埃及奥秘电玩胜率多少能跳段比是多少

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畅玩游戏晒截图拿大奖《文明OL》各国胜率曝光 中国仅胜利一场_全球新网游_新浪游戏_新浪网
《文明OL》各国胜率曝光 中国仅胜利一场
09:44:22& &来源:
  韩服《文明OL》已经在12月2日开启了公测,游戏中的四大文明也进行了不少碰撞,据官方统计,从不删档阶段到现在,中国只胜利了一次。
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  首先来说下《文明OL》的主要玩法。作为一款MMORPG,该作采用了赛季制,每一个赛季相当于MOBA游戏的一局,赛季结束所有玩家的等级、职业、装备清零。在游戏中,玩家可以选择罗马、阿兹特克、中国、埃及4个文明,相当于4个国家,你的任务是击败其他国家。
  《文明OL》的胜利方式有两种,一种为占领胜利,也就是游戏结束时,占领城市数最多的一方获胜。一种是文化胜利,即结束时文化度高的一方获胜,文化度可以通过掠夺敌人的文化都市,或者是自己建造“奇迹”来增加。
  目前游戏已经结束的赛季为10场,其中,埃及胜利6场,罗马胜利3场,中国胜利1场,阿兹特克胜利0场。
  高清视频画面:
  韩服《文明OL》已经在12月2日开启了公测,游戏中的四大文明也进行了不少碰撞,据官方统计,从不删档阶段到现在,中国只胜利了一次。
  首先来说下《文明OL》的主要玩法。作为一款MMORPG,该作采用了赛季制,每一个赛季相当于MOBA游戏的一局,赛季结束所有玩家的等级、职业、装备清零。在游戏中,玩家可以选择罗马、阿兹特克、中国、埃及4个文明,相当于4个国家,你的任务是击败其他国家。
  《文明OL》的胜利方式有两种,一种为占领胜利,也就是游戏结束时,占领城市数最多的一方获胜。一种是文化胜利,即结束时文化度高的一方获胜,文化度可以通过掠夺敌人的文化都市,或者是自己建造“奇迹”来增加。
  目前游戏已经结束的赛季为10场,其中,埃及胜利6场,罗马胜利3场,中国胜利1场,阿兹特克胜利0场。
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服务器控制胜率的终极奥秘和应对方法
11:46:02 条 来源:多玩坦克世界 作者:Panzerover ]
服务器控制胜率的终极奥秘和应对方法
  野队连赢10盘,接着连输10几盘;决定胜负的关键一炮,明明可以打穿,却没有打穿;处在极好的输出位,却怎么打都打不准目标,等等等等,这是大家常有的经历。
  很多人据此经验,推测出服务器会针对某些玩家进行胜率平衡,服务器会为了平衡你的胜率,会将最坑的队友分给你,将明明可以打穿的炮弹判定为无法击穿,胜率在服务器的操控之中。
  处在这样的心情中,可想而知大家有多懊恼沮丧了! 王二雷人为的操纵胜率,实在坑死了大家,二雷的医药费看来大家是不想再捐了, :)
  那么,服务器真的在操纵胜率吗?
  要理清这个问题,需要IBM或甲骨文公司10年以上的数据库专家来分析半年,楼主今天又有点时间,花10分钟来给大家简要讲讲这个谜团。
  跟楼主以往的帖子一样,楼主不会花时间跟大家来讨论,来讲解,楼主只会把最关键的答案和关键字,传给大家,能不能明白,就看你的造化了。
  所谓的服务器操纵胜率,是玩家的臆测,是不存在的。服务器影响野队战场胜负的唯一手段就是分房机制,白毛子称之为MM, 即:根据每辆车的权重来决定两队的参战车辆,玩家的胜率,效率,场次等等参数,服务器都不会卷入到分房计算中。
  现在XVM针对玩家的总体效率预先判定一盘的大致胜率,或是盒子计算野队的平均效率,以便于玩家预判局势,这些都是第三方软件,服务器在分房时并没有计算任何效率,胜率等参数。原因很简单:如storm和Serb之前表露过的,没有必要!没有哪个公司会去开发一个不能带来任何回报的机制。更深层次的原因是:不能这么做,因为任何自然形成的数据库经过人为干扰之后,都会趋向数据的不可控,也即数据库的崩溃,这点wargaming心里也是很清楚的,所以长期以来都不鼓励效率和XVM,也不推官方的效率计算。
  WOT是数据库做得最完善的游戏,没有之一,这个游戏的终极魅力就是在于这些完善的数据库,可以给到玩家全方位的体验,给到高手玩家深不见底的数据体会,领悟和游戏施展的空间,以及由此而带来的竞技乐趣。
  那么为什么会有这么多连输,连赢,莫名其妙打不穿的情况呢?如何有效增加连赢,避免连输呢? 这里面是有奥秘的,要看这终极秘诀,就要你好好动动手,把你的想法回复给楼主看看了哦呵呵
  控制胜率的应对办法是:
  所谓连输,连赢都是随机事件,之所以会连输和连赢跟你的运气和状态有关。
  WOT的游戏特点是,慢热和快速的激烈冲突,这是两种完全不同的特质。这种慢热的游戏却需要极大的热情,极大的主动性,进行快速激烈的冲突才能获取胜利,所以这种矛盾的特质,决定了玩家在某段时间里心理的大起大落,有时需要耐心的蹲坑,有时需要激烈的推线,有时需要狡猾的游走,这些心态极少有人能在短时间内完成转换,这是很累人的游戏体验,所以,一旦连赢,玩家会乐此不疲,亢奋起来,越打越顺;一旦挫折,就会心理失调,陷入连败。
