使用天下手游云麓门派绝技技后次回合休息不可做什么

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梦幻西游手游各门派新技能介绍与测试
发表时间: 17:23
发布:一游网
今天梦幻西游手游的门派第七个技能终于在再续前缘提前放出了,作为再续前缘的一名小DT,我赶紧找朋友借了几个号,第一时间给大家带来新技能的介绍和测试,希望对大家能够有所帮助
以下所有技能1级就可以学习,不过技能效果会随着等级提升
技能名称技能描述技能附加属性技能效果技能截图
大唐官府&&杀气诀将全身杀气凝聚于武器上,厚积而薄发增加附加的额外伤害附加5回合的杀气状态,用法术和特技攻击敌方单人时,对随机两个其他单位造成额外伤害。
方寸山&&失忆符:失传已久的符咒,让敌人瞬间失去记忆提高敌人施法错乱的概率封印目标特技,并有概率让敌人的法术施放给错误的目标。
龙宫&&解封:冰冷的海水,可以让人头脑瞬间清醒增加目标抵抗封印的强度解除友方单位的封印状态,并提高其3回合的抵抗封印能力。
普陀山&&自在心法:大慈大悲,救人危难之中增强气血回复结束目标单位的普渡众生状态,根据剩余的状态回合数恢复一定气血。
阴曹地府&&修罗隐身:隐藏自己和伙伴,对地府弟子来说轻而易举降低减防效果给己方附加隐身状态,降低物法防御,持续3回合。隐身下不能使用特技,如果使用法术或酒则立即显形。一个单位4回合内只能被隐身一次。
狮驼岭&&连环击集中全部力量,给予敌人最后的疯狂一击增加使用时的伤害,70级可攻击5次变身状态下,多次攻击敌人单体,使用后变身结束并休息一回合。
门派新技能介绍
门派技能测试:
DT-杀气诀(另类溅射):
初始溅射伤害为伤害结果的20%左右,可以溅射2个单位,其次每升一级递增0.2%左右的溅射伤害
注:溅射只有用法术或者特技攻击敌方单体目标才会生效,破斧是不会溅射的
PT-自在心法:
第一回合自在可以恢复最高2.1-2.5倍左右普度,其次回合递减在0.4倍左右
ST-连环击:1-49可以连击3次,50-69可以连击4次,70-可以连击5次
第一下伤害最高,其次依次降低(70级可以连环5下)
注:连环第一下和鹰击伤害相差无几
以上就是新出的几个门派新技能测试结果,FC、LG、DF新技能等大家体验一把就好啦
,虽然有人说FC的失忆符是鸡肋,但是失忆符附加的特效-提升对方施法错乱的几率,这个还是比较有用的;还有LG的解封,相信这回应该会有一些龟速龙宫向敏龙转变;DF的修罗隐身出现后(一次只能隐身一个单位),是否会像端游那样出现力DF呢,这一切,我们拭目以待
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→ 梦幻西游手游门派技能调整详解 全门派技能调整介绍
V1.98.0 官方安卓版
类型:角色扮演大小:399.8M语言:中文 评分:8.4
手游门派技能调整终于要实装上线了,此次改版各职业的技能都有所加强,那么具体调整了什么,下面就来看看西西为大家分享的全门派技能调整详细解读,希望大家喜欢。大唐官府技能调整后发制人:提升后发制人状态下减免所受物理伤害的效果。万剑归一:万剑归一技能将无法被防御。解读:先说后发制人,上一次后发制人的改动是一次“积极”的尝试,但结果却不太理想。改动的本意是想让在战斗中抢速失败的大唐能够通过后发制人,扛住高速大唐的伤害,保证出手。然而降伤的幅度实在太低,假如不是耐点,放不放后发制人基本都是一样被扫死。假如是耐点,那也没有必要放后发制人。因此基本很难看见后发制人在PK中出场。这次提升减伤幅度算是延续上一次更新,但具体数值调整幅度和实战效果如何还待测试。万剑归一:使用率和后发一样可怜的技能... 