头本身W的伤害并不可观。这样的改动让牛变的和大树一样,虽然上单依然是个不错的选择,可是并不再是不可战胜的。
迷失之牙 纳尔
纳尔在变身后将立即获得额外的生命值加成(而不再需要稍微的延迟)。回力标变得更加智能,它的宽度、速度以及返回指示器也得到了改进。巨石 的拾取和投掷速度也得到了提高。呐啊!将享受到法术强度收益(但为了自己着想,请不要尝试AP纳尔)。
在过去的两周中,我们对纳尔进行了密切的观察,在这段最好的纳尔学习期里,我们尽量不对他进行大量的改动,我们也确实看到了一些改善他游戏模式的机会。换句话说,这些虽然是加强,除了数值向的改动,我们却更愿意对他进行&精神向的加强&。所以就算最后纳尔变得太强(或太弱),我们所做的改动都只是想让他的使用感觉更好而已,况且未来的改动方向也很可能会与现在无关。
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基础生命回复 :: 3生命回复每5秒&&& 5生命回复每5秒
  被动-狂怒基因
成长加快:修复了一个BUG,该BUG曾导致纳尔在变身时无法立即获得额外的生命值
  Q投掷回力标
[新]这才是聪明的回力标:回力标的返回逻辑被改进了,现在它能更好地追踪纳尔
飞出宽度:45 &&& 60
返回宽度:70 &&& 75
最小速度:1000 &&& 1400
回力标清晰度:回力标返回时的粒子效果得到了改进!
  Q投掷顽石
身躯阻挡:当纳尔施放投掷顽石时,会判断敌方英雄是否真的靠近纳尔的中心位置(并且会砸向他们)
石块碎片:如果石块没有击中敌人,石块将在着陆点附近一小片范围内造成范围伤害。
石块速度:2000 &&& 2100
石块宽度:80 &&& 90
纳尔拾取石块的时间延时: 0.5 秒 &&& 0.3 秒
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当【W痛殴】所造成的晕眩与【R呐啊!】造成的晕眩重叠时,敌人有时能施放法术
  R呐啊!
[新]现在享受0.5 法术强度收益
修复了一个BUG,该BUG曾导致因为【R呐啊!】的击退所造成的短暂晕眩(并非贴墙晕眩)有时被过早的移除
纳尔现在可以在使用了【R呐啊!】的 0.4 秒后移动和做出其它行动(以前是0.5秒)
小编点评:新英雄纳尔并没有像其他新英雄出来时亮极一时后得到削弱,罕见的居然得到了加强。其实无论在之前的韩服中还是现在的国服中,纳尔虽然一直说是一名很强力的上单,可是怒气的不稳定以及团队配合度不够,让纳尔的胜率并不喜人,在韩服和美服中,尽管出镜率很高,但是纳尔的胜率甚至不足40%。
机械公敌 兰博
许多兰博的BUG被修复了。
对于温度的掌控能力是我们分辨好的兰博和杰出兰博的标准,所以当我们听到以最佳方式使用兰博反而会遭到惩罚时(非最佳方式反而会得到奖励),我们知道是该行动了。也就是说,以下的这些改动为增强兰博的能力迈出了一大步,也是我们需要密切观察的。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:兰博即使立即施放【Q纵火盛宴】和【W破碎护盾】让温度达到50以上或以下时,危险温度的加成也没有得到应有的响应(或不响应)。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在过热失效时,如果兰博的攻击动作已经在攻击过程中,会使攻击取消
修复了一个BUG,该BUG曾导致:在过热温度下时,兰博的首次普通攻击偶尔无法受到额外的法术伤害加成
修复了一个BUG,该BUG曾导致:当过热的兰博进入草丛时,温度无法降低
修复了一个BUG,该BUG曾导致:银河魔装机神兰博即使在发射第一击电子鱼叉时不处在危险温度,第二击发射时偶尔会处在危险温度
小编点评:作为曾经上单的超级宠儿,兰博很明显不再适应当今的版本。这次针对BUG进行的修复的加强也并没有让兰博起死回生。但是可以看到的是拳头针对快攻的削弱,我相信在版本节奏慢下来之后,兰博作为后期超强的上单英雄必然会有再度王者回归的可能。
龙血武姬 希瓦娜
当我们意识到这是一个小的削弱时,我们面临两个选择,一是加强希瓦娜后几级的伤害,二是减少1级的20伤害。
  E-烈焰吐息
抱歉希瓦娜:修复了一个BUG,该BUG曾导致烈焰吐息在1级时会造成额外的20伤害。选择希瓦娜的伤害能够准确的反映在说明文本中了(60伤害)。
视觉:调整巨龙形态下烈焰吐息的粒子效果来更好地匹配它的实际效果。实际范围并未做出改动。
小编点评:小小的一次削弱吧,20点伤害在前期还是不算少的,降低了龙女前期拼血的资本。不过小编弱弱的说一句,真正的削弱是补刀啊有木有,有多少用E补刀的同学们请举手!
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232610国服结算日将近 PDD疑似找代打上王者
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