  所以,玩WOT需要很高的心理状态。调整好自己的状态,是保证胜率的终极奥秘,保证胜率有以下几个主要办法:
  1 WOT是慢热的游戏,玩半小时,1小时是远远进入不了游戏状态的,所以要规划好自己的游戏时间,以两小时为一个节点,要么不完,要玩就玩两小时以上
  2 重坦,中坦,TD,火炮的战场意识是完全不同的,在一个游戏节点内只玩一种车型,是保持和提高状态的不二法门,高手们,是不会轮换着玩重坦和中坦的。
  3 碰上4连败,不能为了扳回就不断打下去,应该立马退出,看半小时高手的视频,或者出去走一圈,然后再继续。
  4 碰上连赢,不要懈怠,继续连下去,直到输了为止
  5 野队是什么情况都会有的,什么样的牛人在野队都会被打成狗,赢了多总结,输了别动气,组上三个好基友,是控制胜率的终极办法。
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佣兵, 积分 327, 距离下一级还需 423 积分
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本帖最后由 totusky 于
23:30 编辑
分享下我的套路,目前胜率非常高
衣服 狼骑士一套(防OK,帅,不重)
左手盾牌 能使用武器战绩的小木盾(愚者变质)
右手武器 双持鬼刀(混沌变质500+)+双王子合成剑(600+)
整套负重在50%左右
戒指:绿花+2,其他随意
开场双持鬼刀等召唤,进门打招呼,开干
鬼刀先磨血,翻滚骚扰,好处是L2战技打得远,且只需按一下L2就能使出全套战技,所以可以翻滚抓空挡接L1R1后接战技,实用性很高
等到磨掉部分血(或者感觉打不过了,或者蓝条用完了)后直接方向键右键切出双王子剑(不要双持)
由于有愚者盾加成,基本2-3秒可用一次战技,离远了L2+R1放激光,拼血也不怕,可以翻滚L2+R2回旋火焰斩,由于这招有霸体,伤害也高,换血并不亏,再加上前期鬼刀的骚扰,基本能拿下一局了
期间视情况可以切换出鬼刀继续骚扰,让对方吃不透你下一步要干嘛
这么打下来,感觉面对拿重甲重武器的基本就是单方面虐,对付敏捷流主要靠大剑L2+R2的战技,面对直剑平砍的一个战技换血顺便还能打出硬直,心情好补一刀就逃,精力刚好够用。
这个套路打了没多久17个骨头了(就剩骨头就白了 )
欢迎大家一起交流啦
平民, 积分 26, 距离下一级还需 74 积分
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totusky 发表于
分享下我的套路,目前胜率非常高
人多吗,我179级在法王门口怎么没人招啊
佣兵, 积分 466, 距离下一级还需 284 积分
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totusky 发表于
分享下我的套路,目前胜率非常高
大号209门口符很少,为了法王门口打练了120级号。
为了出警又练了40级号
骑士, 积分 1876, 距离下一级还需 1124 积分
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chris5713 发表于
人多吗,我179级在法王门口怎么没人招啊
平民, 积分 26, 距离下一级还需 74 积分
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manna 发表于
那我怎么没人招啊,不会被关小黑屋了吧
佣兵, 积分 327, 距离下一级还需 423 积分
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战技已切,有事烧纸!
看来又要摸索打法了
战士, 积分 965, 距离下一级还需 535 积分
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无限战技的打法....战技那出手速度又没有法师施法的前摇还不用喝蓝无限biu...遇上这样的双王子一律黑水晶
佣兵, 积分 437, 距离下一级还需 313 积分
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啥叫鬼刀啊。。。。。。。。。。。。。。。。
平民, 积分 68, 距离下一级还需 32 积分
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绿花感觉没什么卵用啊 - -
佣兵, 积分 437, 距离下一级还需 313 积分
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corrupt 发表于
绿花感觉没什么卵用啊 - -
绿花看对手的,对手水平菜,动不动就后滚离你八丈远的话,绿花可有可无。对手如果非常善于计算精力,攻防节奏很好的话,那绿花,尤其是+2绿花的意义就出来了。尤其是他带你不带的话,未交手先输一筹。
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