改动之后我觉得大概只有这种情况会放大招:己方大唐残血、愤怒够、而且下回合辅助不会给大唐加血(血量越少万剑攻击的次数越多),下回合对面这个单位必须死...那这个万剑绝对能起到很牛逼的点杀效果。。但是施放条件和时机都比较苛刻,玩得溜不溜就看指挥了。方寸山技能调整失忆符:施法错乱效果对特技也会生效。解读:方寸山略微增强...一般方寸施放失忆符的目的还是增强封印命中率。当然使用的时候一般也是对着对面的方寸和大唐丢,万一命中(毕竟试衣服命中率不高),对面方寸封错或者大唐扫错,效果还是不错的(比武就是这样一点点优势赚出来的)。增加了对特技也奇效的效果之后,主要也是这两种情况,给方寸或者普陀,这样对面笑里可能会笑歪,给大唐,大唐可能会破血破歪。虽说是几率,但竞技中,运气也是实力的一部分。作为一个合格的方寸,失忆符也是要想准目标再丢的啊。龙宫技能调整龙卷雨击:略微提升龙卷雨击对处在法术伤害减免状态下目标的伤害。龙腾:略微降低龙腾的法术伤害。清心:略微提升清心状态提升的法术伤害结果。解读:龙卷雨击:直接翻译吧,略微提升龙卷雨击对“罗汉金钟”和“太极护法”状态下目标的伤害。对了,我变态老婆说,还有雾中仙的法防。攻略组不负责任的猜测,这个幅度大概5%左右吧。建议大家实际比武的时候体验体验,要是秒的不多,咱们还是老套路龙吟好伐。龙腾:【变身卡时代最牛逼的法术技能被削弱】先科普一下龙腾原先的地位:所有的法术伤害其实都分为两个部分,一个是技能等级带来的固定伤害结果,另一个是法伤和法防相减乘以系数带来的伤害结果。在面对罗汉或者太极护法的时候,龙卷啊、飞沙啊、三味的伤害结果都是直接减半的,而龙腾的话,只有法伤法防那部分减半,技能带来的固定伤害是不减半的,因此在面对罗汉的情况下,龙腾依然能够打出不俗的伤害。这一点加上小白龙变身卡带来的将近30%的龙腾法连几率,使得龙腾成了清宠、辅助点杀的一把好手。最常见的就是武神坛的三辅助双龙阵容,基本都是变两个帅气的小白龙。但是,虽然字眼上肯定是削弱了,也不要忘记是“稍微”降低,老夏不负责任的猜测...很可能是技能固定伤害系数降个1或者2..100级也就是数值下降100或者200. 肯定会影响效果,但是否会危及龙腾的地位,就不得而知了。清心:PVE神技,PVP弹尽粮绝的时候也会用的技能,算是个增强吧。普陀山技能调整普渡众生:提升对没有普渡众生状态目标的初始治疗效果。灵动九天:降低灵动九天增加法术防御的效果。沐日慈悲:降低沐日慈悲状态自然结束时恢复的气血。解读:终于轮到我的本门门派了,入坑普陀一年多...真的是感触颇丰。一年来没啥改动,但是地位跌宕起伏。先是四龙一普陀太爆炸,接着是杀星官普陀奶无力,不如双地府,再到后来,多狮驼横行,普陀大招救队伍于水火。可以说普陀本身技能一直以来并没有大的调整,地位的变化主要还是因为外部环境的变化。尤其是那个“鞭笞全场不停歇”的章鱼王,更是把普陀大招抬到了一个前所未有的高度。编不下去了,我们直接看技能改动吧。普渡众生:首灯治疗略微提升。灵动九天:灵动法伤没动,只是砍了法术防御。对于有法系输出的队伍来说普陀还是优先级比较高的选择。但是,两边的法伤还是原来的水平,法防却降低了,也就是说双方都秒得更多了,队伍的血线会危险一些。#24这时候,你需要一个在血线比较差的情况下加血比较凶的,也就是后面要说到的化生的调整新特效。#24老夏又要不负责任地总结了,灵动的削弱很大一部分目的是为了让化生融入现在的PK体系。沐日慈悲:削弱,但是要注意,只是降低自然结束时恢复的气血,罩子提前被打破的回血量是一样的。阴曹地府技能调整锁魂判官:在玩家间战斗中也可以造成少量伤害。解读:地府算是本次调整的吃瓜群众,只给锁魂判官增加了伤害。#24老夏估计200,300肯定是有的。增强的地方么,也就是能稍微配合一下点杀呗。前有大神五雷咒、五行咒守尸,假如锁魂判官的伤害还可以的话,直接放大招守尸干翻也是可以的。狮驼岭技能调整鹰击:略微提升忽视首目标物理防御的效果。逆势象形:额外象形的机制调整为有一定几率对气血比例高于自己的目标释放象形。解读:吃瓜群众*2,鹰击略微增强。逆势象形原先的机制是自身气血较低时,额外象形一个单位,比例大概是50%还是30%..原谅老夏也不是很清楚...总之就是触发的几率很低..还不如直接用象形..改动之后..算是..比原来好一点... 会不会用还是看这个几率有多少。魔王寨技能调整飞砂走石:提升飞砂走石的伤害。烈焰印记:烈焰印记允许玩家手动选择印记类型。增益印记加强法术伤害增益效果,删除法术暴击增益效果。守护印记:守护印记允许玩家手动选择印记类型。保护印记增加效果:吸引敌方每回合第一次的物法伤害,召唤印记后次回合开始生效。魔王降临:提升法术暴击几率。提升几率与敌方目标的当前气血有关,目标气血越低则法术暴击几率越高。解读:终于到了本次调整的主角之一。毕竟我桃@伟大的桃子也是魔王,这里稍微多讲点。飞沙走石:大家最喜欢的直白的赤裸的增强..我很好奇的是尽量连“稍微”两个字都没有。至于具体提升幅度,我老婆变态会测的。烈焰印记 & 守护印记: 取消随机可以选择那是极好的..魔王的守护印记在队伍血线较差的时候还是有很不错的回血效果的...之前很蛋疼的就是,想开回血印记,他来一个保护印记...然后就要多花一个回合再开一遍..现在在对方罗汉的时候,可以更好的准备和调整状态了。我都不想说上周和地阵的双龙宫一魔王比武打了97回合,从9点打到10点20...要是守护印记那时候就改了..我估计还要再多打十个回合。魔王降临:这个解读借用一下我老婆变态的原话。变态(105魔王):我最爽的一次,对面罗汉一结束,直接被我火箭炮(大招)秒了好几个。所以这次降临改了,魔王应该不怕降临了。不然罗汉一结束,双魔王两个导弹(大招)发射实在有点不平衡。20发导弹配个烈焰和降临后期可以直接推平一个满血的队伍(这句话老夏是怀疑的),所以降临的机制调整了下。老夏补充,但是降临的残血收割能力应该是胚铡化生寺技能调整推气过宫:提升推气过宫的治疗效果,目标气血比例越低,提升效果越好。一苇渡江:提升增加物理伤害和速度的效果。一元复始:2、3级一元复始恢复愤怒不再受到40、80的上限影响。解读:到化生了,这是我徒弟@邻家小凡的门派,也多说两句。推气过宫:根据目前的字面的意思,感觉应该是,目标血量100%的时候,推血的效果还是一样的,然后随着气血比例的降低,治疗量会逐渐增加。这个改动的目的是让化生在血线较残的情况下拥有比较强势的回血能力,老夏觉得要达到这个效果,起码要提升到地府毒的回血量(当然是PVP中的毒而不是PVE中的毒)。而且灵动的法防效果削弱之后,PK中团队的血线应该比以往要紧张一些。也算是另辟蹊径帮化生融入原有的战斗格局吧,但是否真的能奇效就要看咯。一苇渡江:提升增加物理伤害和速度的效果,这里我比较看重的是速度提升效果,尤其是现在的物理系还是比较看重抢速的。假如速度提升效果够棒,也算是通过速度这一形式帮助化生切入战场。以上就是西西软件园为大家分享的梦幻西游手游全门派技能调整详解,更多资讯攻略请继续关注我们。
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梦幻西游手游门派技能调整 梦幻西游手游玩家脑洞门派调整
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梦幻西游手游全版本下载
原计划于10月份进行的门派平衡性调整,将于下周进行更新,并优先在个别大区测试
种种原因未能如期而至,深表歉意
本次调整涉及方面广,可能将会于个别区测试较长阶段。
下面放出八个门派的部分调整计划
持续回合数固定为6回合,逆鳞状态附加法伤结果小幅度提高。
逆鳞状态下,龙腾附加目标当前生命值15%的额外伤害
逆鳞状态下,龙卷雨击首目标伤害结果提升百分之20%
龙腾现在基于目标当前魔法值的百分比进行削减(意味着目标当前蓝量越多,扣掉的蓝越多,反之会少)
使用龙腾成功击杀目标时,对自身附加两回合逆鳞状态。(如果已经在逆鳞状态下则增加两回合持续)
玩家点评:鼓励点杀,加强点杀收益。无论是龙腾还是龙卷首目标伤害提升,都向着加强点杀方向发展。
1.三味真火
三味真火法术波动范围从50%~150%,调整为80%~120%,使用三味真火成功击杀目标时,对自身附加两回合魔王降临状态。(如果已经在魔王降临状态下则增加两回合持续)
2.飞沙走石
飞沙走石法术波动范围从80%~120%,调整为90%~110%,首目标忽视10%法术防御
3.魔王降临
持续回合数固定为6回合,魔王降临状态移除法伤提高的效果,仅提高暴击几率。
魔王降临状态下,三味真火,飞沙走石取消波动下限。(即调整至,三味真火100%~120%,飞沙走石100%~110%)
4.烈焰印记
取消增益印记
5.守护印记
取消保护印记,固定为治疗印记,并且现在治疗印记不会作用于单体目标。固定作用于全体角色,宠物除外
玩家点评:全面改版,大大加强了魔王单体点杀能力。简化了繁琐的印记
1.推气过宫
推气过宫现在会基于目标损失的血量而增加治疗效果。
2.金刚护体
新增效果,提高目标物理伤害。另外空度禅师变身卡歧黄之术效果更改为,金刚护体额外作用于一个目标,增加一会持续
3.一苇渡江
移除提高物理伤害的效果,大幅提升提高速度的效果
4.一元复始
现在一元复始作用在未倒地的目标时,会生成一个持续至目标倒地并激活的状态。拥有此一元复始状态的单位在倒地时立即复活并回复至满血量(如果被死亡禁锢则在死亡禁锢效果结束后才会触发),移除原有回复愤怒的效果。
玩家点评:跟魔王一样的全面改动,推气过宫给予了和地府一样基于某种百分比提升或减弱的回复效果,大招类似普陀大招的单体强化版,究竟是强示弱,拭目以待
如果封印失败,取消自身次回合封印命中降低的效果,但依然不能连续使用
持续效果改为两回合,大幅提升减少物理防御,法术防御的效果
玩家点评:在次强化定身符的稳定性。失心符则还是为点杀做铺垫的改动
1.横扫千军
消耗自身的气血更改为15%~25%,现在横扫千军次回合不会进入休息状态,改为大幅降低物理伤害.相邻的两个回合内最多被使用一次,这个限制参考方寸山定身符的限制
玩家点评:这个太直白了,降低了横扫的代价,横扫后下回合没伤害,但可以加状态或翩鸿抢速度等
首目标伤害提升20% 次目标伤害依次递减
现在连环击不可被被动保护(主动保护除外)。次回合不会进入休息状态,改为大幅降低物理伤害
玩家点评:可以看成略微削弱了飞机吧。更改过后应该很多狮驼会选择变身的最后一回合使用连环击,因为下回合可以直接变身,不用休息
1.自在心法
小幅度提升治疗效果,现在自在心法回复如果溢出,溢出的值会形成一个护盾,护盾持续3回合。
2.沐日慈悲
现在永恒/高级永恒可以作用于沐日慈悲效果。每场战斗中同一只宠物,或孩子,只能接受一次此效果。 人物不受限制
玩家点评:增强了自在心法的单体加血效果,如果魔王和地府是群体回复的辅助,普陀就是单加的辅助。这个更改使各自性能的区分更明显了。 另外大招,喜闻乐见。削弱
现在尸腐毒状态下目标被击杀则当前回合不能被复活,并且会回复释放此技能的地府玩家角色一定的血量和魔法
首目标减防效果相对次目标大幅提升,阎罗令首目标附加的六道轮回效果同适用于此改动
玩家点评:还是点杀,点杀,再点杀
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